Defensive Strategies
vahva pohjarakenne on yksi Boom Beachin tärkeimmistä osista. Mitä vahvempi tukikohtasi on, sitä suurempi on mahdollisuutesi torjua hyökkäyksiä, kerätä tietoja ja säästää resurssejasi ja Voittopisteitäsi.
jokaisella on oma tapansa perustaa tukikohtansa, mutta perusrakenteessa on neljä keskeistä osaa, jotka on otettava huomioon.
- päämaja
- Jääpatsaat
- puolustus-ja Tukirakennukset
- talous-ja Tukirakennukset
päämaja
päämajan sijoittaminen on tärkein osa tukikohtasuunnitelmaa, koska päätavoitteesi on suojella sitä. Eri perustyypit kutsuvat erilaisia harjoittelupaikkoja, joista voit lukea alta. On kuitenkin olemassa muutamia yleisiä sääntöjä:
- varmista, että mahdollisimman moni puolustus on kantaman päässä päämajasta. Tämä estää pelaajia ohjailemasta joukkojaan heikkoon kohtaan ja tuhoamasta päämajaasi helposti.
- Älä koskaan aseta Raketinheitintäsi aivan päämajan viereen. Tämä aiheuttaa raketinheittimen sokea piste peittää päämajan kokonaan, mikä tekee niistä hyödyttömiä sitä vastaan hyökkääviä sotureita vastaan.
- Liekinheittimien tulisi aina olla esikunnan kantamalla. Ei ole parempaa paikkaa laittaa niitä. Huomaa, että jos he koskettavat päämajan puolta, he voivat hyökätä sotureita vastaan joka puolelta.
- Aseta päämajan ympärille joitakin miinoja ja / tai Puomimiinoja, jotta ne vahingoittaisivat raskaasti sotureita, jotka yrittävät rynnätä päämajaan. Älkää asettako kaikkia miinoja päämajaa vastaan, koska yksi sulkutulta tuhoaa ne kaikki. Puomimiinojen on kuitenkin kosketettava päämajaa tai muuten niiden lyhyempi laukaisusäde jättää ne soturien laukaisematta. Siitä huolimatta niiden levittäminen tekee vaikeammaksi yhden Sulkutulen raivata ne kaikki.
|
|
Jääpatsaat
Jääpatsaat ja valinta siitä, kuinka monta kutakin tyyppiä käyttää, voivat vaikuttaa ratkaisevasti paitsi pääpuolustukseesi myös kaikkien Resurssipohjiesi puolustukseen. Muista, että olet kaupan loukkaavaa ja tuotantopotentiaalia puolustukseen, kun otat käyttöön Jääpatsaita, mutta jos haluat todella läpitunkematon pohja, hyvä sarja Jääpatsaita on tapa edetä. Jos etsit saada voitto pistettä, haluat olla niin monta jää patsaat kuin mahdollista, kun vielä ottaa loukkaavaa patsaat voittaa emäkset, että kohtaat.
yksi tuhoisimmista jääpatsaskokonaisuuksista on Rakennusvaurioiden mestariteos, Rakennusterveyden mestariteos, ja mahdollisimman moni muu paikka täynnä Rakennusterveyden vartijoita. Lähes jokaiseen hyvään hyökkäysstrategiaan kuuluu kriittisen puolustuksen tuhoaminen joko Tykkiveneellä ennen maihinnousujoukkoja tai hyvin nopeasti sen jälkeen. Erittäin korkean terveyden rakennuksia, ei vain se vie paljon enemmän tykkivene energiaa tappaa kriittisiä rakennuksia, mutta oikein sijoitettu torneineen parantaa monet jää patsaat voi nääntyä lähes kaikki tunnetut armeijan kokoonpano.
Puolustusrakennukset
puolustusrakennukset ovat ainoita, jotka torjuvat hyökkäyksiä tukikohtaan, joten ne pitää osata sijoittaa. Jos sijoitat ne huonosti, muut pelaajat voivat ottaa base helposti. Smart sijoitus voittaa sinulle timantteja, intel, ja säästää voittopisteitä ja resursseja. Alla näet, minkä joukkojen kanssa jokainen puolustus on paras ja huonoin.
