Tundra Boreana
La Tundra Boreana (pronunciada BOHR-ian, no boh-REHH-an) se encuentra en el extremo occidental de Rasganorte, y es el hogar de los tuskarr, los trolls Drakkari y los dragones azules. El Azote No Muerto y los naga también habitan la zona. Monumentos importantes de la región incluyen la capital de tuskarr, Kaskala, y las ruinas de Riplash. Coldarra es una isla frente a la costa. Kaskala está actualmente sitiada y los tuskarr se han trasladado a Unu’pe.
La mayor parte de la Tundra Boreana es hielo vacío. Tuskarr son la presencia dominante en la Tundra Boreal. Sin embargo, se mantienen cerca de sus aldeas, y uno puede pasar días sin ver a otra criatura viviente. Tuskarr se preocupa principalmente por la pesca, la caza de ballenas y la protección de sus aldeas. Tuskarr defenderse de hambre Drakkari, e incluso luchar díscolo nerubianos, y son enemigos formidables; pero nunca atacan a nadie sin una buena razón. Los drakkari vagan por la tundra, pero no en un número significativo, la mayoría se contenta con vagar solos o en paquetes pequeños. No tienen ciudad en la tundra, pero viven en varios campamentos, ninguno lo suficientemente grande como para tener nombres. Acosan a los tuskarr de vez en cuando, pero cada vez que los tuskarr reúnen sus fuerzas y envían a los Drakkari a correr. Los nerubianos también vagan, pero solo en paquetes pequeños. Los Naga viven cerca del extremo sur, en las ruinas de Riplash. Dragones azules de Coldarra también vuelan sobre la tundra de vez en cuando. Exploradores de azotes se quedan rezagados en el área del lago.
La Tundra Boreana no es una parte importante de Rasganorte. Es demasiado aislada y estéril para ser deseable y tiene demasiada costa para ser defendible. A Tuskarr le gusta debido a esa costa expansiva, y las ruinas de Riplash le dan a los naga una vista perfecta de cualquiera que se acerque al otro lado del océano desde el sur. Los drakkari cazan aquí porque pueden y porque la tundra proporciona poca cobertura para la vida silvestre. La mayoría de los demás se mantienen alejados, prefiriendo las áreas boscosas al este. (LoM 93)
La Tundra Boreana contiene bases de ambas facciones, y no tiene énfasis para una facción específica. Hay un puerto entre la Tundra Boreana y el Fiordo Aullador que utiliza una tortuga gigante con una cubierta en la espalda como medio rápido para viajar entre las 2 zonas de partida. Hay una ciudad de múrloc que se puede usar después de algunas misiones para D. E. H. T. A.. Los múrlocs pueden hablar y reparar su equipo. También tienen misiones contra un campamento infectado al otro lado de la cala.
Historia
Los nerubianos estuvieron en la Tundra Boreana primero, según las ruinas. Sin embargo, las ruinas pueden ser partes de Azjol-Nerub que fueron empujadas desde el subsuelo, a menos que fuera un experimento para ver si podían vivir cómodamente sobre el suelo. Si este último es el caso, puede haber fracasado, ya que es una ruina. Los tuskarr eran los siguientes: el pueblo más antiguo de Kaskala tiene al menos varios siglos de antigüedad, y el resto creció alrededor de él cuando los miembros de la familia se separaron para comenzar sus propias familias más pequeñas. Los Drakkari son adiciones más recientes a la zona y no tienen asentamientos fijos. El Azote rara vez aparece, y sus agentes nunca se quedan más tiempo del necesario para patrullar y buscar peligros potenciales o nuevos reclutas. (LoM 94)
En World of Warcraft: Wrath of the Lich King, la Horda ha establecido el asentamiento de Warsong Hold bajo el mando del Mag’hari hijo de Grom, Garrosh Grito Infernal. La Horda ha creado un pacto con los tuskarr locales y culturalmente similares, que están bajo asedio de los naga con base en las ruinas de Riplash. Estos naga tienen la intención de usar sus generadores para derretir los casquetes de hielo circundantes (aunque estos planes se han desviado de su curso por su derrota ante los Kvaldir, un clan de Vrykul que también están asaltando el tuskarr). Garrosh y sus fuerzas también han descubierto la enigmática taunka, una antigua rama de la raza tauren que se cree que se perdió para siempre.
