FLEXBONE NATION
Como siempre, me gustaría expresar mi agradecimiento al entrenador Matt McLeod por su
trabajo continuo y dedicado en flexbonenation.com como un tremendo recurso de valiosa información
para entrenadores flex bone en todo el país. Este es un excelente sitio web!!
La ofensiva de»prisa» o «2 minutos» es un concepto ofensivo que creo que muchos entrenadores de huesos flex
tienden a esperar realmente que nunca tengan que usar en un juego (JAJAJA). Puede que tuviera
sentí lo mismo al principio de mi carrera como entrenador, pero después de tener que usar la ofensiva apresurada en
algunos juegos muy críticos en momentos críticos han cambiado mis pensamientos sobre el tema hace muchos
años. Sorprendentemente, la ofensiva de prisa ha sido tremendamente exitosa para nosotros en el
al final de la mitad o al final de los juegos en términos de obtener puntos o al menos una oportunidad de
puntos. Creo firmemente que este éxito ha venido de nosotros abrazando situaciones de prisa
y practicándolas a menudo.
Obviamente, la ofensiva de prisa es una situación ofensiva especial que no siempre se usa
exactamente en la marca de 2 minutos de la mitad o al final de un juego, sino que se usa en un punto durante
el juego en el que la ofensiva necesita cambiar su ritmo para tener tiempo suficiente para
mover el balón para anotar un touchdown o una oportunidad de gol de campo. Dado que normalmente no somos
un equipo» explosivo «o» de gran juego», hemos sentido la necesidad de entrar en nuestro modo de prisa
alrededor de las 4: 30 a las 5:marca de 00 minutos de media dependiendo de las necesidades de nuestro equipo durante un partido
.
La mayoría de las cosas en el fútbol están en un estado constante de evolución y ese es el caso en mi experiencia
en la ejecución de esta ofensiva durante muchos años. No podría haber predicho hace muchos años
que habríamos ganado algunos juegos críticos a lo grande porque hemos sido capaces de
ejecutar bien en situaciones de prisa. Realmente no puedo dar una sola razón por la que este ha sido el caso
para nosotros, pero creo que es una combinación de razones que han contribuido a nuestro éxito
con esta situación ofensiva crítica; pero ninguna razón es más importante que la principal razón
de que hagamos de esta situación una prioridad y trabajemos en ella varias veces a la semana. También he visto a
que muchos equipos que no estaban preparados para esta situación perdieron un juego que
habrían tenido la oportunidad de ganar si sus procedimientos ofensivos de prisa estuvieran en su lugar.
FORMAS DE VER LA OFENSIVA DE PRISA
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Todos los entrenadores, pero especialmente los entrenadores en una ofensiva intensa, pueden ver esto como algo
que «tienen que practicar» al final de la semana o pueden verlo como un procedimiento
que es divertido & rápido para practicar y puede y los ayudará a ganar un juego. Elijo
más tarde.
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Vea esto en términos de cuánta presión ejerce sobre la defensa: la defensa es
preparado para defender una ofensiva que no ven mucho, y luego
durante un juego, la ofensiva comienza a moverse más rápido y posiblemente pase más; esto no es
una transición fácil para que la defensa cambie de modo durante el juego.
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Un procedimiento de prisa se usa típicamente por necesidad al final de la 1a mitad o en
el final del juego, pero también se puede usar como un cambio de tempo en cualquier momento durante
el juego, ya que las defensas deben dedicar tanto tiempo y esfuerzo a defender el hueso flex
, puede ser un gran cambio de ritmo. Realmente no he usado la ofensiva apresurada como un cambio de tempo verdadero
, ya que normalmente estamos tratando de controlar el reloj, pero siento que
podría ser una gran adición y presionar las defensas.
CLAVE PARA EL ÉXITO EN LA OFENSIVA APRESURADA
1. Vemos la ofensa de prisa como un simple cambio en el procedimiento en lugar de un cambio en la ofensa
. Esto es básicamente un ajuste en cómo obtener jugadas llamadas más rápidas y / o trabajar
desde LOS según sea necesario y para comprender y trabajar las situaciones del reloj.
2. Los procedimientos ofensivos de prisa se convertirán en 2a naturaleza para los entrenadores & jugadores los
más que se practiquen. La comunicación y el conocimiento del reloj se convertirán en
rutina & fácil en la noche de juegos si se practican a menudo.
3. Corre el balón si el tiempo y la defensa lo permiten; no te conviertas en 1-dimensional. Con demasiada frecuencia,
los equipos asumen que debemos comenzar a fragmentar la roca solo porque el tiempo es limitado. Yo
he encontrado que muchas veces el oponente comienza a jugar más cobertura de 2 profundidades y
, lo que nos permite correr la pelota, especialmente en el límite para trabajar el reloj.
4. Ejecuta tu ofensa normal-No creo en ejecutar una ofensa completamente diferente en
situaciones de prisa. Si eres un equipo de flex bone y en una situación de prisa,
quieres convertirte en una «ofensiva extendida» y crear diferentes escenarios de protección y
juego de carrera limitada para tu equipo, ¡esto puede ser muy difícil! Tienes que recordar
que pueden pasar varios juegos antes de que realmente corras una ofensiva apresurada, por lo que es difícil
que los niños ejecuten algo nuevo que no puedan usar mucho, especialmente en una situación crítica
.
5. Las jugadas con conectores son buenas para esta situación: anteriormente escribí un artículo
para flex bone nation sobre «jugadas con conectores», como pantallas, empates, palas &. Estos son los grandes juega en 50-50 ejecutar/pass downs o en bajadas donde
la defensa está más preocupado por un posible pase de juego y en el pass rush
modo – estas situaciones ocurren a menudo en un apuro situación.
