Lauantaikoulu #22

lähetä sääntökysymyksesi tason 4 tuomarille Rune Horvikille osoitteessa [email protected] hän vastaa noin 30 kysymykseen joka viikko.

Etkö löydä vastausta kysymykseesi? Ehkä hän on jo vastannut siihen! Kokeile Saturday School Searchable Rules-tietokantaa.

Aloittelijan kysymykset

Pohjoispaladiini

K: pelasin ystävääni vastaan ja hän käytti Pohjoista Paladiinia minua vastaan. Hän käytti sen efektiä-palkka tuhotakseen kohde mustan permanentin-ja hänen kohteensa oli minun suoni. Voiko niin tehdä, vai eikö suota pidetä mustana pysyvänä?

a: Hän ei pysty tähän. Vaikka maat lasketaan pysyviksi, niillä ei ole väriä. Kortin väri määräytyy mana-kustannusten symbolien mukaan, ja koska mailla ei ole mana-kustannuksia, ne ovat värittömiä. Maat voivat saada väriä muilla efekteillä, kuten Deathlacella, mutta oletuksena niillä ei ole väriä.

Q: vastustajallani on pelissä Krosan kolossi ja minä pelaan vyötiäisen viittaa siinä. Seuraavalla vuorollaan hän esittää hyväntahtoista henkivartijaa, uhraa sen ja antaa suojaa valkealta Krosan Kolossille. Hän sanoo, että koska vyötiäisen viitta on valkoinen ja vihreä, se ei voi vaikuttaa Krosan Kolossiin ja se on tuhottava. Sanon, että viitta pysyy, koska Kolossilla olisi pitänyt olla suoja, kun esitin viittaa. Kuka on oikeassa?
–Juhani ”Juice” Lindfors, Suomi

a: ystäväsi on oikeassa. Säännöllisesti jokaisen vuoron aikana (aina kun joku saa mahdollisuuden pelata loitsua) peli tarkistaa jotain niin sanottuja valtiollisia efektejä (Lue lisää näistä kohdasta 420 laajasta sääntökirjasta). Yksi näistä on ” paikallinen lumo, joka lumoaa laittoman tai olemattoman permanentin, laitetaan omistajansa hautausmaalle.”Olento, joka on suojattu valkoiselta tai vihreältä, ei voi olla Lumottu valkoisella tai vihreällä lumouksella, joten Vyötiäisviitta putoaa pois, kun hyväntahtoisen henkivartijan kyky on ratkennut.

legioonalaiset kysymykset

K: Onko mahdollista pelata Lavamancerin taitoa Myrkkysuikulla ja päävaiheen aikana napauttaa sitä käsittelemään yhtä vahinkoa tietylle olennolle tuhotakseen sen Suikalekyvyn vuoksi? Entä jos käytän tätä samaa sirpaletta torjuakseni yhden hyökkääjän-ja sitten isken sillä toiseen hyökkääjään? Onko mahdollista tuhota molemmat hyökkääjät? Mitä eroa on ”combat damagella” ja ”damagella”?”
— Josnei Dias, Brazil, Aracaju-SE

a: Toxine Sliver ’s ability can never be launch by using lavamancer’ s Skill. Sen voi laukaista vain” combat damage”, joka on vahinko, jonka olennot saavat automaattisesti hyökätessään tai blokatessaan.

muuta vahinkoa ei lasketa taisteluvahingoksi, vaikka sen aiheuttaisi hyökkäävä tai blokkaava olento taistelun aikana.

siksi ensimmäisessä esimerkissänne Toksiinihiukkasella ei ole erityistä vaikutusta. Toisessa esimerkissä se tuhoaa estämänsä olennon, mutta sillä ei ole erityistä vaikutusta toiseen olentoon.

Q: käytin Riptide Manglerin kykyä molimoon, vastustajan hallitsemaan Maro-velhoon. Jos vastustaja pelaisi enemmän maita, nousisiko mankelin tehot?

A: Ei, ei tule. Riptide Manglerin kyky lukee kohdistetun olennon nykyisen voiman, kun kyky ratkaisee, ja asettaa sille oman voimansa. Efekti saa tietoa jostakin pelissä, ja saa vain nykyisen arvon; se ei muutu Molimon mukana. Tämä selitetään kattavan sääntökirjan 413 artiklan 2 kohdan f alakohdassa.

Keisarihelvetti

K: I morph Imperial Hellkite. Minulla ei ole lohikäärmeitä, mutta voinko silti tutkia kansiani?

