Isla de los Críptidos
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—Gretchen Grimlock |
La Isla de los Críptidos fue la isla número 16 de Poptropica. Fue lanzado el 20 de diciembre de 2010 para los miembros y el 18 de enero de 2011 para todos.
Tutorial
Después de aterrizar en la calle Principal, hable con el chico con un balón de fútbol y le preguntará si ha visto un volante. Luego te entrega un folleto, y el folleto dice que Harold Mews está ofreciendo un premio de 1 1,000,000 por probar la existencia de críptidos. Entonces ve a la derecha. Allí verás a un jardinero. Habla con él. Dirá que hace mucho calor. Luego salta al árbol y recibirás un billete de 5 5. Vuelve a la tienda. Habla con el chico y compra una bebida deportiva. Vuelve y dale la bebida deportiva al jardinero. Él le dirá que sostenga las tijeras de jardinería mientras se toma un descanso. Vuelva a la calle principal y gire a la izquierda. Verás a un tipo subiendo en un globo de aire caliente diciendo » Lago Ness, ¡allá voy!»Entonces ve hasta que veas a una mujer con un ala delta. Ella dirá: «¿Me das un empujón?»Dale un empujón y salta a la parte superior de esa casa. Habrá un tipo en un globo de aire caliente diciéndole que no puede levantar su globo del suelo. Usa las tijeras de jardinería para cortar a ese tipo del suelo. Él dirá: «¡Arriba, arriba y fuera!»y obtendrás una cuerda de nylon. Vuelve a la calle principal y ve a la tienda de cometas. Use la cuerda de nylon y preguntará si la cuerda de nylon es lo suficientemente fuerte para el Windsurfista X250. El tendero dirá que es perfecto y para ir a disfrutar. A continuación, tome el Windsurf X250 y vaya a la izquierda hacia el mar. Utilice el Windsurfer X250 y comenzará a hacer windsurf. Después de unos segundos, aparecerá una mujer y le dirá que también podría darle el dinero del premio. Luego enviará bolas de fuego y tu Windsurfer X250 será destruido y te hundirás. Luego un helicóptero te rescata y te desmayas. Despertarás en la mansión de Harold Mews en una cama y le preguntarás qué pasó. Dirá que fuiste saboteada por Gretchen Grimlock, una despiadada cazafortunas. Te dirá que te reúnas con él en el vestíbulo y te vayas. Beba el vaso de agua y salga, baje las escaleras y entre al museo. Harold Mews no estará allí. Tienes que ver cinco videos haciendo clic en el botón de reproducción sobre Pie Grande / Yeti (sin confirmar), El Calamar Gigante (confirmado), el Chupacabra (sin confirmar), el Monstruo del Lago Ness (sin confirmar) y el Diablo de Jersey (sin confirmar). No necesitas ver el video completo, solo tienes que hacer clic en el botón y verlo durante unos segundos. Mews vendrá y te dirá que está regalando el dinero del premio porque si el Calamar Gigante existe, cree que los demás también existen. Entonces dirá que tendrás que encontrar los críptidos restantes. Salga y suba al helicóptero y elija la ubicación. Tiene que hacerse en este orden.
El monstruo del Lago Ness
Aterriza en el lago Ness y ve a un hombre con un camión. Él le dirá que le ayude a despegar su camión. Luego haga clic debajo de la rueda izquierda y luego le mostrará la rueda, encuentre la rueda suelte la retención de aire hasta que se detenga. Luego te dará una cámara. Ve al pub, recoge los fósforos y derrota a este tipo a una partida de dardos. Después de derrotarlo, obtendrás un boleto de bote de remos. Vuelve y usa el billete para el bote de remos. Entonces verás algo como Nessie. Le dirás que se acerque, pero él se negará, diciendo que es peligroso allá afuera y te dirá que tomes una foto. Toma una foto y vuelve a Mews. Dirá que solo eran neumáticos de camión. Vuelve al lago Ness y habla con el hombre del bote de remos. Después de contarle lo de la policía, huirá. Luego vuelve al pub y derrota a esta pareja a otro juego de dardos. Te dará un billete de submarino. Usa el submarino y ve a la parte inferior izquierda del lago. Toma una foto de la supuesta Nessie. Cuando vuelvas al pub, muéstraselo a los dos hombres y uno de ellos te mostrará un artículo en el tablón de anuncios que dirá que también es falso. El obstinado hombre de los dardos de la puerta te retará de nuevo. Necesitas al menos un ojo de buey para ganar esta vez. Se negará a darte nada, pero el dueño del pub te da un silbato para llamar a Nessie. Saca el bote de remos, pero las aguas son muy poco profundas. Gire a la izquierda de nuevo para llegar a una cala. ¡Usa el silbato de monedas y Nessie aparecerá fuera del agua! Toma una foto. Cuando regreses a Mews, confirma la existencia de Nessie.
