Twilight Struggle Review the Struggle Is Real

(Huom: Twilight Struggle käyttää sanoja” turn ”ja” round ” hieman tahattomasti. Kierros on yksi peli jokaiselta pelaajalta. Vuoro koostuu annetusta kierroksesta. Lyhyesti sanottuna kierros on pelin mikro-segmentti ja turn On makro-segmentti. Pidä tämä mielessä sekaannuksen välttämiseksi.)

yleensä kun joku lautapeliyhteisössä puhuu ”temaattisesta” pelistä, on olemassa tietty arkkityyppi, johon he viittaavat–scifi-tai fantasiateemainen peli, jossa on Minejä, taidokkaita taideteoksia ja lupaus toiminnasta, kerronnasta ja seikkailusta. Twilight taistelu ei näytä tällaista peliä. Se sijoittuu kylmään sotaan, on toimiva, mutta ei räikeä taideteos, ja tarjoaa pahvinappuloita muovisten miniatyyrien sijaan. Twilight Struggle on kuitenkin ehkä temaattisin koskaan tehty peli.

kommunismin vaikutus leviää ympäri Afrikkaa

hillintä

tämä kahden pelaajan peli asettaa Yhdysvallat ja Neuvostoliiton vastakkain, kun ne kilpailevat poliittisen vaikutusvaltansa levittämisestä ympäri maailmaa kylmän sodan aikana. Tauluun vilkuilu ei ehkä aluksi tee sinuun erityisen suurta vaikutusta. Teille annetaan maailman kartta, jossa on kourallinen maita kussakin maanosassa korostettuna. Jokaisella maalla on ”vakaus” – numero, joka kuvastaa sitä, kuinka vaikeaa on siirtyä uskollisuudesta toiseen. Ideologisessa sodassa yritetään saada vaikutusvaltaa näissä historiallisesti tärkeissä maissa. Sinulla on tarpeeksi vaikutusvaltaa vastustajasi yläpuolella tietyssä maassa ja hallitset sitä, jolloin vastustajan on paljon vaikeampaa heilauttaa sitä takaisin puolelleen.

tässä mielessä Hämäräkamppailu on melko yksinkertainen aluekontrollipeli. Kuitenkin, mitä tulee käynnissä teema tämän tarkastelun, on enemmän syvyyttä strategian täällä kuin silmä näkee. Tämä johtuu aivan loistava kortinpeluu mekanismi, joka ajaa kaikilla osa pelattavuus. Twilight Struggle on osa Korttivetoisten Wargames (CDG ’ s)-pelien lajityyppiä. Tämän alalajin loi Mark Herman vuonna 1994 ylistämällään We The People-kappaleella. Järjestelmää kehitti edelleen peli nimeltä Hannibal: Rome vs. Carthage, jota ”Twilight Struggle” – pelin luojat Ananda Gupda ja Jason Matthews pitävät inspiraationa suunnittelulleen.

näin se toimii. Jokainen vuoro molemmat pelaajat piirtää jopa käsi 8 korttia. Suurin osa korteista on tapahtumakortteja, jotka sisältävät sekä ”operaatioiden” arvon (luku väliltä 1-4) että joko USA: n, Neuvostoliiton tai neutraalin tapahtuman. Koska pelaajat vuorottelevat pelikortteja kädestään, heidän on tehtävä valinta: joko pelata kortti lueteltuun tapahtumaan tai saada sen toiminta-arvo. Ops voit sijoittaa vaikutusvaltaa, yrittää vähentää vaikutusvaltaa vastustajan kautta uudelleensuuntaus, tai ottaa riskialtista die roll yrittää vallankaappaus. Coup-toiminta on yksi pelin dramaattisimmista osista, sillä hyvä die roll voi johtaa kokonaan toiselle puolelle kääntyvän maan vaikutukseen, ja huono rulla voi johtaa täysin hukkaan heitettyyn kierrokseen.

Perestroika

taas hyvin yksinkertainen korttipeli ja kädenhallinta. Mutta siinä on juju. Jos pelaat vastustajan kortin sen toiminta-arvo, tapahtuma myös tapahtuu. Tämä on Twilight-kamppailun merkittävä innovaatio, joka nosti sen huipulle Boardgamegeek.com rankingissa niin pitkään. Tämä yksi sääntö muuttaa tiukan aluekontrollipelin ja edestakaisin pelattavan korttipelin kriisinhallintaharjoitukseksi. Ei ole mitenkään voit saada läpi pelin ilman pelaa useita tapahtumia, jotka auttavat vastustajaa. Jokainen uusi käsi kortteja esittelee sinulle vaikeita päätöksiä, koska sinun täytyy selvittää, mitä tulee satuttaa sinua eniten, ja miten lieventää näitä tapahtumia mahdollisimman hyvin. Joskus käyt läpi koko käänteen pelissä tunne kuin tekosi vain palveli heikentää asemaasi. Peli harvoin antaa sinulle mahdollisuuksia hylätä kortteja, joten kysymys ei ole mitä kortteja pelata, vaan milloin.

