Estrategias para la Reina Dragón Negro
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Este artículo es una guía de estrategia para la Reina Dragón Negro.
En esta página encontrará información sobre mecánicas, configuraciones y tácticas.
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QBD / S
El Dragón Negro Reina es un jefe dragón muy poderoso. No hay opción de pelear con amigos, así que pelear es un desafío personal entre tú y el jefe.
El único requisito real es un nivel de invocación de 60. No se requieren misiones para luchar contra la Reina Dragón Negro, pero se recomienda completar la Canción desde las Profundidades a medida que se reduce el daño entrante.
Equipo recomendado
Como la Reina Dragón Negro no tiene debilidad real, todos los estilos de combate se pueden utilizar bien durante el combate. La elección de qué clase usar depende del jugador. Sin embargo, puede adquirir debilidades y resistencias a ciertos estilos al azar a lo largo de las fases 3 y 4.
El blindaje ofensivo es una buena opción porque el daño del QBD es tolerable incluso con bonificaciones defensivas y de vida reducidas. La armadura híbrida o de» todas las clases», como el Jinete del Dragón y el Warpriest, también son opciones viables, especialmente cuando se disparan o se hacen magings para evitar ser débiles ante el ataque a distancia o cuerpo a cuerpo del QBD, dependiendo del estilo de combate que elijas para luchar contra ella.
Si tienes un potenciador de daño Qbd en tu inventario, infligirás un 10% más de daño a la Reina Dragón Negro. Esto dura 150 golpes exitosos, después de los cuales el potenciador desaparecerá.
En cuanto a defensa, carece de distancia contra el QBD: los rangers son débiles a sus ataques cuerpo a cuerpo y no son fuertes contra sus ataques a distancia. Aun así, al mantenerse a distancia, el jugador puede evitar completamente su cuerpo a cuerpo, y, como con los magos, los rangers no se limitan a una distancia cercana, lo que significa que es más fácil esquivar muros de fuego y almas.La ballesta real funciona bien contra ella y debe usarse si el jugador no tiene un arma más fuerte, aunque, por supuesto, para obtener la ballesta, ya debe haber alcanzado la última etapa de la lucha. Las ballestas de ascensión funcionan aún mejor y son comparables a melear con drygores, y son algo iguales a la varita sísmica y la singularidad.Las flechas y los cerrojos de Abad dragón aumentan significativamente la precisión, lo suficiente como para proporcionar casi un 100% de probabilidad de golpe con una ballesta real. Deben usarse si el jugador carece de precisión. Los dardos de Loto de muerte fuera de mano y una ballesta caótica o de ascensión cargada con cerrojos de belle dragón darán la mejor salida de daño, ya que los dardos se calculan con el aumento de daño pasivo de munición de Bane de forma aditiva y no por separado.
Elemento de ranura | (más efectivo → menos efectivo) | ||||
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Máscara sirénica (Casco poderoso de cazadora si está en la tarea) | Cofia de Morrigan superior | Yelmo Alma Refinado de Zamorak | Yelmo central de Anima de Zamorak | Capucha Pernix | |
Amuleto de almas | Amuleto de sangre de furia | Amuleto de furia (t) | Amuleto de furia | Amuleto del Jinete del Dragón | |
Capa completa | TokHaar-Kal-Xil | Capa máxima | Alerta de Ava | Capa de logro (se recomiendan capas a distancia o de defensa por sus ventajas) | |
Hombrera sirénica | Cuerpo de cuero de Morrigan superior | Cuerpo central de Ánima refinado de Zamorak | Cuerpo Pernix | Cuerpo central de Anima de Zamorak | |
Capotas sirénicas | Capotas de cuero de Morrigan superiores | Patas de núcleo de Anima refinadas de Zamorak | Pernix chaps | Patas de núcleo de Anima de Zamorak | |
Ballesta de ascensión | Dardo de loto de la muerte / Shadow glaive | Ballesta caótica / Chakram de cristal sintonizado | Jabalina de Morrigan | Sagaie | |
Arco largo nocivo | Ballesta real | Arco Zaryte / Arco de cristal sintonizado | Cañón de mano | Arco de cristal / Ballesta de Karil | |
