Escuela de Sábado #22
Envíe sus preguntas sobre reglas al juez de nivel 4 Rune Horvik en [email protected] Responde aproximadamente 30 preguntas cada semana.
¿No encuentra la respuesta a su pregunta? ¡Tal vez ya lo haya contestado! Pruebe la Base de Datos de Reglas de Búsqueda de la Escuela de Sábado.
Preguntas para principiantes
P: Estaba jugando contra un amigo y él estaba usando un Paladín del Norte contra mí. Usó su efecto-pagar para destruir el objetivo negro permanente-y su objetivo era mi pantano. ¿Puede hacer eso, o un pantano no se considera un permanente negro?
A: No puede hacer esto. Aunque las tierras cuentan como permanentes, no tienen color. El color de una carta se define por los símbolos en el costo de maná, y como las tierras no tienen costo de maná, son incoloras. A las tierras se les puede dar un color por otros efectos, como Deathlace, pero por defecto, no tienen color.
P: Mi oponente tiene Krosan Colossus en juego y yo juego Armadillo Cloak en él. En su siguiente turno, juega al Guardaespaldas Benevolente, lo sacrifica y le da protección de blanco a Krosan Colossus. Dice que debido a que la capa de Armadillo es blanca y verde, no puede afectar a Krosan Colossus y debe ser destruida. Digo que la Capa se queda, porque el Coloso debería haber tenido la protección cuando la toqué. ¿Quién tiene razón?
Ju Juhani» Juice » Lindfors, Finlandia
A: Su amigo tiene razón. Regularmente durante cada turno (cada vez que alguien tiene la oportunidad de jugar un hechizo), el juego comprueba si hay algo llamado Efectos Basados en el Estado (lea más sobre estos en la sección 420 en el Libro de Reglas Completo). Uno de ellos es «Un encantamiento local que encanta a un permanente ilegal o inexistente que se pone en el cementerio de su propietario.»Una criatura con protección de blanco o verde no puede ser encantada por encantamientos blancos o verdes, por lo que Capa de Armadillo se cae cuando la habilidad de Guardaespaldas Benévolo se ha resuelto.
Preguntas de Legiones
P: ¿Es posible jugar una Habilidad de Lavamante en una Astilla de Toxina y, durante mi fase principal, tocarla para infligir un daño a cierta criatura con el fin de destruirla debido a la habilidad Astilla? ¿Y qué pasa si uso esta misma Astilla para bloquear a un atacante y luego la toco para apuntar a otro atacante? ¿Es posible destruir a ambos atacantes? ¿Cuál es la diferencia, si la hay, entre «daño de combate» y «daño»?»
Jos Josnei Dias, Brasil, Aracaju-SE
A: La habilidad de Astilla de Toxina nunca se puede activar usando la Habilidad de Lavamancer. Solo puede ser activado por «daño de combate», que es el daño que las criaturas infligen automáticamente cuando atacan o bloquean.
Otro daño no cuenta como daño de combate, incluso si es infligido por una criatura atacante o bloqueadora durante el combate.
Por lo tanto, en su primer ejemplo, la Astilla de toxina no tendrá ningún efecto especial. En el segundo ejemplo, destruirá a la criatura que está bloqueando, pero no tendrá ningún efecto especial en la otra criatura.
P: Usé la habilidad de un Mangler de Riptide en Molimo, Maro-Hechicero controlado por un oponente. Si mi oponente jugara más tierras, ¿aumentaría el poder del Destrozador?
A: No, no lo hará. La habilidad de Riptide Mangler lee el poder actual de la criatura objetivo cuando la habilidad resuelve, y establece su propio poder para eso. El efecto obtiene información de algo en el juego, y solo obtendrá el valor actual; no cambiará junto con Molimo. Esto se explica en la regla 413.2 f del Reglamento General.
P: yo morph Imperial Hellkite. No tengo Dragones, pero ¿puedo buscar en mi baraja de todos modos?