Geografía
La Tundra boreana es ancha, plana y fría. El paisaje varía mucho. El suelo duro pero cultivable en el sur conduce a piscinas de vapor nutritivas en el centro. A lo largo del borde oeste, se elevan acantilados desagradables y luego se desprenden hacia el borde oeste. El norte es el hogar de pastizales y una zona de colinas empinadas. El este está cubierto de nieve y es lo más brutal que esta zona tiene para ofrecer.
En su borde noreste, la tundra se encuentra con la cordillera del Lago Wintergrasp, un vasto lago congelado que lo protege eficazmente de la Luz del Dragón y el Glaciar de la Corona de Hielo. La única manera de llegar a estas áreas por tierra es a través de las montañas que bordean la Luz del Dragón o a través de la cuenca Sholazar, ninguna de las cuales es fácil. Un ejército sería suicida intento. No muchas plantas pueden sobrevivir aquí. Sin cobertura, el viento es lo suficientemente feroz como para desgarrar carne, y la gente apenas puede oírse a sí misma cuando grita. Unos pocos árboles se las arreglan para sostenerse, árboles de hoja perenne, pero los pequeños y retorcidos en lugar de los altos y orgullosos hacia el este. Lobos, conejos, zorros e incluso osos, deambulan por esta zona. Sin embargo, la mayor parte de la vida está en el agua. La zona está separada de Dragonblight por el río Borea.
Al noroeste, se puede ver el altiplano de Coldarra. Es lo suficientemente alto como para cubrirse de nieve durante todo el año. Últimamente, los rumores han sacudido la tierra alrededor de la isla solitaria. A los geólogos les preocupa la aparición de grietas en la corteza y les preocupa que un terremoto masivo pueda destrozar a Coldarra. Esto tendría repercusiones masivas en la estabilidad de la Tundra Boreana y posiblemente en la propia Rasante del Norte.
Esta es la región más larga de Rasganorte, que va desde su extremo suroeste hasta el lago Wintergrasp. El suelo aquí es más tierra que roca, y pequeños árboles y matorrales salpican el paisaje. Pero todo sigue congelado. La tundra evitó la mayoría de los problemas de Rasganorte por un tiempo, pero el Azote se ha visto fortificando las propiedades en el noreste. Quizás la Tundra Boreana debe su fortuna a su relativo aislamiento. El acceso a la tierra se puede encontrar a lo largo de su borde sur a través del océano.
Warsong Hold tiene una torre de zepelín que lo conecta con Durotar, y Valiance Keep tiene un muelle que lo conecta con la Ciudad de Ventormenta.
Mapas y subregiones
Frostbridge (RPG)
Instancias
Nombre de instancia | Rango de nivel | Tamaño de grupo | Tiempo de ejecución aproximado |
---|---|---|---|
El Nexo | 71-73 | 5 | 45 min – 1 hora |
El Oculus | 80 | 5 | 45 min – 1 hora |
Eye of Eternity | 80 | 10-25 | 10 min |
Centros de viaje
Rutas de vuelo desde la pista de aterrizaje de Fizzcrank
- Star’s Rest, Dragonblight
- Valiance Keep, Tundra Boreana
- Saliente Ámbar, Tundra Boreana
- Campamento Base Nesingwary, Cuenca Sholazar
- Corazón del río, Cuenca Sholazar
- Unu’pe, Tundra Boreana
Rutas de vuelo y barcos de Valiance Keep
- Pista de aterrizaje de Fizzcrank, Tundra Boreana
- Stars ‘ Rest, Dragonblight
- Ciudad de Ventormenta, Elwynn Forest (barco de vapor)
- Saliente Ámbar, Tundra Boreana
- Escudo Transitus, Tundra Boreana
- Unu’pe, Tundra Boreana
Rutas de vuelo desde el puesto avanzado de Bor’gorok
- Warsong Hold, Tundra Boreana
- Saliente Ámbar, Tundra Boreana
- Campamento Base Nesingwary, Cuenca Sholazar
- Corazón de río, Cuenca Sholazar
Rutas de vuelo desde la aldea de Taunka’le
- Martillo de Agmar, Luz de dragón
- Puesto avanzado de Bor’gorok, Tundra Boreana
- Saliente Ámbar, Tundra Boreana
- Unu’pe, Tundra Boreal
rutas de Vuelo y dirigibles de bastión grito de guerra
- Agmar del Martillo, el cementerio de dragones
- Bor’gorok puesto de Avanzada, Tundra Boreal
- Orgrimmar, Durotar(zeppelin)
- Taunka le Village, Tundra Boreal
- Saliente Ámbar, Tundra Boreana
- Escudo Transitus, Tundra Boreana
- Unu’pe, Tundra Boreana
rutas de Vuelo de Ámbar Repisa
- Fizzcrank pista de Aterrizaje, la Tundra Boreal
- Denuedo Mantener, Tundra Boreal
- Bor’gorok puesto de Avanzada, Tundra Boreal
- Taunka le Village, Tundra Boreal
- bastión grito de guerra, la Tundra Boreal
- Escudo Transitus, Tundra Boreana
rutas de Vuelo desde Transitus Escudo
- Denuedo Mantener, Tundra Boreal
- bastión grito de guerra, la Tundra Boreal
- Amber Ledge, Tundra Boreana
- Debes descubrir Amber Ledge antes de que Transitus Shield se conecte a Valiance Keep o Warsong Hold.
