Revisión de Tera

En un mundo apropiado y justo, Tera se habría lanzado en 2004 y reescribió el reglamento de MMO en lugar de WoW. Me doy cuenta de que acabo de vomitar una blasfemia absoluta y estoy en extremo peligro de ser golpeado por un rayo divino, así que déjame explicarte. El combate MMO tradicional, popularizado por el gigante de Blizzard, no es exactamente emocionante. Mientras que el JcJ y el JcE de gama alta aumentan un poco el factor de movilidad, la nivelación generalmente implica toda la acción de alto octanaje que típicamente se asocia con ser un árbol. Es decir, te enraizas en un lugar y giras el interruptor de tu cerebro firmemente en la posición de «Apagado». Tera, por el contrario, requiere balanceo basado en habilidades y acrobacias con pies de flota, lo que lleva a esquivar adrenalina en el último segundo incluso contra los enemigos más mundanos. Además, ¿cuál prefieres jugar como: un viejo y feo gnomo o un adorable (y vagamente horripilante) perro? Concluyo mi caso.

Mi declaración de partida es, sin embargo, una espada de doble filo. Por un lado, Tera habría sido un excelente neandertal para iniciar el ciclo evolutivo de los MMO modernos. Sin embargo, se enfrentaron a dichos MMO modernos, los elementos no de combate de Tera (estructura de misión, artesanía, historia, PvP, etc.).) siéntete lamentablemente detrás de los tiempos, como vanilla WoW en lugar de post-Cataclismo WoW. Es, para ser franco, el Gran Pie de los juegos de rol multijugador masivos. Claro, dará una gran pelea si está arrinconado, pero al final del día, se siente como un eslabón perdido fuera de lugar, no completamente atascado en el pasado, pero definitivamente no por delante del curve.So entonces, comencemos con lo bueno: el combate, como señalé en mis impresiones de la primera semana, es en gran medida sublime. Subir a los 30 años superiores de mi guerrero, sin embargo, me enseñó a apreciarlo aún más. En pocas palabras, quedarse quieto es un suicidio, especialmente una vez que Tera comienza a lanzar grupos más grandes de enemigos a la refriega. Afortunadamente, mi Darth Maul medieval de piel roja tenía una gran cantidad de habilidades de objetivo único y múltiple igualmente potentes cuando llegué al nivel 30, y no pude evitar sentir esta increíble sensación de control.Si surgía una mala situación, me sentía seguro de que podía cambiar de marcha y enfrentarlo de frente. ¿Un Monstruo de culo Grande (el equivalente de jefe de Tera que viaja por el mundo, y sí, en realidad se llaman así) vs un pequeño culo de mí? Claro, tomaría más de diez minutos, pero, incluso contra los ataques de un BAM (a veces literalmente) que sacuden la tierra, mis esquivos cuidadosamente cronometrados y golpes de golpeteo podrían ganar al final. En cuanto a una multitud de enemigos más débiles? Favor. Se agrupan en pequeños grupos, y yo los bajo. El sistema de compañeros, como resulta, no es exactamente una formación de combate eficiente.

Este es el primer MMO en el que puedo decir que la posición, no maximizar el DPS, impulsó mis elecciones de habilidades de momento a momento. Si un dodge me aterrizaba justo fuera del alcance de ataque, me giraba con un ataque de área de efecto al estilo de la Leyenda de Zelda y luego cargaba de nuevo a la posición de combo con un golpe de shishkabob en brochetas. Independientemente de dónde estuviera, siempre sentí que podía estar donde necesitaba estar en cuestión de segundos. Puede que no suene como mucho en el papel, pero en la práctica, me hizo sentir como si yo, no una serie de rollos de dados de fondo, decidiera mi destino. Con el ajuste adecuado del estilo de juego, mi guerrero de doble empuñadura, increíblemente pícaro, incluso hizo un tanque útil.
Y todo es impresionantemente variado de clase a clase, también. Mi alt de Cazadora, por ejemplo, se movía con toda la gracia y agilidad que esperarías de alguien que empuñara la espada buster de Nube de la forma en que realmente funcionaría, lo que requería un cambio completo en el tiempo. Como resultado, los golpes eran mucho más difíciles de aterrizar, pero eran deliciosamente satisfactorios, con derribos de cráteres apropiados para una cuchilla lo suficientemente grande como para dar a otras cuchillas cuñas y luego colgarlas de astas de bandera. Incluso los curanderos y hechiceros requieren mucha más movilidad y orientación manual que sus primos comparativamente dignos de repetición de monitoreo de medidores en otros MMO.El problema es que muchos de esos detalles que definen a la clase apenas importan fuera de las batallas y mazmorras BAM. Las misiones reciclan descaradamente pequeñas variaciones de los mismos enemigos hasta que la nivelación es solo una mancha gigante de Cosas Grandes, las legiones de Cosas Pequeñas que la acompañan y la Cosa que de vez en cuando te Sientes Terrible Por Matar. Así que una misión podría pedirme que cazara multitudes de pequeñas criaturas de roca, y luego, un solo nivel más tarde, las estoy reventando en rocas aún más pequeñas de nuevo, solo que ahora se les llama «sinvergüenzas» en lugar de «secuaces» o algo por el estilo. También, en diferentes momentos, me vi obligado a matar hadas y unicornios. Dado que puedes jugar como una pequeña carrera de conejitas (que, en sí misma, ya es lo suficientemente inquietante), esto significa que puedes usar a una niña para matar algunas de las cosas de las que supuestamente están hechas las niñas. No hay nada correcto en esa frase.