A: Sí, puedes. Los efectos que permiten la búsqueda de un jugador no requieren que se pueda encontrar lo que se busca. Tienes que barajar la biblioteca después de buscar, incluso si no encuentras un Dragón, por supuesto.
P: Si interpreto a la vez a una Musa Nacida de Semillas y a un Agua en Ascenso, ¿puedo desabrochar mis tierras pero hacer que otros estén sujetos a las Aguas?
Ash Ashod Oshagan
A: Sí, puedes. El aumento de las aguas solo impide que las tierras se desabrochen en el paso de desabroche de su controlador, no en el de su oponente. La Musa nacida semilla desabrochará automáticamente todas tus tierras en el paso de desabroche de tu oponente.
Q: Mi oponente tiene un Miserable Marchito en juego con suficiente maná para activarlo una y otra vez. Si es mi turno, y descarto el Rugido del Wurm a Mestizo Salvaje, ¿puede quitarlo con el Desgraciado antes de que pueda jugarlo desde mi cementerio con flashback? Estaba bastante seguro de que podría porque la habilidad de Mestizo se activa al descartar el Rugido, lo que lo pondría en el cementerio, pero dije que lo revisaría.
Kenny Kenny
A: Tienes razón. Cuando activas al Mestizo Salvaje y descartas Rugido del Wurm, la habilidad del Mestizo se pone en la pila, y tu oponente puede responder a esto activando al Miserable Marchito. Dado que solo puedes jugar a hechicerías cuando la pila está vacía, él puede eliminar tu Rugido antes de que puedas jugarlo.
Tenga en cuenta que la respuesta es diferente si utiliza algo como Hechos o Ficción, o Saqueador de Tritones. Estos descartar el Rugido como parte de su efecto, en lugar de su costo. Ya que es tu turno, serás la primera persona en obtener prioridad después de ese efecto, y puedes tocar el Rugido de inmediato. Así que para cuando tu oponente tenga la oportunidad de responder, el Rugido estará en la pila, no en el cementerio.
General / Tarjetas Antiguas Preguntas
P: ¿las habilidades de Guaridas, como Rith Grove, ir a la pila? Si es así, mi oponente puede destruir la tierra que he dirigido en respuesta, ¿no? Además, si es así, y solo tengo guaridas en mi mano y en juego, ¿puedo jugar una y tocarla para obtener maná antes de que me vea obligado a sacrificarla?
R: Sí, la habilidad» devolver una tierra o sacrificar la Guarida » usa la pila. Sin embargo, esta habilidad no apunta a nada (no usa la palabra «objetivo»), por lo que no elegirás una tierra hasta que la habilidad se resuelva.
En otras palabras, sí, tu oponente puede destruir tus tierras en respuesta (suponiendo que tenga uno de los pocos efectos de destrucción de tierras que no es una hechicería) but pero a menos que haya destruido todas las tierras que controlas, puedes elegir una de las restantes.
En cuanto a tocarlo para maná, sí, puede hacerlo. La habilidad Guarida va a la pila cuando entra en juego, luego obtienes prioridad en el momento en que puedes tocarla para obtener maná. Cuando la habilidad Guarida se resuelve, es posible que tengas que sacrificarla, pero aún tienes el maná.
P: ¿Puede la fábrica de Mishra activarse y atacar el primer turno que entra en juego? Digo que sigue siendo una tierra, por lo que no tendría enfermedad de invocación, pero mi amigo dice que no podría porque se convierte en una criatura, por lo tanto, tiene enfermedad de invocación. ¿Quién tiene razón?
J J. Warren
A: Todas las cartas tienen «enfermedad de invocación», pero solo afecta a la criatura. Una vez que la Fábrica de Mishra se convierte en una criatura, todas las reglas que se aplican a las criaturas se aplican a ella. Así que si la carta entra en juego en este turno, independientemente de si se trata de una criatura, no se le permite atacar.