El Yeti
Ir al Himalaya y luego ir a la derecha. Dirígete a la cima de la montaña izquierda y encuentra al hombre de aspecto joven. Pídele que sea tu Sherpa y él te llevará a la montaña. Para subir a la montaña sin que te vuelen, tienes que saltar por delante del Sherpa y atar la cuerda a uno de los anillos. Puedes saltarte los anillos si eres lo suficientemente rápido. Si te caes pero tu Sherpa está atado, puedes volver a subir la cuerda cuando se endurezca. Cuando llegues a la cima de la montaña, entra en el templo y habla con el monje jefe. Te dará una linterna, que debes encender con los fósforos. Salga de nuevo y suba al techo del edificio principal. El monje de ahí arriba te desafiará a un juego de mesa, en el que tendrás que llevar al Yeti más allá de los cazadores de un lado a otro. Para evitar ser acorralado, salta en diagonal hacia arriba y hacia abajo. Después de ganar, el monje te dejará pasar. Salta hasta el techo del edificio a la derecha, luego corre por el acantilado rocoso hasta que veas una supuesta huella de Yeti. Toma una foto y regresa a Mews. Dirá que es solo una huella de bota y que ya no tiene sentido mirar en el Himalaya.
El Chupacabra
Diríjase a Puerto Rico. Aquí encontrarás al mismo hombre de globos aerostáticos que ayudaste antes. Dirígete a la derecha hasta que lo veas de pie con el granjero. Hable con el granjero y estará de acuerdo en prestarle su jeep. Ahora tienes que conducir a todas las estrellas, excepto a la que se encuentra en algún lugar del medio, que será visitada más adelante. Se estrellará a través de algunas cercas y tal vez ahuyentar a algunas cabras, pero estos no importan. Los granjeros de las otras granjas te cuentan estas pistas importantes: El chupacabra ataca a las cabras en grupos de tres o más, solo va tras las cabras manchadas y parece estar colgado alrededor de Snaggletooth Rock. La granja en la esquina superior izquierda tiene un par de cortadoras de alambre que se necesitan más tarde. Se encuentran a la derecha, encima de una cara de roca. Usa los palos elásticos para saltar y tomarlos. La granja en la esquina superior derecha, una granja de pollos, es donde está el hermano del granjero. Toma la semilla y dice que el chupacabras atacó la granja. En la cerca de alambre de púas, toma la piel. Cuando regresas a Mews, te pide que tomes una muestra de ADN. Siga las instrucciones en la pantalla EXACTAMENTE EN ORDEN Y EN LOS LUGARES CORRECTOS. Lleve los productos químicos lentamente, ya que podrían derramarse si los mueve demasiado rápido. Después del análisis, Mews le dice que es solo piel de coyote. Cuando regreses a Puerto Rico, el granjero decidirá atrapar el chupacabra. Usa el jeep para acorralar a tres cabras manchadas en la parte con forma de mandíbula de Snaggletooth Rock. Hazlo lentamente, no hay necesidad de seleccionar a las cabras manchadas, solo arrea a todas ellas. Vaya a Snaggletooth Rock, escondiéndose detrás de las rocas que el granjero esconde detrás, ¡y aparecerá el chupacabra! La trampa no lo sostiene por mucho tiempo, y escapa, pero deja atrás uno de sus dientes. Mews confirma la existencia del chupacabra.
