FLEXBONE NATION
As always, I ’ d like to extend much appreciation to Coach Matt McLeod for his
continued and dedicated work on flexbonenation.com valtavana resurssina arvokasta
tietoa flex bone-valmentajille ympäri maata. Tämä on erinomainen sivusto!!
”kiire” tai ”2-minuutin” loukkaus on loukkaava käsite, jota uskon monen flex
luuvalmentajalla olevan tapana todella toivoa, ettei heidän koskaan tarvitsisi käyttää pelissä (LOL). Olen ehkä
tuntenut samoin aiemmin valmennusurallani, mutta jouduttuani käyttämään kiirevirhettä
joissakin erittäin kriittisissä peleissä kriittisillä hetkillä on muuttanut ajatuksiani aiheesta monta
vuotta sitten. Yllättäen kiirehtiminen on ollut meille valtavan menestyksekästä
puolikkaan lopussa tai pelien lopussa pisteiden tai ainakin
pisteiden suhteen. Uskon vakaasti, että tämä menestys on tullut siitä, että olemme omaksuneet kiireettömiä tilanteita
ja harjoitelleet niitä usein.
ilmiselvästi hätärikos on erityinen hyökkäystilanne, jota ei aina käytetä
täsmälleen puolen minuutin kohdalla tai pelin lopussa, vaan sitä käytetään pisteessä
pelissä, jossa hyökkääjän on muutettava tahtiaan, jotta hänellä olisi tarpeeksi aikaa
siirtää palloa touchdownin tai potkumaalin tekemiseen. Koska emme ole tyypillisesti
”räjähtävä” tai ”isopelinen” joukkue, olemme kokeneet tarpeen päästä kiirehtimään
noin 4: 30-5:00 minuutin merkki puoli riippuen tarpeet joukkueemme aikana
peli.
useimmat asiat jalkapallossa ovat jatkuvassa kehityksen tilassa, ja näin on minun
kokemukseni tämän loukkauksen johtamisesta monen vuoden ajan. En olisi voinut ennustaa monta vuotta
sitten, että olisimme voittaneet joitakin kriittisiä suurpelejä, koska olemme pystyneet
suoriutumaan hyvin kiireisissä tilanteissa. En todellakaan voi antaa vain yhtä syytä, miksi tämä on ollut
tapaus meille, mutta uskon, että se on yhdistelmä syitä, jotka ovat vaikuttaneet meidän
menestykseen tässä kriittisessä hyökkäystilanteessa; mutta mikään syy ei ole tärkeämpi kuin tärkein
syy, että teemme tästä tilanteesta Prioriteetin ja työstämme sitä useita kertoja viikossa. Olen
myös todistanut, että monet joukkueet, jotka eivät olleet valmistautuneet tähän tilanteeseen, hävisivät pelin, johon heillä
olisi ollut mahdollisuus voittaa, jos heidän kiireiset hyökkäyskäytäntönsä olisivat olleet käytössä.
tapoja suhtautua kiireettömään rikokseen
-
kaikki valmentajat, mutta erityisesti valmentajat juoksurasituksessa voivat pitää tätä asiana
että heidän ”täytyy harjoitella” viikon lopulla tai he voivat pitää sitä menettelynä
, joka on hauskaa & nopeaa harjoitella ja voi ja auttaa heitä voittamaan pelin. Valitsen
myöhemmin.
-
Nähdäksesi tämän suhteen, kuinka paljon painetta se asettaa puolustus – puolustus on
suunnattu puolustamaan rikos, että he eivät näe kovin paljon, jos ollenkaan, ja sitten
pelin aikana, rikos alkaa liikkua nopeammin ja mahdollisesti siirtää enemmän; tämä ei ole
helppo siirtyminen puolustuksen muuttaa liikennemuotojen pelin aikana.
-
kiire menettelyä käytetään tyypillisesti tarpeen lopussa 1 st puoli tai
pelin loppu, mutta sitä voidaan käyttää myös tempon muuttumisena missä tahansa vaiheessa
pelin aikana, koska puolustajien täytyy sitoutua niin paljon aikaa ja vaivaa fleksin
puolustamiseen, että se voi olla suuri muutos tahtiin. En todellakaan ole käyttänyt pikahyökkäystä
todellisena tempomuutoksena, koska yleensä yritämme kelloa kontrolloida, mutta koen
, että se voisi olla hyvä lisä ja luoda painetta puolustukseen.
