Custom skins

jos suosikkiautosi ulkonäkö on alkanut kyllästyttää sinua, eivätkä siihen saatavilla olevat pelin sisäiset maastokuviot ole aivan sitä, mitä haluat, paras ratkaisu on luoda ajoneuvollesi ainutlaatuinen ulkonäkö käyttäjän maastokuviolla.Voit aina löytää mielenkiintoisia maastokuvioita War Thunder LIVE portal tai luoda oman.Käyttäjän naamiointi asetetaan paikallisesti, eli vain pelaaja voi nähdä sen. Toisille säiliösi tai lentokoneesi pysyy samassa maastokuviossa, joka valittiin ”ulkonäkö” – valikossa käyttäjän naamioinnin pohjaksi.

user camouflage

Valitse maa-ajoneuvo tai ilma-alus, johon haluat päivittää maastokuvion, avaa ”ulkonäkö” – valikko tai napsauta painiketta luodaksesi esimerkin maastokuviosta.

  • CustomSkins Luo Esimerkkitiedostoja Wiki.jpg

sen jälkeen, siirry kansioon, jossa War Thunder-asiakas on asennettu ja tee seuraavat:

  1. siirry seuraavaan polkuun: War Thunder → UserSkins → * aiemmin saatu kansion nimi* (esimerkiksi: template_ussr_t_10m).
  2. jos haluat asettaa maastokuvion War Thunder LIVE-portaalista, Poista kansion koko sisältö ja lataa sitten ainutlaatuinen maastokuvio, josta pidät live.warthunder.com ja kopioi arkiston sisältö kansioon. Tämä on 2-3 tiedostoa DDS – tai TGA-tiedostomuodoissa ja myös asetustiedosto ”name_of_the_vehicle.blk”.
  3. jos haluat luoda oman naamiointisi, aloita muokkaus yksinkertaisista graafisista tiedostoista TGA-muodossa, jotka ovat jo kansiossa. Oletusarvoisesti maakulkuneuvoille luodaan rakenne, jota sovelletaan kaikkiin ajoneuvon osiin.
  • CustomSkins MovingCustomSkins Wiki.PNG

palaa asiakkaalle ja päivitä saatavilla olevien naamiovärien luettelo painamalla vastaavaa painiketta.

  • CustomSkins UpdateSkinFiles Wiki.jpg

jos teit kaiken oikein, lataamasi naamiointi tulee näkyä ”User camouflages” – listassa, kun napsautat sitä. Naamiointi päälle.

  • CustomSkins NewSkinDisplay Wiki.jpg

Camouflage creation

minkä tahansa naamion luominen alkaa yllä kuvatun esimerkin luomisesta. Seuraavaksi esimerkkitiedostot muokataan millä tahansa sopivalla graafisella editorilla tavallisena kuvana. Tärkeää tässä on säilyttää alkuperäinen otsikko, koska tämä tekee paljon helpompaa vähemmän kokeneille käyttäjille käyttää jo valmis naamiointi. Jos haluat muuttaa tekstuurin nimeä, niin älä unohda muuttaa sitä asetustiedostossa ” name_of_the_vehicle.blk”.

Principles of creation

luodessaan naamiointijärjestelmää tekijöitä kehotetaan noudattamaan pelissä omaksuttuja periaatteita. Naamiointeja, jotka eivät ole näiden sääntöjen mukaisia, ei käytetä sisällön valmistelussa War Thunder-markkinoille.

