Hit dice

Hit dice (singular hit die), lyhennettynä HD, on Dungeons & Dragons-pelisarjan sääntö, joka alun perin viittaa heittäneiden noppien määrään, jolla lasketaan, montako osumapistettä hahmo tai hirviö alkaa pelata. Tämä määrittää, kuinka vaikea niitä on tappaa.

eri Dungeons & Dragons-pelisarjan sääntöversioissa hit dice on vuorovaikutuksessa myös muiden pelimekaniikoiden kanssa, kuten hahmotason, kokemuksen, hirviöhyökkäysten voiman ja hittipisteiden talteenoton levossa.

Mechanics

Hit points

alkuperäisessä vuoden 1974 Dungeons & Dragons-pelissä pelaajahahmon osumat ovat yhtä suuret kuin heidän hahmotasonsa. Vasta luotu 1. tason merkki heittää yhden die määrittää niiden osuma piste yhteensä. Minotauros, jolla on kuusi osumaa, heittää kuusi noppaa määrittääkseen osumapisteensä yhteensä.

kun hahmot alun perin käyttivät kuusisivuista noppaa osumapisteiden laskemiseen, greyhawkissa (Supplement 1) (1975) esitelty varhainen innovaatio antoi luokille erilaisia osumapisteitä, jolloin taistelijoille annettiin enemmän osumapisteitä ja taikojen käyttäjille vähemmän. Tämä ominaisuus kulkeutuisi d&D: n myöhempiin painoksiin.

pelaajahahmon Perustuslainmukainen pistemäärä voi lisätä tai pienentää heidän osumapisteitään yhteensä.

joissakin d&D-painoksissa pelaajahahmo saa standardisoidusti maksimisyötön ensimmäisellä tasolla. Tämä auttaa parantamaan hahmojen selviytymiskykyä ensimmäisellä tasolla ja välttää tilanteen, jossa epäonninen pelaajahahmo voi aloittaa vain yhdellä osumapisteellä.

joissakin painoksissa valinnainen sääntö sallii pelaajien ottaa keskiarvon sen sijaan, että heittäisivät osumamuotia. Tämä auttaa myös välttämään epäonnisen pelaajan vähäisen osumapisteiden määrän.

menojen osuma noppaa

D&D 5th edition erityisesti hahmo voi ”kuluttaa” osuma noppaa parantua taistelusta. Tämä käytännössä antaa pelaajahahmoille reservin osumapisteitä, jotka palautuvat taistelun ulkopuolella.

muut säännöt vuorovaikutukset

osumat ovat usein synonyymejä hahmotasolle, ja sitä käytetään usein ”tason” sijasta, kun viitataan hirviöihin. Tämän seurauksena monet säännöt koskien hirviöitä erityisesti vaikuttavat osuma noppaa.

erityisesti D&d 3. painoksessa useat hirviön tilastot lasketaan niiden osumapelien perusteella, samalla tavalla kuin osa pelaajahahmon tilastoista perustuu hahmotasoon. Näitä ovat base attack bonus, base saving throw bonus, urotekojen määrä ja joidenkin yliluonnollisten hyökkäysten vaikeusluokka.

jotkut loitsut vaikuttavat kohteisiinsa eri tavalla niiden osumanopeuden perusteella. Esimerkiksi värisuihku d&D 3.5 on tehokkaampi otuksia vastaan, joissa on vähemmän osumia.

HIT dice-inflaatio

havaittu ilmiö on, että hahmoluokkien käytettävissä oleva die-tyyppi pyrkii lisääntymään d&D-painosten välillä.alun perin D8: aa käyttäneet Fighterit nousivat D10: een, kun taas wizardit nousivat D4: stä D6: een. Rogues (alkuperäiseltä nimeltään ”thieves”) alkoi D4-osumanopilla, mutta D&D 5th edition oli noussut D8: aan.

jokainen OD&D: ssä esiintyvä hahmoluokka on lopulta nostattanut osumapoppiaan sääntöjen myöhemmässä painoksessa. Viimeinen muuttuja oli salamurhaaja, joka 39 vuoden jälkeen kasvoi D6 do d8: sta tultuaan rogue-alaluokaksi.

