Juego de poder (término deportivo)
En varios deportes de equipo, surgen situaciones en las que, tras una infracción de reglas, un equipo es penalizado al reducir temporalmente el número de jugadores en el campo de juego. El término juego de poder se aplica comúnmente al estado de ventaja que disfruta el equipo no penalizado durante este tiempo. Se pueden aplicar tácticas y estrategias especializadas mientras un equipo está en el juego de poder.
Hockey sobre hielo
En hockey sobre hielo, se dice que un equipo está en una jugada de poder cuando al menos un jugador contrario está cumpliendo una penalización, y el equipo tiene una ventaja numérica en el hielo (siempre que ambos equipos tengan el mismo número de jugadores en el hielo, no hay juego de poder). Hasta dos jugadores por bando pueden servir en el área de penalización sin que se permitan sustituciones, dando a un equipo hasta un posible juego de poder de 5 contra 3.
Hay tres tipos de penalizaciones que pueden resultar en un juego de poder para el equipo no infractor: menor (dos minutos), doble menor (cuatro minutos) y mayor (cinco minutos). Para tales penalizaciones, se descarta al jugador infractor del hielo y no se permite ningún sustituto para el jugador penalizado. Si un portero comete una penalización menor, doble menor o mayor, otro jugador que estaba en el hielo en el momento de la penalización cumpliría la penalización en su lugar. Una jugada de poder resultante de una penalización menor termina si el equipo con más jugadores en el hielo anota. Una penalización doble menor se trata como si el jugador hubiera cometido dos penalizaciones menores consecutivamente: un gol marcado por el equipo con ventaja en los dos primeros minutos solo termina la primera penalización menor (y la segunda comenzará después de que se reinicie el juego); un gol marcado por el equipo con ventaja en los dos últimos minutos de la penalización pondrá fin a la jugada de poder, independientemente de si se marcó un gol durante la primera parte de la penalización doble menor. Si a un jugador se le da una penalización mayor, se produce una jugada de poder, pero la jugada de poder no termina incluso si el equipo en la jugada de poder anota (excepto en tiempo extra, ya que esto termina el juego); una penalización mayor solo termina cuando han transcurrido cinco minutos o el juego ha terminado. Una penalización de partido hace que el jugador infractor sea expulsado del juego (y el jugador está sujeto a posibles suspensiones adicionales), pero por lo demás es tratado como una penalización mayor.
Si un equipo sigue en una jugada de poder al final de un período de regulación, o al final de un período de tiempo extra de playoffs, la jugada de poder continuará en el período siguiente. Las penalizaciones por » mala conducta «(10 minutos de duración) y las penalizaciones por» mala conducta en el juego » (el jugador infractor es expulsado por el saldo del juego) permiten la sustitución del jugador infractor, por lo que no dan lugar a jugadas de poder. Sin embargo, en la práctica, las sanciones por mala conducta y mala conducta en el juego a menudo se evalúan además de una sanción mayor o menor.
Las reglas especiales rigen las situaciones en las que tres o más jugadores del mismo equipo deben cumplir penalizaciones simultáneamente. Están diseñados para garantizar que un equipo siempre pueda tener al menos tres patinadores en el hielo, al tiempo que se aseguran de que todas las penalizaciones estén completamente «cumplidas» (suponiendo que el juego no termine primero). En el ejemplo más simple, si Andy recibe una sanción menor, seguido de Barry, y ambos siguen en el área de penalización cuando Charlie también recibe una sanción menor:
- Charlie puede ser sustituido antes de reanudar el juego;
- Los dos minutos que Charlie debe servir no comienzan hasta que expire la penalización de Andy o el equipo en los puntajes de juego de poder, lo que ocurra primero;
- Si el equipo en el juego de poder anota antes de que expire la penalización de Andy pero antes de que expire la de Barry, la penalización de Andy termina y puede abandonar el área de penalización, pero su equipo aún debe jugar con dos hombres cortos hasta que expire la penalización de Barry;
- Si el equipo en el juego de poder no anota antes de que expire la penalización de Andy;
- Si el equipo en el juego de poder no anota antes de que expire la penalización de Andy, Andy debe permanecer en la casilla de penalización hasta que expire la penalización de Barry o haya una interrupción en el juego, lo que ocurra primero;
- Siempre que no haya interrupción en el juego, Andy abandonará la casilla de penalización cuando expire la penalización de Barry, Barry abandonará la casilla de penalización cuando expire la penalización de Charlie (poniendo a su equipo de nuevo en plena fuerza) y Charlie permanecerá en la casilla de penalización hasta la siguiente interrupción en juego.
Un gol marcado por el equipo de mano corta durante un juego de poder se denomina gol de mano corta; Sin embargo, un gol de mano corta no afecta el juego de poder, el equipo de mano corta aún debe cumplir la duración de la penalización menor. Si un juego de poder termina sin un gol contra el equipo con pocos jugadores, se dice que mató el penal. Si un equipo anota en el juego de poder, se dice que ha convertido el juego de poder (es decir, convirtió la oportunidad en un gol).
