Spec Ops: The Line

«Hay una delgada línea roja entre la esperanza y la oscuridad.»- Línea de etiquetas

Spec Ops: La Línea

Spec Ops - The Line Arte de portada europea.png
Desarrollador(s)
Yager Development (un solo jugador)
Darkside Game Studios (multijugador)

Editor
2K Games

JP liberación
2012

NOS suelte
de junio de 26, 2012

estreno en el reino unido
de junio de 29, 2012

AUS liberación
2012

Género:
Shooter en Tercera persona

modos de Juego:
Un jugador, Varios jugadores, Cooperativo

Clasificación ESRB:
M

Plataformas:
Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Apple Mac

Medios de comunicación:
Blu-ray Disc, DVD-DL

Spec Ops: The Line es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Yager Development y publicado por 2K Games. Es la octava entrega de la serie clásica. Spec Ops: La línea fue lanzada el 26 de junio de 2012 en América del Norte y el 29 de junio de 2012 en Europa. La línea es la continuación de la serie Spec Ops, aunque no comparte ningún elemento de la historia con su homónimo. En su lugar, el juego sigue al capitán Martin Walker mientras es enviado a una Dubái post-catástrofe con un equipo de élite de la Fuerza Delta en una misión de reconocimiento, donde encuentran soldados estadounidenses muertos. Tras el hallazgo, Walker declara que la misión del equipo ha cambiado, y que buscarán sobrevivientes en Dubai.

Mientras que el escritor principal Walt Williams ha declarado que hay muchas influencias, la premisa está inspirada principalmente en la novela corta de Joseph Conrad Heart of Darkness (junto con la adaptación de Vietnam de Francis Ford Coppola de la novela corta, Apocalypse Now), con Konrad reemplazando a Kurtz. El juego recibió críticas generalmente positivas. Los elogios se centraron en la narrativa y sus temas, mientras que las críticas se centraron en su modo multijugador en línea y el juego genérico en tercera persona.

Juego

Spec Ops: La línea es principalmente un shooter en tercera persona con énfasis en el disparo basado en la portada. En la campaña para un solo jugador, el jugador controla al capitán Martin Walker, que está acompañado por un equipo de la Fuerza Delta para localizar al coronel del Ejército de los Estados Unidos John Konrad y a otros sobrevivientes de las ruinas de Dubái después del cataclismo para su posterior extracción. Para lograr este objetivo, el jugador debe atravesar la ciudad para neutralizar las amenazas enemigas y los desastres naturales. A medida que el jugador progresa, mejores armas y equipos están disponibles para lograr objetivos más fácilmente. Los comandos de escuadrón también están disponibles, que permiten al jugador dirigir a sus compañeros de equipo para realizar ciertas acciones durante la batalla.

A diferencia de los tiradores tradicionales, donde la mayor parte del juego tiene lugar en un plano horizontal, Spec Ops: The Line presenta un movimiento mucho más vertical. Las tirolinas y los rapeles permiten a los jugadores moverse hacia arriba o hacia abajo, así como saltar y escalar. Los enemigos atacan desde todos los lados, por lo que los jugadores tendrán que estar alerta cuando jueguen.

El modo campaña del juego cuenta con 18 niveles. Dispersos entre los niveles hay secciones de moralidad. A diferencia de juegos anteriores como Mass Effect o inFAMOUS, las secciones de moralidad no son opciones de pausa de juego en un menú. Fluyen de forma natural, lo que permite (y obliga) al jugador a tomar decisiones en una fracción de segundo.

También se incluye un modo multijugador. Yager describe el modo multijugador como una campaña que amplía la experiencia de un solo jugador. Además, hay varios tipos de modo con al menos unos pocos centrados en la deformación y expansión del terreno. El juego también se centra en las tormentas de arena naturales de Dubái para proporcionar un cambio dinámico del terreno durante el juego, similar a Fracture y la serie Red Faction. Esto es apoyado por un motor impredecible que aleatoriza cuándo y dónde surgirán las tormentas de arena, así como qué tan duras serán. Las tormentas de arena hacen que sea mucho más difícil de ver, además de que el objetivo de los jugadores se vuelve menos estable. Esto se puede usar tácticamente para preparar emboscadas o escapar de alguien que está en la cola de un jugador.

