FLEKSBEN NATION

som altid vil jeg gerne give meget påskønnelse til træner Matt McLeod for hans

fortsat og dedikeret arbejde med flexbonenation.com som en enorm ressource af værdifulde

information til fleksbenbusser rundt om i landet. Dette er en fremragende hjemmeside!!

“skynd dig” eller “2-minutters” lovovertrædelse er et offensivt koncept, som jeg tror mange bøjninger

bone coaches har tendens til virkelig at håbe, at de aldrig behøver at bruge i et spil (LOL). Jeg har måske

følt det samme tidligere i min coachingkarriere, men efter at have brugt skynd dig i

nogle meget kritiske spil på kritiske øjeblikke har ændret mine tanker om emnet mange

år siden. Overraskende har skynd dig lovovertrædelse været enormt vellykket for os ved

slutningen af en halv eller i slutningen af spil med hensyn til at resultere i point eller i det mindste en chance for

point. Jeg er overbevist om, at denne succes er kommet fra os omfavne skynd dig situationer

og ved at øve dem ofte.

det er klart, at skynd dig er en særlig offensiv situation, der ikke altid bruges

nøjagtigt ved 2-minutters markering på en halv eller i slutningen af et spil, men bruges på et punkt under

spillet, hvor lovovertrædelsen skal ændre deres tempo for at have tid nok til at

flytte bolden for at score et strejf eller en feltmålsmulighed. Da vi ikke typisk er

et” eksplosivt “eller” big-play ” hold, har vi følt behovet for at komme ind i vores skynd-up mode

omkring 4: 30 til 5:00 minut mark af en halv afhængigt af behovene i vores team i løbet af en

spil.

de fleste ting i fodbold er i en konstant tilstand af evolution, og det er tilfældet i min

erfaring med at køre denne lovovertrædelse i mange år. Jeg kunne ikke have forudsagt mange år

siden, at vi ville have vundet nogle kritiske big-time spil, fordi vi har været i stand til at

udføre godt i skynd dig situationer. Jeg kan virkelig ikke kun give en grund til, at dette har været

tilfældet for os, men jeg tror, det er en kombination af grunde, der har bidraget til vores

succes med denne kritiske offensive situation; men ingen grund er vigtigere end den vigtigste

grund til, at vi prioriterer denne situation og arbejder på den flere gange ugentligt. Jeg har

også været vidne til, at mange hold, der ikke var forberedt på denne situation, tabte et spil, som de

ville have haft en chance for at vinde, hvis deres hurtige offensive procedurer var på plads.

måder at se skynd dig lovovertrædelse

  • alle trænere, men især trænere i en løbende lovovertrædelse kan se dette som noget

at de “skal øve” i slutningen af ugen, eller de kan se det som en procedure

det er sjovt & hurtigt at øve og kan og vil hjælpe dem med at vinde et spil. Jeg vælger

senere.

  • se dette med hensyn til hvor meget pres det lægger på forsvaret-forsvaret er

gearet til at forsvare en lovovertrædelse, som de slet ikke ser meget, og derefter

under et spil begynder lovovertrædelsen at bevæge sig hurtigere og muligvis passere mere; Dette er ikke

en let overgang for forsvaret til at ændre tilstande under spillet.

  • en skyndingsprocedure bruges typisk af nødvendighed i slutningen af 1 st halvdel eller kl

spillet, men det kan også bruges som en ændring i tempo på ethvert tidspunkt under

spillet, da forsvar skal bruge så meget tid og kræfter på at forsvare bøjningen

ben det kan være en stor tempoændring. Jeg har virkelig ikke brugt skynd dig som en

ægte tempoændring, da vi typisk forsøger at styre uret, men jeg føler

at det kunne være en god tilføjelse og lægge pres på forsvaret.

NØGLEN TIL SUCCES I SKYND DIG LOVOVERTRÆDELSE

1. Vi ser skynd dig lovovertrædelse som en simpel ændring i proceduren snarere end en ændring i

lovovertrædelse. Dette er dybest set en justering i, hvordan man får skuespil kaldet hurtigere og/eller arbejde

fra LOS efter behov og for at forstå og arbejde ur situationer.

2. Skynd dig offensive procedurer vil blive 2. natur for trænerne & spillere den

mere de praktiseres. Kommunikation og urbevidsthed bliver alle

rutine & let på spilaften, hvis de praktiseres ofte.

3. Kør bolden, hvis tiden og forsvaret tillader det; Bliv ikke 1-dimensionel. Alt for ofte

hold antager, at vi skal begynde at chunke klippen bare fordi tiden er begrænset. Jeg

har fundet ud af, at modstanderen mange gange begynder at spille mere 2-dyb dækning og

således giver os mulighed for at køre bolden – især ind i grænsen for at arbejde uret.

4. Kør din normale lovovertrædelse – jeg tror ikke på at køre en helt anden lovovertrædelse i

skynd dig situationer. Hvis du er en fleksibel knogle hold og i en fart-up situation, du

ønsker at blive en “spread offense” og skabe forskellige beskyttelse scenario s og

begrænset køre spil for dig Hold, dette kan være meget svært! Du skal huske

at det kan være flere spil, før du rent faktisk kører skynd dig, så det er svært

for børn at udføre noget nyt, som de ikke får til at bruge meget især i en

kritisk situation.

