Rästihuippukokous-salainen Lehmätaso

salaisen Lehmätason
historiasta monet alkuperäisen Diablon pelaajat muistavat salaperäisen huhun, jonka mukaan oli olemassa salainen Lehmätaso. Tarina meni, että klikkaamalla tiettyä lehmää Tristramissa tietyn määrän kertoja, voit päästä ihmeelliseen paikkaan, joka tunnetaan salaisena Lehmätasona. Diablossa ei tietenkään ollut Lehmätasoa, mutta legenda syntyi. Kun StarCraft julkaistiin, siinä oli huijauskoodi, ”ei ole lehmän tasoa”. Näin varmistimme virallisesti, ettei salaista Lehmätasoa ole. Diablo II: n tuotannon aikana pelaajat kysyivät usein, olisiko pelissä yhtään lehmää, jota vastaan taistella. Huhtikuuta 1999 Diablo II: n Ruutukaappausviikolta, jossa lehmät tappelivat. Ihmiset ihmettelivät, oliko kuvakaappaus aprillipila vai oliko Diablo II: lle todella suunniteltu salainen Lehmätaso. kun Diablo II julkaistiin, quest-esine nimeltä Horadric Cube antoi pelaajien yhdistellä kohteita luodakseen uusia esineitä. Ei mennyt kauaa, kun pelaajat kokeilivat kuution yhdistelmiä toivoen löytävänsä avaimet uusien ja tehokkaiden salaisuuksien avaamiseen. Lopulta löytyi resepti, joka paljasti kaikkein odotetuimman salaisuuden-Diablo II: n salaisen Lehmätason!

matkalla Secret Cow-tasolle
voidakseen luoda salaiselle Cow-tasolle johtavan red cow-portaalin hahmon on ensin suoritettava ”Eve of Destruction” – quest (The final quest In Act V) samalla vaikeusasetuksella.
HUOM: salainen Lehmätaso pitää sisällään kätketyn etsinnän: killing The Cow King (joskus kutsutaan ”lypsy” lehmän kuningas; katso miksi alla).On hieman huono puoli, kuitenkin: täyttämällä tämä quest poistaa Horadric resepti käytetään luomaan lehmän portaali, että merkki, että vaikeus asetus. Se toimii seuraavasti:
Oletetaan, että lehmäportaali on luotu ja joku (vastedes: ”Kuninkaansurmaaja”) tappaa Lehmäkuninkaan. Määritelmän mukaan Kuninkaansurmaaja on hahmo, joka laskeutuu tappoiskun lehmän kuninkaalle (jos palkkasoturi tai muu ystävällinen yksikkö antaa lopullisen iskun, se lasketaan hahmolle (hahmoille), joita hän palvelee). Huomaa, että kuka tahansa voi päästä salaiselle Lehmätasolle lehmäportaalin kautta.
käytämme quest-statukseen perustuvaa terminologiaa:
a) ”Pre-opener”: hahmo, joka ei ole vielä suorittanut ”Eve of Destruction” – questiä tämän vaikeuden perusteella (eikä siten voi vielä luoda lehmäportaalia).
b)” Cow-quester”: hahmo, joka suoritti” Eve of Destruction ” – Questin, mutta ei Cow King questiä tästä vaikeudesta.
c)” Ex-avaaja”: hahmo, joka suoritti Cow King Questin edellisessä pelissä tällä vaikeudella (eikä siten voi luoda lehmäportaalia).
vain salaisen Lehmätason sisällä olevat hahmot sillä hetkellä, kun Lehmäkuningas surmataan, voivat mahdollisesti suorittaa tehtävän loppuun.Nyt
(1) jos Kuninkaansurmaaja oli A tai c, niin kaikkiin ei vaikuta, eli Cow King quest-status ei muutu.
(2) Jos Kuninkaansurmaaja oli B, niin jokainen A ja B sisällä sillä hetkellä menettää lopullisesti kyvyn luoda lehmäportaali tällä vaikeusasetuksella.
huomaa, että tapauksessa 2 edes hahmot, jotka suorittavat Baalin etsinnän jälkeenpäin, eivät kuitenkaan pysty luomaan lehmäportaalia.Huomaa myös, että sillä ei ole väliä, oletko juhlissa vai et. Sijainti: sisällä / ulkona tappohetkellä on tärkeintä.
edellä mainitun takia: jos epäilet, pysy poissa!
hieman sattumanvaraisesti syntyneiden erien lisäksi Lehmäkuningas tiputtaa aina 8 x Kestävyysjuoman (Mooooooooo, MILK!), kun hänet tapettiin etsintäretken vuoksi. Koska näitä rohtoja ei pudoteta muuten, niiden avulla voidaan varmistaa, oliko kyseessä todella etsintätappo.

