Las 10 Mejores Cartas para robar en Yugioh
Todos hemos estado allí, has retado a otro jugador a un duelo de apuestas altas y, cuando se trata de empujar, no robas las cartas que necesitas. Francamente, es vergonzoso cuando tienes 5 o 6 cartas en la mano, pero no puedes hacer nada. Momentos frustrantes como estos pueden aumentar significativamente en rareza gracias a un buen poder de dibujo. Todos y cada uno de los arquetipos, tipos y atributos vienen con sus propias cartas de consistencia, pero hay muchas cartas genéricas por ahí.
Si necesitas retocar alguno de tus mazos, ¡esta lista te ayudará!
P. S Algunas tarjetas son absolutamente increíbles, pero están limitadas a condiciones específicas. Vea la lista a continuación.
Olla de Dicotomía
Atractivo de la Oscuridad
Sorteo del destino
Cartas de Consonancia
Sembradora mágica
Varita Mágica
Espada Asustada de las Siete Estrellas
Sekka la Luz
Limitado a mazos como Abismo Ardiente y Samurai Súper Pesado, pero es la mejor carta para robar del juego para esos arquetipos respectivos. Proporcionando una ventaja de + 2 cartas si también usas el efecto secundario, pocas cartas son tan beneficiosas.
Construir un mazo basado en la Luz de Sekka también es bastante divertido, aunque no es muy efectivo para el juego competitivo. Con lo barato que es, recomiendo encarecidamente a todos los jugadores que construyan una o dos barajas para un juego informal/divertido.
Tarro de Avaricia
Trampas como Tarro de Avaricia no tienen demasiado lugar en la construcción de mazos de hoy, el primer turno importa mucho y si solo estás poniendo boca abajo, te estás preparando para un OTK. Jar of Avarice es una excepción, extremadamente práctica hacia las últimas etapas del juego, si se usa en una baraja de pérdida. Sin embargo, la competencia disminuye cuando usas mazos más rápidos, si el efecto Jar of Avarice dijera que puedes apuntar hasta 5 cartas (en lugar de exactamente 5), estoy seguro de que se usaría más.
Cardcar D
La carta absolutamente perfecta para robar si vas primero, muy pocas cartas te preparan para la victoria más que Cardcar D. Incluso entonces, puede ser un impulso real si tienes dificultades para superar una defensa pesada, asegurándote de que tu próximo turno significará la victoria.
Intercambio
Aunque el intercambio solo se puede usar en mazos con monstruos de nivel 8, es tan bueno que tuvo que entrar en la lista. La mayoría de los monstruos de nivel 8 no se preocupan demasiado por ir al cementerio, de hecho, prefieren estar allí para que puedas usar otras cartas (que probablemente robarás) para invocarlos al campo. Si tu deck contiene monstruos de nivel 8, añade esta carta. Si tienes un mazo que requiere un sorteo, ¡añade esta carta y algunos monstruos de nivel!
Bote de la Dualidad
Mira la cara de Bote de la Codicia tratando de obtener algún reconocimiento, para ser justos, ha visto jugar gracias al Bote de la Dualidad. Elegir una de las tres cartas de la parte superior de tu mazo es glorioso, ya que te permite obtener una carta que tanto necesitas. No puedes invocar de modo especial en el mismo turno, lo cual es un gran inconveniente, pero esto está justificado, el Bote de la Dualidad se rompería absurdamente sin él.
Card of Demise
Durante muchos años, Card of Demise se sentó en las líneas laterales, sin ver apenas juego. Recientemente, sin embargo, se ha visto como una revolución, ya que los jugadores están descubriendo cómo sacarle el máximo provecho. La carta de Muerte se puede activar en tu Fase Principal 2, dándote hechizos / trampas para establecer o un monstruo para tirar al cementerio, o incluso un monstruo para invocar si no invocaste de forma normal en el mismo turno.
Duende Advenedizo
Si no lo sabías, Duende Advenedizo está limitado a 1 copia por mazo, lo que parece una locura si no tienes idea de lo efectivo que es. Si tuvieras hasta 3 copias en un mazo, esencialmente sería un mazo de 37 cartas que mejora enormemente la consistencia. Le darías a tu oponente hasta 3000 puntos de vida, pero el poder de dibujo compensa con creces ese costo.
Heavymetalfoes Electrumite
A menos que por suerte adquiera esta carta en un paquete, literalmente no podrá obtenerla debido a los precios de venta locos. Los requisitos de invocación de enlaces de 2 monstruos de péndulo anulan por completo su funcionalidad en cualquier deck que no contenga monstruos de péndulo, pero Electrumita es tan metacortante que, de todos modos, se convierte fácilmente en el top 3 de esta lista. El punto clave es «Si una(s) carta (s) de tu Zona de Péndulo sale del campo: Roba 1 carta», ¡ya que no está limitado a un sorteo por turno!
Olla de extravagancia
El bote de Extravahancia, la carta de bote más reciente que ha conquistado la escena Yugioh, es imprescindible para cualquier mazo que no dependa demasiado de su mazo extra. Puedes tener 3 copias de esta carta para robar en tu mazo, usándolas para obtener ventaja de mano o atravesar tu mazo rápidamente, sin tener que pagar demasiado.
Olla de deseos
Una mezcla de Olla de Avaricia y Olla de Avaricia, 2 cartas prohibidas por ser demasiado poderosas. Pot of Desires bien puede ser el próximo Bote que se haga prohibido, ya que es prácticamente un elemento básico en casi todos los mazos que hay. Desterrar 10 cartas es un precio muy alto, pero vale la pena, ya que obtendrás 2 cartas para un total de 7 en tu mano inicial. ¡Esa 1 carta extra es suficiente para ganar todo el duelo!