Durante una jugada de poder, el equipo con poca personal puede lanzar el disco al extremo opuesto de la pista, y el juego continuará; no se llama a la formación de hielo.
En ligas que realizan horas extras con menos de cinco patinadores por lado, el concepto de juego de poder todavía existe, pero su aplicación está ligeramente modificada. Por ejemplo, la NHL utiliza un formato de 3 contra 3 para las horas extras en la temporada regular, con tres patinadores más el portero. Si el juego reglamentario termina con un equipo en el juego de poder, el equipo aventajado comienza la prórroga con más de tres patinadores (casi siempre cuatro, muy raramente cinco). Del mismo modo, si un jugador es penalizado durante la prórroga, el equipo no penalizado puede jugar con un patinador adicional durante la duración de la penalización, con dos patinadores adicionales si dos jugadores del mismo equipo están cumpliendo penalizaciones.
Lacrosseeditar
En box lacrosse, un juego de poder es muy similar al hockey sobre hielo, con penaltis menores de dos minutos y ligas mayores de cinco minutos. En el campo de lacrosse, existe un tipo similar de situación de penalización, aunque la duración de la penalización es de solo 30 segundos para faltas técnicas, un minuto o más para faltas personales, y hasta tres minutos para el uso de un palo ilegal, conducta antideportiva y ciertas faltas de contacto violento, como la puntería. Dependiendo de la infracción, la penalización puede «liberarse» antes de tiempo si el otro equipo marca un gol, o puede ser «no liberable», lo que significa que se debe cumplir toda la duración. El término » juego de poder «no se usa en el campo de lacrosse, sino que se llama» ataque de hombre extra «(EMO) o» hombre arriba «para el equipo que ha cometido una falta y» hombre abajo » para el equipo infractor.
Muggle Quidditedit
En quidditch, un juego de poder ocurre cuando un miembro del equipo contrario recibe una tarjeta azul, amarilla o roja. Un jugador que cumple condena por una tarjeta azul o amarilla debe permanecer en la casilla de penalización durante un minuto o hasta que el otro equipo anote. Si un jugador recibe una tarjeta roja, ese jugador es expulsado del juego y un sustituto debe permanecer en el área de penalización durante dos minutos. Estos dos minutos deben ser cumplidos en su totalidad, independientemente de cuántas veces el equipo contrario anote durante la penalización. Un jugador que recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego recibe automáticamente una tarjeta roja. Las tarjetas azules no se apilan; un jugador puede ser evaluado cualquier número de tarjetas azules sin ser evaluado automáticamente una tarjeta más severa.
Un equipo nunca puede tener un portero en el área de penalización. Si el portero es enviado a la casilla de penalización, el portero penalizado debe cambiar de posición inmediatamente con un compañero de equipo perseguidor. Si todos los perseguidores ya están en la casilla de penalización, el guardián penalizado debe cambiar con un compañero de equipo de batidor o buscador. Si la penalización del portero hace que ese equipo tenga a todos sus jugadores en juego cumpliendo el tiempo en la casilla de penalización, ese equipo pierde el juego.
Conceptos análogos que generalmente no se conocen como edición de «power play»
- En waterpolo. también existe una versión más corta de la situación de penalización de hockey sobre hielo o lacrosse. Se conoce como «hombre arriba «o»hombre abajo».
- En el fútbol sala existe una situación que es esencialmente un juego de poder. Cuando a un jugador se le muestra una tarjeta roja y, por lo tanto, es expulsado del juego, el equipo penalizado debe jugar con manos cortas durante dos minutos, similar al hockey sobre hielo. Si se marca un gol, el equipo vuelve a tener toda su fuerza.
- En otras formas de fútbol sala, generalmente jugadas en los Estados Unidos, también existe una situación de juego de poder similar al hockey sobre hielo.
- En el fútbol americano bajo techo, la propuesta de la Liga Mundial de Fútbol Sala de 1988 tenía la intención de establecer un juego de poder perpetuo, en el que la ofensiva siempre tendría un hombre más en el campo que la defensa. El fútbol controlado por fanáticos agregó el power play (identificado explícitamente como tal) como uno de sus power-ups, un cambio especial de regla de un solo juego que cada equipo puede ejercitar cada mitad.
- En rugby, un jugador al que se le muestra una tarjeta amarilla es descartado del campo de juego por un período de diez minutos (dos minutos en la variación de siete caras). El jugador no puede ser reemplazado, su equipo debe jugar un jugador corto mientras están fuera del campo. La expulsión temporal se suele llamar «eliminación de pecados».
- En el fútbol asociativo, un jugador al que se le muestre una tarjeta roja (sea o no una roja recta o una segunda amarilla) es expulsado y no puede ser reemplazado por el resto del juego; el equipo debe jugar con un jugador menos.