kilpailun murskaaminen; suoran ja epäsuoran paineen ymmärtäminen
riippumatta siitä, kuinka suuria joukkuetoverisi tai mestarisi ovat, ellet ole kirjaimellisesti liigaa vastustajiesi yläpuolella, et luultavasti voita montaa peliä (sijoittunut tai sijoittamaton), ellei sinulla ole vakaata käsitystä painostuksesta. Se on merkittävä aihe ammattilaispeleissä paitsi siksi, että se on yksi menestyksen perusavaimista, myös siksi, että sen suuri käyttö pelissä ei ole vain viihdyttävää, vaan uskomattoman ihailtavaa. Olen varma, että kaikkialla yhteisössä ja elosissa kuulette sen eri tavalla, mutta minä erotan sen suoraksi ja epäsuoraksi painostukseksi, ja tulemalla tänne tänään, te lähdette tietäen, mitä nämä ovat ja mikä tekee niistä niin tärkeitä nykypäivän League of Legendsille.
Okei, joten puhutaan paineesta.
Suorapaine
Suorapaine on yleisimmin tunnettu ja viitattu paineen muoto. Tästä paineesta useimmat ihmiset tulevat puhumaan, kun he käyttävät painetta yleisenä terminä peleissänne. Yksinkertaisesti sanottuna tällainen paine on mitä tahansa vastustajaan kohdistuvaa vaikutusta joko suoran kosketuksen kautta heihin tai heidän rakenteisiinsa.
tämä kuva on hieman liioittelua, mutta 0/8/0-kaistalla kulkeminen tai pelkkä kaistalla polkeminen aiheuttaa joukkueellesi suoraa painetta suorittaa
esimerkkejä suorasta paineesta ovat:
- kaupankäynti ja riitely kätyrit Lanella
- kaistavastustajan tappaminen tai joukkuetappelun voittaminen
- sieppaaminen ja hajaantuminen työntämällä
- aaltojen törmääminen vihollisen torneihin
suoran paineen hallitseminen johtaa yleensä lumipalloihin ja kultavirtoihin varhaisessa vaiheessa, ja useimmat suorapaineyritykset tehdään vertailtaessa kerättyjen tietojen perusteella molempien joukkueiden epäsuora painostus kulloinkin. Häviäminen lumipallomestareita vastaan Lanella ja ylipäätään vain joukkueiden tappeluiden häviäminen ovat aika vankkoja esimerkkejä suorasta paineesta korkeimmillaan. Voit yleensä kiertää suorinta painetta yksinkertaisesti pelaamalla puolustautuneesti ja / tai huomioimalla kartan epäsuoran paineen ennen siirtoa. Korkea mekaniikka ja mikro voi myös suoraan vaikuttaa kykyysi. On kuitenkin huomattava, että ottaa pelata puolustava ensinnäkin on eräänlainen epäsuora paine.
mutta, eteenpäin…
epäsuora paine
epäsuora paine on, kuten itse määrittelisin, mitä tahansa vaikutusmahdollisuutta vihollispelaajaan (tai joukkueeseen) ilman, että siihen välttämättä tarvitsee erikseen koskea tai sen rakenteita. Tämä saavutetaan ensisijaisesti käyttämällä ulkoisia tekijöitä ja mekaniikka pelin, joka muuttaa heidän turvallisuudentunnetta ja, sen seurauksena, myöhemmät päätökset he tekevät joko säilyttää / vahvistaa sitä tai heikentää sinun.
Häivepohjaiset mestarit, kuten Twitch, käyttävät valtavia määriä epäsuoraa painetta aina, kun niitä ei voi aktiivisesti nähdä kartalla
esimerkkejä epäsuorasta paineesta voisi olla:
- ei näe kaikkia 5 vastustajaa minimipillä
- näkökyvyn puute alueella, joka tekee sinut vähemmän todennäköisesti sinne
- maailmanlaajuisten/puolimaailmanlaajuisten ultšien läsnäolo vihollisjoukkueessa
- tikittävä aikapommi, joka pelaa ääretöntä skaalamestaria tai myöhäispelien joukkuekoostumuksia vastaan
- joilla on edullinen lane matchup
lisäksi on valtava split pusher (suora paine), Nasus epäsuorasti painostaa joukkueita yrittää lopettaa pelin ennen hänen ääretön skaalat potkia.
epäsuora paine voi olla valtava, koska useimmat, jos se vaatii vain vähän vaivaa ja voivat joko pakottaa vastustajan käden tai jopa saada tämän menettämään luottamuksensa itseensä ja peliinsä ennen kuin heillä on edes mahdollisuutta testata sitä. Ajattele sitä-jos top laner kertoo sinulle, mid laner, että vihollinen jungler nähtiin viimeksi menossa puolivälissä, oletko todella menossa kaikki että puoli-terveys vihollinen laner vaikka saatat olla terveysetu ja suurempi mahdollisuus voittaa yksi vastaan yksi skenaario?
suurin osa epäsuoran paineen vastavoimasta pyörii tiimipelaamisen ympärillä, kuten jatkuva kommunikointi, yhdessä liikkuminen vision turvaamiseksi, koordinoitu laadinta champ selectissä edullisten otteluparien varmistamiseksi aina kun mahdollista (tai vain Vähemmän Juhla-tai nälänhätä-poimintoja laadittaessa yksin) ja riskin/palkkion punnitseminen ennen siirtoja ilman välttämättä visiota sen tueksi.
johtopäätös
erilaisten vinkkien ja temppujen pitäminen ja se, miten havaita ja tehokkaasti torjua, käyttää ja sopeutua molempiin paineisiin, on yksi suurimmista eroista korkean Elon ja matalan Elon pelaajan välillä. Ajan ja kokemuksen voit nähdä ne kuin toinen luonto, poimien asioita aiemmin ei voinut ja tulla paremmin ymmärtämään paitsi vastustajat, mutta syy(s) miksi teet tiettyjä asioita ja miksi ne (tehdä tai ei) treenata.
kummasta huomaat riippuvasi eniten? Olen utelias.
onnea repeämään.
tykkää meidän sisällöstä? Tue meitä hankkimalla tavaramme myymäläämme