Kobold
Los Kobold eran criaturas humanoides pequeñas agresivas, internas, pero laboriosas. Se destacaron por su habilidad para construir trampas y preparar emboscadas, y por la minería. Estaban emparentados a distancia con dragones y urds y a menudo se los encontraba sirviendo como sus secuaces.
Descripción
Un kobold era un humanoide reptil, de entre 2′ y 2’6″ (60cm – 75cm) de altura, con un peso de 35 a 45 libras (16-20 kg), con piel escamada de color marrón rojizo y negro y ojos de color naranja quemado a rojo. Sus piernas eran tendinosas y digitalizadas. Tenían dedos largos y con garras y una mandíbula como la de un cocodrilo. Pequeños cuernos blancos o bronceados sobresalían de su cabeza, y tenían colas como de rata. A menudo olían a perro mojado y agua estancada. A los Kobolds les gustaba usar prendas rojas o naranjas, que por lo general eran irregulares.
Subraces
- Dragonwrought kobold
Personalidad
Los Kóbolds estaban resentidos por su baja estatura y odiaban a los miembros de otras razas que se burlaban de ellos por esto. La mayoría sentía que debían compensar su pequeño tamaño de otras maneras, como el humor o la agresión. Naturalmente, tienden a odiar a las criaturas más grandes, y aunque muestran respeto y obediencia si es necesario, siempre buscan formas de mostrar su resentimiento.
El objetivo final de la carrera kobold era conquistar la mayor cantidad de tierra posible. Planificaban y excavaban minas con diligencia, mientras colocaban trampas crueles para los intrusos, prefiriendo una emboscada a una confrontación directa. Si alguna vez se enfrentaban a un enemigo, trataban de abrumar a los enemigos con grandes números. Entre los monstruosos humanoides, eran conocidos por sus planes astutos, y a diferencia de muchos otros, también compartirían esos planes entre toda la tribu. Los planes y metas generales serían de conocimiento común, y los planes detallados se compartieron con todos los que pidieron permitirles trabajar fructíferamente por el bien de la tribu. Su sociedad fue influenciada por su alineación malvada legal. Los Kóbolds estaban confiados y felices de permanecer separados de las otras razas.
Donde otras razas consideraban héroes a aquellos que realizaban grandes hazañas de fuerza o destreza militar, los héroes kobold eran aquellos que mostraban una gran destreza en el establecimiento de trampas, la tortura y la emboscada.
Biología
Reproducción
Los kóbolds fueron ponedoras de huevos extremadamente fecundas, con la tasa de natalidad más alta entre los humanoides. Una hembra preñada pondría su óvulo en dos semanas. Aproximadamente uno de cada diez embarazos dio lugar a dos óvulos. Un huevo necesitaba incubarse durante unos dos meses, pero el kobold recién nacido podía caminar en solo horas. Los huevos eran particularmente robustos, y las crías en el interior podían sobrevivir incluso si el huevo se rompía hasta quince días antes. Kobold young maduró rápidamente, habiendo alcanzado la edad adulta en seis años. A menudo ponen huevos en un nido común, con padres adoptivos especializados que cuidan de los huevos y los wyrmlings.
Algunos niños raros de kobold fueron traídos de dragón, y era posible decir esto porque el huevo estaría moteado con manchas del color del dragón, que se hicieron más numerosas durante el período de incubación. Estos kóbolds poseían alas como las de un dragón, y algunas eran lo suficientemente útiles para permitir el vuelo. El ritual exigía que el huevo fuera llevado a un lugar sagrado para incubar, y los kóbolds nacidos de dragones serían elevados por encima del suelo si eran capaces de volar, para que pudieran aprender a usar sus alas.
Muda
Al igual que otros reptiles, los kóbolds mudan su piel periódicamente. Un kobold en crecimiento puede hacer esto con tanta frecuencia como semanalmente, pero un kobold desarrollado generalmente se deshace una vez por temporada. A diferencia de las serpientes, los kóbolds no se despojaron de toda su piel a la vez, sino que se despojaron de partes de ella durante un período de tiempo, al igual que los lagartos. Por lo general, el proceso se aceleraba frotando. La hoja amarga se aplicaba a menudo después de la muda para ayudar a las nuevas escamas a adquirir fuerza y brillo.