A: kyllä voi. Tehosteet, joiden avulla pelaaja voi etsiä, eivät vaadi, että mitä tahansa etsitään, voidaan todella löytää. Kirjasto täytyy sekoittaa haun jälkeen, vaikka et löytäisikään lohikäärmettä, tietenkin.

K: jos esitän sekä Seedborn-muusaa että nousevaa vettä, Voinko irrottaa maatani, mutta tehdä muut veden alaisiksi?
— Ashod Oshagan

a: Kyllä, voit. Seedborn Muse poistaa automaattisesti kaikki maasi vastustajan untap-askeleessa.

Q: Vastustajallani on kuihtunut rääpäle, jolla on tarpeeksi manaa sen aktivoimiseen kerta toisensa jälkeen. Jos on minun vuoroni, ja heitän roar of the Wurmin Villihirviölle, voiko hän poistaa sen raukalla, ennen kuin voin soittaa sitä hautausmaallani takaumalla? Olin melko varma, että hän voisi, koska Rakin kyky laukeaa hylkäämällä karjaisu, joka veisi sen hautausmaalle, mutta lupasin tarkistaa asian.
— Kenny

a: olet oikeassa. Kun aktivoit villin sekarotuisen ja hylkäät roar of the Wurmin, sekarotuisen kyky laitetaan pinoon,ja vastustajasi voi vastata tähän aktivoimalla kuihtuneen kurjan. Koska voit pelata velhoja vain, kun pino on tyhjä, hän voi poistaa karjunta ennen kuin voit pelata sitä.

huomaa, että vastaus on erilainen, jos käyttää jotain faktaa tai fiktiota tai Merfolk Looteria. Nämä hylkäävät pauhun osana vaikutustaan eivätkä kustannuksiaan. Koska on sinun vuorosi, olet ensimmäinen henkilö, joka saa etusijan tämän vaikutuksen jälkeen, ja voit soittaa karjuntaa heti. Kun vastustaja ehtii vastata, karjunta on pinossa, ei hautausmaalla.

Yleiset / vanhemmat Korttikysymykset

Rith 's Grove

K: menevätkö Lairsin kyvyt, kuten Rith’ s Grove, pinoon? Jos on, vastustajani voi tuhota kohteeni. Ja jos on, ja minulla on vain pesät kädessäni ja pelissä, voin soittaa yhden ja napauttaa sitä manalle ennen kuin joudun uhraamaan sen?

a: Kyllä, ”return a land or sacrifice the Lair” – kyky käyttää pinoa. Tämä kyky ei kuitenkaan kohdistu mihinkään (se ei käytä sanaa ”kohde”), joten et valitse maata ennen kuin kyky ratkaisee.

toisin sanoen-Kyllä, vastustajasi voi tuhota maasi vastauksena (olettaen, että hänellä on yksi harvoista maata tuhoavista vaikutuksista, joka ei ole noituutta)… mutta ellei hän ole tuhonnut jokaista hallitsemaasi maata, voit vain valita yhden jäljellä olevista.

mitä sen naputteluun manaa, kyllä, voit tehdä tämän. Lair kyky menee pino, kun se tulee pelata, niin saat etusijalla, jossa vaiheessa voit napauttaa sitä manaa. Kun Pesäkyky ratkeaa, joudut ehkä uhraamaan sen, mutta sinulla on yhä manaa.

K: pystyykö Mishran tehdas aktivoimaan ja hyökkäämään ensimmäiseen mutkaan, jossa se tulee peliin? Sanon, että se on yhä maa, joten siinä ei olisi kutsumustautia, mutta ystäväni sanoo, etten voisi, koska se muuttuu olennoksi, joten sillä on kutsumustauti. Kuka on oikeassa?
–J. Warren

A: kaikissa korteissa on ”kutsuva sairaus”, mutta se vaikuttaa vain olioon. Kun Mishran tehtaasta tulee olento, kaikki olioihin sovellettavat säännöt pätevät siihen. Joten jos kortti tuli peliin tällä käänteellä – riippumatta siitä, oliko se olento silloin-se ei saa hyökätä.