AVAIN MENESTYKSEEN KIIREVIREESSÄ
1. Pidämme kiirehtimisrikkomusta yksinkertaisena toimintatavan muutoksena eikä
rikkomuksen muutoksena. Tämä on periaatteessa säätöä siihen, miten Losista saadaan nopeammiksi ja/tai
toimivaksi kutsuttuja näytelmiä tarpeen mukaan sekä ymmärtämään ja työstämään kellotilanteita.
2. Kiireelliset hyökkäyskäytännöt tulevat 2. luonteeltaan valmentajille & pelaajille
enemmän niitä harjoitellaan. Kommunikointi ja kellotietoisuus muuttuvat Kaikki
rutiineiksi & helpoiksi peli-iltana, jos niitä harjoitellaan usein.
3. Suorita pallo, jos aika ja puolustus sallii; älä tule 1-ulotteinen. Liian usein
joukkueet olettavat, että meidän on aloitettava kallion hakkaaminen vain siksi, että aikaa on vähän. I
on havaittu, että monesti vastustaja alkaa pelaamaan enemmän 2-syvä kattavuus ja
mikä antaa meille mahdollisuuden ajaa pallo – erityisesti raja töihin kello.
4. Suorita normaali rikos – en usko käynnissä täysin eri rikos
kiire-tilanteita. Jos olet flex bone-joukkue ja kiireessä haluat
tulla ”levitetyksi hyökkäykseksi” ja luoda erilaisia suojausskenaarioita ja
limited run-peliä sinulle tiimille, tämä voi olla hyvin vaikeaa! Täytyy muistaa
, että voi mennä monta peliä ennen kuin varsinaisesti juoksee kiirehyökkäyksen, joten on vaikeaa
lapsille toteuttaa jotain uutta, jota ei juuri saa käyttää varsinkin
kriittisessä tilanteessa.
5. Liitosnäytelmät on hyvä olla paikallaan tähän tilanteeseen – kirjoitin aiemmin
artikkelin flex bone nation-lehteen ”liitosnäytelmistä”, kuten ruuduista, arvonnoista, & lapioista. Nämä ovat hienoja näytelmiä, joissa on 50-50 juoksu / syöttö – alamäkiä tai alamäkiä, joissa
puolustus on enemmän huolissaan mahdollisesta syöttöpelistä ja ovat syöttöruuhkassa
-tilassa-nämä tilanteet tapahtuvat usein kiiretilanteessa.
6. LOS Communicationin on oltava paikoillaan. Meillä on viestijärjestelmä
signaalit & puhelut taistelulinjalla (visuaalinen & sanallinen). En usko, että
ranneviestintä on tässä tilanteessa hyvä asia, sillä
löytämiseen ja näytelmän lukemiseen rannekkeelta menee enemmän aikaa kuin signaalin näkemiseen tai puhelun kuulemiseen.
7. Valmentajat & Sivula ohjaa kelloa; älkää pyytäkö QB: tä ohjaamaan kelloa –
tämä on paljon helpompaa tehdä valmentajina ja me vain viestimme aikeistamme
QB: lle. Näin toimimalla ei ole tärkeää mennä kohti kelloa
puoliajan tai pelin lopussa.
kriittiset KELLOTILANTEET-muistutukset & pelaa ajatuksia kiireisestä hyökkäyksestä
-
kellopeli-kiireisen hyökkäysmoodin ilmeisin erikoispeli on
”kellopeli”. Kyky jonottaa nopeasti & snap & piikittää pallon välittömästi
maahan. Muista, että tämä on alas käytetään joten älä soita tätä 4th down!
emme myöskään jonota varsinaisessa muodostelmassa tässä näytelmässä, koska se ei ole välttämätöntä, me
vain käskemme kaikkien taitavien kavereidemme ryhmittyä LOS: ään mahdollisimman nopeasti, koska
voi olla enemmän kuin 7 pelaajaa LOS: ssä. AJAMME MYÖS KELLOPELIÄ 1: LLÄ
ÄÄNTÄ SÄÄSTÄÄKSEMME AIKAA-SOITTAJAT HUUTELEVAT TÄTÄ, KUN ME
LÄHESTYMME LOS ANGELESIA. QB: n on otettava pallo vastaan ja sitten työnnettävä se eteenpäin
maahan; älä ota riskiä, että kyseessä on sähläys.