Licantropía
En algún momento, los kóbolds aprendieron a domesticar comadrejas para servirles como guardias y cazadores. Esto dio lugar a comadrejas kobold dire licántropas. Alrededor de uno de cada diez mil kóbolds era un licántropo natural de esta manera.
Combate
Los kóbolds usaron su astuto y enorme peso de números para derrotar a los enemigos. Preferían colocar trampas o emboscadas, y solo se enfrentaban a un enemigo directamente después de debilitarlo. Si su número disminuía de tal manera que tuvieran menos de una ventaja de dos a uno, el grupo generalmente huiría. Las trampas Kobold incluían pozos de espigas, cables trampa, aceite en llamas y alimañas venenosas. No les gustaban los gnomos hasta tal punto que atacaban en cuanto los veían.
Los kóbolds normalmente saqueaban el tesoro que podían llevar de sus enemigos derrotados, que generalmente eran asesinados. Ocasionalmente, kobolds pueda esclavizar a sus enemigos, que luego se puede vender, a menos que se gnomos, que las minas siempre iba a matar, pero nunca de comer.
Sociedad
Los kóbolds vivían en la oscuridad, idealmente en el bosque subterráneo o espeso, en sociedades tribales. Sus guaridas a menudo estaban superpobladas, aunque cuando una tribu se volvía demasiado numerosa, se dividía en numerosas más pequeñas. El hacinamiento eliminó el concepto de privacidad, por lo que los kóbolds dormían en áreas comunes donde la desnudez no se consideraba vergonzosa u ofensiva, ni siquiera para el sexo opuesto. Los Kóbolds usaban ropa para funciones o rituales, pero no para evitar la desnudez. El hacinamiento común a menudo llevaba a conflictos, y dos kóbolds luchaban para resolver sus diferencias, aunque estas peleas no solían ser letales. Esto llevó a una falta de divisiones o agravios profundamente arraigados en la sociedad kobold.
Eran respetuosos de las figuras de autoridad, y obedecían diligentemente, particularmente cuando su gobernante era de alineación malvada legal.
Los kóbolds tenían trabajadores especializados, pero la mayoría de los kóbolds eran mineros. Poseían visión oscura y eran particularmente sensibles a la luz brillante. Los kóbolds preferían el exilio a la ejecución, y en algunas disputas, los kóbolds dividían tribus para extender su especie a una región más grande. Los Kóbolds tenían tendencias naturales hacia la brujería. Podían vivir hasta 135 años, y los dragones aún más. Los kóbolds eran similares a los dragones, pero mientras que los dragones tenían sangre caliente, los kóbolds eran de sangre fría. Debido a esto, eran susceptibles al frío, especialmente si se producía rápidamente. Disfrutaban de nadar y se reunían para bañarse juntos, especialmente después de desprenderse (ver más abajo). Los kóbolds tendrían mucho cuidado de mantener sus garras y dientes, usando piedras lisas para pulir las garras y masticar raíces para limpiar los dientes.
Se desconocía cómo eran los kóbolds de herencia dragón. Mientras que cada kobold valoraba su propia vida, la tribu era lo primero. Consideraban que el éxito de su tribu era su propio éxito.
Apareamiento
Los kóbolds no mantenían relaciones monógamas, y debido a la importancia que daban a la propagación, elegían parejas por medidas prácticas en lugar de amor u otras emociones. El apareamiento era un acto impersonal para los kóbolds.
Idioma
Kóbolds hablaba Yipyak, una versión del lenguaje draconiano, con un acento chillón. Algunos también podrían hablar bajo común.
Minería
Los kóbolds a menudo crearon sus guaridas minándolas de la roca. La minería era un proceso meticulosamente planeado y llevado a cabo donde nada se dejaba al azar. La magia de adivinación se utilizó para localizar minerales y depósitos minerales. Una gran proporción de una tribu kobold eran mineros. Se esperaba que cada grupo familiar cortara su propia habitación, cuyas paredes adornarían con una historia pictórica de la familia.
la Elaboración de
El mejor arte para los kóbolds era la fabricación de trampas. El uso de la invención y la astucia en las trampas era la marca de un buen trampero. La otra forma de arte era la representación pictórica de la historia de la tribu, creada en las paredes de una habitación especialmente creada en cada guarida. Los kóbolds disfrutaban haciendo joyas con las gemas y metales preciosos que encontraban durante la minería. Podían ser posesivos sobre sus colecciones de joyas personales, y se puso mucho esfuerzo en la elaboración de joyas hermosas, a diferencia de otros artículos, que eran funcionales en lugar de estéticamente agradables.
