the Dan Harmon Story Circle: What Authors Can Learn from Rick and Morty

Writer Dan Harmon, the creator of TV ’ s Community, has a reported to be a story structure evangelist. Yli vuosikymmenen ajan, hänen tiedetään ’rikkovan’ tarinat joita hän työstää järjestelmällä, jonka hän tuntee nimellä ’alkio’, ’ Dan Harmonin Tarinaympyrä ’tai vain’ Tarinaympyrä.”

tästä järjestelmästä ei ehkä ole parempaa esimerkkiä toiminnassa kuin scifikomediasarja Rick and Morty, jonka Harmon oli mukana luomassa. Hieman yli 30 jaksossa Rick and Morty on saanut yhden kaikkien animaatiosarjojen omistautuneimmista fanipohjista sitten Matt Groeningin Futuraman. Tunnettu nopeatempoinen, pop-kulttuuri-inflated huumoria, kiintymystä science fiction tropes (ja sen ei-niin-ohimenevä yhdennäköisyys merkkiä Paluu tulevaisuuteen) show on myös kehuttu sen tiheä tarinankerronta, usein sopiva elokuva arvoinen juoni sisällä 21 minuutin runtime.

AnUBjH7LV28 Videopeukalo

mutta saatat ajatella, että tämä on blogi kirjailijoille, Ei TV-komediakirjailijoille. Miksi he puhuvat sarjakuvasta, jossa röyhtäilee isoisä? Se liittyy johonkin, mitä kukaan kirjailija ei voi välttää: rakenteeseen.

mikä on Dan Harmonin Tarinapiiri?

Tarinapiiri on lähestymistapa juonitteluun, jonka Harmon mukaili sankarin matkasta — joka itsessään juontuu akateemikko Joseph Campbellin työstä. Siinä esitetään eräänlainen kerronnan kaari, jota käyttävät yleisesti myytit ympäri maailmaa ja korostetaan, kuinka lähes kaikki tarinankerronnan muodot ovat syklisiä. Väljissä vedoissa niihin liittyy aina:

  • hahmot uskaltautuvat ulos saadakseen tarvitsemansa, ja
  • palaavat muututtuaan.

saadakseen käsityksen siitä, miten Tarinapiiri eroaa muista, samankaltaisista rakenteista, tässä ovat käsikirjoittaja Christopher Voglerin esittämät sankarin matkan vaiheet:

  1. tavallinen maailma
  2. kutsu seikkailuun
  3. kutsusta kieltäytyminen
  4. mentorin kohtaaminen
  5. kynnyksen ylittäminen
  6. testit, liittolaiset, viholliset
  7. lähestyminen sisimpään luolaan
  8. koettelemus
  9. reward (seizing the sword)
  10. the road back
  11. Resurrection

jotkut näistä merkinnöistä viittaavat tietyntyyppiseen tarinaan: Tales Of Squires becoming sword-wielding Knights, recovering rohtoja jostain kätketystä luolasta. Tosielämän ja kuoleman juttuja. Mitä Harmon teki, on tarkentaa nämä vain kahdeksaan vaiheeseen (jotka tavallaan yhtyvät standardin juoni pistettä). Nämä koostuvat ihmisen perusmotiiveista, toimista ja seurauksista, jotka hän esittää ympyrälle:

(kanavan kautta 101)
  1. hahmo on mukavuusalueella,
  2. , mutta he haluavat jotain.
  3. he joutuvat tuntemattomaan tilanteeseen,
  4. sopeutuvat siihen,
  5. saavat mitä halusivat,
  6. maksavat siitä kovan hinnan,
  7. palaavat sitten tuttuun tilanteeseensa,
  8. muututtuaan.

Harmonin version etuna Voglerin versioon nähden on se, että se keskittyy tarkemmin hahmoon ja sitä on paljon helpompi soveltaa laajempaan tarinoiden kirjoon.