Parcela

Configuración

Seis meses antes del juego, la peor serie de tormentas de polvo en la historia registrada comenzó en Dubái, en los Emiratos Árabes Unidos (EAU). Los políticos de Dubai y la élite adinerada minimizaron la situación antes de evacuar en secreto, dejando atrás a innumerables emiratíes. El coronel John Konrad, el condecorado pero preocupado por el estrés postraumático comandante del Batallón 33 de «Los Condenados» del Ejército de los Estados Unidos, regresaba a casa con su unidad de Afganistán cuando azotaron las tormentas. Konrad ofreció voluntariamente al Batallón 33 para ayudar en los esfuerzos de socorro, y luego desertó con toda la unidad cuando el gobierno de los Estados Unidos le ordenó abandonar la ciudad y sus refugiados. A medida que las tormentas se intensificaban, una pared de tormenta masiva envolvió Dubai por millas, interrumpiendo cualquier vigilancia y comunicación por satélite, viajes aéreos y todas las transmisiones de radio menos las más fuertes. El 33 declaró la ley marcial, y luchó por mantener el orden en medio de vientos de 80 millas por hora, disturbios y recursos menguantes. La última comunicación de Dubai declaró que el 33 estaba tratando de conducir una caravana de más de mil civiles fuera de la ciudad. La caravana nunca llegó, y poco después los Emiratos Árabes Unidos declararon a Dubái tierra de nadie. Se prohibieron todos los viajes a la ciudad, el 33 fue repudiado públicamente por traición, y no se dieron más noticias de la ciudad.

Dos semanas antes del comienzo del juego, una misteriosa señal de radio en bucle penetró en la pared. Su mensaje fue breve :» Este es el Coronel John Konrad, del Ejército de los Estados Unidos. El intento de evacuación de Dubai terminó en un completo fracaso. Número de muertos: demasiado.»El ejército de los Estados Unidos decide enviar secretamente un equipo de tres hombres de la Fuerza Delta para llevar a cabo un reconocimiento. El equipo, formado por el Capitán Walker, el teniente Adams y el Sargento Lugo, se les pide que confirmen el estado de Konrad y de los sobrevivientes, y luego envíen un radio para la extracción.

Historia

El juego comienza en medias res con los operativos de Delta Walker, Adams y Lugo volando en un helicóptero más allá de los rascacielos de Dubai, derribando varios helicópteros perseguidores hasta que se forma una tormenta de arena repentina, causando que uno de los perseguidores se salga de control y se estrelle contra el trío.

En la actualidad, Walker, Adams y Lugo atraviesan a pie el muro de tormentas hasta las afueras de un Dubái en su mayoría enterrado. Más tarde entran en contacto con un grupo de supervivientes armados, conocidos como insurgentes. Los Insurgentes aparentemente han renovado el conflicto con lo que queda de «The Damned» 33, y han capturado a un escuadrón de soldados 33 y los llevan a un antiguo hotel llamado «The Nest». A lo largo del resto de su viaje, el equipo escucha transmisiones en altavoz casero de the Radioman, un ex periodista convertido en DJ que una vez estuvo integrado con el 33 en Afganistán y ahora habla en su nombre.

