Evaluación de la bolsa de herramientas Tití 3
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No importa cuán grande sea su canalización, cuán pequeño sea su kit de herramientas o cuán experimentado sea: lo más probable es que si le gusta el arte en 3D, haya una copia de la bolsa de herramientas del renderizador PBR en tiempo real Tití en su sistema. Mientras que Toolbag 2.0 tenía que ver con mostrar el modelo, 3.0 le permite sumergirse en los flujos de trabajo de escenas con mucha más facilidad, lo que lo lleva desde la cocción hasta la animación, con mejoras intermedias de sombreado, niebla, iluminación y renderizado.
Esto hace que sea muy fácil lograr cualquier cosa, desde renderizados de portafolio de buen aspecto hasta resultados de desarrollo rápidos de carácter o apariencia. El visor independiente y el enlace de carga directa a ArtStation tampoco hacen daño.
Nuevas salidas baker
A partir del baker, el flujo de trabajo es fácil: simplemente haga clic en el icono de Pan en el menú, configure su malla de poliéster alto y bajo, opciones de espacio tangente y configuración de jaula, y luego defina su salida. A partir de la versión 3.04, Toolbag tiene mejoras en la calidad de imagen y ahora admite varios grupos de texturas y materiales, lo que le permite hornear artículos con diferentes diseños UV, aunque todavía no es compatible con UDIM.
Si es nuevo en Toolbag, tenga en cuenta que los materiales de un elemento están «ocultos» en los elementos del grupo en la lista de objetos de la izquierda, y no siempre son visibles. Además, si hay un grupo de material compartido entre grupos, es posible que deba duplicarlos en el panadero para su horneado. Esto está bien en modelos simples, pero puede convertirse rápidamente en un dolor de arrastrar y soltar en modelos más complejos con muchos grupos y materiales.
Una solución podría haber sido una función de búsqueda y selección similar a 3ds Max u otras aplicaciones, y luego con la capacidad de arrastrar los resultados a los grupos de cocción respectivos. Barra esto, es una adición robusta a la bolsa de herramientas y su producción está completamente a la par con la de otras aplicaciones como Quixel o Substance.
Mejoras de sombreado
El baker nativo complementa los nuevos sombreadores: La bolsa de herramientas ahora admite grupos de materiales en la interfaz de usuario, lo que significa que tus grupos y grupos de materiales ya no necesitan tener el mismo nombre, algo que podría ser molesto en la versión 2.0. Además, Toolbag ahora viene con algunas mejoras de sombreado excelentes, como sombreadores personalizados, mosaico, animación de materiales, compatibilidad con Substance 2018 y el sombreador SSS (skin) actualizado.
El sombreador personalizado permite a los usuarios codificar sus propias configuraciones de sombreador permitiéndoles anular las configuraciones nativas de Tití. Basado en HLSL y GLSL, puede crear y cargar los sombreadores e entradas exactos que necesita para sus proyectos y renderizados.
El sombreador SSS es igualmente fácil de usar, solo recuerda configurar una iluminación decente para mostrar las nuevas opciones avanzadas de translucidez de tu sombreador y Titís. Aquí es donde el panadero fue súper útil: me había olvidado de hornear un mapa de espesor, y ahora no tenía que cambiar de aplicación para hornear una. Junto con la capacidad de cargar SBSARs desde la pestaña Extra y el hecho de que ahora puedes animar tus texturas, la revisión de sombreadores también se abre para una de las características principales de la versión 3.0: animación.
Animation toolkit
Mientras que Toolbag 2 solo tenía opciones de plato giratorio, la versión 3.0 vino con un editor de animación y fotogramas clave en 2016. La última versión 3.04 mejoró esto, y ahora también facilita la vida de la animación a los usuarios al permitir que las mallas animadas se almacenen en el archivo TBSCENE, así como algunas mejoras de rendimiento serias.
Mientras que un kit de herramientas como este nunca proporcionará toda la gama de funciones de animación como Max, Maya, Houdini, iClone y similares, le permitirá animar escenas pequeñas a medianas y sobresalir en ello, lo que significa que puede hacer cualquier cosa, desde dioramas, interiores, exteriores y animaciones de una o varias figuras.
También es bastante intuitivo: puede importar su animación o configurarla desde cero, y si ha animado en cualquiera de los paquetes de animación convencionales, se sentirá como en casa en el editor. También tiene una pequeña característica genial que te permite conectar tu plato giratorio a la animación en la que estás trabajando, lo que en efecto permite múltiples platos giratorios a varias velocidades en tu escena.
Agregue a eso el hecho de que ahora puede importar formatos TBSCENE en Unreal, un exportador glTF, muchas mejoras de iluminación y sombras, sin mencionar fog, un receptor de sombras y un buen visor WebGL 360 independiente que funciona con cualquier cosa, desde WordPress hasta ArtStation, y tiene un paquete de renderizado PBR sólido y loco a una fracción del precio de KeyShot o Clarisse.
A pesar de su funcionalidad limitada en comparación con otras aplicaciones, debe tenerse en cuenta que lo que hace Toolbag, lo hace muy bien. Con esta atención al detalle y el usuario, peticiones, Tití Bolso 3 es un robo.
La bolsa de herramientas es un elemento básico en mi flujo de trabajo diario. Le habría dado una calificación de 5 si no fuera por algo de la torpeza en la interfaz de usuario de Baker. Pero con esa velocidad, facilidad y larga lista de características, lo recomendaría de todo corazón a cualquiera que necesite un renderizador PBR en tiempo real rápido e intuitivo.
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