Two knights endgame

Shakki kll45.svg
Shakki nll45.svg
Shakki nll45.svg
Shakki kdl45.svg
Shakki pdl45.svg

joissakin tehtävissä, joissa on kaksi ritaria vastaan sotilas, ritarit voivat pakottaa shakkimatin saamalla tempon, kun sotilaan on liikuttava.

Troitsky lineEdit

The Troitsky line
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black circle

g6 black circle

c5 black circle

f5 black circle

a4 black circle

d4 black ympyrä

E4 musta ympyrä

H4 musta ympyrä

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
ja b c d e f g h
Troitski linjaa, kun valkoisella on kaksi ritaria ja mustalla sotilas.

Müller ja Lamprecht 2001
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
 g6 musta sotilas

 G5 valkoinen ritari

 H3 valkoinen ritari

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Musta häviää riippumatta siitä, missä kuninkaat ovat. (Müller & Lamprecht 2001)

Kling & Horwitz 1851.
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
G3 Valkoinen kuningas

D2 valkoinen ritari

F2 musta sotilas

F1 valkoinen ritari

H1 musta kuningas

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
valkoinen pelata ja voittaa.

1. Kh4 Kg2 2. Kg4 Kg1 3. Kh3 Kh1 4. Ng3+ Kg1 5. Nf3#

sotilas ei liiku; se avustaa Matea estämällä kuninkaan paon.

vaikka kaksi ritaria ei voi pakottaa shakkimattia (kuninkaansa avulla) yksinäistä kuningasta vastaan (lukuun ottamatta kantoja, joissa valkea voittaa yhdellä siirrolla), materiaalisen edun pienentäminen ja puolustavan kuninkaan salliminen sotilaalla voi todella mahdollistaa pakotetun shakkimatin. Syy siihen, että shakkimatti voidaan pakottaa, on se, että pelinappula antaa puolustajalle pelinappulan siirrettäväksi ja riistää häneltä pattitilanteen puolustukselta (Müller & Lamprecht 2001:19-20). Toinen syy on se, että sotilas voi tukkia Oman kuningaspolun liikkumatta välttämättä (esim. Kling & Horwitzin asento oikealla).

Troitskin linja (tai Troitskin asema) on keskeinen motiivi shakin loppupeliteoriassa harvinaisessa mutta teoreettisesti mielenkiintoisessa kahden ritarin ja sotilaan välisessä lopussa.

rivi, olettaen, että valkoisella on kaksi ritaria ja mustalla sotilas, näkyy vasemmalla.

venäläinen teoreetikko Troitski teki yksityiskohtaisen tutkimuksen tästä loppupelistä ja löysi seuraavan säännön:

jos valkoinen ratsu saartaa sotilaan turvallisesti viivaa alemmas, Musta häviää, olivatpa kuninkaat missä tahansa.

– Karsten Müller ja Frank Lamprecht, perustavanlaatuisia Shakkiloppuja 2001

esimerkki tämän säännön soveltamisesta on esitetty kuvassa Müller ja Lamprecht oikealla;”… asema menetettäisiin riippumatta siitä, missä kings ovat”. (Müller & Lamprecht 2001)

kuitenkin shakkimatti-menettely on vaikea ja pitkä. Itse asiassa, se voi vaatia jopa 115 siirtoa valkoinen, joten kilpailussa usein tasapelin fifty-siirto sääntö tapahtuu ensin(mutta katso tästä artikkelista ja toinen Troitski rivi osio, jossa voittaa voidaan pakottaa viidenkymmenen siirron).

Troitski osoitti, että” missä tahansa mustan kuninkaan sijoituksessa valkea epäilemättä voittaa vain mustia pelinappuloita vastaan, jotka seisovat päällä ja yläpuolella ” (Rabinovitš 2012:88).