Moda
La mayoría de los kóbolds eran mineros y, por lo tanto, vestían túnicas y calzones sin mangas; pero los kóbolds disfrutaban de vestirse con ropa más elegante para las festividades. Estos incluían ropa hecha de seda o cuero, pero la ropa a medida solo era común entre los líderes. Las prendas a menudo se hacían para complementar los ojos del usuario, lo que implicaba el uso de tintes naranjas o rojos. Otras prendas pueden teñirse para demostrar la afinidad del usuario con un tipo particular de dragón. Los kóbolds requerían la destreza en sus pies con demasiada frecuencia para usar calzado, y las plantas de sus pies eran lo suficientemente duras para hacer frente a la mayoría de las superficies. Debido a la cantidad de tiempo que los kóbolds dedican a la minería, las piedras preciosas estaban fácilmente disponibles, y las usaban para adornar su ropa y para hacer joyas.
Religión
La deidad principal de los kóbolds era Kurtulmak, el dios de la guerra y la minería, que odia a todos los seres vivos además de sus parientes. Una parte principal de su religión era buscar objetos mágicos que creían que podrían ayudar a liberar a Kurtulmak de su prisión eterna. El otro dios principal adorado por los kóbolds era Gaknulak, el dios de la protección, el sigilo, el engaño y las trampas. Un semidiós kobold menos conocido era Dakarnok. El resto del panteón kobold estaba compuesto por héroes kobold deificados.
Los kóbolds también eran conocidos por servir a los dragones y alabarlos como dioses. Una tribu kobold presentaría a un dragón con tributos y sacrificios y lo que pensaran que les gustaría; incluso podrían haber visto como un gran honor ser devorado por la criatura. Si una tribu kobold no era aceptada por un dragón, podrían empezar a trabajar para ella en secreto. Una vez que una tribu se estableció para servir a un dragón, toda su existencia fue para servir a su dios en todos los sentidos.
Dieta
Los Kóbolds eran omnívoros, comían plantas y animales, pero no se negarían a comer criaturas inteligentes si se presentara la oportunidad. Podían comer casi cualquier cosa cuando la situación se volvía desesperada, incluso corteza de árbol o huesos. Debido a su naturaleza de sangre fría, los kóbolds que habían pasado tiempo en un lugar cálido no necesitaban comer durante días.
Relations
Los Kóbolds odiaban a casi todas las demás razas humanoides y disfrutaban matándolas y torturándolas, en particular brownies, gnomos, duendes y sprites.
Se sabía que los kóbolds usaban comadrejas dire como monturas.
Historia
Tiempo de Dragones
Los kóbolds fueron los primeros de los dragonspawn y fueron creados por Asgorath (otro nombre para Io) junto a urds alrededor de -24,500 Dr.
Vivieron bajo Kurtulmak en Darastrixhurthi, un estado vasallo de Darastriverthicha, una nación gobernada por los Kurtulmak.dragón verde Caesinsjach. Encontraron las gemas en las que las almas de los gnomos esperaban ser convertidas en criaturas vivientes y esclavizaron a aquellos que ya vivían. Cuando los elfos causaron la Ira de los Dragones, su dragón se volvió contra ellos y Garl Glittergold aprovechó esta oportunidad para matar a Kurtulmak y a los kóbolds colapsando su caverna en la que yacía su nación.
Un kobold de dragón azul, o un urd, llamado Kuraulyek huyó por egoísmo a los Picos del Trueno contra las órdenes de Kurtulmak de proteger a los kobolds contra su maestro loco.
Esto llevó a la casi extinción de toda la raza kobold y Io elevó a Kurtulmak al estado de deidad, pero también a Kuraulyek, tanto como reparación como para garantizar la existencia continua de la raza.
Kurtulmak se enteró de las acciones de Kuraulyek y desde entonces este último se escondió del primero por temor a represalias. Los kóbolds, aunque en su mayoría no sabían que un urd era responsable de salvar a urds y contaron una historia, que Kuraulyek se escondía de Kurtulmak porque le robó un par de alas artificiales.
