Estrategias Defensivas

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Tener un diseño de base sólido es una de las partes más importantes de Boom Beach. Cuanto más fuerte sea tu base, mayor será tu probabilidad de repeler ataques, recopilar Información y ahorrar Recursos y Puntos de Victoria.

Cada uno tiene su propia manera de configurar su base, pero hay cuatro partes clave de un diseño de base que deben tenerse en cuenta.

  • La Sede
  • Estatuas de hielo
  • Edificios Defensivos
  • Edificios económicos y de apoyo

Sede

Colocar su sede es la parte más importante del diseño de su base porque su objetivo principal es protegerla. Los diferentes tipos de base requieren diferentes ubicaciones, sobre las que puede leer a continuación. Sin embargo, hay algunas reglas generales:

  1. Asegúrate de que tantas defensas como sea posible estén al alcance del Cuartel General. Esto evita que los jugadores maniobren sus tropas en un punto débil y destruyan tu cuartel general fácilmente.
  2. Nunca coloque su Lanzacohetes justo al lado del cuartel general. Esto hará que el punto ciego del Lanzacohetes cubra el Cuartel general por completo, lo que los hace inútiles contra los guerreros que lo atacan.
  3. Los lanzallamas siempre deben estar al alcance de la Sede. No hay mejor lugar para ponerlos. Ten en cuenta que si están tocando el lado del cuartel General, pueden atacar a los guerreros por todos lados.
  4. Coloque algunas Minas y / o Minas de explosión alrededor del Cuartel General para dañar gravemente a los Guerreros que intenten atacar el cuartel General. No coloque todas las minas contra el Cuartel General porque un bombardeo las eliminará a todas. Sin embargo, las minas Boom deben tocar el Cuartel general o su radio de disparo más corto las dejará sin ser activadas por los Guerreros. De todos modos, esparcirlas hará que sea más difícil para una presa despejarlas todas.
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Estatuas de hielo

Las estatuas de hielo y tu elección de cuántas de cada tipo usar pueden afectar de manera crítica no solo a la defensa de tu base principal, sino también a la de todas tus Bases de Recursos. Recuerda que cambiarás el potencial ofensivo y de producción por defensa cuando despliegues Estatuas de hielo, pero si quieres una base verdaderamente impenetrable, un buen juego de Estatuas de hielo es el camino a seguir. Si estás buscando ganar Puntos de Victoria, quieres tener tantas Estatuas de hielo como sea posible mientras sigues teniendo las Estatuas ofensivas para derrotar a las bases a las que te enfrentas.

Uno de los conjuntos de Estatuas de Hielo más devastadores es tener una obra maestra de Daños en el Edificio, una obra maestra de Salud en el Edificio y tantas otras ranuras llenas de Guardianes de Salud en el Edificio como sea posible. Casi todas las buenas estrategias de ataque implican destruir defensas críticas, ya sea con la Cañonera antes de desembarcar tropas, o muy rápidamente después. Con edificios de salud extremadamente alta, no solo se necesitará mucha más energía de Cañonero para matar edificios críticos, sino que las torretas correctamente colocadas mejoradas por muchas Estatuas de hielo pueden matar de hambre a casi cualquier configuración de ejército conocida.

Edificios Defensivos

Tus edificios Defensivos son las únicas cosas que repelen los ataques a tu base, por lo que necesitas saber cómo colocarlos. Si los colocas mal, otros jugadores pueden eliminar tu base con facilidad. La colocación inteligente te hará ganar diamantes, inteligencia y guardará tus Puntos de Victoria y recursos. A continuación se puede ver con qué tropas cada defensa es mejor y peor para lidiar.