P: En su día, había una tarjeta llamada Estatua Xántica. Cuando juegas su habilidad activada, se convierte en una criatura artefacto de 8/8 con pisoteo hasta el final del turno. Mi amigo y yo discutimos si esa criatura tendría enfermedad de invocación o no. Si lo hace, ¿qué sentido tiene pisotearlo?
Scott Scott Obernesser
A: Los permanentes solo tienen «enfermedad de invocación» si no los has controlado desde el comienzo de tu turno. No importa qué tipo permanente tiene al principio de tu turno, si usted controlado desde el principio de su turno, puede atacar si se ha convertido en una criatura.
P: ¿Cómo funciona el efecto de reemplazo de recompra cuando se contrarresta el hechizo? Mi amigo dice que si se contrarresta un hechizo, la carta irá al cementerio, independientemente de si el costo de recompra se pagó o no. Digo que el hechizo será contrarrestado, pero el efecto de reemplazo seguirá ocurriendo, devolviendo la carta a la mano de su dueño.
A: Tu amigo tiene razón. La regla de Recompra (502.16) dice: «pon esta carta en tu mano en lugar de en tu cementerio mientras el hechizo resuelve».
Si el hechizo es contrarrestado, entonces no se resuelve, por lo que esta regla no tiene efecto.
Nota: esto es diferente de Flashback, cuya regla dice «elimina esta carta del juego en lugar de ponerla en cualquier otro lugar en cualquier momento en que salga de la pila». Así que cuando se contrarresta un hechizo Flash, aún así se elimina del juego.»
Q: Si puedo hacer Realidad o ficción para una pila de cinco y una» pila » de cero, lo que significa que una pila de cero sigue siendo una pila, entonces, ¿por qué el daño cero se considera «sin daño»?»Usando el mismo argumento, ¿no puedo decir que puse cero daño en la pila para activar Infiltrado de Shadowmage con Plaga de Ingeniería en juego?
A: La Regla 419.5 del Libro de Reglas Completo dice específicamente que si una fuente inflige daño cero, no inflige daño en absoluto, y las habilidades que se activan al infligir daño no se activarán. El juego necesita ver» algo » de daño para poder activarlo, y «ningún daño» no se inflige.
Nadie dijo que cada parte de las reglas funciona de la misma manera. Para diferentes tipos de efectos, diferentes respuestas tienen sentido. Cuando divides el daño de combate, es natural asignar 0 de daño a algo, pero cuando divides el daño entre los objetivos de una Erupción Violenta, no lo es.
P: Yo tengo Amanecer Celestial y él tiene al Señor de Gaea. Si el Señor de Gaea convirtiera todas mis tierras en bosques, entonces podría lanzar un Amanecer Celestial, ¿todas mis tierras convertidas en bosques volverían a ser llanuras? ¿Serían llanuras y bosques al mismo tiempo o simplemente llanuras? Mi amigo argumenta que el Señor de Gaea dice que mis tierras siguen siendo bosques a menos que el Señor de Gaea sea retirado del juego.
Ronald Ronald Dator, Manila, Filipinas
A: El tipo de tierras depende de la marca de tiempo de los efectos que están activos. La marca de tiempo de los efectos de Lieja de Gaea se estableció cuando se resolvieron las habilidades activadas, la marca de tiempo de Amanecer Celestial se estableció cuando entró en juego. Todas las tierras que se convirtieron en bosques antes de que entrara en juego el Amanecer Celestial serán llanuras, todas las tierras que se convirtieron en bosques después de que entrara en juego el Amanecer Celestial serán bosques; el último efecto «gana».»Esto está cubierto en la regla 418.5 d en el Libro de Reglas Completo, también vea» Marca de tiempo » en el Glosario.
P: Juego la habilidad de Pergamino maldito apuntando a un Pájaro del Paraíso. Tengo una Montaña y una Isla Volcánica en mi mano y nombre Montaña. Si mi oponente saca la Isla Volcánica de mi mano, ¿mueren los Pájaros?