K: aikoinaan siellä oli kortti nimeltä Ksanttipatsas. Kun pelaat sen aktivoitu kyky, se tulee 8/8 artefakti olento talloa loppuun turn. Riitelimme ystäväni kanssa siitä, onko tuo olento kutsuva sairaus vai ei. Jos se tekee mitä järkeä on antaa sen talloa?
–Scott Obernesser

a: Permanenteilla on vain ”kutsumustauti”, jos niitä ei ole saanut kuriin vuoron alun jälkeen. Sillä ei ole väliä, minkä tyyppinen permanentti on vuorosi alussa, jos ohjasit sitä vuorosi alusta lähtien, se voi hyökätä, jos se on muuttunut olioksi.

K: Miten buybackin korvaava vaikutus toimii, kun loitsu kumotaan? Ystäväni sanoo, että jos loitsu kumotaan, niin kortti menee hautausmaalle riippumatta siitä, maksettiinko takaisinosto vai ei. Sanon, että loitsu torjutaan, mutta korvaava vaikutus tapahtuu silti, palauttaen kortin omistajalleen.

a: ystäväsi on oikeassa. Buyback-säännön (502.16) mukaan ”laita tämä kortti käteesi eikä hautausmaallesi, kun loitsu ratkeaa”.

jos loitsu kumotaan, se ei ratkea, joten tällä säännöllä ei ole vaikutusta.

Huom: Tämä on eri asia kuin Flashback, jonka säännössä sanotaan ”poista tämä kortti pelistä sen sijaan, että laittaisit sen jonnekin muualle milloin tahansa se lähtisi pinosta”. Kun Flashbacked-loitsu torjutaan, se poistetaan silti pelistä.”

Q: Jos voin fakta tai fiktio viiden kasaan ja” kasa ”nollaan, eli kasa nolla on edelleen kasa, niin miksi nolla vahinkoa pidetään” ei vahinkoa?”Käyttäen samaa argumenttia, enkö voi sanoa, että laitoin nolla vahinkoa pinoon aktivoidakseni Shadowmage Infiltrator kanssa suunniteltu rutto pelissä?

a: kattavan sääntökirjan sääntö 419.5 nimenomaan sanoo, että jos lähde tekee nolla vahinkoa, se ei käsittele vahinkoa lainkaan, ja kyvyt, jotka laukaisevat vahingon, eivät laukaise. Pelissä pitää nähdä” joitain ” vaurioita, jotta pystyy laukaisemaan, ja ”ei vahinkoa” jää käsittelemättä.

kukaan ei sanonut, että jokainen osa säännöistä toimii samalla tavalla. Erityyppisten vaikutusten kohdalla erilaiset vastaukset ovat järkeviä. Kun jaetaan taisteluvahingot, on luonnollista antaa 0 vahinkoa jollekin, mutta kun jaetaan vahingot rajun purkauksen kohteiden kesken, niin se ei ole.

Gaea ' s Liege

K: Minulla on Celestial Dawn ja hänellä Gaean Liege. Jos Gaean valtias muuttaisi kaikki maani metsiksi, – pystyisin valamaan taivaan Aamunkoiton, – kääntyisivätkö kaikki metsiksi muuttuneet maani takaisin tasangoiksi? Olisivatko ne tasankoja ja metsiä samaan aikaan vai pelkkiä tasankoja? Ystäväni väittää, että Gaea ’s Liege sanoo, että maani ovat yhä metsiä, ellei Gaea’ s Liegeä poisteta leikistä.
–Ronald Dator, Manila, Filippiinit

a: Maiden tyyppi riippuu vaikuttavien vaikutusten aikaleimasta. Gaean liegen vaikutusten aikaleima asetettiin, kun aktivoidut kyvyt hälvenivät, taivaallisen Aamunkoiton aikaleima asetettiin, kun se tuli peliin. Kaikki maat, jotka muutettiin metsiksi ennen taivaan aamunkoittoa, ovat tasankoja, kaikki maat, jotka muuttuivat metsiksi taivaan Aamunkoiton tultua kuvaan, ovat metsiä; uusin vaikutus ”voittaa.”Tätä käsitellään kattavan sääntökirjan 418.5 d säännössä, KS.myös sanaston” aikaleima”.

Q: pelaan kirotun käärön kykyä targeting a Birds of Paradise. Minulla on kädessäni vuori ja vulkaaninen saari ja nimitän vuoren. Jos vastustajani poimii vulkaanisen saaren kädestäni, kuolevatko linnut?

a: Ei, ei ole. Cursed Scroll katsoo kortin nimeä vain, kun se määrittää, valitaanko oikea kortti. Tuliperäisellä saarella on tyyppivuori, joten kaikki, mikä vaikuttaa tyyppivuoreen, voi vaikuttaa siihen, mutta se ei ole nimetty vuoreksi, joten mikä tahansa vaikutus, joka katsoo kortin nimeä, ei näe sitä vuorena.