A medida que el viaje avanza, el equipo encuentra evidencia de lo que había sucedido en Dubai en los meses anteriores. Por lo que pueden decir, un inestable Konrad y el Batallón 33 regresaron a Dubai como una fuerza de ocupación después de que su evacuación fracasara, aparentemente para gobernar sobre los sobrevivientes restantes. Pronto se cometieron atrocidades cada vez más duras contra civiles para intimidar a la población. Los elementos del 33 organizaron un golpe de estado contra Konrad en protesta, formando los Exiliados. La CIA ha estado organizando a los Insurgentes para atacar tanto al leal 33 de Konrad como a los Exiliados como una distracción, mientras que Grey Fox trató de eliminar la evidencia de las acciones de Konrad dentro de la ciudad. Los actos bárbaros de inmolación, tortura y ejecución por parte de escuadrones de la muerte son comunes en todos los bandos de la ciudad. Aunque ahora hay pruebas claras contra la virtud de Konrad, el coronel Konrad una vez salvó la vida del capitán Walker en Kabul durante la guerra. Esto hace que Walker esté sesgado a favor de Konrad.

El equipo se encuentra con los refugiados del Nido siendo acorralados por un pelotón de la 33a leal. Intentan intervenir pacíficamente, pero los soldados los confunden con agentes de la CIA y comienzan un tiroteo. El 33 tiene muchas bajas y se retira con varios prisioneros civiles. Perturbados por el asesinato de compatriotas estadounidenses, Lugo y Adams instan repetidamente a Walker a abandonar Dubai y ponerse en contacto con el comando. Walker insiste en investigar más a fondo con la esperanza de evacuar a los sobrevivientes y encontrar a Konrad.

El equipo se entera de que otro agente de la CIA, Thomas Daniels, ha sido capturado por el 33. Su interrogatorio es disparado por el operador de radio, lo que permite a Lugo rastrear la señal, lo que lleva a Delta a dirigirse hacia el sitio también. Allí, encuentran el cuerpo mutilado y muerto hace mucho tiempo de Daniels; la transmisión era una trampa tendida por el operador de radio para otro agente de la CIA, Rick Gould. Liderando una banda de insurgentes, Gould ayuda a Delta a escapar de la emboscada, pero más tarde es capturado por el 33 y sus hombres son asesinados. El jugador puede elegir salvar a Gould o salvar a un par de civiles cerca de la posición de Gould. No importa qué acción elija el jugador, Gould muere, pero un plan de operaciones encontrado en su cuerpo dirige a Delta a la Puerta, una base 33.

Asumiendo que Gould tenía la intención de tomar la Puerta de la 33, Walker y sus hombres llegan a la Puerta para presionar el ataque, solo para encontrar una compañía completa de soldados de la 33 que vigilaban la entrada. Un mortero 33 abandonado cargado con fósforo blanco se encuentra cerca. Lugo se opone al uso del mortero, ya que el equipo ha visto sus efectos espeluznantes en las víctimas anteriores de la 33, pero Adams y Walker anulan a Lugo y disparan el mortero. El golpe de fósforo destruye completamente a la compañía.

Mientras Delta camina a través de las secuelas, un soldado herido de muerte que el equipo encuentra dentro de la zona de explosión cuestiona la masacre, afirmando que el 33 solo quería ayudar. Para horror del equipo, encuentran que el 33 había llevado a los civiles del Nido a la Puerta solo por su propia seguridad en las próximas batallas. 47 cadáveres carbonizados, muchos de ellos mujeres y niños, se encuentran en una sección cercada de la entrada. Lugo se da cuenta de que Gould nunca tuvo la intención de tomar la Puerta, sino que solo quería liberar a los civiles. Walker no muestra remordimiento externo, culpando por completo al 33, y empuja a los demás a pesar de su obvia ira y trauma.

Poco después, Delta encuentra el equipo de comando ejecutado de Konrad. Walker usa una pequeña radio que encuentran dentro de la Puerta para comunicarse con quien cree que se burla del propio Konrad. A lo largo de la historia, Konrad cuestiona la moralidad de las acciones de Walker a medida que aumentan las tensiones entre el equipo, haciendo que Walker ajuste su creencia de que Konrad es inocente. Pronto, Walker se encuentra con dos hombres atados a un puente, con francotiradores colocados en todos los lados. Konrad le dice a Walker que los dos son un sobreviviente emiratí y un soldado número 33, que cometieron crímenes graves: el sobreviviente robó agua, lo que fue un delito capital, y el soldado lo arrestó, matando a la familia del sobreviviente en el proceso. Konrad luego ordena a Walker que elija uno para ejecutar. Walker puede disparar a un criminal o a los francotiradores de Konrad. Independientemente de la decisión de Walker, Lugo y Adams cuestionan la condición mental de Walker mientras los impulsa hacia el punto de vista más probable de Konrad, la Dubai Seaside tower (una torre ficticia que es el edificio más alto de la ciudad en el universo del juego).