5. Connector spiller er godt at have på plads til denne situation – jeg skrev tidligere en

artikel til fleksbone nation om “connector spiller” såsom skærme, tegner, & skovle. Dette er gode spil at have på 50-50 køre/passere nedture eller på nedture, hvor

forsvaret er mere bekymret over et potentielt pass – spil og er i et pass-rush

– tilstand-disse situationer opstår ofte i en travlt situation.

6. LOS kommunikation skal være på plads. Vi har et kommunikationssystem gennem

signaler & opkald på scrimmage-linjen (visuel & Verbal). Jeg tror ikke, at

armbåndskommunikation er god i denne situation, da det tager længere tid at finde

og læse et stykke fra et armbånd, end det gør for at se et signal eller høre et opkald.

7. Trænere & sidelinjen styrer uret; spørg ikke KVB om at styre uret-

dette er meget lettere at gøre som trænere, og vi kommunikerer bare vores intentioner til

KVB. Ved at gøre dette er det ikke vigtigt at gå mod uret i slutningen af

halv eller spil.

kritiske URSITUATIONER-påmindelser & spil tanker til skynd dig

  • CLOCK PLAY – det mest oplagte specielle spil i skynd dig lovovertrædelsestilstand er

“urspil”. Evnen til at line op hurtigt & snap& straks spike bolden i

jorden. Husk, at dette er en ned bliver brugt så ikke kalde dette på 4. ned!

også, vi ikke line op i en sand formation på dette spil, da det ikke er nødvendigt, vi

bare fortælle alle vores dygtige fyre til at tilpasse på LOS så hurtigt som muligt, da du

kan have mere end 7 spillere på LOS. VI KØRER OGSÅ URSPIL PÅ 1 ST

LYD FOR AT SPARE TID – SPILLERE KALDER DETTE UD, DA VI

NÆRMER OS LOS. BB ‘ en skal modtage bolden og derefter spike den fremad

i jorden; risiker ikke, at dette er en fumling.

  • har Spiller klar til brug for at få bolden OUT of BOUNDS-det er

vigtigt at have et par stykker, der har en stor chance for at komme ud af banen og få

yards i forhold til at køre uret spille. Et par stykker, som vi gerne vil have i denne

situation er:

  1. raket kaste ind i grænsen på 1 st lyd.

  2. Drop-Back out rute ind i grænsen med play side slot kører en klar rute for at holde den indvendige dækning. Dette kan være et 3-trins eller 5-trins koncept.

  3. dobbelt muligheder i grænsen tvinge spillet udenfor og en stor chance for at få værfter og stadig få uret stoppet.

  4. spillere skal forblive i en travlt tilstand, medmindre vi beder dem om at kaste sig sammen: alle offensive spillere skal antage efter hvert spil, at vi bliver ved LOS og kalder det næste spil, fordi vi ikke ønsker, at de skal tænke over, hvornår uret stopper, fortsæt med at løbe, eller genstart på klar til Play fløjte. Vi ønsker at kramme, hvis situationen tillader det, så vores spillere kan slå sig ned og gruppere igen, da vi ikke er alle hurtige tempohold.

  5. BOLDBÆRERREGLER: hvis du har bolden mellem numrene, så få alle de værfter, du kan; men hvis du har bolden på eller uden for numrene, så få alle de værfter, du kan, og kom uden for grænserne. Det er play-caller ‘ s job at vide, om vi kan arbejde midt på banen med bolden, eller om vi skal arbejde på sidelinjen.

  6. vigtige CLOCK RULES (NHSF) – at vide, hvornår uret stopper, starter eller stopper & så starter er alle vigtige for clock management. Her er de vigtigste situationer, der skal huskes:

  • uret stopper for ufuldstændige afleveringer eller et løbespil, der går uden for grænserne (sørg for at se embedsmanden for en ægte stop af uret her).

  • uret stopper på 1 st nedture i gymnasiet, men starter efter at bolden er sat og klar til spil, medmindre spillet gik uden for grænserne.

  • uret stopper på straffe, men afhængigt af resultatet af spillet, og om straffen er en død bold fejl eller ej, vil afgøre, om uret starter på klar til play signal – check med embedsmændene.

  • uret stopper ved skader, men som en straf kan uret starte afhængigt af resultatet af spillet.

bemærk: når som helst uret stoppes midlertidigt, men starter igen på klar til Play-fløjten, vil vi have spillet kaldet og være over bolden klar til at snappe det for at gemme hvert sekund, vi kan.

kadence: hvis vi kører et spil med uret kører, vil vi gøre vores bedste for at køre et spil, som vi kan køre på en 1.Lydkadence. Hvis vi kører et spil fra huddle så alle vores kadence valg er tilgængelige.

skynd dig stødende VIDEO:

i den følgende video vil du se (5) spileksempler på vellykket skynd dig/ 2-

minut stødende serie versus meget gode modstandere i kritiske spil på kritiske øjeblikke.

vigtigste ting at bemærke er: Normal offensiv struktur, forsøget på at køre fodbold, hvis

muligt, måder at dræbe uret, brugen af stik spiller, normal huddling når det er muligt,

spillerne bevæger sig hurtigt, og for det meste arbejder bolden uden for hashes. Jeg undskylder

at kameraet ikke viser uret oftere i disse videosegmenter. Vi skal alle

tage hvad vi kan få.