julkaisuhistoria

Original D&D

alkuperäisessä vuoden 1974 Dungeons & Dragonsissa ”hit dice” käytettiin ensimmäisen kerran lyhennettä sanoista ”Dice for Accumulative Hits”. Kaikki osuma noppaa, sekä pelaaja merkkiä ja hirviöitä, rullataan käyttäen kuusisivuinen noppaa. Pelaajahahmon osumat eivät välttämättä vastaa heidän tasoaan; 9. tason fighting-Manilla on 9D6+3 osumapistettä (yhdeksän osumaa 3 hv: n bonuksella), kun taas 9.tason taikuri-käyttäjällä 6D6 + 1.

Greyhawk (Supplement 1) (1975) esittelee luokittain vaihtelevia hittinippuja, joiden nimenomaisena tarkoituksena on vahvistaa taistelijoita ja heikentää taikojen käyttäjiä. TSR toimittaja Tim Kask myöhemmin liittää tämän kirjailija Gary Gygax n idiosyncratic mieltymys Conan-esque taistelijat yli velhot. Myös korkean tason hahmot saavuttivat nyt ylärajan osumapelien kokonaismäärälle, ehkä estääkseen hahmojen muuttumisen lähes tappamattomiksi, sääntö joka säilyisi, kunnes se poistettaisiin d&d 3. painoksessa.

mukaan lukien OD&d-täydennykset, hahmoluokilla oli seuraavat osumat Nopat tässä pelisääntöjen painoksessa:

Hit Die luokat OD& D
d4 taikuri-käyttäjä, munkki, varas
d6 Assassin, cleric, most monsters
d8 hävittäjä
d10 vain voimakkaat hirviöt (tyypin IV demoni, tyypin VI demoni, Demogorgon)
d12, d20 voimakkaat demonit (määritelty säännöissä, mutta mitään tästä voimasta Ei luetteloitu)

Basic D&D

kaikissa versioissa Dungeons & Dragons – tuotelinja joka kulki rinnakkain kehittyneiden luolastojen & lohikäärmeiden kanssa, rotuja pidettiin luokkina. Seuraavat osuma noppaa arvot käytettiin kaikki nämä painokset:

Hit Die luokat Holmes Basic
d4 varas, taikuri-käyttäjä
d6 kirkonmies, elf, halfling, mystikko
d8 Kääpiö, hävittäjä

Moldvay Basic (1981) antaa pelaajalle mahdollisuuden toistaa valinnaisesti 1 tai 2 ensimmäisen hittinsä die. Mystikko esiintyi ”Rules Cyclopediassa” (1991), mutta ei muissa painoksissa. Jotkut muut luokat esiintyivät alaluokkana, kuten kostaja ja paladin Fighterin alaluokkina ja druidit neutraalin papin alaluokkana ja perustavat osumansa noppiin.

kuten OD&D ja AD&D, myös perus-D&D: n merkit osuvat lopulta osumapisteeseen tietyillä tasoilla ja saavat sen jälkeen vain kiinteän määrän osumapisteitä.

AD&D 1st edition

pelaajahahmot saavat nyt yksinkertaisesti yhden osumahypyn tasoa kohti, kunnes osuvat luokkansa suurimman osumahypyn. Epätavallinen poikkeus ad&D 1E: ssä on se, että ranger ja monk saavat kaksi osumaa ykköstasolla.

luokissa on seuraavat osumat:

Hit Die luokat AD& D 1E
d4 illusionisti, taikuri, munkki
d6 Assassin, bard, thief, thief-acrobat
d8 Ranger (2d8 at 1st lvl), Cleric, druid, most monsters
d10 Cavalier, taistelija, paladin
d12 Barbaari

on huomattava, että varas, pappi, druidi ja taistelija lisäävät yhden die-tyypin tässä säännöissä. Myös hirviöt kasvavat D6: sta D8: aan. Tämä heikentää magian käyttäjiä entisestään.