En el camino, Delta encuentra al agente Riggs liderando una incursión en el Coliseo Acuático Submarino de Dubái, el último suministro principal de agua de la ciudad. Riggs le dice a Delta que el control insurgente del agua paralizará las operaciones del 33 en Dubai y traerá la paz, pero solo si lo ayudan. Cuando los camiones de agua que el grupo aprovecha no logran liberarse de las defensas de la 33, Riggs los bloquea intencionalmente. Después de recuperarse, Walker escucha una transmisión del operador de radio declarando que Dubai está ahora bajo la ley marcial. Luego se encuentra con un Riggs herido de muerte, quien explica que quería destruir el suministro de agua sin importar el costo manipulando a los Insurgentes. El conocimiento de lo que hizo el 33 en Dubai haría que toda la región declarara la guerra a los Estados Unidos en represalia, una guerra que Estados Unidos perdería. Riggs admite que quería hacer que la población restante muriera de deshidratación para garantizar que las atrocidades del 33 nunca se conocieran. El jugador puede elegir matar a Riggs o dejar que lo quemen vivo.

Después de reunirse con Adams y Lugo, con la población de Dubai enfrentándose a la extinción en cuestión de días, Delta se dirige al Edificio Trans-Emirates para silenciar al operador de radio y advertir a la ciudad. A medida que avanza el viaje, los tres hombres se vuelven gradualmente más nerviosos y violentos. Walker comienza a sufrir alucinaciones vívidas mientras luchan hacia la parte superior del edificio. Delta encuentra al Radioman, que está tranquilo y se rinde pacíficamente. Lugo y el Operador de Radio configuran la señal para Walker, antes de que Lugo ejecute al Operador de radio. Adams está furioso con Lugo por ser tan descarado, mientras que Lugo siente que el operador de radio estaba manteniendo al 33 en su camino todo el tiempo y no los dejaría salir con vida.

Mientras el 33 converge en el edificio, Walker informa a la ciudad de los esfuerzos de evacuación planificados de Delta. Adam se apodera de un helicóptero UH-60 Black Hawk para Delta, y Walker destruye la torre de radio mientras huyen de la escena, lo que lleva a la secuencia del helicóptero desde la apertura del juego (que Walker parece recordar). Después del accidente mencionado anteriormente, Konrad aparece ante un caminante desorientado, reprendiéndolo por sus fracasos y debilidad. Al despertar de la ilusión, Walker es contactado por Adams, quien le informa que Lugo está fuera de contacto.

Walker y Adams se reagrupan en el lugar del accidente y contactan a Lugo, que no tiene arma y tiene un brazo roto después del accidente. Walker y Adams se abren camino a través de las líneas enemigas con la esperanza de llegar a Lugo antes de la lata 33. A pesar de sus esfuerzos, Walker y Adams llegan demasiado tarde para evitar que Lugo sea linchado por una turba de ciudadanos, enojados por la destrucción del suministro de agua por parte de los estadounidenses. Cuando los intentos de resucitar a Lugo fallan, Adams solicita permiso para abrir fuego contra la multitud. El jugador puede elegir entre ahuyentar a la multitud o matarlos en retribución.