Dardo de Loto de muerte fuera de la mano | Ballesta de ascensión con la mano abierta / Shadow glaive Fuera de la mano | Ballesta caótica fuera de la mano / Chakram de cristal afinado fuera de la mano | Estaca de madera blister fuera de la mano / Chakram de cristal a mano | Ballesta de pistola sin mano de Karil | |
Escudo de kitesurf vengativo | Deflector de cristal sintonizado | Escudo de ojo de águila | Escudo espiritual elíseo | Armadyl buckler | |
Pernos de color azul dragón | Tornillos de ascensión / Flecha Araxyte | Royal bolts | Cañón de mano | Estante de pernos / Pernos de diamante (e) | |
Guanteletes de pesadilla (guantes de cazador de dragones si está en la tarea) | Guantes Swift | Empuñaduras Ascension | Guantes Pernix | Guantes Armadyl | |
Botas de escarcha llamarada | Botas Pernix | Botas Armadyl | Botas Silverhawk | Botas Glaiven | |
Anillo de cirujano de asilo | Anillo de la muerte | Anillo de arqueros (i) | Circuito de sexta edad / Anillo de Onix (i) | Anillo de arqueros | |
Aura de vampirismo | Aura de penitencia | Aura de francotirador | Vigoriza el aura | Aura de inspiración | |
Lienzo de crueldad superior | Libro de dios iluminado | scrimshaw superior de rango | Signo de vida / Signo de muerte | Llave sagrada |
Si bien la armadura mágica es débil para los ataques a distancia de la Reina Dragón Negro, estar a distancia cuerpo a cuerpo permite un buen tanque de ataques cuerpo a cuerpo entrantes, mientras que correr hacia el sur desde muros cortafuegos siempre es una opción. El QBD no tiene debilidad, así que usa el hechizo de nivel más alto que tengas disponible independientemente de su elemento.
Elemento de ranura | (más efectivo → menos efectivo) | ||||
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Máscara tectónica (casco poderoso de cazadora si está en la tarea) | Capó superior de Zuriel | Yelmo Alma de Seren refinado | Yelmo principal de Anima de Seren | Máscara Virtus | |
Collar de segador | Amuleto de almas | Amuleto del Jinete del Dragón | Collar de corriente arcana | Silbido de Saradomin | |
Capa de terminación | TokHaar-Kal-Mej | Capa de Dios | Capa máxima | Capa de logro (se recomienda capa de defensa para el beneficio) | |
Camiseta tectónica | Parte superior de la bata de Zuriel superior | Cuerpo central de Anima refinado de Seren | Virtus robe top | Cuerpo central de Seren de Anima | |
Parte inferior de la bata tectónica | Parte inferior superior de la bata de Zuriel | Patas de núcleo de Anima refinadas de Seren | Patas robe Virtus | Patas de núcleo de Anima de Seren | |
Varita del praesul | Varita sísmica | Varita de los ancianos Cywir | Seasinger kiba | Varita de cristal afinada | |
Staff de Sliske | Personal nocivo | Superior Zuriel del personal | Obliteración | Bastón de la oscuridad / Bastón de camello | |
Núcleo Imperium | Singularidad sísmica | Seasinger makigai | Esfera de cristal armonizada | Virtus book | |
Escudo de kitesurf despiadado | Sala de cristal armonizada | Escudo de kitesurf Farseer | Escudo de espíritu arcano | Ward of subjugation | |
Bolsa de runas grande sellada | Tirannwn carcaj 4 | N/A | N/A | N/A | |
Envolturas celestiales | Pulsera de tacto mortal | Guantes Virtus | Guantes de hechicero | Guantes de subyugación | |
Botas Hailfire | Botas Virtus | Botas de subyugación | Botas Silverhawk | Ígnea botas | |
Anillo de cirujano de asilo | Anillo de la muerte | Anillo de videntes (i) | Circuito de sexta edad / Anillo de Onix (i) | Anillo de videntes | |
Aura maníaca | Aura de precisión rúnica | Aura de magia oscura | Aura de inspiración | Vigorizar aura | |
Recortadora superior de los elementos | Libro de dios iluminado | scrimshaw superior de magia | Scrimshaw de los elementos | Signo de vida / Signo de muerte |
Teóricamente, el cuerpo a cuerpo es la forma más segura de luchar contra QBD, ya que los ataques a distancia pueden estar bien bloqueados, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo posteriores pueden ser moderadamente hundidos. Sin embargo, en la práctica, el combate cuerpo a cuerpo es la forma más peligrosa de hacer la lucha, ya que las almas pueden aparecer de forma errática y hay menos tiempo para reaccionar a las paredes de fuego. Si eres nuevo en la lucha o inexperto, es mejor probar a Distancia o Magia, ya que son más fáciles y al mismo tiempo gestionan buenas tasas de muertes.