A: No, no lo hace. El desplazamiento maldito solo mira el nombre de la carta cuando determina si se elige la carta correcta. La isla Volcánica tiene el tipo de montaña, por lo que cualquier cosa que afecte al tipo de montaña puede afectarla, pero no se llama Montaña, por lo que cualquier efecto que mire el nombre de la carta no la verá como una montaña.
P: Si alguien en two life jugara un instante que matara a la otra persona, ¿el daño de Spellshock se resolvería antes del instante? O viceversa? ¿O es un empate?
Eric Eric, Minnesota
A: El jugador que jugó el instante moriría primero. La habilidad disparada de Spellshock siempre se coloca en la pila encima de lo que la haya disparado, y se resolverá primero. Ese jugador perderá el juego antes de que el instante pueda resolverse.
P: Mi Mestizo Salvaje ataca y mi oponente no declara bloqueadores y llegamos a «daño en la pila».»Luego activa su Círculo de Protección: Verde. Si ahora me descarte para hacer blanco a mi Mestizo, ¿el daño de resolución es verde o blanco?
Nat Nat
A: El daño es blanco. Todo el daño que se inflige tiene el color que tiene la fuente cuando el daño se resuelve (y si la fuente ya no está en juego, tiene el color que tuvo la última fuente). Ten en cuenta que el daño no está en la pila, solo una asignación que dice que «Mestizo Salvaje inflige N de daño». Cuando se inflige (resuelve) daño de combate, el Mestizo inflige el daño con el color que tiene actualmente.
P: ¿Puedes bombear a un Mestizo Salvaje con cadenas de Mefistófeles en juego sin parar (o hasta que se acabe tu mazo)?
A: No, no puedes. Las cadenas de Mefistófeles solo interactúan cuando se roba una carta, diciendo que se debe descartar una carta antes de robar la carta. La cláusula «Si el jugador descarta una carta» solo explica lo que sucede si descartas una carta con el efecto de reemplazo, luego tiene otra cláusula que explica lo que sucede si no descartas una carta.
Las cadenas de Mefistófeles no interactúan con los efectos habituales de los descartes.
Q: ¿Puede usted explicar por qué Pesadilla Recurrente, parece imposible para deshacerse de, excepto por un contrahechizo? Además, ¿podría explicar si Bind podría usarse para contrarrestar la capacidad de la Pesadilla y qué pasaría si eso ocurriera?
Ross Ross
A: Pesadilla recurrente es difícil de eliminar porque vuelve a la mano de su propietario cuando se activa la habilidad. Si su controlador tiene prioridad, la tarjeta se devuelve a la mano cuando se paga el costo de activación, antes de que el otro jugador pueda responder. Ten en cuenta que la habilidad solo se puede jugar como hechicería, por lo que si el otro jugador tiene prioridad y se dirige a Pesadilla Recurrente, poco puede hacer el controlador de Pesadilla Recurrente al respecto. Pero los jugadores inteligentes tienden a jugar a la Pesadilla solo cuando planean usarla de inmediato, manteniéndola fuera de la mesa en todo momento en que el oponente tenga prioridad.
Enlazar (e Interceptar) puede contrarrestar el efecto de Pesadilla Recurrente, la parte de «devolver la carta de la criatura objetivo de tu cementerio para jugar». No pueden contrarrestar el costo, que es sacrificar una criatura y devolver la carta a la mano de su dueño.
Una última cosa: aunque Bind no funciona, Abeyance sí. Si juegas Suspensión en respuesta al hechizo Pesadilla, la habilidad Pesadilla ni siquiera se puede anunciar.
P: ¿Qué pasaría si tu oponente lanzara algo como Dominar a una criatura que has encantado con Látigo de Fuego? ¿Se destruiría el Látigo de Fuego o su oponente ganaría el control de él?
A: El Látigo de fuego se encontraría encantando a un permanente ilegal, y sería puesto en el cementerio de su propietario por un efecto basado en el estado tan pronto como un jugador obtuviera prioridad (consulte la regla 420 en el Libro de Reglas Completo).