Puolustusrakennukset ja niiden vahvuudet ja heikkoudet
puolustus | vahva vastaan… | Kelvollinen Vastaan… | Heikko Vastaan… |
---|---|---|---|
Tarkka-Ampujatornit |
|
|
|
Konekiväärit |
|
|
|
Kranaatinheittimet |
|
|
|
Tykit |
|
|
|
Liekinheitin |
|
|
|
Puomitykit |
|
|
|
raketinheittimet |
|
|
|
Iskunlaukaisimet |
|
|
|
kaivokset |
|
|
|
Puomimiina |
|
|
|
Iskumiinat |
|
|
|
Sokki Blasters |
|
|
|
Lazor-palkit |
|
|
|
Doom Tykit |
|
|
|
Suojageneraattorit |
|
|
|
tarttujat |
|
|
|
Hot Pots |
|
|
|
S. I. M. O.lä |
|
|
|
mikroautot |
|
|
|
Buumi Yllättää |
|
|
|
Flotsam-Tykit |
|
|
|
varoitus: älkää laittako puolustuksianne koskemaan päämajan lisäksi mihinkään muuhun rakennukseen sen suuren terveydentilan vuoksi. Tykistössä on roiskevahinkoja, eli jos rakennukset koskettavat toisiaan, tykistö tekee täyden tuhonsa jokaiseen rakennukseen, joka voi vahingoittaa tai tuhota kaikki nuo rakennukset.
talous / Tukirakennukset
puolustuskyvyttömien rakennusten sijoittaminen on tärkeää, koska hyökkääjän tuhoamisesta saama Tykkiveneenergia voi voittaa tai hävitä hyökkäyksen. Kaikissa perus suunnittelu, haluat niin monta puolustusta kuin mahdollista suojella ylimääräisiä rakennuksia. Jokainen pohja suunnittelu on oma tapa suojella niitä, ja voit säätää niiden sijoittelua sopivaksi tukikohdan strategiaa niin paljon kuin mahdollista. Talous – ja tukirakennusten kanssa on OK, että osa niistä koskettaa, koska ei tyypillisesti kannata käyttää sulkutulta tai tykistöä kahden puolustuksettoman rakennuksen tuhoamiseen puhtaasti energian vuoksi. Älä kuitenkaan sijoita rakennuksia, joissa neljä koskettaa, yhteen kohtaan, koska tämä on yleensä sen arvoista tuhota ne energian vuoksi.
perustyypit
tässä osiossa kerrotaan perusmallien yleisistä tyypeistä. Jokaisessa jaksossa käsitellään kyseisen tukikohdan vahvuuksia ja heikkouksia sekä yleistä sijoitustapaa. Jokaisella tukikohdalla on suositeltu Päämajataso, jossa sitä tulisi käyttää.
Telakkatukikohta
suositellaan Esikuntatasojen 1-9 ympärille
alempien ESIKUNTATASOJEN osalta paras paikka on pitää esikunta tukikohdan oikealla laidalla, laiturin vieressä, jotta se on helpompi suojata alemman tason puolustuksilla. Tällä asettelulla sinulla ei ole montaa puolustusrakennusta, mutta on silti helppo puolustautua hyödyntämällä niitä harvoja puolustuksia, joita sinulla on. Kun päämaja on laitureita vasten, on helppo puolustaa kahta pääsuuntaa, joista vastustaja voi hyökätä: ylhäältä ja vasemmalta puolelta.
vahvuudet:
- tekee hyökkääjien vaikeaksi välttää puolustusta
- rajat sivustalla
- puolustukset lähekkäin niin, että ne toimivat yhdessä
heikkoudet:
- talous – ja tukirakennukset edessä mahdollistavat helpon energianlisäyksen
- ei puolustusta päämajan takana, mikä helpottaa kaikkien puolustusten tuhoamista ennen päämajaan menoa
Kulmapohjat
suositellaan noin Päämajatasoille 13 +
tämän tyyppinen tukikohta on rakennettu hyväksi kaikkia hyökkäysstrategioita vastaan yleensä ja puolustamaan erityisen hyvin Smokey Warriorin hyökkäyksiä vastaan. Päämaja voidaan sijoittaa nurkkaan asti, kun avaat päämajan tason 13, mikä mahdollistaa kaikkien esteiden poistamisen. Tukikohta saa soturit juoksemaan pitempään ennen päämajaan pääsyä. Monet tuki-ja talousrakennukset on kuitenkin asetettava kaiken eteen.