AD&D 2nd edition

pelaajan käsikirja (2e) (1989) ei tee muutoksia ad&D: n hittinoppaan, vaan järjestää luokat muodollisesti arkkityyppeihin, joilla on sama osumanappi:

Hit Die luokat AD& D 2e
d4 velhot (maagi, illusionisti, erikoisvelho)
d6 Konnat (bard, thief)
d8 papit (kirkkoherra, druidi)
d10 soturit (taistelija, paladin, ranger)

AD&D 2e olisi pelin viimeinen painos, jossa on hahmon kokonaistason alapuolella oleva hittinippalakki. Esimerkiksi 9. tason yläpuolella oleva taistelija saa vain kiinteät 3 osumapistettä tasoa kohti eikä saa bonusosumapisteitä korkeasta perustuslaista.

D&d 3rd edition

D&d third edition-versiosta eteenpäin kaikki pelaajahahmot saavat yhden osumapisteen per hahmotaso, ja lisäävät Constitution-modifierin osumapisteisiin kaikilla tasoilla. Tämä muutos teki korkean tason hahmoista ja hirviöistä poikkeuksellisen kovia, paitsi efektejä, kuten instant death ja ability score drain.

Osumatyyppi luokat d& D 3e Hirviötyypit
d4 Velho (myös erikoisvelho), velho
d6 Bard, rogue Fey
d8 pappi, druidi, munkki, metsänvartija (D&D 3.5) Aberraatio, eläin, elementaali, jättiläinen, humanoidi, hirviömäinen humanoidi, ulkopuolinen, kasvi, shapechanger (D&D 3.0), syöpäläinen
d10 Fighter, paladin, ranger (D&D 3.0) Beast (D&D 3,0), construct, magical beast, tihkua
d12 Barbaari lohikäärme, epäkuollut

tämä hit dice kokoonpano lainaa merkittävästi AD&d 2nd edition. Munkki, joka ei ollut esiintynyt AD&D 2e-Soittajan Käsikirjassa, nosti kaksi die-tyyppiä D4: stä D8: aan, kun taas barbaari palasi ainoana d12-luokkana.

kolmannen painoksen prestige-luokat, liian monta lueteltavaksi tässä, käyttivät erilaisia hittinippuja d4: stä d12: een ja seurasivat yleensä tyypillistä perusluokkaa kyseisen luokan ottamiseksi; erityisesti rogue-orientoitunut assassin prestige-luokka käyttää D6-hittimuotoa; tehden siitä ainoan 3e-luokan velhoa / taikuria lukuun ottamatta, joka on säilyttänyt alkuperäisen hittikappaleensa od&D.

d&D 3.5-versiossa (2003), ranger nerfedattiin D10: stä, jossa se oli ollut aiemmissa painoksissa taistelija tai soturi-alaluokassa, D8: aan. Yhtenä mahdollisena syynä tähän on historiallinen taipumus yliarvioida Rangerin vahvuus, koska se on voimakkuudeltaan AD&D.

Monster hit dice perustuu tyyppiin, jossa useimmat tyypit käyttävät D8 hit dice, merkittävimmät erot ovat epäkuolleet (jotka eivät saa Perustuslakibonusta osumapisteisiin ja tarvitsevat D12 hit dice) ja Dragon (uhkaava d12). Powerful demons, joka on alkuperäisen d&D: n korkeimman hitin die ainoa omistaja, on nykyään vain osa Outsider-tyyppistä ryhmää, jolla on vain D8-hittinippuja.

D&d 4th edition

D&D 4th edition luopui termistä ”hit dice” ”Levelin” hyväksi, sillä pelaajahahmot ja hirviöt eivät enää pyöri satunnaisesti hit dice-pelissä, vaan saavat kiinteän määrän osumapisteitä kullakin tasolla. Constitution modifieria ei enää lisätä tasoa kohden. Hahmot saavat kuitenkin ensimmäisen tason osumapisteisiinsä massiivisen bonuksen, minkä lisäksi he lisäävät koko perustuslain pistemäärän (ei vain modifierin).

esimerkkejä hahmoluokista, jotka esiintyvät pelaajan Käsikirjassa (4e) (2008), pelaajan Käsikirjassa 2 (4e) (2009) ja pelaajan Käsikirjassa 3 (2010) ovat:

HP ensitasolla HP per taso saavutettu Luokka
10 4 Velho, Velho
12 4 Psion
12 5 Ardent, bard, pappi, druidi, munkki, ranger, rogue, runepriest, etsijä, shamaani, velho, warlock, warlord
14 6 kostaja
15 6 Barbaari, battlemind, taistelija, paladin
17 7 Warden

aloitushit point boost on D&D-historian suurin, ja se on suunniteltu siten, että pelaajat voivat ohittaa d&D 3rd Editionin alimpia hahmotasoja edustaneen karheamman seikkailukokemuksen. D&D 4e otti tarkoituksellisesti d&D 3e: ssä havaitun ”makean pisteen” tasojen 5-15 välillä ja käytti tätä kokemusta pohjana d&D 4E: n tasossa 1-30.

olettaen, että saadut osumapisteet edustavat jokaisen osumapisteen keskiarvoa pyöristettynä ylöspäin, useat luokat saavat osumapisteen lisäyksen d&D 3: sta.5 versiota: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer ja warlock. Barbaari alennetaan samaan iskupistearvoon kuin ottelija.

Monster ”level”, sekä hirviörooli, käytetään heidän osumapisteidensä ja muiden keskeisten tilastojen määrittämiseen.. Taso määrittää myös hirviön kukistamisesta saadun XP: n määrän, joka korvaa d&D 3E: n subjektiivisemman haasteluokitusmekaanikon.

D&d 5. painos

D&d 5.painos, ”hit dice” on määritelty lyhenteeksi sanasta ”hit point dice”. Termi kuvaa sekä hahmon tai olennon osumapisteiden määrittämiseen valettuja noppaa että uutta lyhyen lepoajan osumapisteen palautusmekaanikkoa.

Osumakoko luokat d&D 5e Hirviökoko
d4 Tiny
d6 Velho, velho pieni
d8 Artificer, bard, cleric, druid, munkki, rogue, warlock Medium
d10 Fighter, paladin, ranger Suuri
d12 Barbaari valtava
d20 Kurgantaani

verrattuna d&D 3.5: een velho ja velho ovat siirtyneet D4: stä D6: een; Bardi, rogue ja velho ovat siirtyneet D6: sta D8: aan; ja ranger on palautettu AD&d-aikakauden D10-osumaan. Verrattuna d&D 4e: hen bard, rogue, warlock ja wizard ovat säilyttäneet hittipisteparannuksensa, velho on alennettu velhon kohtaamiseksi, kun taas ranger ja barbaari on ylennetty yhden die-tyypin avulla täyttämään statuksensa aiemmissa painoksissa.

Monsteriosumat perustuvat nykyään kokoon eikä tyyppiin.

pelaajahahmot voivat nyt” kuluttaa ” osumapisteitä palauttaakseen osumapisteitä lyhyen lepotauon aikana. Esimerkiksi tason 5 barbaari, jolla on D12-osumanopeus ja perustuslain muunnos +3, voi heittää palauttaakseen 1d12+3-osumapisteet, ja voi tehdä tämän useita kertoja yhtä monta kertaa kuin barbaaritasonsa.

  1. Assassin piti luokkana tai alaluokkana tehokkaasti D6-hittiään die 39 vuotta: OD&D ’S Blackmoor (Supplement 2) (1975), the Players Handbook (1e) (1978), 2e: n PHBR2 The Complete Thief’ s Handbook (1989) thief kitinä ja Dungeon Master ’ s Guide (3.0) (2000) prestige-luokkana. Jos lasketaan D&D 4e ’ s assassin, joka esiintyy Dragon #394: ssä (joulukuu 2010), sen 4HP/taso vastaa D6: ta pyöristettynä ylöspäin, päihittäen velhon, jonka 4E-inkarnaatiossa on nyt myös 4HP/taso. Pelaajan käsikirja (5e) (2014) teki Assassinista rogue-alaluokan ja se ylennettiin lopulta D8: ksi.
  2. Dungeon Master ’ s Guide (4e) (2008), s.184.
  3. pelaajan käsikirja (5e) (2014), s.186.