K: jos joku two Lifessa pelaisi hetken, joka tappoi toisen, selvisikö Spellshockin vahinko ennen hetkeä? Vai päinvastoin? Vai onko se tasapeli?
–Eric, Minnesota

a: pikapeliä pelannut pelaaja kuolisi ensin. Laukaistu kyky Spellshock on aina laittaa pinon päälle mitä laukaisi sen, ja ratkaisee ensin. Tuo pelaaja häviää pelin ennen kuin hetki ehtii ratketa.

Q: Villi Sekasikiöni hyökkää ja vastustajani julistaa, ettei blokkaajia ole ja saamme ”vahinkoa pinoon.”Sitten hän aktivoi Suojelupiirinsä: vihreä. Jos nyt hylkään tehdäkseni Sekarotuiseni valkoiseksi, onko korjaava vahinko vihreä vai valkoinen?
–Nat

a: vaurio on valkoinen. Kaikki vahingot, jotka on jaettu on väri lähde on, kun vahinko korjaantuu (ja jos lähde ei ole enää pelissä, se on väri lähde viimeksi oli). Huomaa, että vahinko ei ole pinossa, vain toimeksianto, jossa sanotaan, että ”Wild Mongrel käsittelee n vahinkoa”. Kun combat damage on käsitelty (ratkaisee), Sekarotuinen käsittelee vahingon sillä hetkellä olevan värin kanssa.

K: Osaatko pumpata villin sekarotuisen Mephistopheles-ketjulla leikkiin nonstop (tai kunnes pakka loppuu)?

A: Ei, et voi. Ketjut Mephistopheles vain vuorovaikutuksessa, kun haluat piirtää kortin, sanomalla, että sinun täytyy hylätä kortti ennen kuin nostat kortin. ”Jos pelaaja heittää kortin pois” -lauseke selittää vain, mitä tapahtuu, jos heität kortin korvaavaksi efektiksi, siinä on myöhemmin toinen lauseke, joka selittää, mitä tapahtuu, jos et hävitä korttia.

Mephistopheles-ketjuilla ei ole säännöllisiä poisheittämisvaikutuksia.

toistuva painajainen

K: Osaatko selittää, miksi toistuva painajainen tuntuu mahdottomalta päästä eroon muuten kuin vastapellolla? Voisitko myös selittää, jos Bindiä voitaisiin käyttää vastustamaan painajaisen kykyä ja mitä tapahtuisi, jos niin tapahtuisi?
–Ross

a: toistuvasta painajaisesta on vaikea päästä eroon, koska se palautuu omistajansa käteen, kun kyky aktivoituu. Jos sen ohjain on etusijalla, kortti palautetaan käteen, kun aktivointikulut on maksettu, ennen kuin toinen pelaaja voi vastata. Huomaa, että kykyä voi pelata vain taikana, joten jos toisella pelaajalla on prioriteetti ja tavoitteet toistuva painajainen, ei ole paljon ohjain toistuva painajainen voi tehdä asialle. Mutta fiksuilla pelaajilla on tapana pelata painajaista vain silloin, kun he aikovat käyttää sitä välittömästi, pitäen sen poissa pöydältä aina, kun vastustaja on etusijalla.

Bind (and Interdict) voi kumota toistuvan painajaisen – ”return target creature card from your graveyard to play”-osan vaikutuksen. He eivät voi korvata kustannuksia, jotka ovat olennon uhraaminen ja kortin palauttaminen omistajalleen.

One last thing-vaikka Bind ei toimi, Abeyance toimii. Jos pelaat Abeyancea vastauksena Painajaisloitsuun, painajaisen kykyä ei voi edes ilmoittaa.

Q: Mitä tapahtuisi, jos vastustajasi heittäisi jotain dominointia olion päälle, jonka olet lumonnut Tuliruoskalla? Tuhoutuisiko Tuliruoska vai saisiko vastustajasi sen hallintaansa?

a: Tuliruoskasta tulisi lumoava laiton permanentti, ja se laitettaisiin valtiollisella efektillä omistajansa hautausmaalle heti, kun pelaaja saisi etusijan (Katso sääntö 420 laajassa sääntökirjassa).

