miksi Final Fantasy VI Remake olisi pitänyt tapahtua ensin

…tai miksi Final Fantasy 3 remake pitäisi olla, jos haluat Pohjois-Amerikan numerot.

Final Fantasy VII Remake on julkaistu, ja on turvallista sanoa, että kriittinen vastaanotto on ollut hyvä. Silti, en voi olla ajattelematta, mitä olisi voinut olla, jos he olisivat päättäneet sen sijaan luoda Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake, jos käytät SNES numerointi).

Don ’ t get me wrong, tämän pelin SNES-versio on kaunis, mutta tämä peli voisi saada niin paljon irti uusintaversiosta. Sanoisin jopa, että ffvi: n uudenaikaisella reinkarnaatiolla on hyvät mahdollisuudet olla parempi kuin FFVII: llä. Tässä miksi Final Fantasy VI remake olisi pitänyt tapahtua ensin.

tarinassa on paljon loogisempaa laajennettavaa

Final Fantasy VI Remake - in-game dialogi
kuulin, että tämä kaveri viiltäisi oman äitinsä kurkun auki pikkurahasta.

Final Fantasy VII: n tarina on kerrottu kuoliaaksi. Meillä on ollut spinoffeja, elokuva ja tarinoita, joita on kerrottu lähes joka kulmasta. Se ei kuitenkaan ole kritiikkiä. Se on mahtava tarina. Silti, jos katselin erittäin suosittuja RPGs tarinoita, jotka kaipaisivat hieman retelling ja laajentaminen, se olisi FFVI.

tiedän, että tuo on kuva varjosta tuolla ylhäällä, ja hänen tarinaansa on parempi vihjata kuin kertoa suoraan. Mutta hänen tarinansa on vain näyte niistä, jotka voitaisiin täsmentää uudelleen. Olisi kiva kuulla lisää Kefkan muutoksesta jokseenkin tavallisesta kaverista kiistatta nykymedian pahimmaksi klovniksi. (Onko outoa, että meillä on ainakin kaksi tällaista?) Saat noin kaksi riviä dialogia hänen menneisyydestään, kun lyhyesti hyökätä Vector ja se on suurin piirtein kaikki kuulet siitä.

pelin tarinan jokaiseen osaan voisi lisätä lisää, kuten Narshen taisteluun, kelluvaan mantereeseen ja jopa siihen hulluun kaupunkiin Zozoon.

kun maailmassa on niin paljon eri alueita ja niihin liittyviä tarinoita tutkittavana, ffvi: n uusintaversio voisi johtaa huomattavasti pidempään, parempaan ja tyydyttävämpään pelikokemukseen. Se ei tarkoita, etteikö Final Fantasy VII voisi laajentaa tarinaansa uudella tavalla. Jokainen, joka pelasi läpi remake tietää, että pelin kehittäjät innovoivat ottamatta tarina raiteiltaan. Final Fantasy VI: ssä on niin monta tutkimisen arvoista aluetta, että uusintaversion vaikutus olisi ällistyttävä.

uusi grafiikka vaikuttaisi Final Fantasy VI Moreen

Final Fantasy VI Remake-Magitek armor
Walk into the club like ” What up? Sain ison … setin Magitek Armoria

jos FFVI olisi uusittu, niin päivitys SNES: n pikseligrafiikasta PS4-grafiikkaan olisi ollut häkellyttävä. Muistan vaikuttunut grafiikka ensimmäistä kertaa pelasin Final Fantasy VI SNES, ja se oli sen jälkeen, kun seuraava erä oli jo ollut vuoden.

yllä esitetty avauskohtaus myi minut pelissä ennen kuin edes otin ensiaskeleitani maailmaan. Alatte työskennellä pahiksille, – ryntäätte kaupunkiin ja höyrystätte ihmisiä, joilla ei ole mitään mahdollisuuksia taistella vastaan. Vaikka oli siistiä nähdä Cloudin hyppäävän junasta alas midgarissa valmiina potkimaan persettä, uudet grafiikat FFVI: ssä olisivat olleet vielä vaikuttavampia valtavan päivityksen ansiosta.

Final Fantasy VI Remake - FMV cutscene

Square yritti Final Fantasy: Anthologies-kokoelmansa kautta antaa esimakua siitä, miltä FFVI näyttäisi muutamissa FMV-ja CGI-muotokuvissa, mutta se ei kelvannut minulle.

vaikka FFVI-tiimi teki kaikkensa saadakseen pelin loistamaan grafiikaltaan, se oli silti rajallinen. Loppujen lopuksi on vain niin paljon, että voit tehdä 2D maailma. Koska 3D remake, FFVI saisi uusia alueita tutkia, ainutlaatuinen torjumiseksi, ja kaikki muu, joka tulee yhdessä ottaa ylimääräinen ulottuvuus.

samalla tavalla kuin murtautuminen Mako-reaktoriin on ikoninen kohtaus Final Fantasy VII-Remakelle, Terra, Wedge ja Vicks / Biggs rynnivät Narsheen Magitek-haarniskassa, olisi että ” oh, damn!”hetki, joka sulattaisi hardit istuimiinsa.”

monet hahmot ansaitsevat enemmän syvyyttä

Final Fantasy VI Remake - Kefka
Kefka Palazzo, vieden Jumalakompleksin aivan liian pitkälle vuoden 1994 jälkeen.

