8 tosielämään perustuvaa Creepypasta-tarinaa
useimmat meistä luultavasti jo tietävät, että useimmat creepypasta-tarinat eivät ole oikeasti totta-mutta onko olemassa mitään tosielämän tapahtumiin tai ilmiöihin perustuvaa creepypastaa? Sanalla sanoen Kyllä. Kyllä on, ja ne ovat ihanan tehokkaita tarinoita sen takia. Itse asiassa, olemme jo nähneet ”perustuu-todellisuuteen” asia työssä muutamia muita creepypasta olemme tarkastelleet perusteellisesti: vaikka Mr. Karhun kellaria ei ole olemassa, sen takana olevan tuntemattoman miehen kaltaisia saalistajia on, ja vaikka Mowglin palatsia ei koskaan rakennettu, Disney on luopunut useista nähtävyyksistä niiden tonteilla. Henkilökohtaisesti olen aina sitä mieltä, että karmivat tarinat ovat vielä karmivampia, jos niissä on totuuden elementti; se antaa niille aitouden ilman, joka tekee niistä entistä parempia. Siksi olen niin fani kahdeksan kerrosta pyöristettynä täällä.
nyt on syytä huomata, että yhtäläisyydet joidenkin näiden tosielämän tapahtumien ja niiden fiktiivisten vastineiden välillä eivät välttämättä tarkoita sitä, että tarinoiden tekijät itse — olivatpa he tunnettuja tai nimettömiä — olisivat itse asiassa saaneet inspiraationsa suoraan niistä. Mutta jo tämän pitäminen mielessä vaikuttaa merkittävästi itse tarinoihin: Siitä tulee iso kysymys, jäljitteleekö taide elämää, jäljitteleekö elämä taidetta, vai istummeko kaikki tässä outojen, salaperäisten ja pelottavien tapahtumien muhennoksessa nenämme alla. Tai huoneen nurkissa, jonne valo ei oikein yllä.
maailma voi olla ihmeellinen paikka, mutta se voi olla myös aika pelottava. Nämä tarinat, joiden juuret ovat todellisuudessa, hyödyntävät joitakin pelottavampia puolia maailmassa, jossa todellisuudessa elämme.
Uni? Kuka tarvitsee unta?
”Capgrasin harha”
Capgras-harhaluulo on harvinainen psykologinen tila, jossa sairastuneet tulevat vakuuttuneiksi siitä, että heidän ympärillään olevat ihmiset on korvattu tarkoilla kopioilla. Se on trope näemme tarinoita kerta toisensa jälkeen — kuten NPR huomautti jo vuonna 2010, invaasio Body Snatchers on luultavasti tunnetuin esimerkki-mutta pelottavin asia on, että se on ehdottomasti, 100% todellinen.
ehdon nimeä kantava creepypasta on lyhyt, mutta se on osa sitä, mikä tekee siitä niin pirun hyvän. Se kertoo naisesta, joka aneurysmasta kärsittyään alkoi uskoa, että hänen pikkuveljensä, jonka huoltaja hän oli, oli korvattu-jollain toisella. ”Nolan on poissa, Charlie”, hän sanoi miehelleen leikkaukseen menoa edeltävänä iltana. ”Se on joku muu. En tiedä, kuka hän on, mutta se ei ole hän. Olen pahoillani. Nainen ei selvinnyt leikkauksesta, mutta se on vasta alkua. Loppujen lopuksi on tärkeää, mitä kahdelle jäljelle jääneelle perheenjäsenelle tapahtuu.
”Come Follow Me” ja muita Lavender Town Syndrome Tales
videopeleihin liittyviä creepypastoja on valtava määrä, joista monet keskittyvät Pokemoniin. Miksi niitä on niin paljon? En ole täysin varma, mutta epäilen, että sillä on jotain tekemistä sen sukupolven kanssa, jossa molemmat asiat — Pokemon ja creepypasta — tulivat etualalle. Kauhufiktio tykkää iskeä meihin heti lapsuudessa paljon (Hei siellä, se!); niille meistä tuhatvuotisen sukupolven, Pokemon factored näkyvästi meidän nuoret, ja creepypasta potkaisi aikana alussa Online nostalgia push, joka on helpottanut asioita, kuten Throwback torstai.