Edificios Defensivos y sus Fortalezas y debilidades

Defensa Fuerte en Contra… Decente en Contra… Débil en contra…
Sniper Torres
  • Los Granaderos
  • Desprotegidos Médicos
  • Desprotegidos Cryoneers
  • Zookas
  • Fusileros
  • Tanques
  • Guerreros
  • Bombardiers
  • Agobiante Calor
  • Pesados
Ametralladoras
  • Fusileros
  • Zookas
  • Guerreros
  • Pesados
  • Agobiante Calor
  • Tanques
  • Granaderos
  • Bombardiers
  • Cryoneers
Morteros
  • Fusileros
  • Zookas
  • Granaderos
  • Guerreros
  • Cryoneers
  • Médicos
  • Bombardiers
  • Agobiante Calor
  • Tanques
  • Pesados
Cañones
  • Tanques
  • Pesados
  • Médicos Sin Protección
  • Guerreros
  • Agobiante Calor
  • Fusileros
  • Zookas
  • Granaderos
  • Bombardiers
Lanzallamas
  • Fusileros
  • Guerreros
  • Pesados
  • Agobiante Calor
  • Tanques
  • Zookas
  • Granaderos
  • Bombardiers
Auge De Los Cañones
  • Tanques
  • Agobiante Calor
  • Pesados
  • Granaderos
  • Bombardiers
  • Guerreros
  • Fusileros
  • Zookas
Lanzadores De Cohetes
  • Fusileros
  • Zookas
  • Granaderos
  • Bombardiers
  • Tanques
  • Guerreros
  • Pesados
  • agobiante calor
  • Guerreros corriendo Lanzador de Cohetes
  • Tropas ser curados por los Médicos de manera efectiva (excepto Zookas)
Choque de Lanzadores
  • Guerreros corriendo HQ
  • Fusileros
  • Zookas
  • Granaderos
  • Tanques
  • agobiante calor
  • Bombardiers
  • las Tropas de estar efectivamente cubierto por los pesos Pesados o agobiante calor
  • Pesados
  • Guerreros corriendo Choque Lanzador
Minas
  • Fusileros
  • Zookas
  • Bombardiers
  • Los Guerreros
  • Agobiante Calor
  • Tanques
  • Pesados
  • Granaderos
Auge De Las Minas De
  • Tanques
  • Pesados
  • Agobiante Calor
  • Guerreros
  • Bombardiers
  • Fusileros
  • Zookas
  • Granaderos
Choque De Minas
  • Fusileros
  • Zookas
  • Guerreros
  • Tanques
  • Bombardiers
  • Pesados
  • Agobiante Calor
  • Granaderos
Descarga Blasters
  • Fusileros
  • Zookas
  • Tanques
  • Granaderos
  • Bombardiers
  • Los Guerreros
  • Pesados
  • Agobiante Calor
Lazor Vigas
  • Zookas
  • Fusileros
  • Bombardier
  • pesos Pesados cuando se utiliza con Zookas y/o Fusileros
  • Granaderos
  • Tanques
  • Agobiante Calor
  • Guerreros
Doom Cañones
  • Agobiante Calor
  • Tanques
  • Pesados
  • Granaderos
  • Bombardier
  • Los Guerreros
  • Fusileros
  • Zookas

Generadores de Escudo

  • Guerrero se precipita
  • Zooka juncos
  • Estrategias de Ataque utilizando el Generador de Escudo corriendo
Grapplers
  • Tanques
  • Agobiante Calor
  • Pesados
  • Granaderos
  • Bombardier
  • Los Guerreros
  • Fusileros
  • Zookas
Las Ollas Calientes
  • Fusileros
  • Zookas
  • Guerreros
  • Médicos
  • Bombardier
  • Los Granaderos
  • Pesados
  • Tanques
  • Agobiante Calor
S. I. M. O.s
  • los Granaderos
  • Guerreros
  • Zookas
  • los Médicos cuando se utiliza con Tanques
  • Tanques cuando se utiliza por sí mismos o con la agobiante calor
  • Bombardier
  • Pesados (rara vez blanco)
  • agobiante calor cuando se utiliza por sí mismos
  • Fusileros
Microwav’rs
  • Fusileros
  • Guerreros
  • Médicos
  • Zookas
  • Pesados
  • Tanques
  • Granaderos
  • Agobiante Calor
  • Bombardier
Auge De Sorpresas
  • Tanques
  • Granaderos
  • Agobiante Calor
  • Pesados
  • Guerreros
  • Médicos
  • Bombardier
  • Fusileros
  • Zookas
Los Restos De Los Cañones De La
  • Tanques
  • Pesados
  • Desprotegidos Zookas
  • Fusileros
  • Guerreros
  • agobiante calor
  • Granaderos
  • Bombardier

Nota: el Cielo Escudo fue omitido debido a sus fortalezas y debilidades diferentes basados en las defensas protege.

ADVERTENCIA: No hagas que tus defensas toquen ningún otro edificio aparte del Cuartel General debido a su gran cantidad de salud. La artillería tiene daño por salpicadura, lo que significa que si tienes edificios que se tocan entre sí, la Artillería infligirá todo su daño a cada edificio que pueda dañar o destruir todos esos edificios.

Edificios económicos/de apoyo

La colocación de edificios no defensivos es importante porque la energía de la Cañonera que un atacante obtiene al destruirlos puede ganar o perder el ataque. En cualquier diseño de base, desea que haya tantas defensas como sea posible para proteger sus edificios adicionales. Cada diseño de base tiene su propia forma de protegerlos, y puedes ajustar su ubicación para que se ajuste a la estrategia de tu base tanto como sea posible. Con edificios económicos y de apoyo, está bien que algunos de ellos se toquen porque normalmente no vale la pena usar un Aluvión o Artillería para destruir dos edificios no defensivos exclusivamente por la energía. Sin embargo, no coloque los edificios donde cuatro se tocan en un solo lugar porque esto generalmente vale la pena destruirlos para obtener energía.

Tipos de base

En esta sección aprenderá sobre los tipos generales de diseños de base. Cada sección discutirá las fortalezas y debilidades de esa base y el tipo general de ubicación que debe tener. Cada base tiene un nivel recomendado de sede en el que debería utilizarse.