Final Fantasy VI: ssä on 14 erilaista hahmoa, joita voi lisätä juhliinsa. vaikka monilla niistä on hyvä taustatarina, niitä voisi vielä laajentaa. Vaikka en sano, että Umaro ja Mog tarvitsevat paljon, olisi kiva oppia lisää Celesistä ja siitä, miten hänestä tuli kenraali 18-vuotiaana tai selvittää, mitä Terra oli aikeissa, kunnes tapaamme hänet.

nämä hahmot eivät ainoastaan kaipaa syvyyttä, vaan he myös ansaitsevat sen. Kun näyttelijäkaarti oli näin suuri,monen hahmon tarina litistyi melkoisesti. Final Fantasy VII Remake teki saman asian hahmoilla kuten Biggs ja Wedge. Ollakseni rehellinen, uskon, että monet fanit molemmat pelit mieluummin oppia enemmän Setzer kuin kuulla niistä kahdesta.

sillä tavalla, kun pääsee loppukamppailuun ja kaikki huutavat syitä olla siellä, sillä on vielä suurempi vaikutus.

käännös voisi hyödyttää vielä enemmän

Final Fantasy VI Remake screen
tämä saattaa hämmentää ihmisiä, jotka kuulivat Shadow ’ n kutsuvan häntä ”him” koko pelin ajan

Final Fantasy VI: stä on useita versioita ja portteja ja GBA-versio oli todennäköisesti lähimpänä hyvää käännöstä. Siinäkin versiossa käännöksessä on kuitenkin joitakin seikkoja, jotka muuttavat tarinan merkityksen sen alkuperäisestä tarkoituksesta.

yksi omistettu sivusto seuloi läpi paljon pelin tekstiä ja tarkasteli monia asioita pelin käännöksessä ja miten se vaikuttaa pelaajan näkemykseen tarinasta. Yksinkertaisesti sanottuna, uusi käännös tästä pelistä antaisi pelaajille paljon paremman käsityksen tarinan mennä näiden vaikuttava 3D-grafiikka.

jos Kehittäjät kulkivat Final Fantasy VII: n uusintaversion reittiä ja lisäsivät siihen paljon uutta dialogia, meillä voisi olla käsissämme massiivinen, mielenkiintoinen ja tuore tarina.

nähtyäni, mitä Square Enix teki FFVII: lle, haluaisin nähdä, mitä he voisivat tehdä Final Fantasy VI: n tarinalle. tiedän, että jotkut ihmiset ovat kyllästyneitä uusintoihin kaikenlaisissa medioissa, mutta tämä peli olisi voinut olla vielä parempi ja suositumpi uudella konsolilla..

silti Square Enix voisi oppia menneistä virheistä

tämä kuva muistuttaa, että oopperakohtaus olisi mahtava.

Final Fantasy VII sai ensin uusintakäsittelyn, ja se lienee vain reilua. Peli myi paljon enemmän kuin FFVI. Silti, jos fanit vaatisivat nihkeästi uutta uusintaversiota, en voisi kuvitella parempaa ehdokasta kuin Final Fantasy VI. jos näin kävisi, pelisuunnittelijat voisivat varmasti oppia hieman virheistään ja harha-askelistaan, joita heidän uudempiin peleihinsä sisältyi.

yksi arka kohta monelle on ollut taistelutyylien muutos alkuperäisen FFVII: n ja remaken välillä. Ei se minua haitannut. Se esti minua spottaamasta yhtä nappia ja juoksemasta läpi kaikki matsit pelin alkupuolella.

Square Enix voisi tarkastella joitakin ongelmia, joita ihmisillä oli taistelussa ja grafiikassa, jotta peli olisi vielä parempi kuin olisimme saaneet, jos FFVI olisi ollut ensimmäinen uusintaversio. He voisivat oppia lähestymään seuraavan sukupolven videopelejä, Final Fantasya tai ei, ja samalla tarjota huipputason pelikokemusta, jota olisi hyvin vaikea mokata.

yritänkö vakuuttaa itselleni, että Final Fantasy VI-uusintaversio todella tulee nyt, kun Square Enix tyydyttää monia asiakkaitaan? Ehkä. Silti voi toivoa.