P. S. El diente Chupacabra se puede recuperar de nuevo del mismo lugar donde lo encontró.
The Jersey Devil
Diríjase a Nueva Jersey. Use los cortadores de pernos para abrir el cubo de basura y busque en el interior la «tableta» (que se supone que es una puerta de inodoro). Entra en el baño y tu personaje conectará la tableta a la que ya está dentro. El mensaje le dice cómo viajar a través del bosque. Esto es opcional, pero fuera de la gasolinera de arriba, encontrarás a la mujer con el ala delta que también ayudaste anteriormente. Puedes hablar con ella y liberarla, pero de nuevo, esto es opcional. Tome la motocicleta fuera de la estación. Siga las instrucciones (derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha, izquierda, izquierda) girando cuando la carretera se divide. En el claro aparentemente vacío, haga clic en el botón mirar alrededor. Enciende la linterna, luego echa un vistazo y verás la casa espeluznante. Dentro de la casa espeluznante, sube al segundo nivel, donde escuchas un golpe desde el ático. Empuja la cómoda hacia el extremo izquierdo y úsala para saltar a la escalera que va al ático. En el ático, los golpes vienen de un barril. ¡Era un mapache! Ve a la derecha del cañón y recoge el gancho de agarre. Cuando bajas, el Diablo de Jersey se ve en la ventana, que luego desaparece fuera. Cuando sales de la casa, el Diablo de Jersey es visto de nuevo, pero esta vez vuela hasta un extraño nido en un árbol, que parece tener fragmentos de huevos en él, y desaparece en la noche. Usa el gancho de agarre para alcanzar el nido y tomar un pedazo de huevo. Entonces vuelve a la moto. Para volver al inicio rápidamente, simplemente haga clic en el botón volver al inicio. Mews te pide que tomes otra muestra de ADN, y prueba la existencia del Diablo de Jersey, así como su apariencia de pesadilla.
Pie Grande
Cuando pruebes la existencia del Diablo de Jersey, Mews te dirá que ha habido un avistamiento de Pie Grande en el Noroeste del Pacífico. Ve al helicóptero y el Noroeste del Pacífico estará en la computadora. Haz clic en él. Una vez que llegues allí, debes jugar un minijuego en el que persigas al Pie Grande y no lo pierdas de vista, hasta que corra hacia una cueva. En la comunicación del helicóptero. sistema, Mews se pondrá en contacto contigo, y le dirás que has visto Pie Grande y se ha metido en una cueva. Entonces Gretchen Grimlock lo hackeará, y explicará sus planes para capturar a Pie Grande, y pagará a personas de todo el mundo para que lo miren. Ahora tienes que perseguir su helicóptero. Ahora aparecerá de pie en el borde de su helicóptero. Salta a Gretchen y saca la tapa de su tanque de combustible, que comenzará a vaciarse. Ahora tienes que salvar a Pie Grande antes de que el helicóptero se estrelle. Salta a la jaula que cuelga del helicóptero con una cuerda. Cortar con las Tijeras de Jardinería recogidos anteriormente. La jaula comenzará a caer y el paracaídas de emergencia se activará. ¡Has salvado a Pie Grande! De vuelta en el laboratorio, Mews te lo agradecerá pero dirá que no puede hacer un hábitat para Pie Grande porque gastó mucho dinero buscando Críptidos. Le darás la recompensa por encontrar a los Críptidos para ayudar a Pie Grande, y él te dará el Medallón de la isla. ¡Felicitaciones!
Galería
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Sala común
La Sala Común en Cryptids Island es un Bed and Breakfast de Bert, ubicado en Main Street.
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Fallos
- Fallo de dos cuerdas: Si cortas al tipo del techo dentro del globo, obtienes un juego de cuerdas, pero no se bajará del techo. Si subes al techo y lo cortas de nuevo, y consigues otro juego de cuerdas.
Trivia
- Según el blog Poptropica, es la isla más difícil de superar.
- Hay afirmaciones de los jugadores de Poptropica de que la cara del Diablo de Jersey les dio pesadillas.
- Cuando el Chupacabra escapa de la trampa, hay un ruido. Esta es una de las pocas veces en que hay sonido en Poptropica antes de la actualización SUI.
- El Monstruo del Lago Ness (el verdadero) se parece un poco a Saphira, el dragón del libro Eragon, excepto verde y sin alas.
- Hay un libro para esta Isla.
- Si regresa a Nueva Jersey, puede obtener los óvulos de nuevo y hacer una prueba de ADN de nuevo.
- Además, si regresa a Puerto Rico, puede obtener el diente Chupacabra y hacer la prueba de ADN de nuevo.
- Cuando estés en la Mansión Mews (en la parte inferior), sube las escaleras a la derecha dos veces y verás una pequeña estatua de Artemisa de la Isla de la Mitología.
- En la casa donde se encuentra el Diablo de Jersey, hay una pintura que también apareció en la posada en Ghost Story Island.
Vídeos
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