Elemento de ranura | (más efectivo → menos efectivo) | ||||
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Casco Mighty slayer (En la tarea) | Timón malévolo | Timón superior tetsu | Casco completo Torva | Casco Bandos | |
Collar knockout de Brawler | El susurro de Saradomin | Amuleto de furia | Amuleto del Jinete del Dragón | Amuleto de gloria | |
Capa completista | Capa superior de caminante acuático | TokHaar-Kal-Ket | Cabo de fuego | Cabo de logro | |
Coraza malévola | Cuerpo tetsu superior | Cuerpo de placa torva | Placa torácica Bandos | Brassard de Verac / Cuerpo de plato de Guthan / Cuerpo de plato de Dharok / Cuerpo de placa de Torag | |
Chicharrones malévolos | Patas de placa tetsu superiores | Patas de placa Torva | Borlas Bandos | Verac’s plateskirt / Falda de cadena de Guthan / Patas de plato de Dharok / Patas de placa de Torag | |
Maza Drygore / Espada larga Drygore / Espada larga Drygore | Garra caótica / Estoque caótico / Espada larga caótica / Daga de cristal afinada | Espada de Korasi | Azote abisal de vid | Látigo abisal | |
Guadaña nociva / Lanza jinete de dragón | Lanza caótica / Maul caótico / Alabarda de cristal armonizada | Godswords / Espada Saradomin / Lanza zamorakian | Lanza de guerra de Guthan / Mayal de Verac / Greataxe de Dharok / Martillo de Torag / Alabarda de cristal | N / A | |
Maza seca de mano abierta / Estoque drygore fuera de la mano / Espada larga drygore fuera de la mano | Garra caótica fuera de la mano / Estoque caótico fuera de la mano / Espada larga caótica sin mano / Daga de cristal afinada a mano abierta | Espada de Jessika | Excalibur mejorado Elite | Excalibur mejorado / Daga de cristal sin mano | |
Escudo de kitesurf malévolo | Escudo de kitesurf caótico | Escudo de espíritu divino | Escudo de fuego de dragón | Escudo de guerra de Bandos | |
Guantes de cazador de dragones (En la tarea) | Guantes neumáticos | Guantes Torva | Guantes Goliat | Guantes Bandos | |
Botas firmes | Botas Torva | Botas Bandos | Botas ganodermicas | Botas de dragón | |
Anillo leviatán superior | Anillo de Onix (i) | Circuito de sexta edad | Anillo de guerrero (i) | Anillo Berserker (i) | |
Aura de vampirismo | Aura de penitencia | Vigoriza el aura | Aura de inspiración | Aura eliminatoria | |
Scrimshaw de vampirismo | Signo de vida / Signo de muerte | Scrimshaw de ataque | Insignia de atacante / Insignia de defensor | Signo de protección del artículo |
Todos / Híbridos
Los jugadores que deseen aprovechar la debilidad ocasional del QBD en ataques físicos o mágicos pueden considerar usar blindaje híbrido. Ten en cuenta que estas armaduras tienen una defensa más baja y que, en su lugar, puedes usar un conjunto de blindaje de tanques o de potencia para cada estilo.
