roolipeli chat Tapaa roolipelaamisen aidolle

mitä on Roolipelaaminen chat?

riippumatta siitä, miten ajattelet chat-pelistä tai chat-huoneesta, on se tosiasia, että Roolipelaaminen on keskeinen osa. Et ole se ihminen, joka väität olevasi, eikä Internet voi luoda täydellistä kuvaa siitä, kuka olet. Kuvitelkaa ja loihtikaa yhdessä maailma yhteen sarjassa tekstattuja tai tekstipohjaisia formaatteja.

se ei eroa niin paljon pöytätunnelmasta, vaan verkosta. Mitä se onkaan, Sinä fantasioit ensin ja kuvittelet todellisuuden toiseksi. Suostut hiljaisesti jakamaan saman fantasian ja tarjoamaan roolipelaamisen ja luovan kirjoittamisen kautta väylän yhteiseen kokemukseesi.

chatin rooli Avalonissa game and social avenuena

jokaisella roolipelaajien pelillä ja sosiaalisella tai chat Avenuella on funktio puhua ja luovasti ilmaista itseään. Kuinka tärkeää se on?

joillekin se on syy olla verkossa, toisille on taakka kirjoittaa hyvin ja ehkä he eivät osaa. Molemmat haluavat näytellä.

ongelma ei ole sovittamaton.

vapauden illuusio chat-pelaamisessa: chat like you mean it

näyttö chat-pohjaisesta ympäristöstä on se, että sinulla ei ole monia työkaluja tai järjestelmiä ympärilläsi, joihin luottaa. Vaikka ajatus kuulostaa ihanan vapaalta, keskivertoihmiselle ei sovi oma käsitys siitä, mikä se maailma on. On jatkuvasti muuttuva todellisuus, että vain kourallinen myöntyväisiä yksilöitä, on mitään johdonmukaisuutta.

se tarkoittaa, että chat-pelaamisen ”maailma” on myös epäjohdonmukainen ja hauras. Jos se on riippuvainen rahoittajistaan, se ei koskaan saavuta jaetun varmuuden tilaa. Tarvitset jotain, mikä todistaa eetterin karuksi tosiasiaksi.

sen seurauksena, sinun täytyy antaa sille merkitys sanomalla, että on; keskustella ja pelata kuin tarkoittaisit sitä, vaikka itse asiassa et välitä pätkääkään.

suuren roolipelaajan määritteleminen

vaatisi monta selitysnäyttöä, jotta voisi todella mennä yksityiskohtiin, minkä säästämme toiseen kertaan.

parhaita roolipelaajia eivät ole ne, jotka pirullisesti keksivät uusia tilanteita tai ne, jotka kirjoittavat poikkeuksellisen hyvin. Juuri ne, jotka sopivat ympäristöönsä, pystyvät silti erottumaan siinä, mitä he tekevät osuvana ja mielenkiintoisena.

nämä ovat erinomaisen roolipelaajan nopeita käskyjä ja kieltoja:

  • sisältävät muut aistit kuin näkö-ja hajuaistin — olipa sokea, kuuro tai noseless, jokainen hahmottaa tosielämän eri tavalla
  • käytä ympäristöäsi — se on asetus, jonka jaat muiden kanssa, olet vuorovaikutuksessa sen kanssa
  • luotat peliin antaaksesi merkityksellisiä vihjeitä — pieni hymy oikeaan aikaan on parempi kuin mukautettu, joka sanoo samaa
  • tee sitä, mikä on sinulle luonnollista tosielämässä

  • älä keksi uusia ympäristötekijöitä ilman hyvää syytä

  • älä reagoi kaikkeen – et ole velvollinen jos haluat lisätä omia vastauksiasi, kun joku muu on rolepalying
  • älä oleta, miltä muista tuntuu-tyydytät vain itseäsi heidän kustannuksellaan
  • älä käytä sanakirjaa tai sanoja, jotka eivät ole normaalisti päivittäisessä keskustelussasi-se kuulostaa tunkkaiselta ja keksityltä

kuten sattuu, nämä ovat samoja sääntöjä, joita hyvä dungeon master tai pöytäpelin mestari noudattaisi valmistellessaan kohtausta muille roolipelaajille.

miten tapetaan vilkas keskustelu? Pakota roolipeli

jopa roolipeleissä tehdään nyt seuraava virhe: pakotettu roolipeli. Miksi, jos se tekee maailmasta entistäkin merkityksettömämmän toisilleen, se auttaisi?

aluksi siitä voi olla apua. Se kannustaa kaikkia olemaan rikkomatta immersiota joutavalla rupattelulla ja pelimekaanikon vitsailulla. Kuitenkin, kun vetää erilleen jokaisen tilanteen jokaiselle ihmiselle, on monta kertaa, kun he pidättelevät itseään. Ne tukahduttavat luonnollisia impulssejaan.