Rickin ja Mortyn Tarinapiiri

alla olevalla videolla Harmon soveltaa tarinaympyrää Rickin ja Mortyn jaksoon nimeltä ”Mortynight Run.”Jotta klipin voisi ymmärtää, tässä on taustatietoa:

Rick on hullu, juoppo, egomaaninen tiedemies, joka on keksinyt portaaliaseen, jonka avulla hän voi tehdä irstaita seikkailuja halki ajan ja avaruuden. Hän raahaa lähes aina mukanaan herkän, ahdistuneen lapsenlapsensa Mortyn. Jaksossa he ottavat mukaan myös Mortyn isän, Jerryn, jota Rick vain halveksii.

urd3MYV3RqE Videopeukalo

katsotaanpa uudelleen, miten jakson a-tarina-joka keskittyy Mortyn matkaan-sopii tarinaympyrään.

hahmo on mukavuusalueella

tarinan ensimmäisessä rytmissä nähdään Rick Ja Morty seikkailuissaan. ”Morty on mukavuudenhaluinen, kunnes saa selville, että Rick on asekauppias,” mikä johtaa siihen…

mutta he haluavat jotain

, kuten Harmon huomauttaa: ”tämä on mortylle eettinen ongelma.”Poika joutuu syyllisyystilanteeseen, joka pakottaa hänet” menemään kynnyksen yli ja etsimään keinoa kumota eettinen vahinko, jonka hän kokee Rickin aiheuttavan.”Se vie meidät seuraavaan vaiheeseen.

he joutuvat tuntemattomaan tilanteeseen

vaikka hän harvoin uhmaa isoisänsä ohjeita, Morty ottaa Rickin Autonavaimet ja lähtee salamurhaajan perään tappaen tämän vahingossa.

sopeudu siihen

Morty löytää ”pieru” — nimisen avaruusolennon, joka oli salamurhaajan kohde. Vastoin Rickin ohjeita (ja tehden mitä hän pitää eettisenä valintana) Morty vapauttaa Pierun avaruusvankilasta.

Get what they wanted

Morty on saavuttanut tavoitteensa: hän on pelastanut hengen-ja voi nyt olla varma, että hän on tehnyt oikein.

maksa siitä kova hinta

”tarinan jälkipuoliskolla alamme saada selville, että tuon elämän pelastaminen tulee maksamaan monille muille ihmisille heidän henkensä”, Harmon selittää, Kun näemme Pieruteurastuksen monien avaruuspoliisien Rickin ja Mortyn paetessa.

palaa sitten tuttuun tilanteeseensa

paon jälkeen jengi palaa paikkaan, joka muistuttaa ”normaalia elämää”, ylittäen sen, mitä Harmon kutsuu ” paluukynnykseksi.”Tässä vaiheessa Morty tajuaa, että pieru on todella pahansuopa olento ja aikoo palata kansansa kanssa tuhoamaan kaiken hiilipohjaisen elämän.

huomaa: ympyräkaaviossa Vaihe 7 on suoraan vastapäätä vaihetta 3, jossa Morty ylitti kynnyksen tuntemattomaan tilanteeseen. Tasapaino ja harmonia ovat iso osa tarinankerrontaa.

muututtuaan

” niin Morty tekee päätöksen muuttua ihmiseksi, joka tappaa.”Hän lopettaa Pierun, mikä pelastaa maailmankaikkeuden ja muuttuu joksikin muuksi kuin hän aloitti. Kuten Harmon huomauttaa, tämä ei ole show lapsille: ei kaikki päähenkilöt tarvitse oppia yleisesti myönteisiä viestejä tarina kuulostaa totta.

Harmon on hahmotellut prosessinsa tarinaympyrän käyttämiseksi kiehtovissa viesteissä (varoitus: sisältää kirosanoja), joissa hän myös puhuu tarinankerronnan luonteesta, vastaten kysymyksiin kuten…

miksi tämä rakenne on ympyrä?

voi kysyä, miksi Harmon ei vain asettele tätä rakennetta tasaiselle viivalle. Hän sivuaa kevyesti biologian, psykologian ja kulttuurin rytmejä: kuinka me kaikki liikumme syklisesti elämän ja kuoleman vaiheiden läpi, tietoisina ja tiedostamattomina, järjestyksessä ja kaaoksessa.

kiehtovaa hänen mukaansa on se, että tämänkaltaiset syklit ovat osaltaan mahdollistaneet ihmisten kehittymisen.

” behind (and beneath) your culture creating forebrains, there is an older, simple monkey brain with a lot less to say and a much louder voice. Yksi harvoista asioista, jotka se kertoo sinulle, yhä uudelleen, on että sinun täytyy etsiä, löytää, ottaa ja palata muutoksen kanssa. Miksi? Koska niin ihmiseläin on estänyt kuolemasta sukupuuttoon, niin ihmisyhteisöt eivät Luhistu ja miten McDonald ’ siin ei kävellä konekiväärin kanssa.”