Q: Si tengo un Cocodrilo de Pantano en mi mano y no tengo otras cartas, ¿puedo jugar al Cocodrilo, luego desechar, luego devolver una criatura a mi mano, o tengo que desechar la criatura devuelta?
Steven Steven Harrower, Edinburgh
A: Tanto las habilidades de Cocodrilo Marsh activan al mismo tiempo, como su controlador pueden ordenarlas como él o ella elija. Tú eliges si quieres desechar primero, luego devolver una criatura, o al revés.
P: Si tengo tres land y juego Frenetic Search, ¿podré jugar a un Wurm Arrogante con locura? ¿O las tierras no se abrirán a tiempo?
Shawn Shawn
A: Puedes jugar al Wurm con Locura. Primero debes resolver completamente la Búsqueda Frenética (dibujar, descartar, enderezar) antes de que la habilidad disparada que te permite jugar al Wurm se ponga en la pila. Las tierras se desabrochan a tiempo.
P: ¿Qué sucede si uso un frasco de memoria con, por ejemplo, 4 cartas en la mano, luego lo recupero de alguna manera (con, por ejemplo, un Soldador Duende) y luego lo uso de nuevo con las 7 cartas que aún tengo en la mano? ¿Recupero las 11 cartas al final del turno?
Will Willem Boskaljon
A: No puedes quedarte con todas las cartas. Cada activación de la Jarra de memoria crea una habilidad disparada diferida (descartar tu mano, devolver las cartas eliminadas) que va a la pila al final del turno. «De esta manera» en el frasco de memoria se refiere a las cartas que se eliminaron del juego con esa activación. Al final del turno, ambas habilidades disparadas retrasadas van a la pila, y cuando se resuelven, descartas tu mano actual, recuperas una «mano» eliminada, luego descartas tu mano y devuelves las cartas eliminadas restantes. Tú eliges el orden en que van los disparadores en la pila, para que puedas elegir si quieres conservar la mano de 4 o 7 cartas.
Q: Ataque con un Gorila Berserkers y un Scryb Sprites. Mi oponente controla tres criaturas sin explotar: dos Perros Guardianes y un Halcón de Cola Solar.
Ahora cuáles de los siguientes conjuntos de bloqueo son legales:
1. Sin bloques
2. Block Scryb Sprites con el Halcón
3. Bloquear Gorila con las 3 criaturas
No Sin Netterstrøm
A: Todos los conjuntos de bloqueadores que sugieras son legales.
El número 1 es legal porque los Perros Guardianes no pueden bloquear los Sprites Scryb, y el Halcón no puede ser forzado a bloquear nada.
El número 2 es legal porque los Perros Guardianes no pueden forzar al Halcón Cola Solar a bloquear una criatura específica, y cuando el Halcón bloquea Sprites Scryb, los Perros Guardianes no pueden bloquear porque los Berserkers solo pueden ser bloqueados por 3 o más criaturas.
El número 3 es legal, ya que a todas las criaturas se les permite bloquear a los Berserkers.
P: Si ataque con Cazafirex y mi oponente bloquea con una criatura blanca que tiene protección contra el negro, ¿sigue activándose la habilidad Cazafirex? Creo que sí porque no apunta a la criatura. ¿Tengo razón o no?
Trev Trevor
A: Tienes razón. El único requisito para la habilidad de disparar es que la Cazadora esté bloqueada por una criatura blanca. La habilidad no daña, hechiza, bloquea ni apunta a la otra criatura (que es contra lo que funciona la protección), por lo que la protección no puede detener la habilidad, la criatura bloqueadora será destruida por el efecto de la Cazadora.
Q: Si tengo dos Parados o Caídas en juego, ¿los efectos funcionarán de forma cooperativa, haciendo que 3/4 de las criaturas defensoras sean incapaces de bloquear, o solo ganará la última habilidad para resolver (sobrescribiendo el efecto de la primera)?
Nick Nick Calabrese, Watertown, Conn.