Painokkailla puheilla on oma osansa

pakassa on myös pistekortteja. Peli on pisteytetty siten, että jos jossain vaiheessa peliä sinulla on 20 tai enemmän voittopisteitä kuin vastustajallasi, voitat. Pisteitä saadaan perustamalla valvonta alueilla hallitsemalla enemmän taistelukentän maat (historiallisesti merkittäviä maita, kuten Ranska, Iran, Etelä-Korea, Puola, jne) ja enemmän koko alueen maita. Kuitenkin toisin kuin monissa vastaavissa peleissä, joissa alueet pisteytetään ennalta määrättyinä aikoina, pisteytys jokaiselle alueelle hämärässä kamppailussa on vain yksi kortti pakassa. Tämä tarjoaa toisen kerroksen juonittelua menettelyyn, sillä koskaan ei voi tietää, milloin tietty alue tulee tärkeäksi. Se tarjoaa myös jännittynyt psykologinen Elementti peliin, kun yrität selvittää, jos vastustaja pitää pistekortin tällä puolestaan, ja päinvastoin, kun yrität olla vihjata vastustajan joka pistekortteja pidät.

jos sinulla on esimerkiksi Euroopan pistekortti kädessäsi tällä kierroksella ja tarvitset hieman enemmän vaikutusvaltaa parissa maassa saavuttaaksesi Euroopan herruuden, voisi olla houkuttelevaa alkaa heitellä vaikutusvaltaa sinne alas. Mutta jos olet liian aggressiivinen, että saattaa vihje vastustajasi että pidät Euroopan pisteytys, foiling suunnitelmasi hiipiä joitakin pisteitä. Sen lisäksi pistekortit on pelattava samalla vuorolla kuin ne arvotaan. Pitämällä pistekortin antaa sinulle valtava voima, koska voit aika, kun se on pelattu. Kuitenkin, pelaa pistekortin myös riistää voit pelata tuottava toiminta kortti, että kierros.

hämärän kamppailu on ääriään myöten täynnä tällaisia ahdinkoja. Uudet pelaajat masentuvat usein huomatessaan vetäneensä kourallisen vastustajan kortteja. Kokeneet pelaajat suosivat tätä usein, koska he voivat valita, milloin kortti pelataan. Esimerkiksi Truman-Doktriinikortin avulla Yhdysvallat voi eliminoida kaiken Neuvostoliiton vaikutusvallan hallitsemattomassa maassa Euroopassa. Tämä voi olla tuhoisa varhainen sotakortti Yhdysvalloille. Mutta jos Neuvostoliitto hallitsee sitä, he voivat usein helposti odottaa, kunnes heillä ei ole mitään vaikutusvaltaa hallitsemattomassa maassa Euroopassa, tehden siitä mitättömän.

ankka ja kansi

tietenkään mikään kylmän sodan peli ei olisi täydellinen ilman uhkaavaa globaalia lämpöydintuhoa. Twilight Struggle yllyttää molemmat pelaajat varpaillaan jopa partaalla ydinsodan ilman varsinaisesti käynnistää sitä. 5-1: stä löytyy DEFCON-kappale, joka kuvaa sitä, kuinka lähellä maailma on tohtori Outoloven lopun uusimista. Jos DEFCON osuu sinuun, häviät. Tuo viimeinen osa on hankala, sillä jos pelaat korttia, joka laukaisee vastustajan tapahtuman, ja he päättävät pelata tapahtuman siten, että se laukaisee ydinsodan, häviät silti. Joten koko pelin sinun täytyy olla tietoinen, jos sinulla on jokin näistä ”DEFCON suicide” kortit ja suunnitella sen mukaisesti. Toisaalta pelin merkittävin toimintatapa, the coup, pudottaa Defconin yhden pisteen alaspäin. Koko peli tulee baletti potentiaalista tuhoa kuin pelaajat kilpailevat saada mahdollisimman paljon hyötyä heidän vihamielinen, DEFCON käynnistää näytelmiä, ilman koskaan todella painaa nappia.