tonneittain tarinoita on olemassa erityisesti kuvitteellisesta ilmiöstä nimeltä ”Lavender Town Syndrome”, mutta väittäisin, että” Come Follow Me ” — jota pidetään alkuperäisenä Lavender Town Syndrome — tarinana-on tehokkain. Yli kaiken uutista muistuttavaan tyyliin kirjoitettuna se kertoo tutkinnasta, jossa joukko japanilaislapsia surmasi itsensä pelattuaan vastikään julkaistuja Pokemon Red-ja Pokemon Green-pelejä. Tarinan mukaan molempien pelien Lavender Town — osuuksien aikana soitetussa musiikissa oli outo sävy-tai ainakin niiden vuonna 1996 julkaistuissa alkuperäisversioissa; tarinoissa kysytään, olisiko sävyllä voinut olla jotain tekemistä lasten kuolemien kanssa. Siksi: Lavender Town Syndrooma.
ja käy ilmi, että vaikka tarina ei välttämättä perustukaan tositapahtumiin, se todennäköisesti sai inspiraationsa jostakin, joka todella tapahtui. Kun Pokemon-animen jakso ”Denno Senshi Porygon” esitettiin vuonna 1997, 685 japanilaista lasta ja teini-ikäistä päätyi sairaalaan sen jälkeen, kun välkkyvät valot laukaisivat epileptisiä kohtauksia. Lisäksi useat netin fanisivustot ja videot väittävät, että ”Come Follow Me” on saattanut saada inspiraationsa 90-luvulla Japanissa tapahtuneista lasten itsemurhista. Vaikka on totta, että masennus ja itsemurhat ovat niin korkeat Japanissa, että se on hälyttävä kansallinen ongelma, en ole löytänyt täältä mitään tarkkoja lukuja, jotka tukisivat väitettä — mutta huhu jatkuu joka tapauksessa.
”Polybius”
toinen videopelitarina, ”Polybius”, kulkee creepypastan ja urbaanin legendan välillä. Yleensä ei ole paljon varsinaista kopiointia ja liittämistä meneillään mitään erityistä kertomista tarina, joten se ei ole aivan ”creepypasta” varsinaisessa merkityksessä; se on enemmän juoni pistettä, jotka jaetaan, asettaa se enemmän valtakunnassa urbaani legenda. Kuitenkin tämä jakaminen on tapahtunut enimmäkseen Internetissä, joten sen usein sisällyttäminen genren creepypasta.
legendan mukaan Polybius oli vuonna 1981 Portlandin esikaupungissa Oregonissa vain kuukauden ajan julkaistu arcade-peli. Jokainen, joka soitti sitä sanottiin kärsivän kaikesta epilepsiasta yöllisiin kauhuihin; sen väitetään kadonneen yhtä nopeasti kuin se ilmestyi, huhujen mukaan koko fiasko liittyy jotenkin hallitukseen: se oli testi, se oli peittely; ja niin edelleen.
mutta vaikka on paljon fanien tekemiä romeja, jotka väittävät toistavansa ”lost” – pelin, ei ole todisteita siitä, että Polybius itse olisi koskaan ollut olemassa. Tiedätkö, mitä oli olemassa? Tempest on vuonna 1981 julkaistu ATARI-peli, jonka kanssa Polybiuksen pelikuvauksissa on huomattavia yhtäläisyyksiä. On epäilty, että Polybioksen legenda on saattanut kasvaa kohtaamisesta viallisen Myrskykaapin kanssa ja vääristyä ajan myötä, kunnes siitä tuli kirjaimellinen kauhunäytös. Tietenkään, ei ole paljon tukea tämän väitteen, myöskään — mutta suurin osa fani-luotu versiot pelistä ottaa vihjeet Tempest, joten siellä on selvästi jonkinlainen takaisinkytkentä käynnissä tässä.
lisäksi, kuten Skeptoid raportoi, kaksi ihmistä sairastui pelattuaan arcade-pelejä pelihallissa Portlandin esikaupungissa samana päivänä vuonna 1981: yrittäessään rikkoa ennätystä Brian Mauro pelasi Asteroidsia yli 28 tuntia, lopulta luopuen yrityksestä vatsavaivojen vuoksi; samaan aikaan Michael Lopez, joka pelasi Tempestiä täsmälleen samassa pelihallissa kuin Mauro täsmälleen samana päivänä, sai migreenin ja lyyhistyi jonkun nurmikolle jälkeenpäin. Se on varmasti sattuma — mutta myös outo, ja se on saattanut auttaa ”Polybiusta” löytämään jalkansa.