mene Rogue Encampment in Act I. aseta yksi Tome kaupungin Portal + Wirt jalka osaksi Horadric kuutio ja paina Transmute painiketta. Punainen portaali avautuu salaiselle Lehmätasolle. Sinun täytyy muuntaa tämä yhdistelmä Rogue leiri jotta portaali avautuu. Jos kuulet viestin ”en voi tehdä sitä”, teet jotain väärin. Varmista, että olet suorittanut viimeisen quest in Act V, että olet asettanut oikeat kohteet Horadric kuutio, ja että olet transmuting kohteita oikeassa paikassa.

Wirtin jalka voidaan varmistaa tristramissa. Wirtin ruumis sijaitsee kaupungin vasemmassa yläneljänneksessä. Klikkaa Wirtin vartaloa ja kultasuihkun keskellä hänen jalkansa putoaa maahan. Älä huoli, jos olet ollut siellä aiemmin ja unohtanut saada jalka – voit aina mennä takaisin ja saada toisen palaamalla Kivinen kenttään ja syöttämällä Punainen portaali Tristram.

kun olet saanut Wirtin Jalan, palaa Roguen leiriin ja laita se ja Kaupunkiportaali Horadric-Kuutioosi. Tome ei tarvitse täyttää toimiakseen, joten jos et halua käyttää Tome olet täyttänyt 20 kaupungin portaalit, voit yksinkertaisesti ostaa lähes tyhjä yksi Akara.

Secret Cow Level Tips
Secret Cow Level voi olla erittäin helppo tai erittäin vaikea riippuen luokasta, ja mitä taitoja käytät. Ensimmäisenä huomaa, että lehmiä on paljon. Tutkiminen ei ole viisas idea, sillä sinulla on nopeasti uskomaton määrä lehmiä jäljilläsi. Yritä kaikin keinoin välttää lehmien ympäröimänä olemista.

käytä mahdollisuuksien mukaan area effect-loitsuja, kuten Nekromantikon Ruumisräjähdys. Velhotar voi käyttää tuliseinää, Ketjusalamaa, jäätynyttä kuulaa tai lumimyrskyä tehokkaasti. Barbaarit voivat käyttää synkkiä suojia, ulvontaa ja pyörremyrskyä. Amatsonit voivat käyttää Jäätyviä nuolia, houkutuslintua ja Valkyyriaa pitääkseen lehmät loitolla. Paladiinit voivat käyttää muuntumista ja niiden piikkejä aura. Druidit voivat käyttää Fissurea, tornadoa, hurrikaania ja Armageddonia. Salamurhaajat voivat käyttää apunaan wake of Infernoa, Death Sentryä, Claws of Thunderia, Blades of ICEA, Phoenixin iskua ja Shadow Masteria.

yritä pysyä yhdellä alueella, kunnes tapat kaikki lauman lehmät. Yritä olla juoksentelematta liikaa, kunnes olet tyhjentänyt alueesi lehmät tai olet vaarassa houkutella liikaa lehmiä.

toisen Oman Kaupunkiportaalin avaaminen on erittäin suositeltavaa. Salaisen Lehmätason suurin vaara on kouluttaa (johtaa) suuri määrä lehmiä Takaisin punaiseen portaaliin ja sitten kuolla. Jos kuolet tämän portaalin vieressä, et todennäköisesti pääse salaiselle Lehmätasolle, koska niin monet lehmät tekevät lyhyen työn kouluttamattomasta seikkailijasta. Jos olet heittänyt toisen kaupungin portaali sijaitsee muualla tasolla, voit palata ja houkutella lehmät pois ruumiisi. Secret Cow-tasolle päästäessä hyvä strategia on juosta heti keskimatka suoralla pois Punaiselta portaalta. Kun olet tehnyt tämän, avaa oma Kaupunkiportaali. Näin, Jos kuolet, voit nyt mennä joko punaiseen portaaliin tai toiseen kaupungin portaaliin päästäksesi takaisin kehoosi.

lehmien johtaja on Lehmäkuningas. Hän on salama Lumottu, SuperUnique Hell Bovine. Jos voit tappaa hänet, hän voi pudottaa jotain erityistä. Lehmäkuningasta voi olla vaikea tunnistaa, koska se muistuttaa ulkonäöltään muita lehmiä.Tiedätte löytäneenne hänet, kun hän vapauttaa Salamat. Hänet löydetään usein läheltä korruption aitausta, puista, linnoitusmaista rakennelmaa.