Mejor Defensa de Tropas de Castillo de Clan (Guerra de Clan y Defensa de Aldea)
¿Qué tropas son las mejores para la defensa en un Castillo de Clan? Esa es una pregunta muy común y hay muchas opiniones diferentes. Te mostraré en este post dedicado qué Tropas trabajan mejor en tu Castillo de Clan para defender tu base durante la Guerra de Clanes y también para tu Pueblo Natal.
En la primera sección de esta guía, te daré información sobre cómo construir la configuración de tu Castillo del Clan defensor y en la segunda parte encontrarás mis configuraciones favoritas clasificadas por efectividad.
Info! Actualizado con los Cambios de Saldo de Enero de 2021
Diferencia de Tropas de Castillo de Clan en la Guerra de Clanes VS. Pueblo Natal
Quizás estés pensando por qué es necesario un puesto dedicado para defender Tropas en la Guerra de Clanes.
Hay algunas circunstancias en la Guerra de Clanes que requieren variaciones para tener las mejores Tropas en el Castillo de Guerra:
- Falta de sorpresa: tu enemigo sabrá después de 2-3 repeticiones lo que hay dentro del Castillo de tu Clan sin tener que hacer un primer ataque
- Tu enemigo está mejor preparado para el ataque en general (¡no queremos eso!)
El sabor de la sorpresa en la Guerra de Clanes
Personalmente veo una gran diferencia, y también una desventaja, en la Guerra de Clanes. Tu enemigo sabe lo que sale del Castillo del Clan porque solo tiene que ver repeticiones de la base atacada por sus otros compañeros de clan.
Mi consejo es evitar llenar todos los Castillos de Clanes con más o menos la misma configuración. Trae algunas sorpresas llenando los Castillos de Guerra con diferentes combinaciones de tropas que encontrarás a continuación.
Imagina que un atacante golpea la base # 10 y acaba de ver que la base #9 tenía Magos en el Castillo del Clan, pero has puesto un Dragón en la #10. Creo que entiendes mi punto, ¿verdad?
Con todas las tropas disponibles, hay infinitas posibilidades de combinarlas, pero el enfoque correcto es siempre combinarlas contra la configuración que tu base tendrá que defender.
Una buena configuración de CC defensiva siempre consistirá en:
- Una tropa de base (con mucho espacio de alojamiento)
- Tropas de variedad (para dificultar el contrarrestar un tipo de tropa)
- Tropas de relleno (para usar todo el espacio de alojamiento disponible en el Castillo de tu Clan)
Estas son las reglas básicas que siempre debes tener en cuenta al solicitar tropas:
¡ NUNCA tengas un solo tipo de tropas en el Castillo de tu Clan! Esto hará que sea mucho más fácil eliminarlos, especialmente cuando el atacante esté preparado.
Evite tener muchas tropas de bajo punto de golpe como Arqueros, Esbirros, etc. – la mayoría de los atacantes llevan un Hechizo de Veneno y lo eliminan fácilmente. Son una gran tropa de apoyo y relleno, pero no más.
¡No todo se trata del daño! Golems & Los sabuesos de lava no infligen daño, pero mantienen ocupada a una Reina o infligen daño adicional al ser destruidos.
Mezcla aire & tierra para que sea más difícil para el atacante lidiar con tus tropas defensoras 🙂
Las mejores Tropas Para Elegir
Ahora quiero mostrarte las tropas útiles que puedes usar para las tres categorías que mostré arriba.
Tropa de base
Las buenas tropas de base son
- Golem
- Sabueso de lava
- Dragón
- ¡Dragón eléctrico!
