miten rakentaa romaanisi Taikajärjestelmä
jos sinulla on tarkat säännöt siitä, miten taikuus toimii maailmassasi, voit tehdä sillä aika hauskoja asioita. Pari viikkoa sitten analysoin 5 ainutlaatuista taikajärjestelmää ja miksi ne ovat mielenkiintoisia. Tänään, annan joitakin ehdotuksia siitä, miten rakentaa oman!
kysy kysymyksiä maailmasi taikuudesta
- miten hahmot saavat maagisia kykyjä? Ovatko he syntyneet niiden kanssa? Saavatko he kykyjä palvomalla jumaluutta? Voivatko he oppia niitä opiskelun tai tieteen avulla?
- mikä on taikuuden lähde? Onko se ympärivuorokautinen energia, kuten Tähtien sodan voima? Onko se peräisin tietyistä elementeistä, kuten Avatar: The Last Airbender tai metallit Brandon Sandersonin Mistborn-sarjassa? Perustuuko se musiikkiin, väriin, luontoon, valoon, aikaan, tilaan vai johonkin abstraktiin? Onko se mysteeri?
- mitkä ovat taikuuden rajoitukset ja kustannukset?
- mihin taikuutta ensisijaisesti käytetään?
- miksi taikojen käyttäjiä kutsutaan? Velhoja? Maageja? Elementalisteja? Jotain ainutlaatuista tarinassasi?
- miten loitsut tehdään? Tarvitaanko taikasauvaa, sauvaa, kirjaa tai muuta esinettä? Tarvitsevatko he loitsuja, käden tai kehon liikkeitä? Langettavatko erityyppiset taikakäyttäjät loitsuja eri tavalla?
- miten taikuus vaikuttaa maailman yhteiskuntiin ja kulttuureihin? Kunnioitetaanko taikuuden käyttäjiä vai ei? Ovatko he mukana politiikassa tai johtamisessa? Ovatko he hylkiöitä? Tietävätkö ihmiset niiden olemassaolosta?
- onko maailmassa maagisia ryhmiä tai hierarkiaa taikojen käyttäjiä?
- miten taikuus on vaikuttanut maailmanhistoriaan?
tutki Brandon Sandersonin Taikalakeja
Sandersonin taikajärjestelmät ovat tunnettuja koukeroisuudestaan. Hän on kirjailija, joka tietää mitä ja missä taikuus on kyseessä, joten hänen neuvojensa tutkiminen kannattaa!
Sandersonin ensimmäinen laki: kirjailijan kyky ratkaista ristiriita taikuuden kanssa on suoraan verrannollinen siihen, kuinka hyvin lukija ymmärtää sanottua magiaa.
Sanderson kirjoittaa pehmeästä magiasta, jossa taikuuden säännöt eivät ole kovin selvät. J. R. R. Tolkien on Taru sormusten herrasta tai George R. R. Martin on tulen ja jään laulu-sarja, jossa taikuus on mysteeri ja sitä käytetään hyvin harvoin ongelmien ratkaisemiseen. Tämän jälkeen hän vertaa tätä kovaan magiaan, jossa taikuuden säännöt kerrotaan yksiselitteisesti. Ajattele supersankarivoimia tai hänen Mistborn-sarjaansa. Kun lukijat ymmärtävät, miten taikuus toimii, taikaa voidaan käyttää ongelmien ratkaisemiseen, koska se on työkalu, jota hahmot voivat keksiä miten hyödyntää monin eri tavoin. Sitten jossain välissä on järjestelmiä, kuten J. K. Rowlingin Harry Potter-sarjassa, joissa on joitain lakeja ja sääntöjä, mutta lukijat eivät täysin ymmärrä, miten taikuus toimii.
päättääksesi, missä haluat taikasysteemisi olevan tällä asteikolla, selvitä, mikä on sinulle hauskinta kirjoittaa. Tykkäätkö tietää kaikki vivahteet taikuuden toiminnasta, vai haluatko hieman mysteeriä?