-
on näytelmiä käyttövalmiina saada pallo pois rajojen-se on
tärkeää on, että kellopeliin verrattuna on muutama näytelmä, joilla on hyvä mahdollisuus päästä rajojen ulkopuolelle ja saada
jaardeja. Muutamia näytelmiä, joita haluamme tässä
tilanteessa olla:
-
raketti heittää rajalle 1.ääni.
-
Drop-Back out reitti rajalle play side slot käynnissä selkeä reitti pitää sisällä kattavuus. Tämä voi olla 3-vaiheinen tai 5-vaiheinen käsite.
-
Tupla vaihtoehtoja osaksi rajan pakottaa pelata ulkopuolella ja suuri mahdollisuus saada jaardeja ja silti saada kello pysähtyi.
-
pelaajien täytyy pysyä kiire-up tilassa, ellemme kerro heille huddle: kaikki hyökkäävä pelaajat on oletettava jokaisen pelin jälkeen, että aiomme pysyä LOS ja soittaa seuraavan pelata, koska emme halua heidän täytyy ajatella, milloin kello pysähtyy, jatkaa käynnissä, tai uudelleen aloittaa valmis pelata pilli. Haluamme huddle jos tilanne sallii niin meidän pelaajat voivat asettua ja uudelleen ryhmä, koska emme ole joka alas nopea tempo joukkue.
-
BALL-CARRIER säännöt: Jos sinulla on pallo välillä numerot sitten saada kaikki jaardit, että voit; mutta jos sinulla on pallo tai sen ulkopuolella numerot sitten saada kaikki jaardit voit ja saada rajojen ulkopuolella. Pelintekijän tehtävä on tietää, pystymmekö työskentelemään keskellä kenttää pallon kanssa vai pitääkö meidän tehdä töitä sivurajalla.
-
tärkeät KELLOSÄÄNNÖT (NHSF) – tieto siitä, milloin kello pysähtyy, alkaa tai pysähtyy & sitten alkaa, ovat kaikki tärkeitä kellojen hallinnan kannalta. Tässä ovat tärkeimmät tilanteet, jotka on muistettava:
-
kello pysähtyy epätäydellinen kulkee tai ajaa pelata, joka menee rajojen (varmista katsella Virkamies todellinen pysähtyminen kellon täällä).
-
kello pysähtyy 1 st downs lukiossa, mutta alkaa kun pallo on asetettu ja valmis pelaamaan, ellei pelata meni rajojen.
-
kello pysähtyy rangaistuksia, mutta riippuen tuloksen pelata ja onko rangaistus on kuollut pallo virhe tai ei määrittää, Jos kello alkaa valmis pelaamaan signaali – tarkista virkamiesten kanssa.
-
kello pysähtyy loukkaantumisiin, mutta jäähyn tavoin kello voi alkaa riippuen pelin tuloksesta.
huomautus: milloin kello pysäytetään väliaikaisesti, mutta se käynnistyy uudelleen valmiina pelaamaan pilli, haluamme pelata kutsutaan ja olla yli pallo valmis snap se säästää joka sekunti voimme.
kadenssi: jos suoritamme näytelmän kellon ollessa käynnissä, teemme parhaamme suorittaaksemme näytelmän, jonka voimme suorittaa 1.Äänen Kadenssilla. Jos suoritamme näytelmän huddlesta, kaikki kadenssivalintamme ovat käytettävissä.
HURRY-UP OFFENSIVE VIDEO:
alla olevalla videolla näet (5) peliesimerkkejä onnistuneista hurry-up/ 2-
minuutin hyökkäyssarja vs. erittäin hyvät vastustajat kriittisillä hetkillä pelatuissa otteluissa.
tärkeimmät huomioitavat asiat ovat: Normaali hyökkäysrakenne, pyrkimys jalkapallon pyörittämiseen, jos
mahdollista, tavat tappaa kello, liittimien käyttö, normaali huddering, kun mahdollista,
pelaajat liikkuvat nopeasti, ja useimmiten työskentelevät pallon ulkopuolella. Pyydän anteeksi
, että kamera ei näytä kelloa useammin tässä videosegmentissä. Meidän kaikkien on
otettava se, minkä voimme saada.