Después, Walker y Adams se dirigen a la torre costera de Dubai para enfrentarse a Konrad. Las alucinaciones de Walker son casi constantes en este punto, y Adams culpa completamente a Walker por la muerte de Lugo, pero está de acuerdo con su razonamiento de que Konrad también merece morir. Los dos pronto están rodeados por los últimos restos de los hombres de Konrad. Walker, que se rinde para acceder al interior de la torre, es empujado a un lugar seguro por Adams, que lucha a muerte contra el 33. Cansado, afligido y al borde de la muerte, Walker tropieza hacia la entrada de la torre. Al entrar, Walker es saludado por los restos del 33, que se rinden a él.

Walker exige saber dónde está Konrad, y es dirigido al ático de Konrad. Walker llega al ático de la torre sin incidentes y se enfrenta a Konrad. Konrad parece ser la fuerza paranoica y carismática detrás de las atrocidades que Walker esperaba, hasta que Walker encuentra su cadáver en descomposición en la cubierta del ático. Walker se entera de que Konrad se suicidó una cantidad de tiempo desconocida después de su fallido intento de evacuación, y el coronel con el que Walker ha estado en contacto durante el juego es en realidad una alucinación traumática que ninguno de su equipo presenció, existiendo solo dentro de su subconsciente.

Esta proyección mental de Konrad se le aparece a Walker, explicando que Walker sabía que tenía la oportunidad de detenerse, pero se adelantó por el deseo de ser algo que no es: un héroe. Para mantener su «cordura» después del ataque de fósforo blanco, y racionalizar las acciones que él (y el jugador) llevaron a cabo, Walker distorsionó muchos eventos posteriores del juego para hacer que Konrad pareciera responsable. Si Delta hubiera abandonado Dubai inmediatamente al comienzo del juego, cada evento posterior podría haber resultado mejor. Con su fantasía llegando a su fin ahora que la verdad está directamente frente a él, ‘Konrad’ obliga a Walker, a punta de pistola, a decidir de una vez por todas si es culpable de sus acciones en Dubai.

Finales

Hay cuatro finales en La Línea, pero seis acciones diferentes posibles.

Walker puede permitir que la proyección de Konrad le dispare, racionalizando que es una ilusión, disparar su propio reflejo, o disparar la proyección con su pistola.

Permitir a Konrad apretar el gatillo o disparar al reflejo de Walker hará que Walker en realidad se suicide. Su cadáver se muestra colocado contra el de Konrad, mientras que la transmisión original de Konrad se reproduce mientras la cámara recorre los restos en llamas de Dubai.

Disparar el reflejo de Konrad terminará con» Konrad » muriendo y diciéndole a Walker que todavía puede irse a casa. El soldado del Escuadrón Zulú número 33 de abajo viene preguntando a Walker qué hacer. Walker se da la vuelta para encontrar que tanto el soldado como el cuerpo de Konrad han desaparecido. Walker luego usa la radio de Konrad para solicitar una evacuación inmediata de Dubai.An el epílogo después de los créditos muestra a un convoy de Humvees de rescate del Ejército localizando a Walker, que está sentado solo en el desierto con el uniforme de Konrad y blandiendo un AA-12. El jugador tiene la opción de soltar el arma o luchar. Atacarlos resultará en un tiroteo difícil.

Si el jugador se suicida, las siguientes opciones no están disponibles.

Si Walker mata a toda la patrulla, llamará por radio al comando de EE.UU. y les dará la bienvenida a Dubai a través de las ondas de radio ahora despejadas. Walker se dirige a los restos de Dubai mientras la cámara se dirige a una toma amplia de la ciudad en ruinas.

Morir durante el ataque cortará a un Caminante tendido en un charco de sangre, recordando una conversación entre él y Konrad durante la guerra, antes de que los combates en Kabul empeoraran. Mientras su cuerpo moribundo está siendo observado por la patrulla, Walker recuerda casualmente haber comentado acerca de regresar a casa. Konrad había respondido que no había manera de que hombres como ellos pudieran.

Si el jugador decide no luchar, la patrulla evacuará con Walker. Un soldado comenta que la unidad ha recorrido toda la ciudad en busca de Walker, a menudo encontrando los resultados de las acciones del jugador. Cuando se le pregunta cómo sobrevivió, Walker responde: «¿Quién dijo que lo hice?»El jugador puede seleccionar la tecla para dejar el arma, pero no hacer nada también resultará en esta opción.