porque no se ven realmente afectados por un Hechizo de Veneno y los Cachorros confunden a la Reina durante una Carga de Reina y el Golem inflige el mismo daño que una Bomba Gigante cuando se destruye. El tiempo siempre es un gran enemigo de su atacante y mantendrán a sus tropas ocupadas durante algún tiempo 🙂
No recomiendo usar Gigantes (sufrirán más daño de un Hechizo de Veneno & cualquier daño de salpicadura) o PEKKA (la velocidad de golpe es tan lenta que muere antes de infligir daño 3 veces)
Los dragones Electro son una gran tropa de defensa, ya que pueden cargar su fuerte ataque relámpago hasta que las tropas atacantes lo ataquen, ¡y el daño puede quitarle muchos puntos de vida, incluso a un héroe al máximo! Incluso después de morir, el rayo de la muerte causará un gran daño a las tropas atacantes 🙂
Tropa de variedades
Las mejores opciones aquí son las tropas que infligen daño a distancia. Prefiero
- Brujas (porque los Esqueletos mantienen ocupadas a las tropas atacantes)
- Lanzadores, ya que también pueden golpear a las tropas detrás de tanques
Puedes tomar varios de ellos en tu CC con excelentes resultados.
Aquí hay tropas de las que solo debes tener una dentro de tu CC:
- Dragón Bebé con el daño de salpicadura y furioso cuando no hay otra tropa aérea en el CC
- Valquiria porque cuando golpea inflige un daño increíble
- Globo (tan lento y predecible que un grupo de ellos siempre cae en Hechizo de Veneno)
- Mago
Mineros o Jinete de cerdos no hay buena opción en tu Castillo de Clan por mi experiencia.
Tropas de relleno
Ahora probablemente tenga un espacio de alojamiento que debe llenar, le recomiendo usar:
- Esbirros (si NO tienes un Dragón Bebé para no eliminar la bonificación rabiosa)
- Arqueros
Los bárbaros son demasiado lentos y mueren demasiado rápido, y los duendes son tan rápidos que alcanzarán el objetivo primero y serán asesinados sin infligir daño alguno.
La mejor Tropa de Castillo de Clan En Clash of Clans (Clasificación)
Si te quedas en la lista anterior, puedes combinar las tropas como quieras y debes obtener un combo de defensa mortal. Aún así, me gustaría mostrarte algunas configuraciones ahora que puedes elegir.
TH LVL | Configuración CC | War CWL | Base de operaciones | Comentario | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | x1 | x1 | x9 | S | ⬆ ︎ S+ | Actualmente la configuración más sólida que puede ejecutar. Esta es la variación de la Aldea Natal con 1 Cazador de cabezas menos y más Arqueros | |
13 | x1 | x2 | x3 | ⬆︎S + | S | La versión de la configuración de cc anterior para guerras y CWL con un Cazador de cabezas y Duendes más, ya que son más rápidos. | |
13 | x2 | x2 | x3 | ⬇︎A | S + | Los súper esbirros se debilitan en el meta actual a medida que más personas pueden defenderlos y contrarrestarlos bastante bien y esperarlos. | |
13 | x1 | x2 | x7 | ⬇︎B | A | Más una combinación sorpresa con menos personas esperando Dragones de Infierno. Menos efectivo en la guerra, ya que la gente no se sorprenderá y los hechizos pueden restablecer el Dragón del Infierno. | |
13 | x1 | x1 | B | B | Sí, una configuración muy clásica y con puntos de vida pesados. Funciona, pero solo lo recomendaría si tiene problemas para donar las tropas de arriba a su cc. | ||
12 | x2 | x2 | x4 | S + | S + | Los súper esbirros todavía dominan el TH12, especialmente en la guerra, ya que contrarrestar no es tan fácil y al carecer del espacio de 5 viviendas en comparación con el TH13, siguen siendo tu mejor opción. | |
12 | x1 | x1 | x4 | S | S | Para mí, la mejor combinación para usar ahora mismo con muchos problemas para el atacante. El sabueso mantiene a las tropas ocupadas y realmente puede meterse con la Reina mientras los Arqueros se distraen por encima de eso. Opcionalmente, usa un Cazador de cabezas para presionar más a los héroes atacantes. | |
12 | x2 | x1 | A | S + | Esto funciona muy bien en todos los sentidos con el Dragón Bebé enfurecido e infligiendo una buena cantidad de daño, mientras que los Gólems de Hielo no solo mantendrán ocupadas a las tropas atacantes, sino que también pueden congelarlas en situaciones realmente malas y hacer estallar un ataque completo. Especialmente en las defensas de las aldeas, me gusta esta configuración | ||