John Nunn analysoi loppupelin kaksi ritaria vastaan sotilas loppupelin tablebaasilla ja totesi, että” Troitskin ja muiden analyysi on hämmästyttävän tarkka ” (Nunn 1995:265).Hän sitoutui tämän tarkkailun jälkeen hyvin loppu tapahtui kriittinen muunnelma hänen post mortem analyysi peli hän hävisi Korchnoi vuonna 1980 Phillips ja Drew turnaus Lontoossa. Kumpikaan pelaaja ei tiennyt, oliko paikka Knightsin (Korchnoi) pelaajan voitto.

vaikka paikka on teoreettinen voitto, on oikein pelaaminen hyvin monimutkaista ja vaikeaa. Suurmestaritkaan eivät voita sitä. Andor Lilienthal ei onnistunut voittamaan sitä kahdesti kuuden vuoden aikana, katso Norman vs. Lilienthal ja Smyslov vs. Lilienthal. Mutta hieno voitto on peli Seitz, katso Znosko-Borovsky vs. Seitz (Giddins 2012:26).

Two knights vs. pawn-peliä kutsutaan joskus ”Halleyn komeetan” loppupeliksi.

Esimerkkejämuokkaa

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
F7 Valkoinen kuningas

H7 musta kuningas

F5 valkoinen ritari

D3 musta sotilas

D2 valkoinen ritari

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
valkoinen siirtää voittaa

tämä kaavio näyttää esimerkin siitä, miten sotilaan ottaminen pahentaa mustan tilannetta (tässä mustan sotilas on ohi Troitskin linjan), tekemällä musta on liikkua sen sijaan, että olisi pattitilanteessa.

1. Ne4 d2 2. Nf6 + Kh8 3. Ne7 (jos mustalla ei olisi tässä vaiheessa pelinappulaa, peli olisi tasapeli pattitilanteen vuoksi) 3… d1=Q 4. Ng6#

jos mustalla ei ollut sotilasliikettä käytettävissä, valkea ei voinut pakottaa shakkimattia.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
A7 musta kuningas

E5 valkoinen kuningas

F5 black knight

A3 valkoinen sotilas

B1 black knight

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
siirtyvä musta voittaa 115 siirrolla

pisimmät voitot vaativat 115 siirtoa; tämä on yksi esimerkki alkaen 1… Ne7.

sotilas Troitskin linjan takana

Chéron, 1955
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
C4 white knight

G3 musta sotilas

A2 musta kuningas

C2 Valkoinen kuningas

G2 valkoinen ritari

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
valkea voittaa, jos kumpikin osapuoli liikkuu.

tässä André Chéronin tutkimuksessa valkea voittaa, vaikka pelinappula on selvästi Troitskin linjan takana (Müller & Lamprecht 2001:20).

Musta liikkuu nopeammin. Kun valkoinen liikkuu, hänen täytyy taktikoida antaakseen siirron mustalle, seuraavasti. 1.Kc3 Kb1 2.Kd2 Ka1 3.Kc1 Ka2 4.Kc2 (valkea sitten taktikoi saadakseen saman asennon pystysuoran sijasta vaakasuoran opposition kanssa) 4…Ka1 5.Kb3 Kb1 6.Nb2 Kc1 7.Kc3 Kb1 8.Nd3 Ka1 9.Kc4 Ka2 10.Kb4 Ka1 11.Ka3 Kb1 12.Kb3 (nyt valkealla on tarpeeksi aikaa tuoda blocking N sisään luodakseen soidinverkon ajoissa) 12…Ka1 13.Ne3 g2 14. Nc2+ Kb1 15. Na3 + Ka1 16.Nb4 g1 = Q 17.Nbc2#

Averbakh & Chekhover, position #251
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black cross

b8 black cross

c8 black cross

d8 black cross

a7 black cross

b7 black risti

C7 musta risti

D7 musta risti

E7 musta risti

A6 musta risti

B6 musta risti

C6 musta risti

D6 valkoinen ritari

E6 musta risti

F6 musta risti

g6 musta kuningas

b5 mustaristi

C5 musta risti

D5 musta risti

E5 valkoinen kuningas

F5 musta risti

C4 musta risti

D4 musta risti

E4 musta risti

F4 black cross

H3 musta sotilas

H2 valkoinen ritari

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
piirtoalue, joka on merkitty kirjaimella ” × ”

valkoinen pelaamaan arvontoja. Musta pelaa häviää. (Averbakh & Chekhover 1977: 119-120).