Una desventaja de usar un tipo específico de armadura de combate contra QBD es que puedes debilitarte a su ataque a distancia o cuerpo a cuerpo (los rangers carecen de defensa contra su ataque cuerpo a cuerpo y los magos carecen de defensa contra su ataque a distancia). El uso de armadura» all » evitará que los usuarios sean débiles a uno de sus estilos de ataque.
Se recomienda usar cascos, guantes y botas para compensar la defensa perdida, sin tener bonificaciones ofensivas negativas para todos los estilos de ataque.
Otro uso de la hibridación es usar múltiples habilidades poderosas mientras otras están en tiempo de reutilización.
Equipo recomendado para Vacío / Híbrido | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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*** El equipo warpriest de Saradomin/Zamorak también se puede sustituir por Warpriest de Armadyl o Warpriest de Bandos *** |
A continuación se muestran ejemplos de barras de acción para hibridar.
Fuego rápido y Asfixia, así como Angustia y Tormento, están en la misma ranura de barra de acción, por lo que puedes presionar los mismos botones al cambiar las barras de acción para activar la oración requerida y luego usar el umbral de combo.
Desglose de combate
La lucha consta de muchas mecánicas diferentes. Se enumeran a continuación en el orden general de que estén disponibles para el jefe durante la pelea. Todos los valores de daño se dan asumiendo que el jugador ha completado la Canción de las Profundidades.
Ataque a distancia
- El Dragón Negro Reina usa este ataque contra un jugador en cualquier lugar del campo, incluido el alcance en el que realiza su ataque cuerpo a cuerpo.
- Es un ataque de barrido preciso con su cabeza que generalmente golpea en los 1000s altos, pero potencialmente hasta 2990.
- La maldición Proteger de la oración a distancia o Desviar Misiles reducirá a la mitad el daño de este ataque.
Ataque cuerpo a cuerpo
- La Reina Dragón Negro puede usar este ataque si el jugador no se encuentra más al sur que el artefacto central.
- Es un ataque de mordida preciso que puede alcanzar más de 2000 puntos de vida.
- La maldición Proteger de la oración Cuerpo a cuerpo o Desviar Cuerpo a Cuerpo reducirá a la mitad el daño de este ataque.
Aliento de Dragón estándar
El Dragón Negro Reina tiene un aliento de dragón que incluso los súper anti-fuegos con un escudo de fuego de dragón / escudo anti-dragón no pueden bloquear completamente. Este ataque se reduce a los 400s bajos con protección antiincendios completa y a los 800 con protección estándar. Hay un diez segundos de tiempo de reutilización de este ataque, evitando que el jugador de sufrir continua abreviado daño. Este ataque alcanzará a más de 1500 personas sin protección contra disparos de dragón.
Onda de fuego
Un mensaje naranja aparece en el chatbox antes de este ataque, diciendo: «La Reina Dragón Negro respira profundamente.»Unos segundos más tarde, aparecerá un muro de incendios en el extremo norte de la zona de combate, moviéndose hacia el sur a una velocidad moderada.
La zona de combate consiste en una plataforma de 19 plazas de oeste a este. A medida que la pared desciende, siempre hay un espacio de tres posibilidades disponibles para que el jugador pase.
- La posibilidad 1 tiene el hueco en el cuadrado 5.
- La posibilidad 2 tiene el hueco en el cuadrado 9 (un cuadrado a la izquierda del artefacto central).
- La posibilidad 3 tiene el hueco en el cuadrado 15 (el 5 desde la derecha).
