Stats

mitkä ovat stat-suhdeluvut?

Patch 7.1.5: ssä otimme käyttöön käsitteen stat ratio, toissijaisten tilastojen jakauma suhteessa, joka tarjoaa melko yleisesti korkeimman DPS: n. Tämä metriikka eroaa stat-painoista, koska se ei suoraan anna sinun arvioida kohteen arvoa, vaan toimii pitkän aikavälin gearing-strategian työkaluna.

kaavion esimerkkikuva

yllä oleva kuva esittää karkean esimerkin statistisuhteesta-se on neljän toissijaisen statistin välinen suhde, mutta ei näiden tilastojen luontaista arvoa. Tämä ei yksinkertaisesti sano Critical Strike on paras stat koska siellä on enemmän sitä, mutta että tämä erityisesti Jakelu secondaries on paras, joten sinun pitäisi tehdä parhaasi tasapainottaminen tilastot vastaavasti. Kun vapautamme stat-suhdeluvut, annamme ne yksinkertaisena ”algebrallisena yhtälönä”, mutta se on paljon sulavampaa visualisoinnilla, kuten ylä-ja alapuolella olevat.

Miten ”käytän” näitä tilastosuhteita?

ennen kaikkea: näitä ei voi laittaa pelinappuloiksi, suhdelukuja ei pidä koskaan pitää yhteensopivina tämän lisän kanssa. Näimme useita ihmisiä väärin suhdelukuja pseudo sotilaan Jouset, joten yritämme parhaamme kouluttaa lukijoillemme asianmukaista käyttöä tällä sivulla. Tärkein käsite stat suhdeluvut on, että vertaat toissijainen stat tasot korkein kussakin suhteessa. Edellä yhden tavoitteen suhde, haluat korkein stat on kiire, ottaen noin 50% stat budjetti. Täältä, haluat vers luokitus on noin 30% Oman toissijainen luokitus, ja Critical Strike ja Mastery luokitus osuus on noin 10% kukin. Tämä tarkoittaa, että jos sinulla oli toissijainen stat budjetti 1000, haluat 500 kiire, 300 vers, 100 crit ja 100 mastery.

huomaa, että näiden suhdelukujen käyttämisen pitäisi olla pitkän aikavälin strategia, koska niitä ei ole yhtä helppo käyttää yhden kohteen vertailuun. Tässä korostamme itsesimmittelyn arvoa; sen tekemiseen on paljon oppaita, ja Raidbotsilla on tähän erinomainen käyttöliittymä. Simming itse antaa sinulle kaikkein rakeinen tietoa, mutta valitsevat käyttää stat suhdelukuja hyväksi stat painot johtaa parempaan kokonaisvaihde paljon vähemmän vaihtelua. Ilman simming, paras tapa määrittää, jos kohde on päivitys on miettiä, onko se tuo sinut lähemmäksi tai kauemmas stat suhde.

miten tilastolliset suhdeluvut lasketaan?

käytämme runsaasti bloodytooleja, simulationcraft-käärettä eräsimulaatioihin, joissa on erilaisia sekundaarisia stat-jakaumia. Tätä käytetään lähes kaikissa mahdollisissa lahjakkuusyhdistelmissä sekä yleisen trendin löytämiseksi korkeimmissa DPS stat-jakaumissa että lahjakkuusvertailuissa. Pohjimmiltaan, ohjelma tukee tutkimustamme valtavasti mahdollistamalla nopean prototyyppien. Käytämme muutamia rajoitteita varmistaaksemme, että jakaumat ovat realistisesti saavutettavissa. Bloodytools sitten luo sarjan alkuun muutaman paras jakelut kunkin lahjakkuus / legendaarinen setup olemme pyytäneet. Esittelemme joko raaka stat suhdeluvut (kuten uhkapeli) tai yhteenlaskettu tarkoittaa parhaiten sovi koko suuri määrä lahjakkuutta/legendaarinen asetelmia (kuten AoE ja yleinen stat suhdeluvut).