”we need search — we need get fire, we need good woman, we need land moon-but most importantly, we need RETURN and we need CHANGE, because we are a community, and if our heroes just cliped beanstalks and never come down, we wouldn’ t survive our first ice age.”

Harmonin mukaan tarinat ovat perustavanlaatuinen, universaali osa ihmiskulttuuria, koska niiden vuosituhantinen historia on sekä opetus-että oppimisväline. Tämä ajatus etsimisestä, muuttamisesta ja palaamisesta ei ole laiskojen kirjoittajien keksimä hakkerikäsitys, vaan juurtunut osa kollektiivista psyykeämme. Siksi yhden kulttuurin tarinat voivat resonoida ihmisten kanssa ympäri maailmaa.

Harmonin filosofiassa kun kirja, elokuva, esitys tai laulu ei täytä edellä mainittuja kriteerejä, se ei ole välttämättä huonoa kirjoitusta: se ei yksinkertaisesti ole tarina.

päteekö tarinapiiri todella jokaiseen tarinaan?

(kuva: BBC)

Harmonin mukaan kyllä.

” ala miettiä mahdollisimman montaa suosikkielokuvaasi ja katso, soveltuvatko ne tähän kuvioon. Ajattele nyt suosikkijuhliasi anekdootteja, eloisimpia uniasi, satuja ja kuuntele suosittua laulua (musiikkia, ei välttämättä sanoituksia).”

joten laitetaan tuo teoria koetukselle. Poimitaan esimerkki, joka on kauimpana aikuisten rienaavasta sarjakuvasta ja katsotaan, päteekö se: Dickensin suuret odotukset.

    1. mukavuusalue: PIP, nuori orpo, elää vaatimatonta elämää nummilla.
    2. mutta he haluavat jotain: hänelle tulee pakkomielle Estellasta, ikäisestään varakkaasta tytöstä.
    3. he joutuvat tuntemattomaan tilanteeseen: salaperäinen hyväntekijä nyppii Pipin hämäryydestä ja heittää hänet — kalan vedestä — lontoolaiseen seurapiiriin.
    4. sopeudu siihen: hän oppii elämään ylevää elämää ja käyttää rahansa kevytmielisesti
    5. saavat mitä halusivat: Pip on vihdoin herrasmies, jonka hän uskoo oikeuttavan/tekevän hänestä Estellan arvoisen.
    6. maksa siitä kova hinta: Pip huomaa rahojensa tulleen vangilta, hän hukkuu velkoihin, hän katuu setänsä vieraannuttamista, hän tajuaa Estellan jahtaamisen olevan turhaa.
    7. palatkaa sitten tuttuun tilanteeseensa: Pip tekee rauhan Joe-setänsä kanssa (joka hoitaa hänet takaisin terveeksi). Pip katoaa Egyptiin vuosiksi, ja palaa jälleen kotiin…
    8. muuttunut: taas kerran siitä, mistä tarina alkoi, nyt nöyrtynyt Pip tapaa Estellan, joka jonkin juonen vuoksi on valmis avaamaan sydämensä hänelle.

vaikka suuri odotus oli sarjallinen, viikko viikolta kirjoitettu, Dickensin on täytynyt tietoisesti tai tiedostamattaan olla tietoinen tästä kierteestä. Hän lähetti hahmonsa matkalle kohti jotain, mitä he halusivat — vain, että he maksaisivat hinnan ja palaisivat muuttuneina kotiin.

kuten kaikissa järkevissä rakenteellisissa neuvoissa, tässä ei ole kyse siitä, että sinun täytyy orjallisesti noudattaa määrättyä kaavaa tai riskeerata tarinasi. Tämä tarinaympyrä yhdessä muiden suosittujen tarinarakenteiden, kuten kolminäytöksisen rakenteen, kanssa ovat yksinkertaisesti työkaluja, jotka perustuvat havaintoihin tarinoista, jotka ovat onnistuneet resonoimaan lukijoiden kanssa vuosisatojen aikana. Vain tiedä tämä: jos löydät itsesi umpikujassa tahansa tarina kirjoitat — voit tehdä paljon pahempaa kuin crack Out tarina pyörän, tunnistaa, missä olet, ja mitä tulee seuraavaksi sykli.