Tera Review

oikeassa ja oikeudenmukaisessa maailmassa Tera olisi lanseerannut vuonna 2004 ja kirjoittanut MMO: n sääntökirjan uudelleen WoW: n sijaan. Ymmärrän, että olen juuri sylkenyt suoranaista jumalanpilkkaa ja olen suuressa vaarassa joutua jumalallisen salaman iskemäksi, joten anna minun selittää. Perinteinen MMO – kamppailu-kuten Blizzardin lajityypin-stomping Behemothin-popularisoima-ei varsinaisesti sykähdytä. Vaikka PvP ja high-end PvE ratchet jopa liikkuvuutta tekijä hieman, tasoitus liittyy yleensä kaikki korkeaoktaanista toimintaa, joka on tyypillisesti liittyy on puu. Toisin sanoen juurrutat itsesi yhteen kohtaan ja käännät aivosi Kytkimen tukevasti ”Off” – asentoon. Tera sen sijaan vaatii taitopohjaista heilumista ja nopeajalkaista akrobatiaa, mikä johtaa adrenaliinia pumppaaviin viime sekunnin väistelyihin arkisimpiakin vihollisia vastaan. Myös, kumpi mieluummin pelata: ruma vanha tonttu vai ihana (ja epämääräisesti kauhistuttava) koira henkilö? Siinä kaikki.

lähtölauseeni on kuitenkin kaksiteräinen miekka. Toisaalta Tera olisi ollut erinomainen neandertalinihminen-käynnistämään modernin MMOs: n evoluution. Vastasi sanoi modernin MMOs, kuitenkin, Tera n ei-torjumiseksi elementtejä (quest rakenne, käsityö, tarina, PvP, jne.) tuntuu surullisen takana times-like vanilla WoW vastakohtana post-Cataclysm WoW. Se on suoraan sanottuna massiivisten moninpeliroolipelien suuri jalka. Toki, se laittaa jopa helvetinmoinen taistelu, jos peruutetaan nurkkaan, mutta lopussa päivä, se tuntuu out-of-paikka puuttuu rengas – ei täysin jumissa menneisyyteen, mutta ehdottomasti ei edellä curve.So aloitetaan sitten hyvästä.: taistelu-kuten totesin ensimmäisen viikon vaikutelmissani-on suurelta osin ylevää. Yli 30-vuotiaaksi kiipeäminen opetti kuitenkin arvostamaan sitä vielä enemmän. Yksinkertaisesti sanottuna paikallaan seisominen on itsemurha-varsinkin, kun Tera alkaa heitellä suurempia vihollisryhmiä yhteenottoon. Onneksi Punanahkaisella keskiaikaisella Darth Maulillani oli kasapäin yhtä voimakkaita yhden ja usean kohteen taitoja, kun pääsin tasolle 30, enkä voinut olla tuntematta tätä uskomatonta hallinnan tunnetta.Jos eteen tuli paha tilanne, tunsin oloni luottavaiseksi, että pystyn vaihtamaan vaihdetta ja taklaamaan sen pää edellä. Yksi iso perse hirviö (Tera maailma-roaming pomo vastaava – ja kyllä, niitä todella kutsutaan, että) vs yksi pieni perse minä? Toki, se veisi yli kymmenen minuuttia, mutta-jopa vastaan BAM: n (joskus kirjaimellisesti) maan järisyttäviä hyökkäyksiä – minun huolellisesti ajoitettu väistää ja pitter-taputtelu iskee voisi voittaa lopussa. Entä heikompien vihollisten joukko? Miellyttää. He kerääntyvät siisteihin pikku ryhmiinsä, ja minä niittaan heidät. Buddy-järjestelmä ei olekaan tehokas taistelumuodostelma.

tämä on ensimmäinen MMO, jossa voin sanoa, että asento – ei maksimoinut DPS: ää – ajoi taitovalintojani hetki hetkeltä. Jos dodge sai minut hyökkäysetäisyydelle, pyörähdin ympäriinsä range Legend-of-Zelda-tyylisellä vaikutusalueella ja hyökkäsin takaisin combo-asentoon vartaassa shishkabob-iskulla. Riippumatta siitä, missä olin, minusta tuntui aina, että voisin olla siellä, missä minun piti olla muutamassa sekunnissa. Se ei ehkä kuulosta paljolta paperilla, mutta käytännössä se sai minut tuntemaan, että minä – en mikään sarja taustanuppia – päätin kohtalostani. Oikea pelityylin säätö, minun dual-heilutus, uskomattoman rogue-like warrior jopa huoltokelpoinen säiliö.