  • sisältövalintaa markkinoille ei oteta mukaan, jos maastokuvio sisältää muutoksia ohjaamossa.
  • lentokoneen moottorin liekin rakenteen muuttaminen ei ole toivottavaa, ja se johtaa useimmissa tapauksissa hylkäykseen, kun sisältöä valitaan markkinoille.
  • _dmg-tekstuureissa olevien maalien vaurioiden ja sirujen ei pitäisi olla DM-mallin eri osien rajoilla päällysteessä.
  • fasisti – /Natsiblokkiin kuuluvien maiden lentokoneiden tunnusmerkinnöissä ei saisi olla kiellettyjä tunnuksia.
  • italialaisissa lentokoneissa suositellaan ladattavien yhdenmukaistettujen merkintöjen käyttöä: (klikkaa tästä ladataksesi zip-tiedoston).
  • ilma-aluksen alasampumisesta kertovat merkinnät sekä lentäjien henkilökohtaiset tunnukset eivät saisi sisältää kiellettyjä tunnuksia. Pelissä on suositeltavaa käyttää yhtenäisiä kuvastandardeja.
  • saksalaisissa ilma-aluksissa on suositeltavaa olla käyttämättä pyrstömerkintöjä.

ilma-maastokuvioita

ilma-maastokuvioita ei voi kääntää tai skaalata, siksi esimerkistä löytyy rakenteen osien järjestely.

esimerkki koostuu seuraavista tiedostoista:

  • ajoneuvon nimi.blk – vaadittu tiedosto maastokuvion
  • vehicle_name_c määrittelyyn.tga-naamiointi itse
  • vehicle_name_n. tga-naamiointi normaalit
  • vehicle-name_c_dmg.tga-vauriomaski muutostöihin vaurion ottamisen jälkeen
  • vehicle-name_n_dmg.tga-damage mask normals

kaksi ensimmäistä tiedostoa riittää yksinkertaisimpaan naamiointiin, mutta sitten camo vaihtuu esimerkin luomaan vakioon, kun ottaa pienenkin osuman. Kannattaa siis kerätä malttia ja luoda todella vaikuttavaa työtä.

maastokelpoiset maastolaitteet

tällä hetkellä on mahdollista luoda kahdentyyppisiä maastokelpoisia maastokelpoisia ajoneuvoja:

  1. toistuva naamiointi-Yksinkertainen (yksivärinen, jossa täplät, raidat) väritys, joka voidaan skaalata ja kiertää.
  2. kiinteät maastokuviot-monimutkaisia muuttuvia kuvioita ajoneuvon eri osissa, joihin on myös mahdollista lisätä siirtokuvia myös ilman ajoneuvossa koko ajan olevaa taustaa (maastokuviota). Tällaista naamiointia ei voi kiertää tai skaalata.

kiinteän naamion säännöt

  • käytetään set_tex-lohkossa .blk-tiedosto (katso esimerkki alla).
  • maastokuvion väri tulee malliin alfakanavan maskista.
  • alfakanava:mallissa nähtävän maastokuvion valkoinen väri, Harmaa-läpikuultava, musta väri ei käy.
  • kiinteän naamion väri ”sävyttää” metallisuutta ja muuttaa sileyttä.
  • tekstuurin kummankin sivun koon pikseleinä tulee vastata kahden voimaa (esimerkiksi 2048, 4096, 8192), sivujen välisen suhteen tulee olla sama kuin alkuperäinen tekstuuri.

yksinkertaisena esimerkkinä luomme Päällikköpäällikkö Mk: lle naamion.10 kiinteällä siirtokuvalla oranssin neliön muodossa. Kerros sisältää chieftain_mk_10_turret.TGA tekstuuri. Sen RGB-ja Alfakanavat näyttävät tältä:

  • CustomSkins päällikkö 10rgb Wiki.png
  • CustomSkins päällikkö 10alpha Wiki.png

piirrämme kaikille kanaville neliön samalle alueelle. Alfakanavassa jäljelle jäävä alue pitää täyttää mustalla.