Significado de «La Línea»

«no podemos ir a casa. Hay una línea que los hombres como nosotros tenemos que cruzar. Si tenemos suerte, hacemos lo necesario, y luego morimos.»- John Konrad

Armas

Muchas de las habilidades secundarias en armas (visores, modos de fuego, lanzagranadas, etc.) no están disponibles en el modo multijugador. El SCAR-H no tiene MK. 13, el AK-47 permanece en modo automático completo, y el rifle de batalla 417 no tiene alcance.

Assault Rifles

  • AK-47
  • AKS-74U
  • M4A1
  • TAR-21
  • FAMAS
  • OTS-14
  • SCAR-H
  • 417

Submachine Guns

  • UMP 45
  • Micro 9mm
  • P90
  • Vector SMG
  • MP7

Shotguns

  • M1014
  • AA-12
  • W1300
  • Mossberg 590

Light Machine Guns

  • M249 SAW

Handguns

  • M9
  • Desert Eagle
  • .44 Magnum
  • G18
  • P220
  • FNP-45

Sniper Rifles

  • Scout Tactical
  • MSG 90
  • M110
  • M-99 Sniper

Launchers

  • RPG-7
  • FN MK 13
  • MGL-140
  • M120 Mortar

Heavy Machine Guns

  • Browning M2A2
  • GE M134 Minigun
  • M2E2HMG

Explosives

  • C4
  • Flash Bang
  • Frag Grenade
  • Proximity Mine

Cut weapons

  • Lanzallamas
  • AUG

Banda sonora

  • Deep Purple – Hush
  • Alice in Chains – Gallo
  • Bjork – Storm
  • Mogwai – Mega-Serpiente de Glasgow
  • Mogwai – Ru Still In 2 It
  • Giuseppe Verdi – Dies Irae, Libera me
  • Nine Inch Nails – El día que el mundo se fue
  • Martha y los Vandellas – Ningún lugar para correr
  • Montaña Negra – Alto Tormentoso
  • Los Ángeles Negros – Malas vibraciones
  • Jimi Hendrix – Un Merman Que Debería Convertir En
  • Los Ángeles Negros – El Primero Guerra vietnamita
  • Jimi Hendrix-Star spangled banner
  • Círculo interno-Chicos malos

Intel

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Spec Ops The Line – Todas las ubicaciones de Intel Guía de Trofeos de Logro Operativo Intel

Todas las ubicaciones de intel

En Spec Ops: The Line, los documentos de intel se pueden encontrar en la mayoría de los capítulos de la campaña para un jugador. Cuando se recuperan, pueden revelar la historia de fondo sobre lo que sucedió en Dubai antes y durante las primeras tormentas de arena, o las opiniones de Walker.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de varios juegos de Spec Ops a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, la serie se encontró con bajas ventas y malas críticas, causando una interrupción en cualquier producción en juegos sucesivos. En 2003, Take-Two mencionó en sus resultados financieros que Rockstar Games estaba trabajando en la franquicia, pero a principios de 2005 el proyecto fue cancelado por razones desconocidas. Más tarde se reveló que Rockstar Vancouver fue el desarrollador del proyecto enlatado, con el cantante Josh Homme desarrollando la banda sonora del juego.

De 2005 a 2009, la serie permaneció en gran parte sin mención con los derechos pertenecientes a Take-Two Interactive. Luego, el 12 de diciembre de 2009, se anunció un noveno juego de la serie titulado Spec Ops: The Line. Se acompañó un tráiler que mostraba varios minutos de juego y mostraba el nuevo escenario. Este tráiler confirmó el título, así como varias características del juego, incluida la perspectiva en tercera persona, los elementos dinámicos del terreno y el entorno. Un comunicado de prensa posterior detalló la premisa, otras características del juego y una posible fecha de lanzamiento en 2011. Pronto se lanzó un sitio oficial.