El resultado final, sin embargo, es que las estrategias de combate JcE rara vez cambian, y las misiones, que consisten casi en su totalidad en misiones de «matar a 10 de estos, 25 de estos, etc.», unidas libremente por una «historia» extremadamente genérica y mal contada, descienden rápidamente a un territorio de trabajo pesado que tira de los párpados. Como dijo Bon Jovi una vez: «Todo es lo mismo. Sólo los nombres han cambiado.»Por supuesto, estaba hablando de vaqueros, caballos de acero y comparando guitarras con revólveres, pero incluso con esa sagrada trifecta de intriga, dudo que la cansada estructura de búsqueda de Tera pudiera ser de interés real.
El juego en grupo, entonces, realmente salva a este, al menos al principio. En contraste casi completo con la cinta de correr de nivel ligeramente veloz de solo questing, es rápida, frenética y recompensa la complacencia táctica con una enorme garra de monstruo en la clavícula. Un basilisco BAM, por ejemplo, podría cargar, saltar, girar abruptamente o saltar por las nubes y caer, lo que podría aplastar a todo el grupo. Mientras tanto, el jefe final de la Mansión Sinestral centrada en el vampiro (lo siento, «vampir»), que podría describirse mejor como el resultado de una araña radioactiva mordida por una copia radioactiva de Gears of War, generalmente es menos ágil, pero propenso a lanzar proyectiles de fuego a distancia mientras te distraes con su descendencia más pequeña (aún repugnante).
Es cierto que estas tácticas de jefe no suenan tremendamente diferentes de las de otros MMO, pero el movimiento constante y el combate basado en habilidades hacen que las batallas BAM se sientan menos como tanques y azotes tradicionales y más como encuentros íntimos de Monster Hunter con los de Godzilla. Dicho esto, todavía no hay suficiente variedad, especialmente dada la naturaleza de enlace de tiempo de Tera, e incluso los BAMs se vuelven tediosos en los niveles superiores del juego.Desafortunadamente, el resto de Tera termina sintiéndose como una cáscara exterior sin sabor en la que tienes que aplastar tus dientes para llegar a su núcleo BAM kabiff-pow-thwacking. El área de apertura del juego, que te consumirá unas cinco horas de tu tiempo, varía de mediocre a horrible, e incluso un prólogo ingenioso (aunque breve) que te permite probar tu clase en el nivel 20 desperdicia su potencial en una ejecución confusa y a un ritmo torpe. Y aunque las cosas finalmente se recuperan alrededor del nivel 20, las misiones en realidad se vuelven más mundanas a medida que progresas, con un aumento significativo de habilidades que se corta de manera desconcertante alrededor del nivel 40.

Más allá de eso, la recolección, a la vez que se combina inteligentemente con mini potenciadores para vincularla mejor al flujo de combate, se alimenta de un tedioso sistema de fabricación que también es prácticamente inútil gracias a la disponibilidad inmediata de mejores objetos a través del botín. Y aunque hay JCJ, por el momento está limitado a escaramuzas aleatorias de mundo abierto, ya que los campos de batalla JCJ prometidos anteriormente no se implementarán hasta el final del verano.
Sin embargo, haré especial hincapié en el sistema electoral de Tera. Básicamente, su propósito es elegir una serie de» Vanarcas», que – según el sitio web oficial de Tera – son responsables de» establecer y recaudar impuestos de los vendedores «y» activar tiendas especiales y entrenadores de habilidades en los asentamientos, abrir nuevas rutas de teletransporte y más » en las diversas provincias de Tera. Desafortunadamente, todavía no puedo evaluarlo, ya que recién comenzó a principios de la semana, con el primer lote de elecciones listo para terminar el 1 de junio. Sin embargo, dado su estricto requisito de nivel (50) y su naturaleza competitiva, es lo más parecido que tiene Tera a un final único en este momento. No, el sistema político probablemente no estará tan caótico como, por ejemplo, EVE Online, pero estoy muy emocionado de ver a dónde van estos estallidos mensuales de democracia. Si cumple con toda esa promesa, definitivamente te lo contaremos.Sin embargo, estoy dando un veredicto sobre lo que es Tera en este momento, no sobre lo que será en varios meses. Y aunque su sistema de combate es una bala de cañón de bonafide en un mar de MMO de fantasía (excluido Vindictus), un ancla pesada de mediocridad casi hunde toda la producción. No hay nada condenadamente atroz en, digamos, las misiones de la misma y de Tera o la historia genérica de espadas y hechicería y robots apocalípticos gigantes, pero todo se une para absorber cualquier sensación de vitalidad o diversión momento a momento. El debut de MMO de Bluehole de vez en cuando hace aferramientos desesperados a la grandeza (ver: BAMs, mazmorras, matices de combate que rara vez se aplican), pero parece sobre todo contento de caminar tranquilamente sin aplicarse realmente a sí mismo. Le daría a esta una «A por esfuerzo», pero la mayor parte de Tera, más allá de su combate, está diseñada perezosamente. Sin duda, aquí hay muchas promesas, pero tal como está, solo puedo recomendar una suscripción a los jugadores ávidos que hayan agotado por completo otras opciones más robustas como WoW o Rift, o que no puedan esperar más por Guild Wars 2 o El Mundo Secreto.
Pero bueno, al menos puedes jugar como un perro.