750 el daño es hecho para cada juego de la garrapata de contacto con la pared cuando el jugador bebidas un super antiincendio, y 1875 se hace daño con un regular antiincendio. Sin ninguna, las paredes de la llama alcanzan 2500 por tick de juego de contacto. Si no te mueves de las paredes de la llama y dejas que te golpee, te golpearán dos veces por pared de la llama. Tenga en cuenta que es posible evitar las paredes de llama sin atravesar los huecos. Para hacerlo, el jugador debe permanecer quieto hasta que la pared de la llama esté un cuadrado al norte de ella, y luego hacer clic para correr directamente a través del fuego. Si se hace correctamente, el jugador no sufrirá ningún daño. Tenga en cuenta, sin embargo, que esta es una estrategia difícil de perfeccionar, e incluso cuando se hace correctamente, puede fallar debido al retraso.
Gusanos grutas
El QBD tose hasta el nivel 105 gusanos gigantes cada vez que se agota su barra de salud actual. Estos gusanos atacan con magia y continúan desovando hasta que se haya activado el artefacto correcto para el escenario o hasta que un máximo de 11 gusanos estén en la arena. Si el jugador aún no ha activado el artefacto después de que se haya generado el número máximo de gusanos, recibirá el mensaje «¡El poder del artefacto desprotegido se filtra y te daña!»; el jugador comienza a recibir constantes golpes sin tipo de 2000 desde el artefacto hasta que se activa.
Mientras que estos gusanos alcanzan hasta 500, a menudo es más conveniente ignorarlos y continuar luchando contra el QBD. Su debilidad son los pernos.
Plataformas mágicas
El inicio de la segunda, tercera y cuarta etapa viene con una extensión al área de juego: una plataforma mágica que se extiende sobre el océano, permitiendo llegar al siguiente artefacto apropiado. Permanecer en una de estas plataformas durante demasiado tiempo a la vez inflige 1500 de daño sin tipo cada pocos segundos hasta que el jugador vuelve a tierra firme. Es una buena idea mantener tus puntos de vida por encima de 2500+ mientras corres para tocar un artefacto sureño, ya que puedes ser combo fácilmente por los ataques del QBD, los gusanos grutas y el daño mágico de la plataforma.
Invocación de Almas Torturadas
Uno de los aspectos más notables de toda la lucha es la invocación de almas torturadas. Segundos antes de que se use el ataque, aparecerá un mensaje púrpura en el chatbox que dice «La Reina Dragón Negro invoca a una o varias de sus almas capturadas.».
Este ataque no se utiliza en absoluto durante la primera etapa. De los otros:
- Etapa dos: Un alma aparecerá un cuadrado al oeste del jugador.
- Etapa tres: Aparecerán dos almas, una a cada lado del jugador.
- Etapa cuatro: Aparecerán cuatro almas, cada alma en un cuadrado diferente, una diagonal, lejos del jugador (por ejemplo, una ficha al noreste del jugador).
Las almas pueden aparecer en el primer artefacto.
Si alguno de los espacios mencionados está ocupado por agua / plataforma mágica, el alma aparecerá en otro lugar. Después de una garrapata, libera una nube caótica que persigue al jugador a menos que golpee un alma, un gusano o el jugador, infligiendo al menos 900 de daño (hasta 1500 en jugadores) en cualquier cosa con la que entre en contacto. La nube dura mucho tiempo si el jugador intenta evitarlo. Si el alma que invocó esa nube muere, se disipará inmediatamente.
Los jugadores deben tener en cuenta que las almas no se dirigen al jugador de inmediato y, en su lugar, pueden vagar antes de hacerlo. Comer no es necesariamente necesario cuando se invoca a una o dos almas, pero se recomienda comer por si acaso durante la fase cuatro, ya que lo más probable es que te golpeen 2 nubes (las otras dos matarán al alma por la que pasaste). Son de nivel 93 con 2000 puntos de vida con un ataque cuerpo a cuerpo moderadamente fuerte. No es necesario matarlos, pero se recomienda hacerlo para jugadores más lentos.
Evitar nubes caóticas
El tiempo es muy importante. Tienes que hacer tu movimiento justo antes de que las almas comiencen su ataque de nubes. Esto sucede alrededor de 1 segundo después de que aparezcan, y justo después de que se detenga la animación de su aparición.