Beta multijugador

Se lanzó una beta multijugador cerrada exclusivamente para Xbox 360. Desde entonces ha terminado.

Demo

Una demo fue lanzada de forma gratuita en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace el 9 de mayo de 2012. Fue lanzado en Steam el 12 de junio de 2012.

Controversia

Spec Ops: La línea ganó controversia para la escena de la madre y el niño muertos. La escena fue llamada «Obscena», «Desagradable» y «Perturbadora», incluso comparándola con el nivel de Call of Duty: Modern Warfare 2 «No Russian». Los desarrolladores del juego respondieron diciendo que era exactamente la reacción que pretendían y que aparentemente la escena causó que varios probadores del juego salieran de la habitación y se tomaran un «descanso».

Remolques

Spec Ops The Line - Remolque de Viaje
Spec Ops The Line – Remolque de Viaje

Spec Ops de La Línea Oficial En el Juego de material de archivo de Remolque 2011 HD
Spec Ops de La Línea Oficial En el Juego de material de archivo de Remolque 2011 HD

Spec Ops The Line Multijugador Trailer HD
Spec Ops The Line Multijugador Trailer HD

Spec Ops The Line - Primeros Cinco Minutos
Spec Ops The Line – Primeros cinco Minutos

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Capturas de pantalla

Maldito preparándose para disparar
500 px-SpecOps M2A2
Officer-Class-Damned-1
33rd
Cara de Martin
Capitán Martin Walker

Disparo de cadáver
Un cadáver en primer plano, con un soldado de pie sobre él

Tormenta de Arena gamechanger
una de las tormentas de arena visto en el juego

Captura de pantalla 5
Captura de pantalla 6
Captura de pantalla 7
Walker se ve en la destrucción en frente de él

Captura de pantalla 8
Captura de pantalla 9
Captura de pantalla 10
Spec Ops sceenshot 4
portada

Spec-Ops-The-Line-2
la ciudad de pasar por alto

SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-21-66
SpecOpsTheLine 2012-08-02 23-08-45-74
Spec-Ops-The-Line-Chapter-13-Intel-Collectibles-Locations-Second-Intel-Item
Spec-ops-la-línea-captura de pantalla 1
Spec-ops-la-línea-captura de pantalla 3
Storm
Zipline
Martin Walker olas de una tirolesa.

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Trivia

  • La canción que se reproduce en el menú principal del juego es el himno nacional de los Estados Unidos interpretado por Jimi Hendrix.
  • Dos canciones de la banda de rock psicodélico The Black Angels aparecen en el juego; «Bad Vibrations» cuando luchas en el campamento civil del 33, y «First Vietnamese War» cuando peleas por primera vez con un corredor de bayoneta.
  • La escena del fósforo blanco ganó el juego un lugar en los «10 mejores momentos» de Game Informer de 2012.
  • Operaciones de especificaciones: La línea fue prohibida en los Emiratos Árabes Unidos por su representación de Dubai en un estado devastado de violencia y destrucción. A diferencia de otros videojuegos prohibidos en los Emiratos Árabes Unidos, el Control Nacional de Medios (NMC) y la Autoridad Reguladora de Telecomunicaciones (TRA) bloquearon el sitio web oficial del juego, y posteriormente detuvieron la distribución del juego en el resto del CCG, así como en Líbano y Jordania. Los minoristas locales, como los juegos Geekay, ni siquiera están autorizados a vender el juego a través de sus tiendas en línea a los residentes de los Emiratos Árabes Unidos. A día de hoy, el juego sigue sin estar disponible a través de plataformas digitales.

Ver también

  • Logros
  • Vídeos
  • Tutorial

Spec Ops (serie)

Rangers Lideran el Camino * Equipo Ranger Bravo * Boinas Verdes * Patrulla Sigilosa * Escuadrón Omega * Élite Ranger * Asalto Encubierto * Comando Aerotransportado * La Línea