tämä on tuttu näky pelaajille

yksi Twilight-kamppailun erikoisimmista ominaisuuksista on se, että siinä on shakin kaltaisen klassikkopelin rytmi ja tunne. Pelin voittaja ei ole juuri koskaan se, joka keksii virtuoosimaisen liikkeen, vaan se, joka vuoron perään puristaa korteistaan mahdollisimman paljon arvoa. Se on marginaalisesti hyödyllisiä näytelmiä, ne, jotka pakottavat vastustajan vaikeaan valintaan, näytelmät, jotka siirtävät pelin vauhtia yhdestä, jossa reagoit vastustajaan, sellaiseen, jossa vastustajan on reagoitava sinuun-ne ovat näytelmiä, jotka hiljaa eke ulos voittaa. Isojen siirtojen puute ei kuitenkaan poista pelin draamaa. Päinvastoin, kun pienetkin liikemäärän muutokset voivat ryöpyttää tukevasti edullisempaan asemaan, jokaisella teolla on merkitystä. Twilight Struggle jäljittelee täydellisesti kylmän sodan vainoharhaisuutta, jälkiviisautta ja brinksmanshipia todellisella psykologisella tavalla.

Reaalipolitiikka

ainoa poikkeus hardcore strategy-sääntöön on tietenkin vallankaappaus, joka nojaa die rollin vahvuuteen. Hardcore gamer, joka rakastaa Go tai Shakki tämä voi olla turhauttavan satunnainen. Nykyaikaiselle pelaajalle, joka on tottunut euro-amerikkalainen hybrideihin, jotka sisältävät aina ainakin ripauksen satunnaisuutta, vallankaappaus tuo kuitenkin juuri tarpeeksi satunnaistamisen suolaa pitämään häviävän pelaajan putoamasta toivottomasti jälkeen. Yksi minkä tahansa pelin strategisista periaatteista on, että suuren varianssin pelaaminen on suhteellisen edullista häviävälle pelaajalle, ja coup-toiminta avaa oven korkean varianssin pelaamiselle.

osa toimintakorteista saranoi nopanheittoihin myös

ei kuitenkaan erehdy. Twilight Struggle on strategiapeli läpikotaisin. Jos Uusi pelaaja nousee kokenutta veteraania vastaan, veteraani voittaa ehdottomasti. Paras tapa kokea peli on oppia kumppanin rinnalla, jotta voit molemmat olla tasaisesti, kun opit kortteja ja strategiaa. Jos joku kokenut pelaaja opettaa sinua, etätaitoiseksi tuleminen vaatii pari peliä. On olemassa helppoja tapoja tasoitus veteraani pelaaja auttaa tasoittamaan tämän johdantokauden ulos, mutta voin silti nähdä tämän olevan turhauttavaa joillekin ihmisille.

älä anna tämän lannistaa sinua kokeilemasta peliä. Twilight Struggle on ehdoton mestariteos ja yksi pelisuunnittelun huipuista millä tahansa välineellä. Suosittelen sitä lämpimästi kaikille lautapeleistä kiinnostuneille. Se vangitsee teemansa tunteen paremmin kuin mikään muu peli, jota olen koskaan pelannut. Tapa se hyödyntää monikäyttökortteja ajaa toimintaa on loistava. Tapa, jolla se tuo sinut poliittisen johtajan kyllästyneeseen ajatusmaailmaan tiivistämällä kokonaisia sotia yhdeksi kortiksi, on poikkeuksellinen. Twilight Struggle on paras lautapeli, jota olen koskaan pelannut.

pysy yhteydessä tilaamalla tai seuraamalla huomaavaista pelaajaa Facebookista tai Twitteristä.

Pisteet: 9.5/10

Yhteenveto

+temaattisesti kylmän sodan muisto

+Monikäyttökortit luovat hyvin vaikeita päätöksiä

+pakkopelaaminen vastustajalle oli loistava innovaatio

+klassinen strateginen 2 pelaajan kokemus parhaalla mahdollisella tavalla

-ei välttämättä ole visuaalisesti houkutteleva joillekin

-A: n tuntemus kortit ovat merkittäviä, joten kokenut pelaaja voittaa a uusi pelaaja lähes 100% ajasta

lisätietoja

2 pelaajaa

Pituus: 2-3 Tuntia

Oppimiskäyrä: 3/5

Aivopalo: 4/5

Lisätietoja Boardgamegeekissä

Ostohämärän Kamppailu