- Un alma: Corre a la plaza directamente detrás del alma. La nube aparecerá en el otro lado y la golpeará.
- Dos almas: Igual que con un alma, corre a la plaza detrás de cualquiera de las almas. Ambas nubes lo golpearán.
- Cuatro almas: Esta vez, debes correr en diagonal a través de una de las almas. Si se hace correctamente, las 4 nubes lo golpearán y lo matarán.
Curación
Las almas no solo luchan por el QBD, sino que también pueden curarlo. Durante las fases 3 y 4, si las almas aparecen y no mueren, el jefe después de un tiempo extraerá salud de ellas con un 200% de eficiencia: se quitan 100 de salud por cada alma, cada garrapata, y se dan al QBD por 200 (un máximo de 4000 puntos de vida sanados de cada alma). Por lo general, es una buena idea matar a estos monstruos, aunque puede ser mejor terminar la pelea si en la fase final o si usa su piel de cristal o caparazón (dependiendo de lo que esté usando), ya que puede hacer más daño del que cura de las almas.
Si un alma está usando la habilidad «Parada de tiempo» cuando esto ocurre, sus puntos de vida no se agotarán.
El texto » La Reina Dragón Negro comienza a desviar la energía de sus magos.»aparece antes de esto.
Forma de cristal
En las fases 3 o 4, el QBD puede entrar en una «forma de cristal». Ganará más defensa contra ataques mágicos, que también le infligirán un 25% menos de daño, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia infligirán un 25% más de daño. Este estado desaparece en un minuto, independientemente de si la fase se completa o no.
El jugador es notificado de este movimiento en el chatbox con el mensaje, «La Reina Dragón Negro adquiere la consistencia de cristal; es más resistente a la magia, pero más débil al daño físico.».
Caparazón endurecido
Esta es la inversa del movimiento anterior, que también ocurre en las fases 3 y 4. Ganará una mayor defensa contra ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, que también infligirán un 25% menos de daño, mientras que los ataques mágicos tienen una mayor precisión e infligen un 25% más de daño. Este estado desaparece en un minuto, independientemente de si la fase se completa o no.
El jugador es notificado de este movimiento en el chatbox con el mensaje, » La Reina Dragón Negro endurece su caparazón; es más resistente al daño físico, pero más vulnerable a la magia.».
Aliento de Dragón extremo
Este es el ataque de fuego de dragón más extremo del QBD, que solo se usa en la etapa final. El texto » La Reina Dragón Negro reúne su fuerza para respirar llamas extremadamente calientes.»aparece en naranja oscuro en el chatbox del jugador segundos antes del movimiento. Una vez que comience el ataque, el daño dependerá de lo lejos que estés de la cabeza de la Reina Dragón Negro. Estar en o muy cerca del centro resultará en tres golpes de 1950, que suman hasta 5850 puntos de vida. Permanecer en el lado resultará en tres golpes de 750, que suman hasta 2250 puntos de vida.
Dragonfire protección | Ubicación en la arena | el Daño recibido (total) |
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Ninguno | Centro | 6500 (19,500) |
Lado | 2500 (7500) | |
Antiincendio | Centro | 2500 (7500) |
Lado | ||
Super antiincendio/Dragonfire escudo | Centro | 1950 (5850) |
Lado | 750 (2250) |
tenga en cuenta que esto es lo que forja a un unforged ballesta real. Para ello, párate en el centro (la zona que recibe más daño, junto al artefacto central) y haz clic en la opción Blandir en la ballesta sin filo. Tendrás que pararte junto a ella (a distancia cuerpo a cuerpo) o no funcionará. Recuerda que tendrás que absorber los tres golpes del daño, así que asegúrate de tener al menos 5850 puntos de vida antes de hacer esto o morirás. Si el único objetivo de la lucha es forjar la ballesta, se recomienda hacerlo en el modo de práctica. Por lo tanto, el único costo incurrido es de suministros, y no de morir.