ja kaikki vaihteli vaikuttavasti luokasta toiseen. Esimerkiksi Tappajani alt liikkui niin sulavasti ja ketterästi kuin Cloudin buster-miekkaa käyttävältä voisi odottaa, – mikä vaati täydellisen muutoksen ajoituksessa. Seurauksena oli, että lakot oli paljon vaikeampi laskeutua, mutta voi niin herkullisen tyydyttävää – kraatterimaisilla tyrmäyksillä, jotka sopivat lihakirveelle, joka oli tarpeeksi suuri antamaan muille lihakirveille kalsarit ja sitten ripustamaan ne lipputankoihin. Parantajatkin ja spellcasterit vaativat paljon enemmän liikkuvuutta ja manuaalista tähtäämistä kuin verrattain torkkukelpoiset mittareita tarkkailevat serkkunsa muissa MMOs-kisoissa.Ongelma on, monet näistä luokan määrittelevät yksityiskohdat tuskin edes väliä ulkopuolella BAM taistelut ja luolastoja. Quests kierrättää häpeämättömästi pieniä variaatioita samoista vihollisista, kunnes tasoitus on vain jättimäinen suhahdus isoista asioista, niiden mukana tulevista pienistä asioista ja satunnaisista asioista, joita tappaminen tuntuu kamalalta. Joten yksi tehtävä voisi pyytää minua metsästämään väkijoukkoja pieniä kiviolentoja, ja sitten – yhden tason myöhemmin – hakkaan heidät vielä pienempiin kiviin uudelleen, mutta nyt heitä kutsutaan ”lurjuksiksi” eikä ”kätyreiksi” tai jotain sellaista. Minut pakotettiin myös eri kohdissa tappamaan keijuja ja yksisarvisia. Koska voit pelata kuin pieni pupu tyttö rotu (joka sinänsä on jo häiritsevää tarpeeksi), tämä tarkoittaa, että voit käyttää pieni tyttö tappaa joitakin asioita pikkutytöt väitetään tehty. Tuossa lauseessa ei ole mitään oikein.
lopputulos on kuitenkin se, että PvE: n taistelustrategiat harvoin koskaan muuttuvat, ja questing – joka koostuu lähes kokonaan ”kill 10 of these, 25 of these, etc” – tehtävistä, jotka on sidottu löyhästi yhteen äärimmäisen yleisluonteisen, huonosti kerrotun ”storylinen” avulla-laskeutuu nopeasti silmäluomia repivälle slog-alueelle. Kuten Bon Jovi kerran sanoi: ”kaikki on samaa. Vain nimet ovat muuttuneet.”Myönnettäköön, että hän puhui cowboyista, teräshevosista ja vertasi kitaroita revolvereihin, mutta vaikka tuo pyhä juonittelun trifekti olisikin, en usko, että Teran väsynyt quest-rakenne voisi olla millään tavalla kiinnostava.

ryhmäpeli pelastaa siis todella ja toden teolla tämän – ainakin aluksi. Lähes täydellinen vastakohta solo questing ohut verhottu tason juoksumatto, se on nopea, kiihkeä, ja palkitsee taktinen omahyväisyys kanssa hulking hirviö kynsiä solisluun. Esimerkiksi basilisk BAM saattaa rynnätä, syöksyä, pyörähtää äkillisesti tai hypätä taivaan tuuliin ja syöksyä maahan murskaten mahdollisesti koko seurueen. Sillä välin, vampyyri (anteeksi, ”vampir”) keskeinen Sinestral Manor lopullinen pomo – joka voisi parhaiten kuvata seurausta radioaktiivinen hämähäkki purema radioaktiivinen kopio Gears of War – on yleensä vähemmän ketterä, mutta altis laukaista tulinen vaihteli ammuksia kun olet hajamielinen sen pienempi (edelleen inhottava) jälkeläisiä.