Oi, ja uteliaille, Polybius-Sinneslochen väitetysti kehittäneen studion nimi kääntyy Saksasta ”sense-deletioksi”; lisäksi itse pelillä on sama nimi kuin antiikin kreikkalaisella Historioitsijalla Polybioksella, joka väitti, että historioitsijoiden ei tulisi koskaan kertoa sellaista, mitä ei voida todentaa silminnäkijöiden haastatteluilla — lähinnä, että näkeminen on uskomista. Onko kukaan nähnyt Polybiusta tositoimissa?
…Niin arvelinkin.
”kaivo helvettiin”
ei ole mitään mahdollisuutta, että kukaan järkevä ihminen erehtyisi luulemaan ”kaivoa helvetiksi” todelliseksi; me tiedämme, mitä on maan keskipisteessä, eikä se todellakaan ole helvetti. Se on silti klassinen tarina.: Tarina väittää, että vuonna 1989 Siperiassa jättimäistä porakaivoa poraavat tiedemiehet olivat järkyttyneitä havaitessaan joitakin erittäin huolestuttavia ääniä, jotka tulivat maan syvyyksistä — ääniä, jotka kuulostivat niin paljon kidutettujen sielujen huudoilta, että tutkijat sulkivat yhtäkkiä liikkeen ja lähtivät. Tuo video sisältää tutkijoiden nauhoittamaa ääntä, se on aika outoa, joten pitäkää itseänne varoitettuna ennen kuin klikkaatte ” soita.”
tarina kaivosta helvettiin on levinnyt lähinnä iltapäivälehtien ja uutiskirjeiden kautta, mikä ei varsinaisesti yllätä, kun miettii, miten out-there-meininkiä koko juttu on. Mutta hauska fakta: Porakaivot, jotka tutkivat mitä maan pinnan alla on, ovat todellisia asioita. Poraus Kuolan Superdeep Porakaivo, esimerkiksi (ja kyllä, ”superdeep Porakaivo” on tekninen termi), alkoi vuonna 1970; kuten 1989, se oli saavuttanut syvyys 12,262 metriä, joten se syvin keinotekoinen kohta maapallolla. Se sijaitsee Kuolan niemimaalla Venäjän, Suomen ja Norjan rajalla-siltä varalta, että haluat nähdä, asuuko siellä demoneja.
”the Alice Killings”
en ole täysin selvää, miksi niin voi creepypasta tarinoita tapahtuu Japanissa-ehkä se kertoo jotain maailman viehtymys japanilainen kulttuuri-mutta ”Alice Kills” on yksi ikimuistoisimmista. Keskittyen oletettuun Murhasarjaan, joka tapahtui Japanissa vuosien 1999 ja 2005 välillä, ”the Alice Killings” kertoo yksityiskohtaisesti kunkin rikoksen tapahtumapaikalta löydetyistä omituisuuksista — erityisesti pelikortin läsnäolosta käyntikorttina ja verellä kirjoitetusta nimestä ”Alice”.
mutta vaikka itse Alicen murhat eivät koskaan varsinaisesti tapahtuneet, oli tosielämän sarjamurhaaja, joka noudatti samanlaista tekotapaa. Hän oli espanjalainen, ei Japanilainen; syntynyt 5. huhtikuuta 1978 nimellä Alfredo Galán Sotillo, hän tuli tunnetuksi Pelikorttimurhaajana tapettuaan kuusi ihmistä ja haavoitettuaan kolmea vuonna 2003. Syyn nimeen pitäisi tietenkin olla ilmeinen: hän jätti pelikortteja uhriensa ruumiille. Lopulta Pelikorttimurhaaja antautui poliisille; hän istuu nyt 142 vuoden tuomiota rikoksistaan.