vahvuudet:
- puolustusta päämajan ja kartan kulman välillä ei voi järkyttää lamauttamatta sotureita
- suppilomainen lähestyminen vaikeuttaa hyökkääjien mahdollisuuksia välttää miinoja ja Puomimiinoja
- rajat sivustaan
- pitkä juoksuaika sotureille
- päämaja takana tarkoittaa, että vastustajat käyttävät enemmän aikaa päästäkseen sinne, mahdollisesti loppumassa hyökkäysaika
heikkoudet:
- talous-ja tukirakennukset edessä helpottavat hyökkäyksiä käyttämällä muita strategioita kuin Smokey Warrioreja saadakseen helposti energiaa, mikä tekee tästä tukirakenteesta vahvan sotureita vastaan, mutta heikomman useimpia muita strategioita vastaan
- esikunnan takana olevat liekinheittimet ovat hyödyttömiä muita kuin sotureita vastaan
Rantatukikohdat
suositellaan noin Päämajatasoille 10-20
tämä tukikohtatyyppi on suunniteltu siten, että minkä tahansa hyökkäysstrategian on hyvin vaikea saada Tykkiveneenergiaa tuki-ja talousrakennuksista. Kaikki puolustavat rakennukset on sijoitettu suoraan rantaa vasten, ja ei-puolustavat rakennukset ovat levittäytyneet ympäri tukikohdan kehää, jolloin hyökkääjien on vaikeampi saada energiaa tuhoamalla nuo rakennukset. Hyökkääviä joukkoja heitetään suoraan taisteluun, ja tukikohdan sivustoja puolustetaan Puomimiinoilla ja kaikilla muilla kantaman puolustuksilla, mikä tekee tukikohdan ympäriltä sivustakatsomisesta erittäin tappavaa. Ilman puolustuskyvyttömien rakennusten energiaa hyökkääjillä on hyvin rajallinen määrä tykkiveneiden aseistusta.
vahvuudet:
- joukkojen on hyvin vaikea saada energiaa tuki-ja talousrakennuksista
- reunustavat rajat
- erittäin vahva rintamapuolustus
- monet päämajaan johtavat miinat vaikeuttavat myös Soturiratsastusta
- suuren raketinheittimen ja Puomitykin peittoaluetta
heikkoudet:
- jos hyökkääjä ei yritä sivustaan, Puomimiinat eivät todennäköisesti tule peliin
- lyhyempi polku sotureille juosta
suorat emäkset
suositellaan noin Päämajatasoille 19 +
tämä perustyyppi on tarkoitettu ylemmän tason pelaajille, jotka kohtaavat usein Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-Warrior ja Smokey-Heavy-Zookan hyökkäyksiä. Päämaja on sijoitettu taakse, ja rakennukset on sijoitettu suorakulmion muotoon saaren keskustan läpi. Suurin osa puolustuksesta keskittyy päämajaan. Puolustukset, jotka taitavat käsitellä Zookat ovat levittäytyneet niin paljon kuin mahdollista. Tyypillisesti edessä on Shock Blaster-tai Lazor-säde, joka saa hyökkääjät käyttämään enemmän Savuverhouksia tai muuten useita joukkoja tuhotaan heidän saapuessaan tukikohtaan ja suunnatessaan kohti päämajaa.
vahvuudet:
- polku päämajaan on hyvin pitkä ja vaarallinen, joten Savunäytettä käyttävien strategioiden on käytettävä enemmän energiaa päästäkseen päämajaan tai menetettävä useita joukkoja.
- puolustukset on keskitetty päämajaan käsittelemään tehokkaammin Savunäytöllä toimivia strategioita.
- koska esikunta ei ole kartan reunalla, esikuntaan on vaikeampi kulkea ja miinojen raivaukseen käyttää Heavies-maihinnousualusta.
- rintaman Puomimiinalinja estää hyökkäämästä tukikohtaan pää edellä
- sivustaan menevien hyökkääjien on vaikea kerätä energiaa.
heikkoudet:
- energiaa on helpompi kerätä hyökkääjillä, jotka käyttävät ei-savuverho-strategioita hyökkäämällä eteen.