rutas de Vuelo y barcos de Unu’pe
- Fizzcrank pista de Aterrizaje, la Tundra Boreal
- Denuedo Mantener, Tundra Boreal
- Taunka le Village, Tundra Boreal
- bastión grito de guerra, la Tundra Boreal
- Moa’ki Harbor, el cementerio de dragones (barco tortuga)
las regiones Adyacentes
Nombre de la Zona de | Facción | Rango de Nivel | Dirección | Acceso |
---|---|---|---|---|
el cementerio de dragones | 71-74 | Este | a pie, en barco de la Unu’pe, o por la trayectoria de vuelo | |
Cuenca de Sholazar | 75-78 | Norte | a pie, o de la trayectoria de vuelo | |
conquista del invierno | PvP | Noreste | Solo con montura voladora | |
Ciudad de Ventormenta | Lejos hacia el sureste a través del océano | En barco desde Valiance Keep hasta el Puerto de Ventormenta | ||
Durotar | 1-10 | Hacia el oeste a través del océano | Por zeppelin desde Warsong Hold hasta una torre al oeste de Orgrimmar |
Personajes notables
Véase también: La Tundra boreal Cpn
Horda
- Garrosh grito infernal – bastión grito de guerra
- Varok Saurfang – bastión grito de guerra
Alianza
- Thassarian – El lamento de Zigurat
- General Arlos – Denuedo Mantener
Misiones
artículo Principal: La Tundra boreal misiones
Los principales questlines explorar una variedad de conflictos a través de la zona. Los nativos tuskarr y taunka están siendo desarraigados de sus aldeas por los Kvaldir. Múltiples sumideros están destripando a los demonios de las criptas alrededor de las fortificaciones recientemente establecidas de Warsong Hold y Valiance Keep. Se observa una agresión territorial en el magnatauro de Magmothran. Los gnomos Fizzcrank han despertado un terror que odia a la carne, fusionado de la tecnología de Titanes abandonada.
En el curso de la lucha contra estas amenazas, los héroes jugadores de Warcraft también descubrirán un puñado de complots políticos. Las primeras chispas del conflicto wolvar/Oráculo son evidentes, ya que estos grupos también tienen a sus oponentes en la tribu múrlocs de los Winterfin. Una organización conocida como los Druidas por el Trato Ético y Humano de los Animales está reclutando a todos los que pueden para llevar a los cazadores furtivos de Nesingwary ante la justicia. Los magos de Dalaran están investigando el secuestro de talento mágico de las áreas que rodean la Cornisa Ámbar.
Finalmente, después de estas muchas pruebas, el jugador se enfrentará a la figura subversiva conocida como Príncipe Valanar, en la cima de la necrópolis flotante de Naxxanar.
Recursos
- Cobalto
- Goldclover
- Lirio de Tigre
criaturas Salvajes
- Naga
- Azul dragonantes
- Rinocerontes
- Snobolds
Élite Raro NPCs asociados con el Logro de Exposición al Norte.
- Humblub Gearwind
- Icehorn
- Old Crystalbark
Gallery
Se pueden encontrar más capturas de pantalla en las distintas páginas de la subzona.
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- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
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