tilanteessa, jossa Mustan tornin pelinappula on saarrettu H3: lla, jos musta kuningas pääsee sisään ja jää viereisen kaavion risteillä merkitylle alueelle, peli on tasapeli. Muuten valkea voi pakottaa mustan kuninkaan johonkin kulmaan, joka ei sijaitse piirtoalueella, ja toimittaa shakkimatin. Mustaa ei voi rastittaa A8-kulmauksessa, koska ratsu H2: ssa on liian kaukana auttaakseen maten toimittamisessa: Musta arpoo painamalla sotilasta heti kun valkea siirtää ratsun h2: lla. Valkoinen pelata kaaviossa voi yrittää estää mustan päästä piirtoalueelle 1.Ke6, mutta musta sitten pelaa 1 … Kg5 tavoitteena hyökätä ritari H2. Valkean on pakko lopettaa tämä 2. Ke5:llä, joka sallii mustan palata alkuasetelmaan 2…Kg6: lla, eikä valkoinen ole edistynyt (Averbakh & Chekhover 1977: 119-120).

Topalov vs. KarpovEdit

Topalov vs. Karpov, 2000
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g4 musta sotilas

B3 Valkoinen kuningas

D3 valkoinen ritari

E2 valkoinen ritari

B1 musta kuningas

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
valkea voitti oltuaan 74. Ne2, vaikka pelinappula oli ohittanut Troitskin linjan.

Anatoli Karpov hävisi loppupelin sotilas vastaan kaksi ritaria Veselin Topalov vaikka hänellä oli teoreettinen piirtää sotilas ohi Troitski linja; koska sen harvinaisuus, Karpov näytti ei tunne teorian piirustus ja suuntasi väärään nurkkaan. (Sotilaan asemasta riippuen shakkimatti voidaan pakottaa vain tietyissä kulmissa (Troitzky 2006).) Tässä” rapid play ” – aikakontrollissa pelipaikka oli aluksi tasapeli, mutta Karpov teki huonon siirron, jonka seurauksena hän menetti asemansa. Topalov teki myöhemmin huonon siirron, jolloin tilanne muuttui tasapeliksi, mutta Karpov teki toisen huonon siirron, jonka seurauksena asema menetettiin jälleen.

Wang vs. AnandEdit

Wang vs. Anand, 2009
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
C6 musta kuningas

A5 Valkoinen kuningas

C3 valkoinen sotilas

F3 black knight

G3 Musta Ritari

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
sijalle 61 jälkeen. Kxa5

tämä tilanne Wang Yuen ja Viswanathan Anandin välisestä sokkopelistä johtaa esimerkkiin pakkovoitolla, vaikka pelinappula on ohi Troitskin linjan. Peli jatkui

61… Kc5,

nappulan estäminen väärällä nappulalla. Mustan olisi pitänyt pelata 61 … Ne4 62. c4 Nc5!, blokkasi pelinappulan Troitskin linjalle ratsulla, pakkovoitolla. Peli jatkui:

62. c4 Ne4 63. Ka4 Nd4 64. Ka5.

mustalla on tässä tilanteessa vielä teoreettinen pakkovoitto, vaikka hän päästikin pelinappulan etenemään Troitskin linjan ohi:

64… Nc6 + 65. Ka6 Kd6!! 66. c5+ Kc7

ja mustalla on pakkomatti vielä 58 siirrossa (Soltis 2010:42). Varsinainen peliaika kuitenkin arvottiin.

Second Troitsky lineEdit

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b6 black cross

g6 black cross

a5 black circle

c5 black circle

d5 black circle

e5 black circle

f5 black circle

h5 black circle

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
toinen Troitskin linja

Karsten Müller pyysi ”toista Troitskin linjaa”, joka vastaa sitä, missä ritarit voivat voittaa ilman, että viidenkymmenen siirron sääntö tulee voimaan. Jos valkoinen ratsu estää mustan pelinappulan yhdellä pisteellä tai sen takana, valkea voi pakottaa voiton viidelläkymmenellä siirrolla. Jos pelinappula voidaan blokata jommallakummalla X: llä tai sen takana, valkea voi pakottaa voiton viidelläkymmenellä siirrolla yli 99 prosenttia ajasta.