Q: Jos kädessäni on Suokrokotiili eikä muita kortteja, Voinko pelata krokotiilia, sitten hävittää, sitten palauttaa otuksen käteeni, vai pitääkö minun hylätä palautettu olento?
–Steven Harrower, Edinburgh

a: molemmat Suokrokotiilin kyvyt laukaisevat yhtä aikaa, ja sen ohjain voi määrätä niitä haluamallaan tavalla. Valitset, Haluatko hävittää ensin, sitten palauttaa olennon, vai toisin päin.

K:jos minulla on kolme maata ja pelaan kiihkeää hakua, pystynkö esittämään ylimielistä Wurm hulluutta? Vai eivätkö maat Pura ajoissa?
–Shawn

a: hulluudella voi soittaa Wurmia. Sinun täytyy ensin täysin ratkaista kiihkeä haku (draw, hävitä, untap) ennen kuin käynnistetty kyky, jonka avulla voit pelata Wurm laitetaan pinoon. Maat eivät osuneet ajoissa.

Q: Mitä tapahtuu, jos käytän Muistipurkkia, jossa on vaikkapa 4 korttia kädessäni, sitten saan sen jotenkin takaisin (esimerkiksi Goblin-hitsaajalla), sitten käytän sitä uudelleen, kun 7 korttia on vielä kädessäni? Saanko kaikki 11 korttia takaisin käännöksen jälkeen?
–Willem Boskaljon

A: Et saa pitää kaikkia kortteja. Jokainen Memory Jarin aktivointi luo viivästyneen laukaisukyvyn (hävitä kätesi, Palauta poistetut kortit), joka menee pinoon vuoron lopussa. ”This way” on Memory Jar viittaa kortteihin, jotka poistettiin pelistä kyseisellä aktivoinnilla. Käännöksen lopussa molemmat viivästyneet laukaisevat kyvyt menevät pinoon, ja kun ne ratkaisevat, heität pois nykyisen kätesi, saat yhden poistetun ”käden” takaisin, sitten heität kätesi pois ja palautat jäljellä olevat poistetut kortit. Voit valita, missä järjestyksessä käynnistimet menevät pinoon, joten voit valita, säilytätkö 4 – vai 7-kortin käden.

Q: Hyökkään Gorilla Berserkereillä ja Scryb spriteillä. Vastustajani ohjaa kolmea käyttämätöntä olentoa: kahta vahtikoiraa ja Suntinpyrstöhaukkaa.

nyt mikä seuraavista estojoukoista on laillinen:

1. Ei lohkoja

2. Block Scryb Sprites haukan kanssa

3. Block Gorilla, jossa on kaikki 3 olentoa
–No Netterstrøm

a: Kaikki ehdottamasi blokkerit ovat laillisia.

numero 1 on laillinen, koska vahtikoirat eivät voi blokata Scryb spritejä, eikä haukkaa voi pakottaa blokaamaan mitään.

Numero 2 on laillinen, koska vahtikoirat eivät voi pakottaa Sunthail Hawkia blokkaamaan tiettyä olentoa, ja kun haukka blokkaa Scryb spritejä, vahtikoirat eivät voi blokata, koska Berserkerit voi blokata vain 3 tai useampi olento.

numero 3 on laillinen,sillä kaikki oliot saavat blokata Berserkerit.

K: jos hyökkään Phyrexian Slayerin kanssa ja vastustajani blokkaa valkoisella olennolla, joka on suojassa mustalta, laukaiseeko Phyrexian Slayerin kyky yhä? Luulen niin, koska se ei kohdistu olentoon. Olenko oikeassa vai väärässä?
–Trevor

a: olet oikeassa. Ainoa edellytys laukaisukyvylle on, että valkoinen olento estää tappajan. Kyky ei vahingoita, lumoa, estä tai tähtää toista olentoa (jota vastaan suojaus toimii), joten suojaus ei voi estää kykyä tapahtumasta, estävä olento tuhoutuu tappajan vaikutuksesta.