Parada temporal
Una sola alma se teletransporta al borde de la arena (no en las plataformas), gritando «Mátame mortal…¡rápido! ¡Apurate! ¡ANTES DE QUE EL HECHIZO SE COMPLETE!». Si no muere, el alma procederá a gritar:
- «el Tiempo es corto!»
- » Ella está vertiendo su energía en mí…¡Apurate!»
- » ¡El hechizo está casi completo!»
El hechizo surte efecto segundos después del diálogo final, diez segundos después de la advertencia inicial. Una neblina aparece sobre la pantalla, congelando toda la arena, excepto la Reina Dragón Negro y el alma que usó la habilidad. Durante este tiempo, los jugadores no pueden moverse, comer o teletransportarse hasta que termine. La Reina Dragón Negro usará todos los ataques a su disposición durante ese tiempo, y cuando la habilidad termine, el jugador recibirá todo el daño en un solo tick, lo que significa que es fácil morir de este ataque si no está preparado. Para saber cuándo se acerca este ataque, debes enfocarte en la pantalla y el minimapa; si un alma desaparece mientras te ataca, es muy probable que haya comenzado la parada temporal.
A pesar de que el alma se está cargando por el ataque, todavía se moverá hacia el jugador. Un sangrado que se multiplica (como la Combustión) puede hacer que el alma cargue el ataque rápidamente sin tener mucho enfoque en él.
Si un alma usa esto justo cuando termina la fase, los gusanos grutas entrantes no se verán afectados por la congelación.
La pelea
Esta sección explica la mecánica básica de la pelea, independientemente del estilo de combate que use el jugador.
Fase uno
No hay ninguna generación de almas. El QBD solo usará su ataque a distancia, su ataque cuerpo a Cuerpo (si el jugador está a más de un cuadrado por encima del artefacto más septentrional), y la pared de fuego singular ocasional.
El artefacto correcto para activar al final de esta etapa es el más septentrional, en el centro de la plataforma de combate.
Fase dos
La QBD utilizará todos sus ataques anteriores junto con una invocación ocasional de un alma torturada. Las paredes cortafuegos ahora vienen en grupos de dos a la vez cuando las usa.
El artefacto correcto para esta etapa es al suroeste. Al comienzo de esta etapa habrá aparecido una plataforma mágica que permitirá el acceso a ella.
Fase tres
Esta QBD ahora puede endurecer temporalmente su caparazón o entrar en forma cristalina. Dos almas aparecerán cada vez que convoque almas. Los muros cortafuegos aparecen en grupos de tres. Junto con eso, ahora es capaz de desviar las almas para curarse a sí misma si permanecen en el campo demasiado tiempo.
El siguiente artefacto correcto es el del sudeste. De manera similar al segundo artefacto, una plataforma resplandeciente habrá llegado al comienzo de esta etapa.
Fase cuatro
Todos los ataques de etapas anteriores permanecen disponibles. La Parada del tiempo y el Aliento de Dragón Extremo ahora son ataques potenciales, y los engendros de almas vendrán en cuatros. El ataque de la pared de fuego no ha cambiado.
El cuarto y último artefacto está al sur directo, entre el segundo y el tercero. Una vez activado, todas las almas y gusanos en el campo morirán, y la QBD regresará a su sueño. Sin embargo, si escupió un gusano justo cuando el artefacto fue tocado, ese gusano sobrevivirá y puede matar al jugador si se queda sin salud, así que espere hasta que las escaleras se conviertan en un objeto «sólido» para que el gusano no pueda atacarlo al entrar.
Consejos
- No corras cuando las almas están a punto de ser invocadas. Si aparecen detrás de ti, no podrás atraer sus nubes correctamente.
- No te pares cerca de ninguno de los bordes de la plataforma en la que estás, o de lo contrario algunas de las almas aparecerán de forma irregular y podrían arruinar la matanza.
- Recuerde siempre tomar una dosis de poción de oración o súper restauración al comienzo de cada etapa para asegurarse de que la oración no se caiga cuando más se necesite
- Compruebe cuánta salud queda en la etapa actual antes de usar habilidades poderosas como Descargar.