6. La comunicación de LOS debe estar en su lugar. Contamos con un sistema de comunicación a través de
señales & amp; llamadas en la línea de scrimmage (Visual & Verbal). No creo que
la comunicación de pulsera sea buena en esta situación, ya que se necesita más tiempo para encontrar
y leer una reproducción de una pulsera que para ver una señal o escuchar una llamada.
7. Entrenadores & La línea Lateral controla el reloj; No le pidas al QB que controle el reloj –
esto es mucho más fácil de hacer como entrenadores y simplemente comunicamos nuestras intenciones al
QB. Al hacer esto, no es importante ir hacia el reloj al final de la mitad o el juego
.
SITUACIONES CRÍTICAS DE RELOJ-RECORDATORIOS & JUEGA PENSAMIENTOS PARA LA OFENSIVA APRESURADA
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JUEGO DE RELOJ: el juego especial más obvio en el modo de ataque rápido es el
«clock play»(en inglés). La capacidad de alinearse rápido & snap & inmediatamente clava la pelota en el suelo
. Recuerde que este es un down que se está utilizando, ¡así que no llame a esto en el 4to down!
También, que no se alinean en una verdadera formación en este juego ya que no es necesario, nosotros
sólo decirle a todos nuestros expertos chicos para alinear EN LOS tan rápido como sea posible, ya que
puede tener más de 7 jugadores en los. TAMBIÉN EJECUTAMOS REPRODUCCIÓN DE RELOJ EN SONIDO 1 ER
PARA AHORRAR TIEMPO, LOS JUGADORES LO ESTÁN LLAMANDO A MEDIDA QUE
NOS ACERCAMOS A LOS. El QB debe recibir la pelota y luego lanzarla hacia adelante
en el suelo; no se arriesgue a que esto sea un balón suelto.
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TENGA JUGADAS LISTAS PARA USAR PARA SACAR LA PELOTA FUERA DE LOS LÍMITES, Es
es importante tener algunas jugadas que tengan una gran oportunidad de salirse de los límites y ganar
yardas en comparación con correr el juego del reloj. Algunas jugadas que nos gusta tener en esta situación
son:
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Lanzamiento de cohetes en el límite en el 1er sonido.
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Ruta de retroceso hacia el límite con la ranura lateral de juego que recorre una ruta despejada para mantener la cobertura interior. Este puede ser un concepto de 3 o 5 pasos.
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Las opciones dobles en el límite fuerzan el juego afuera y una gran oportunidad de ganar yardas y aún así detener el reloj.
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Los jugadores deben permanecer en un MODO de apuro a menos que les digamos que se agrupen: Todos los jugadores ofensivos deben asumir después de cada jugada que vamos a permanecer en LOS y llamar a la siguiente jugada porque no queremos que tengan que pensar en cuándo se detendrá el reloj, continuará corriendo o reiniciará con el silbato listo para jugar. Queremos reunirnos si la situación lo permite para que nuestros jugadores puedan establecerse y reagruparse, ya que no somos todos los equipos de ritmo rápido.
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REGLAS DEL PORTADOR DE PELOTA: Si tienes la pelota entre los números, entonces obtén todas las yardas que puedas; pero si tienes la pelota dentro o fuera de los números, entonces obtén todas las yardas que puedas y sal de los límites. Es el trabajo del jugador saber si podemos trabajar en el centro del campo con la pelota o si necesitamos trabajar en las líneas laterales.
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REGLAS DE RELOJ IMPORTANTES (NHSF): Saber cuándo se detiene, inicia o detiene el reloj & y luego se inicia es importante para la administración del reloj. Estas son las principales situaciones que deben recordarse:
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El reloj se detiene por pases incompletos o una jugada de carrera que sale fuera de los límites (asegúrese de ver al oficial para una parada real del reloj aquí).
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El reloj se detiene en 1 o bajadas en la escuela secundaria, pero comenzará después de que el balón esté listo para jugar, a menos que el juego se salga de los límites.
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El reloj se detiene en los penaltis, pero dependiendo del resultado del juego y de si el penalti es una falta de balón muerto o no, determinará si el reloj comenzará en la señal lista para el juego, consulte con los oficiales.
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El reloj se detiene por lesiones, pero como una penalización, el reloj puede comenzar dependiendo del resultado de la jugada.
NOTA: En cualquier momento en que el reloj se detenga temporalmente, pero se reinicie con el silbato listo para jugar, queremos que el juego sea cancelado y estar sobre la pelota listos para romperla para ahorrar cada segundo que podamos.
CADENCIA: Si estamos ejecutando una jugada con el reloj en marcha, haremos todo lo posible para ejecutar una jugada que podamos ejecutar en una 1a Cadencia de sonido. Si estamos ejecutando una jugada desde el grupo, entonces todas nuestras opciones de cadencia están disponibles.
VÍDEO OFENSIVO RÁPIDO:
En el siguiente vídeo, verás (5) ejemplos de juegos exitosos de series ofensivas rápidas/ de 2-
minutos contra oponentes muy buenos en partidas críticas en momentos críticos.
Las principales cosas a tener en cuenta son: Estructura ofensiva normal, el intento de correr el balón si
es posible, formas de matar el reloj, el uso de juegos de conectores, apiñamiento normal cuando es posible,
los jugadores se mueven rápidamente y, sobre todo, trabajan la pelota fuera de los hashes. Me disculpo
porque la cámara no muestra el reloj con más frecuencia en estos segmentos de video. Todos tenemos que
tomar lo que podamos conseguir.