Stand or Fall

K: Jos minulla on kaksi seistä tai kaatuu pelata, onko vaikutukset toimivat yhteistyössä, tehokkaasti tehdä 3/4 puolustava olentoja pysty estämään, tai vain jälkimmäinen kyky ratkaista voittaa pois (korvaamalla vaikutus ensimmäinen)?
— Nick Calabrese, Watertown, Conn.

a: nämä kaksi efektiä vuorovaikuttavat näin: taistelun alussa molemmat kyvyt laukaisevat. Kun ensimmäinen ratkaisee, oliot jaetaan, ja oliot kasassa, jota ei ole valittu, merkitään ”can’ t block”. Sitten toinen kyky ratkaisee, ja SINÄ jaat olennot uudelleen. Sinun täytyy jakaa kaikki olennot uudelleen, myös ne, jotka eivät voi estää. Vain olentoja, jotka olivat valittu kasa molemmat kyvyt voivat estää, muut on merkitty ” voi estää.”Toisin sanoen: Kyllä, 3/4 olioista ei pysty hyökkäämään.

Q: ymmärrämme, miten Turvehaava estää maata pelaamasta vastustajaa, kun se pelataan aikaisin, kuten ylläpito-tai arvontavaiheessa. Kysymykseni on, miten turvetta haava vaikuttaa päätöslauselman loitsuja ja vaikutuksia, jotka pelaavat maata, kun ne lisätään pinoon vastauksena näitä vaikutuksia. Esimerkiksi: Tuulenpuuska Heathin vaikutuksesta eli ahkeran maatyöläisen uhraamisesta tai rehottavan kasvun pelaamisesta.
–Podlizard, alias Wayne Grauel

a: Turf Wound vaikuttaa vain maihin, joita pelataan ”normaalilla” tavalla. Maat laittaa peliin vaikutuksia ei ” pelataan ”ne ovat vain” laittaa peliin”, ja ei vaikuta turvetta haava.

K: Minulla on ahneuden sarvi jo pelissä ja pelaan Manabondia. Minulla on viisi maakorttia kädessäni ja käytän Manabondia laittaakseni ne kaikki peliin poisheittämisvaiheen aikana. Laukaiseeko manabondin käyttö ahneuden torven ja vedänkö 5 korttia? Jos näin on, päättyykö hylkäysvaihe vai voinko jatkaa maakorttien pelaamista ja piirtämistä niin kauan kuin haluan?

a: Maiden laittaminen peliin Mana Bondilla ei laukaise ahneuden sarvia. Ahneuden sarvi laukeaa vain silloin, kun maita ”pelataan”, ei silloin, kun ne ”pannaan peliin” muilla vaikutuksilla.

Q: Say I had a deck containing Chain of Plasma and Guerrilla Tactics. Heitän ketjun, jonka vastustaja kopioi. Sitten hylkään taktiikan ja kopioin ketjun uudelleen. Onko vastustajani hallita kopio Chain of Plasma, että hän/hän teki, eli saisin käsitellä 4 vahinkoa taktiikka (avaamisesta combo mahdollisuuksia)? Vai kuuluvatko kaikki kopiot minulle?

A: vastustajasi hallitsee tekemäänsä kopiota, koska hän laittaa sen pinoon, joten jos päätät hylätä kopioinnin, Sissitaktiikka voi käsitellä 4 vahinkoa.

kuoleman kipinä

K: minulla on muutama olento pelissä ja hautausmaani päällimmäinen kortti on Kuolemankipinä. Kun pelaan Jokulhaupsia, mikä ratkaisee, missä järjestyksessä kortit menevät hautausmaalle? Saisinko Kuolemankipinäni takaisin seuraavaan ylläpitoon olettaen, että pelaisin maaottelun Jokulohkojen ratkettua?

A: Kun useita kortteja menee hautausmaalle yhtä aikaa, jokainen pelaaja valitsee, missä järjestyksessä hänen korttinsa laitetaan omalle hautausmaalleen. Voit valita laittaa olento kortit hautausmaalla ensin, jotta voit pelata Death Spark seuraava ylläpito (olettaen olet pelannut maa, jotta voit maksaa sen).

Q: Katse taaksepäin Aether Flash / päällystetty Sliver kysymys viime viikolla, on mahdollista pelata nopea Sliver ja kaksi päällystetty Slivers siten, että mikään niistä kuolee Aether Flash?

A: kyllä voi. Pelaa nopea Sliver ensin, se ratkaisee, Aether Flash laukaisee ja menee pino. Pelaa päällystetty Sliver #1 vastauksena, Aether Flash laukaisee uudelleen. Sitten pelata päällystetty Sliver #2, Aether Flash laukaisee kolmannen kerran. Kaikilla Sliipatuilla on nyt kolme sitkeyttä, ja he selviävät ottamalla kaksi vahinkopistettä.

Kiitos Laurie Cheers palautteesta ja oikoluvusta.