kieltämättä nämä pomotaktiikat eivät kuulosta kovin erilaisilta kuin muissa MMOs-peleissä, mutta jatkuva liike ja taitoihin perustuva taistelu saavat BAM-taistelut tuntumaan vähemmän perinteisiltä panssarivaunuilta ja enemmänkin Monster Hunterin intiimeiltä kohtaamisilta Godzillan kaltaisten kanssa. Se sanoi, ei ole vielä tarpeeksi vaihtelua-varsinkin kun otetaan huomioon Teran timesink luonne-ja jopa Bam kasvaa ikävä pelin ylemmillä tasoilla.Valitettavasti loput Terasta tuntevat itsensä mauttomaksi ulkokuoreksi, johon täytyy murskata hampaansa päästäkseen sen BAM kabiff-pow-thwacking-ytimeen. Pelin avaaminen alue – joka syö jopa viisi tuntia aikaa-vaihtelee keskinkertainen out-and-out kauhea, ja jopa kekseliäs (vaikka lyhyt) prologi, jonka avulla voit kokeilla luokkasi tasolla 20 tuhlaa sen potentiaalia sekava, hankalasti vauhdikas toteutus. Ja vaikka asiat lopulta piristyvät noin tasolla 20, questing todella saa arkisempaa kuin edistyt, mielekäs taito saada hämmentävästi katkaisemalla noin tasolla 40.
sen lisäksi keräily-vaikka se on taidokkaasti yhdistetty mini – buffien kanssa, jotta se voidaan sitoa paremmin taisteluvirtaan-syöttää pitkäveteiseksi käsityöjärjestelmäksi, joka on myös lähes hyödytön, koska parempia esineitä on saatavilla Lootin kautta. Ja vaikka PVP: tä on olemassa, se rajoittuu tällä hetkellä satunnaisiin avoimen maailman kahakoihin, sillä aiemmin luvattu PVP: n taistelualue otetaan käyttöön vasta loppukesästä.
aion kuitenkin kiinnittää erityistä huomiota Teran vaalijärjestelmään. Periaatteessa sen tarkoituksena on valita joukko ”Vanarcheja”, jotka – Teran virallisen verkkosivuston mukaan – ovat vastuussa ”verojen asettamisesta ja keräämisestä myyjiltä” ja ”erikoisliikkeiden ja taitokouluttajien aktivoimisesta siirtokunnissa, uusien teleporttireittien avaamisesta ja muusta” Teran eri maakunnissa. Valitettavasti en voi vielä arvioida sitä, koska se käynnistyi vasta viikon alussa, kun ensimmäinen vaalierä on päätymässä 1. kesäkuuta. Ottaen huomioon sen tiukan tasovaatimuksen (50) ja kilpailullisuuden, se on kuitenkin lähimpänä Teran ainutlaatuista loppupeliä juuri nyt. Ei, poliittinen järjestelmä ei luultavasti ole aivan niin kaoottisesti pelaajavetoinen kuin vaikkapa EVE Online, mutta olen äärimmäisen innoissani siitä, mihin nämä kuukausittaiset demokratian purkaukset menevät. Jos se pitää lupauksensa, kerromme siitä varmasti.Teen kuitenkin päätöksen siitä, mikä Tera on juuri nyt – en siitä, mitä se on muutaman kuukauden kuluttua. Ja vaikka sen taistelujärjestelmä on bonafide-tykinkuula muuten varastossa olevaan (vindictusta lukuun ottamatta) fantasian MMOs-mereen, keskinkertaisuuden raskas ankkuri lähes upottaa koko tuotannon. Siinä ei ole mitään pirullisen törkeää, vaikkapa Teran samanmielisissä tehtävissä tai geneerisissä miekoissa, noituudessa tai jättiläismäisessä apokalyptisessä robottitarinassa, mutta se kaikki tulee yhteen imemään pois kaiken eloisuuden tai hetkellisen hauskuuden tunteen. Bluehole n MMO debyytti joskus tekee epätoivoinen, clawing tarttuu suuruutta (katso: BAMs, dungeons, combat harvoin sovellettu vivahteita), mutta näyttää enimmäkseen tyytyä kulkemaan pitkin huolettomasti ilman koskaan todella soveltaa itse. Antaisin tälle kympin yrittämisestä, mutta suurin osa terasta-sen taistelun lisäksi-on laiskasti suunniteltu. Epäilemättä on runsaasti lupaus täällä, mutta kuten on, voin vain suositella tilauksen innokas pelaajia, jotka ovat täysin loppuun muita, vankempia vaihtoehtoja, kuten WoW tai Rift, tai ehdottomasti voi odottaa enää Guild Wars 2 tai Secret World.
mutta hei, ainakin koiraihmisenä voi pelata.