Base de muelle

Recomendado para alrededor de los niveles de cuartel general 1-9

Para los niveles de cuartel general inferiores, el mejor lugar es tener su cuartel general en el borde derecho de su base, al lado de su muelle para que sea más fácil proteger con defensas de nivel inferior. Con este diseño, no tienes muchos edificios de defensa, pero aún así es fácil defenderte aprovechando las pocas defensas que tienes. Con el cuartel general contra los muelles, es fácil defender las dos direcciones principales desde las que tu oponente puede atacar: la parte superior y la izquierda.

Concentraciones:

  • hace que sea difícil para los atacantes evitar defensas
  • límites flanquear
  • defensas cercanas para que funcionen juntas

Debilidades:

  • los edificios económicos y de apoyo en el frente permiten una ganancia de energía fácil
  • no hay defensas detrás de la sede, lo que facilita la destrucción de todas las defensas antes de ir a la sede

Ejemplo de bases de esquina

CornerBaseExample.jpg

Recomendado para alrededor de los niveles de Cuartel general 13 +

Este tipo de base está construida para ser buena contra todas las estrategias de ataque en general y defenderse especialmente bien contra los ataques de Guerreros Smokey. El cuartel general se puede colocar en la esquina una vez que desbloquees el nivel 13 del cuartel general, lo que permite eliminar todos los obstáculos. Esta base hace que los guerreros tomen una carrera más larga antes de llegar al cuartel general. Sin embargo, muchos edificios de apoyo y económicos tienen que colocarse frente a todo.

Concentraciones:

  • las defensas entre el cuartel general y la esquina del mapa no pueden sorprenderse sin inmovilizar a los Guerreros
  • el enfoque canalizado hace que sea más difícil para los atacantes evitar Minas y minas de explosión
  • límites flanqueando
  • largo recorrido para guerreros
  • El cuartel general en la parte posterior significa que los oponentes usarán más tiempo para llegar a él, posiblemente se 7216>

Debilidades:

  • la economía y los edificios de apoyo en el frente facilitan los ataques utilizando estrategias que no sean Guerreros Ahumados para obtener energía fácil, lo que hace que este tipo de base sea fuerte contra los Guerreros, pero más débil contra la mayoría de las otras estrategias
  • los lanzallamas detrás del cuartel General se vuelvan inútiles contra cualquier tipo de tropa que no sea Guerreros

Bases de playa

Recomendado para los niveles de Cuartel general 10-20

Este tipo de base está diseñado para que sea muy difícil para cualquier estrategia de ataque obtener energía de Cañoneros de edificios de apoyo y económicos. Todos los edificios defensivos se colocan justo contra la playa, y los edificios no defensivos se extienden alrededor del perímetro de la base, lo que dificulta que los atacantes obtengan energía al destruir esos edificios. Las tropas atacantes se lanzan directamente a la refriega, y los lados de la base se defienden con minas Boom y todas las muchas otras defensas a su alcance, lo que hace que sea muy mortal flanquear alrededor de la base. Sin la energía de los edificios no defensivos, los atacantes tienen un número muy limitado de usos de Armamento de Cañoneras.

Concentraciones:

  • es muy difícil para las tropas obtener energía de los edificios de apoyo y económicos
  • límites de flanqueo
  • defensa frontal muy fuerte
  • muchas minas que conducen al Cuartel general también dificultan los ataques de guerreros
  • gran Lanzacohetes y cobertura de cañón de pluma

Debilidades:

  • Si el atacante no intenta flanquear, es poco probable que entren en juego Minas con brazo
  • un camino más corto para que los guerreros corran

Ejemplo de bases rectas

StraightBaseExample.jpg

Recomendado para los niveles de Cuartel General 19 +

Este tipo de base está pensado para jugadores de nivel superior que frecuentemente se enfrentan a ataques de Guerrero Ahumado/Guerrero Ahumado Pesado y Zooka Ahumado Pesado. El cuartel general se coloca hacia atrás, y los edificios se colocan en forma de rectángulo a través del centro de la isla. La mayoría de las defensas están enfocadas en el cuartel General. Las defensas que sobresalen en el manejo de Zookas se extienden tanto como sea posible. Por lo general, se coloca un Bláster de Choque o Rayo Lazor en el frente para hacer que los atacantes usen más pantallas de humo o que saquen a varias tropas al entrar en la base y dirigirse al cuartel General.

Concentraciones:

  • El camino hacia el cuartel General es muy largo y peligroso, por lo que las estrategias que usan pantallas de humo tienen que gastar más energía para llegar al cuartel general o perder varias tropas.
  • Las defensas están enfocadas en el Cuartel General para lidiar con estrategias de uso de pantallas de humo de manera más efectiva.
  • Dado que el Cuartel General no está en el borde del mapa, es más difícil dirigirse al Cuartel General y usar una Nave de Desembarco de Aviones Pesados para limpiar Minas.
  • La línea de minas de brazo a lo largo del frente desalienta el ataque frontal a la base
  • Es difícil para los atacantes que flanquean a un lado acumular energía.

Debilidades:

  • La energía es más fácil para los atacantes que usan estrategias que no usan pantallas de humo para reunirse atacando por el frente.