Sandersonin toinen laki: rajoitukset > valtuudet.
yksinkertaisesti sanottuna kaikkien ongelmien ratkaiseminen taikuudella on tylsää. Tämän takia Teräsmies on epäkiinnostava hahmo—koska hänellä on monia kykyjä, jotka tekevät hänestä lähes voittamattoman. Sanderson arvelee, että Teräsmiehen heikkoudet, hänen eettiset sääntönsä ja herkkyys kryptoniitille tekevät hänestä kiinnostavan.
kun annat hahmoillesi maagisia kykyjä, varmista, että heillä on myös rajoituksia ja heikkouksia. Se on usein hinta taikuutta, joka tekee siitä mielenkiintoisempaa, eikä super uskomattomia kykyjä se antaa hahmoille. Heikkoudet ja rajoitukset hahmoissasi ja miten he voittavat ne tekevät heistä sankarillisia, eivät voimat.
esimerkiksi Aang Avatarista: The Last Airbender on monia haasteita voittaa sarjassa, vaikka hän on Avatar ja pystyy käyttämään kaikkia neljää elementtiä, toisin kuin kukaan muu taika-käyttäjä. Hänen heikkouksiinsa kuuluu se, että hän on lapsi, hänen moraalinsa ja hänen vaikeutensa oppia maan taitamista, koska se on vastakohta ilmantaitamiselle.
Sandersonin kolmas laki: laajenna se, mikä sinulla jo on, ennen kuin lisäät jotain uutta.
Yksinkertaisesti sanottuna: älä kuormita maailmanrakennusta liian aikaisin, vaan mieti, mitä Sanderson kutsuu ”syväksi” maailmanrakennukseksi ”laajan” maailmanrakennuksen sijaan.
usein mielenkiintoisempia faktoja taikuudesta on se, miten se vaikuttaa yhteiskuntiin ja koko maailmaan. Garth Nixin the Seventh Tower-sarjassa maailma peittyy verhoon, joka on verhonnut sen täydelliseen pimeyteen. Tämä on tehnyt Aurinkokiven magiasta korvaamattoman arvokasta ja luonut yhteiskuntaluokkia, joissa ”valitut”, jotka käyttävät taikuutta, ovat yleviä ja ”alamaiset”, jotka eivät käytä, ovat palvelijoita.
laajeneminen siitä, miten taikasi vaikuttaa maailmankaikkeuteen ja sen voimien yhdistäminen, jotta on yhteisiä teemoja, voi auttaa sinua virtaviivaistamaan taikajärjestelmääsi.
mieti kustannusten vaikutuksia
mitä tarkempi säännöistä voi olla, sitä enemmän mahdollisuuksia tarinalle avautuu. Sanotaan esimerkiksi, että taikuuden hinta on veri. Se voi tarkoittaa:
- maagi pistelee sormeensa pienen loitsun, mutta tekee syvempiä viiltoja isompiin. Mitä enemmän maagilla on arpia, sitä voimakkaammiksi ne koetaan.
- maagi uhraa eläimen langettaakseen loitsun, ja monet koristelevat itsensä tappamiensa eläinten paloilla (hampaiden kaulakorut, nahasta tehdyt viitat jne.).
- maagi leikkaa jonkun toisen langettaakseen loitsun, mikä tekee orjakaupasta suuren asian maagisissa yhteiskunnissa, koska maagit tarvitsevat eläviä ruumiita silpoakseen.
- maagi tappaa jonkun toisen langettaakseen loitsun, mikä saa heidät uskomattoman pelätyiksi ja epäluuloisiksi.
mahdollisuudet ovat valtavat, mutta mitä tarkempi olet, sitä enemmän voit leikkiä sillä, miten taikuus vaikuttaa maailmasi kulttuuriin. Mene nyt tekemään taikoja!