kun luonnolliset impulssit kuolevat, tapetaan myös kaikki läsnäolomotiivi. Ei ole juuri muuta jäljellä kuin pitää yllä julkisivu, että kaikki on tervettä ja säilyttää tämä näkökulma varmuus (joka usein tulee alas vaikeampi ”korjata” laiminlyönti valvoa Roolipelaaminen).

mitä roolipelistä puuttuu?

kaikki eivät ole kirjailijoita, eikä sinun odoteta Avalonissa olevan sellainen. Ympärilläsi on kaunista tekstiä, aivan kuin maailmanluokan kirjailija olisi tullut isännöimään omia yksityisiä juhliasi.

puhtaasta roolipelaamisesta chat-väylät, tapahtumapaikat ja jopa pöytätason ”avoin” Roolipelaaminen puuttuvat tärkeästä osasta: perustasosta.

laadun Perustaso: chat-pelit täyttävät todellisen roolipelaamisen

laadun taso on vaikeasti saavutettavissa, mutta on olemassa todellinen ratkaisu pelaajien ja jäsenten väliseen eroon chat-pohjaisessa pelissä, joka sisältää sekä roolipelaamisen että pelimekaniikan.

Avalon ratkaisi tämän ongelman itse asiassa jo vuosina 1989 ja 1990 hallintojärjestelmillä, kiinteistöjen omistamisella, sitkeällä historialla ja hämmästyttävällä kirjallisella lahjakkuudella. Tällaisia pelejä ei ollut olemassa ennen sitä; se oli ensimmäinen. Vielä nykyäänkin on vain vähän jos yhtään maailmaa-tekstinä, graafisena tai romaanimuodossa-jotka loihtivat niin kauniin, niin yksityiskohtaisen ja niin rikkaan kokemuksen kuin Avalon tekee.

se on yksi alue, jossa se erottuu eniten: se ei vaadi pelaajalta mitään roolipelaamista, realplay-peliä tai vain pelipuolta. Sosiaalinen puoli, chat-pelaaminen, on aina olemassa; sen ei tarvitse olla ”roolissa” ja ”pois roolista”. Se kuvastaa sinua enemmän siinä mielessä, että modernit graafiset roolipelit ovat.

tarjoamalla valtavan osan palapelistä, mukaansatempaavasta ja rikkaasti kuvatusta maailmasta, jopa lahjattomimmat luovan kirjoittamisen taitajat voivat nauttia samanlaisesta kokemuksesta kuin muut roolipelaajat.

lähtötilanteen on oltava osa itse maailmaa. Sen on tarjottava laadukasta rehua mielikuvitukselle, mekaniikkaa mielekkäille kohtaamisille ja syytä jäädä ja luoda oma tarina suuren saagan sisällä.

chat-tapoja ilmaista mitä tahansa ja kaikkea ei pidä rajoittaa, vaan itse asiassa korostaa mahdollistaakseen monipuolisen ilmaisun.

missä Avalon sopii roolipelaajaksi ja chat-pelaajaksi

Avalon sai alkunsa 80-luvun lopulla ja 90-luvun alussa tosielämän sosiaalisena chat avenuena, joka sai alkunsa Lontoosta ja asuu siellä edelleen, mutta Internet vuonna 1994 toi sen maailmaan.

ihmiset, jotka sekoittuivat noina varhaisina vuosina, olivat ikä, sukupuoli, ammatti, rikkaus ja maine; ihmisistä, jotka olivat perillisiä suuria omaisuuksia ja varhaisia tietojenkäsittelytieteilijöitä, jotka myötävaikuttivat Internetin luomiseen, läheisen kerrostalon räkäiseen kakaraan ja derbyshirestä kotoisin olevaan kotikokki-kotirouvaan.

olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että olemme nykyään yhtä kosmopoliittisia kuin alkuaikoina. Ainutlaatuisuutta löytyy sen maailman rikkaudesta ja ihmisistä, jotka juttelevat, pelaavat pelejä ja viipyvät siellä.

Avalon ei ollut ainoa peli siellä vuonna 1989, mutta se oli ensimmäinen pelikahvila vuonna 1990. Se oli ja on sosiaalinen paikka keskittynyt Roolipelaaminen yhden henkilön mielikuvitusta. Se meni naimisiin pöytäpelaamisen, chat-keskustelun, sitkeän historian ja pelimekaniikan niittien kanssa (cooldowns, omaisuuden omistus, pelaaja vastaan pelaaja-taistelu, hallitus, sodankäynti). Tänään, se voi tuntua hieman erikoinen tai omituinen ei sovi valtavirran malleja roolipeleissä näet tänään, mutta se johtuu siitä, että se on edelleen historiallinen ja nykyaikainen innovaatio.

kenet tapaat, on sinusta kiinni. Missään muualla oikeudenmukainen ja kunniallinen ritari ei karkota oikeaa neroa. Missään muualla miljonääri ei riemuissaan leikkaa vanhan akan kurkkua Diabolukselle omistetulla luiden alttarilla.