” Suicidemouse.avi, ””kuollut Bart,” Squidwardin itsemurha ” ja muut Kadonneet jaksot
huijaan hieman täällä sisällyttämällä kolme tarinaa yhteen kirjaukseen-mutta se on iso juttu, joten en tunne siitä niin huonoa omaatuntoa. Lost episode stories on se peruskallio, jolle creepypasta on rakennettu, joten on ehkä yllättävää, että alalajissa on jotain perää. Tarkoitan, ei ole olemassa varsinaista romutettua Mikki Hiiri-piirrettyä, joka leijuu tiedostonimellä ”suicidemouse.avi ” (vaikka YouTubessa on tietenkin videoita oletetusta tiedostosta, kuten tässä nähty); Ei, Bart ei koskaan imetty lentokoneen ikkunasta ja kuoli Simpsoneissa; ja Squidward ei ole koskaan tehnyt mitään muuta kuin … No, ole Squidward. Se sanoi, kuitenkin, se on kaikkea muuta kuin ennenkuulumatonta, että sarjakuvia kohdata sensuuri yli kyseenalainen sisältö.
yksi tunnetuimmista kielletyistä sarjakuvista on usein ”Sensuroitu 11”-11 Looney Tunes ja Merrie Melodies — shortsit, jotka on kielletty vuodesta 1968 lähtien loukkaavien rotistereotypioiden käytön vuoksi. Beyond those, though-which, ollakseni rehellinen, luultavasti pitäisi pysyä eläkkeellä, koska jatkuva loukkaavia stereotypioita ei todellakaan ole OK-on paljon muita esimerkkejä, jotka ovat tapahtuneet viime vuosina, ja jotkut niistä ovat … tavallaan outoa.
Paavo itse asiassa on käsitellyt jonkin tietyn jakson aiheuttamaa vastoinkäymistä; ”Sailor Mouthia”, joka esitettiin alun perin 21.syyskuuta 2001, on syytetty siitä, että se kannustaa lapsia käyttämään kirosanoja, vaikka sen tekijät väittävät, että sen tarkoituksena on pilkata sitä, mitä tapahtuu, kun lapset oppivat sanoja, joita he eivät ymmärrä. Henkilökohtaisesti uskon, että se on todennäköisempää yksi niistä episodeista, jonka on tarkoitus vedota sekä lapsiin että aikuisiin, koska Let ’ s face it: Bleeping out bad language with dolphin Voices is hilpeä.
Cartoon Networkin näytöksessä Dexterin laboratorio joutui myös kuumaan veteen liittyen segmenttiin, joka oli alun perin tarkoitus tuulettaa osana toista tuotantokautta vuonna 1997. Kutsutaan ”Rude poisto,” segmentti näki Dee Dee ja Dexter jokainen saada jaettu kahtia-kohtelias versio itsestään, ja rude versio. Rude Dee Dee ja Dexter kirosivat sinisen Viirun (bleeped out, tietenkin), jonka seurauksena ”Rude Removal” sai nykäistä ennen kuin sitä voitiin koskaan esittää. Lopulta se näki jonkin verran ruutuaikaa Adult Swimin YouTube-kanavalla.
ja sitten on” ihmisen paras ystävä”, pätkä jo kiistellystä Nickelodeonin show ’ sta Ren ja Stimpy. ”Ihmisen parasta ystävää” pidettiin aivan liian väkivaltaisena lähetettäväksi aloittelevassa verkossa — mikä, ottaen huomioon Renin ja Stimpyn väkivaltaisuuden tason, on aika vaikuttavaa. Ihmettelen, kuinka paljon tämän segmentin takaisku johtui Renin ja Stimpyn luojan John Kricfalusin ja Nickelodeonin kasvavasta repeämästä, vai oliko segmentti vain yksi naula sananlaskun arkussa, joka oli heidän työsuhteensa… mutta joka tapauksessa, ”ihmisen paras ystävä” ei nähnyt päivänvaloa, kunnes sarjakuva elvytettiin hetkeksi ”aikuisten puolueen sarjakuvaksi” Spikessa vuonna 2013.
ottaen huomioon kaikki nämä tosielämän tapahtumat ja muut, ei ole ihme, että niin monet ”lost episode” – tarinat ovat lisääntyneet, eihän?
kuvat:: 23 :, publicenergy, julien (l ’ Ours)/Flickr; Wikimedia Commons