Kóbolds notables
- Deekin Scalesinger: Este bardo kóbold se aventuró en el norte durante la década de 1370, hasta convertirse en comerciante algunos años después.
Apéndice
Véase También
- Lizardfolk
- Troglodita
- Urd: distante, alado relativa de las minas.
Notas
- De acuerdo con el Manual de Monstruos 1a edición D& D los kóbolds podían hablar duendes y orcos, ya que eran considerados una raza duendes. En las últimas ediciones ha ido adquiriendo gradualmente más características de reptil hasta que Monster Manual 3a edición declaró definitivamente que son de hecho un subtipo de reptil.
Galería
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Apariciones
Aventuras
- Debajo del Punto Buitre
- Tesoro de la Reina Dragón
- El regreso de Randal Morn
- El Ascenso de Tiamat
- El Secreto de Spiderhaunt
- La Espada de los Dales
- Tumba de Aniquilación
- La Tumba de Damara
Juegos de cartas
- AD&Tarjetas coleccionables D
- Fuego de dragón
- Sombras Castillo de los Dragones
Novelas
- Archimago
- Puerta de Baldur
- Caronte Garra
- Disolución
- Maestro
- Asedio de la Oscuridad
videojuegos
- Arena de Guerra
- Baldur’s Gate: Dark Alliance
- Baldur’s Gate: Asedio de Dragonspear
- Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
- Baldur’s Gate II: Las sombras de Amn
- Descenso a Undermountain
- Mazmorras & Dragones: los Héroes de Neverwinter
- Ojo del Espectador
- Idle Campeones de los Reinos Olvidados
- Neverwinter
- Neverwinter Nights
- Neverwinter Nights: Hordas de Sombra inferior
- Noches de invierno de Never: Sombras de Undrentide
- Piscina de resplandor
Cuadernos de juegos
- Para atrapar a un ladrón
Juegos de mesa Mazmorras & Comienza la aventura de dragones
Lectura adicional
- Roger E. Moore (julio de 1982). «Point of View: The humanoids-Goals and gods of the kobolds, goblins, hobgoblins, & gnolls»(en inglés). En Kim Mohan ed. Dragon #63 (TSR, Inc.), págs. 25 a 32.
- Ed Greenwood (abril de 1995). «Elminster s Notebook: Kobold conmociones». En Kim Mohan ed. Dragon #216 (TSR, Inc.), páginas 100-101.
- Mat Smith (junio de 2005). «The Ecology of the Kobold». En Erik Mona ed. Dragón #332 (Paizo Publishing, LLC), pp 59-68.
- Artículo de Kobold en el Wiki de Eberron, un wiki para la configuración de la campaña de Eberron.
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- 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 (Septiembre de 2007). La Gran Historia de los Reinos. Editado por . (Magos de la Costa), páginas 9-10. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- Noches Neverwinter: Perfiles de NPC. Bioware. Retrieved on 22-01-2007.
Conexiones
Dragones cromáticos: Rojo * Negro • Azul • Verde • Blanco • Marrón • Gris • Púrpura • Amarillo
Dragones de gemas: Ámbar • Amatista • Esmeralda • Zafiro • Topacio • Cristal • Obsidiana
Dragones pulmonares: Chiang lung • Li lung • Lung wang • Pan lung • Shen lung • T’ien lung • Tun mi lung • Yu lung
Dragones planos: Astral • Batalla • Caos • Etéreo • Hada • Aullido • Espejismo • Oceanus • Piroclástico • Radiante • Óxido • Sombra • Estigia • Tarterian
Dragones épicos: Fuerza * Prismáticos
Dragones catastróficos: Volcánicos
Dragones diversos: Dzalmus • Mist • Radiant • Rattelyr • Song • Vishap
Draconic transformations: Air • Ascendant • Brainstealer
Drakes: Ambush • Guard • Portal • Smoke • Tylor • Vulture
Dragonbloods: Criatura draconiana * Nacido de dragón de Bahamut • Culebrón de dragón * Kobold forjado de dragón
Drow-dragón (sombra • * Drow-dragón (profundo) * Medio dragón * Kobold * Urd * Zar’itra * Zekyl
Dragones no muertos: Dracolich • Dragonwight • Rathrea • Vampiric
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