  • CustomSkins Chieftain10RGBOrangeSq Wiki.png
  • CustomSkins Chieftain10AlphaOrangeSq Wiki.png

jos vain yhteen tekstuuriin tehdään muutoksia, BLK-tiedosto näyttää tältä:

name:t="user" set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //the name of the source texture to:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //the name of the changed texture param:t="camo_skin_tex" //technical parameter }

malli on siis seuraavassa muodossa:

  • Customs Chieftain10OrangeSq Wiki.png

huomaa, että muu rakenne ruostetta torni ei ole näkyvissä. Tämä tapahtui, koska aukion ulkopuolisen alfakanavan arvot olivat nolla. Paikkoja, joissa on harmaa alfakanava, sovelletaan läpikuultavana. Siirtokuva overpaint ”split väri” paikkoja, muuttaa metallicity ja tasaisuus pinnan. Avataan uk_camo_very_dark_drab.TGA-tiedosto ja piirtää mustia palkkeja siellä (PBR: n ymmärtämisessä ”musta” – se ei ole tummempi kuin 30; 30; 30 RGB: ssä).Tärkeää:

  • tällä tekstuurilla pitäisi olla alfa-kanava, värillisten alueiden tasaisuus riippuu siitä.
  • tekstuurin tulee olla varjostettu.
  • CustomSkins RepetitiveCamoBlackBars Wiki.png

toistuvan naamiointitiedoston korvaaminen tulee näyttää blk-tiedostossa. Tätä varten on lisättävä seuraava lohko:

replace_tex{ from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //old camouflage to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //new camouflage}

tämän seurauksena saat naamiointi, joka voi ikääntyä (ikääntyminen maski sovelletaan) ja tuhoamisen jälkeen malli, näyttää oikealta.

  • Customs Chieftain10OrangeSqBlackBars Wiki.png

käyttämällä set_tex voit maalata ajoneuvon lähes kokonaan kuten esimerkiksi naamiointi ”Berliinin prikaati” Chieftain Mk.10.

  • CustomSkins Chieftain10OrangeBerlinCamo Wiki.jpg

kansio .blk kuvaa kiinteän naamioinnin soveltamista malliin viittaamalla johdonmukaisesti siihen liittyviin tekstuureihin. Jos rakenne on mainittu .blk-tiedosto, joka ei ole arkistossa, niin tällainen naamiointi ei todennäköisesti pidetä valinta markkinoille.

name:t="user"// Scalable camouflagereplace_tex{ from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" }// Fixed camouflageset_tex{ from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t="chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex"}set_tex{ from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex"}

kiinnitä huomiota alfa-kanava rungon rakenne (alfa-kanavat loput osat kiinteän naamiointi ovat samanlaisia).

  • CustomSkins Chieftain10HullAlpha Wiki.png

koska tällainen monimutkainen rakenne, ei ole” maali ” naarmuja ja osia, jos Alustan. Vastaava vaikutus voidaan saavuttaa vähentämällä valkoisesta alfakanavasta metallinen kartta. Alfa-kanavamaskien ja metallikarttojen saamiseksi suosittelemme War Thunder CDK: n vientitoiminnon wtassetviewerin käyttöä.

  • tärkeää! Käyttämällä replace_tex sijasta set_tex kiinteän naamiointi rakenne johtaa kyvyttömyys soveltaa mitään siirtokuva tällaisia kuvioita pelin ja tällaiset luomukset hylätään automaattisesti valitsemalla sisältöä War Thunder markkinoilla.

Ominaisuudet, joilla naamiointia voidaan käyttää set_texillä:

  • Set_tex ei ole tarkoitettu tavallisille kartoille tai ao: lle (ambient okkluusio).
  • läpinäkyvyys tai puutteellinen kattavuus sallitaan – esimerkiksi siirtokuvien kiinnittämiseksi. Sen jälkeen hukatuilla alueilla käytetään skaalautuvaa väriä.
  • pelistä voi hakea tarrat malliin.
  • tuhoutumisen jälkeen malli näyttää oikealta.

jaa työsi War Thunder LIVE-portaalissa

Klikkaa tästä: jaa työsi War Thunder LIVE-portaalissa. Ota oppia muiden kirjoittajien teoksista tai ota ne pohjaksi omalle teoksellesi, mutta älä unohda antaa tunnustusta alkuperäiselle tekijälle