- Asegúrate de tener una buena cantidad de salud cuando corras para tocar los artefactos del sur. Los gusanos grutas y el posible daño de las plataformas pueden matar a un jugador no preparado.
- Si se cronometra correctamente, es posible correr directamente a través de un cortafuegos sin sufrir daños. Haga clic en el norte cuando la pared esté aproximadamente a dos cuadrados al norte de usted.
- Prepárate para ejecutar / tocar artefactos tan pronto como se pongan rojos, porque los gusanos grutas aparecen hasta que comienzas la siguiente etapa. Si tiene poca salud, use sangrados para ahorrar tiempo y, si se hace correctamente, un meleer puede alcanzar el artefacto antes de que comience a toser gusanos grutas.
- Mientras las almas son débiles para Aplastarlas, cualquier arma de nivel decente las matará con facilidad.
- Mantenga un ojo en el chatbox para identificar los próximos ataques y, si corresponde, el tiempo que queda antes de que desaparezcan los efectos de ciertas pociones (como un súper antiincendios).
- Los anti-incendios regulares solo bloquearán el 25% del daño del cortafuegos, de 2500 a 1875.
- El sacrificio se puede usar en almas torturadas para sanar una buena cantidad de salud.
- En la fase final, cuando se invocan almas torturadas, si tienes una cantidad decente de puntos de vida, puedes usar Transfigurar para restaurar 4000 – 5000 puntos de vida, negando su daño y sanándote ligeramente, aunque esto puede ser arriesgado debido a las diversas habilidades que usa el QBD, así que ten cuidado si decides usar esta habilidad.
- Usa Surge y / o Escape para llegar a los artefactos en los bordes y salir de las plataformas mágicas.
Puntas con rango
- Trate de no estar más al norte que el primer artefacto. De esta manera, el QBD no puede explotar la debilidad de tu armadura para realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- El bombardeo y el rebote son excelentes para enviar múltiples almas.
- El disparo de fragmentación es de menos uso de lo normal debido a que el QBD es estacionario.
- No actives la Rapidez de la Muerte cuando las almas acaban de aparecer o la etapa está a punto de terminar.
Consejos con Magia
- Manténgase a la misma distancia del artefacto del centro y del QBD. Cuanto más cuerpo a cuerpo use el jefe contigo, mejor, porque eso significa que no está usando tu debilidad de Distancia.
- Estar a distancia proporciona más tiempo de reacción a las paredes cortafuegos.
- Si usas un escudo, la habilidad Venganza al 100% de Adrenalina y luego volver a construir para usar Metamorfosis y luego usar Asfixia tiene una gran probabilidad de hacer daño extremadamente pesado contra QBD, especialmente con unos cuantos gusanos grutas o almas atacándote.
- Aliento de Dragón y Cadena son buenos para despachar almas.
- No actives Metamorfosis cuando las almas acaban de aparecer o la etapa está a punto de terminar.
Consejos con Cuerpo a cuerpo
- Ten en cuenta que, aunque Berserk puede acelerar las muertes, el jugador tendrá que viajar bastante distancia una vez que la fase haya terminado para llegar al siguiente artefacto. También hará que el QBD te inflija más daño, ya que aumenta el daño que te inflige un 50%.
- El sacrificio es menos útil de lo normal debido a que el QBD está estacionario. Sin embargo, puedes combinar este ataque con Desmembrar para obtener una ventaja sobre el artefacto, y si se cronometra correctamente, no aparecerán gusanos grutas mientras desactivas el artefacto.
- Hurricane, y en menor medida, Quake, pueden matar varias almas a la vez.
- No actives Berserk cuando las almas acaban de aparecer o el escenario está a punto de terminar.
v • d * e
Guarida de gusanos de grutas |
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Monstruos |
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Gotas |
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Ballesta real |
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Dragonantes revistas |
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Caballeros Blancos |
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Miscelánea |
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