R: Los dos efectos interactúan de esta manera: al comienzo del combate, cada una de las habilidades se activa. Cuando el primero resuelve, las criaturas se dividen, y las criaturas en la pila no elegidas se marcan como «no se puede bloquear». Entonces la otra habilidad se resuelve, y divides a las criaturas de nuevo. Tienes que dividir a todas las criaturas de nuevo, también a las que no pueden bloquear. Solo las criaturas que estaban en la pila elegida para ambas habilidades pueden bloquear, las otras están marcadas como » no se puede bloquear.»En otras palabras: sí, 3/4 de las criaturas no podrán atacar.
P: Entendemos cómo la herida de césped impide que un oponente juegue tierra cuando se juega temprano, como la fase de mantenimiento o empate. Mi pregunta es cómo afecta la herida de césped a la resolución de hechizos y efectos que juegan a tierra cuando se agregan a la pila en respuesta a esos efectos. Ejemplo: Efecto de Brezo Azotado por el Viento, o sacrificar a un Trabajador de Granja Diligente, o jugar un Crecimiento Desenfrenado.
Pod Podlizard, Alias Wayne Grauel
A: Turf Wound solo afecta a las tierras que se juegan de la manera» normal». Las tierras puestas en juego por los efectos no se «juegan», solo se «ponen en juego» y no se ven afectadas por la herida del césped.
P: Ya tengo un Cuerno de la Codicia en juego y juego a Manabond. Tengo cinco cartas de tierra en mi mano y uso Manabond para ponerlas todas en juego durante mi fase de descarte. ¿El uso de Manabond activa el Cuerno de la Avaricia y saco 5 cartas? Si es así, ¿es el final de mi fase de descarte o puedo seguir jugando cartas de tierra y sorteando todo el tiempo que quiera?
A: Poner tierras en juego con Mana Bond no activa Cuerno de Avaricia. El Cuerno de la Codicia solo se activa cuando las tierras son «jugadas», no cuando son «puestas en juego» por otros efectos.
P: Digamos que tenía una baraja que contenía una Cadena de Plasma y Tácticas de Guerrilla. Lanzo la Cadena, que mi oponente copia. Luego descarto las Tácticas y copio la Cadena de nuevo. ¿Mi oponente controla la copia de la Cadena de Plasma que hizo, lo que significa que podría infligir los 4 daños de Tácticas (abriendo oportunidades de combo)? ¿O todas las copias me pertenecen?
A: Tu oponente controla la copia que hizo porque la puso en la pila, por lo que si decides descartarla para copiarla, las Tácticas de guerrilla pueden infligir 4 de daño.
P: Tengo algunas criaturas en juego y la carta de arriba de mi cementerio es una Chispa de Muerte. Cuando juego Jokulhaups, ¿qué determina el orden en el que las cartas van al cementerio? ¿Sería capaz de recuperar mi Chispa de la Muerte en el próximo mantenimiento asumiendo que jugué una tierra después de que los Jokulhaups se resolvieran?
A: Cuando varias cartas van al cementerio al mismo tiempo, cada jugador elige el orden en que sus cartas se ponen en su propio cementerio. Puedes elegir poner tus cartas de criatura en el cementerio primero, para que puedas jugar a Death Spark el siguiente mantenimiento (suponiendo que hayas jugado una tierra para que puedas pagar por ella).
Q: Mirando hacia atrás a la pregunta de Destello de Éter/Astilla Plateada de la semana pasada, ¿es posible reproducir una Astilla Rápida y dos Astillas Plateadas de tal manera que ninguna de ellas muera a Destello de Éter?
A: Sí, puedes. Juega Astilla rápida primero, se resuelve, se activa el Flash Éter y se va a la pila. Juega Astilla plateada # 1 en respuesta, el destello de Éter se dispara de nuevo. A continuación, reproduzca Plated Sliver #2, disparadores de destello de Éter por tercera vez. Todas las Astillas ahora tendrán tres resistencia, y sobrevivirán recibiendo dos puntos de daño.
Gracias a Laurie Cheers por sus comentarios y corrección.