12 | x1 | x2 | x6 | A | A | Composición súper fuerte. El atacante tiene que lidiar con el perro mientras que el Cazador de cabezas persigue a los héroes. Arqueros & Los duendes crearán caos y distracción. | |
10
& |
x1 | x2 | x1 | ⬇︎A | S + | Para mí, la configuración CC de pueblo doméstico más versátil para defender. Tienes al Dragón Bebé que se enfurecerá y causará buen daño mientras la Bruja convoca sus Esqueletos y los Arqueros adicionales crearán más desorden. Especialmente difícil de tratar sin Hechizo de Veneno. | |
10
& |
x1 | x2 | x9 | ⬆︎S | A | También una configuración cc versátil con 2 Valquirias en lugar de las Brujas. Especialmente en la guerra, donde el atacante puede prepararse para las Brujas con un hechizo, esto funciona bien, ya que las valquirias realmente pueden crear una mala situación con su daño de salpicadura. | |
10
& |
x3 | x10 | x7 | A + | A | Esta es una configuración cc estilo emboscada para usar y realmente sorprenderá al atacante con 3 Cazadores de cabezas que persiguen a los héroes, los Duendes súper rápidos y los Arqueros (mixtos 50/50) que también crearán mucha presión. | |
10
& |
x1 | x1 | x1 | A + | B | Cada vez con más frecuencia, especialmente en la guerra, necesita más tiempo para ver esta combinación de cc y ver si puede obtener un lugar más alto en este ranking. | |
|
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9 | x1 | x1 | x8 | S | S | Mi favorito personal con el Dragón bebé infligiendo un daño agradable y la Bruja invocando una tonelada de esqueletos cuando es el momento adecuado. Es complicado lidiar con eso. | |
9 | x1 | x10 | A | A | Un clásico que funciona como un encanto con el Dragón que será el foco, pero los arqueros adicionales también pueden crear problemas con mucha distracción. A ningún atacante le gusta ver a esas tropas salir del Castillo del Clan. También se puede usar con un Dragón Bebé y más Arqueros | ||
9 | x1 | A | A | Esta configuración no es la más creativa que existe, pero es efectiva y tratar con un sabueso de Lava es algo que a ningún atacante le gusta. Ralentiza el ataque, los cachorros son molestos y pueden estropear un ataque con seguridad | |||
9 | x1 | x3 | A | A | Sin un Hechizo de Veneno, el atacante está condenado aquí. Lo clasificaría más alto, pero necesitas tener acceso a Cazadores de Cabezas The Los esqueletos son súper molestos y el Cazador de Cabezas presionará a los héroes de manera efectiva. Si puedes usarlo, úsalo. | ||
8 | x1 | x1 | x1 | x2 | S+ | A | El Dragón Bebé inflige mucho daño (e incluso puede arruinar un ataque de Jinete de cerdo) y la Valquiria también es desagradable de tratar y causa muchos problemas y daños a las tropas atacantes. No es tan efectivo en el Pueblo Natal porque no se ve algo como cerdos de masas con frecuencia allí. |
8 | x1 | x1 | x3 | S | A | Causa muchos problemas y es una de mis combinaciones favoritas para TH8, especialmente contra ataques terrestres con Jinetes de cerdo en la Guerra de Clanes. También es más fácil de contrarrestar en el pueblo natal. | |
8 | x1 | x1 | x1 | A | S | Esto causará mucho daño en el área y tal vez alguien pensó en traer Globos o Jinetes de cerdo. En este caso, acabas de salvar a tu Clan de algunas Estrellas. | |
8 | x4 | x1 | x1 | A | B | Los Globos funcionan a la perfección a menos que alguien ataque con Dragones. Solo debes usar este combo cuando tu base es fuerte contra Dragones (tener tus Defensas aéreas en lo profundo del núcleo, etc.).). | |
8 | x2 | x3 | A | B | La Bruja mantendrá a las Tropas atacantes con todos los Esqueletos mientras los Magos infligen mucho daño. Lo bueno es que todos tienen daños de alcance para que puedan esconderse detrás de las paredes. |
Envolverlo
Verás que hay diferentes combinaciones para usar y mezclarlas realmente te ayudará. Te ahorrarás algunas Estrellas y harás que tu atacante use más tropas de las planeadas originalmente.