fortællingen om Johnny: den legendariske screensaver fra 90 ‘ erne
en casestudie om et strålende historiefortællingsprodukt.
alle taler om historiefortælling. Det er blevet en ting. Ingen er bare en marketingmedarbejder; Ingen skriver almindeligt CV; ingen bygger bare produkter længere. Alle fortæller nu en historie. Alle forstår, at den største udfordring er at få publikums opmærksomhed, mens de konkurrerer hele tiden med andre historier, beskeder, indhold osv. Ikke underligt, at kerneelementerne i denne platform — Medium — kaldes historier og ikke artikler eller indlæg.
historier er naturligvis ikke en ny ting; de er en del af menneskeheden siden civilisationens begyndelse. De første historier blev kaldt myter og blev overført mundtligt fra generation til generation. Disse historier havde to primære formål: at undervise i en moralsk lektion og at underholde. Disse myter var mere end bare historier; de forklarede verden for deres publikum og byggede fortællingerne for givne grupper af mennesker, der delte disse myter. Det var grundlaget for at skabe et fælles sæt trosretninger, der førte til dannelsen af religioner, som vi kender dem i dag.
og i dag kan alle frit vælge, om de vil tro på historier eller bare nyde dem som en kunstform. Under alle omstændigheder, for at en historie kan engagere lytteren, er der grundlæggende regler og retningslinjer, der skal følges, uanset hvilket felt vi beskæftiger os med. Disse regler gør brug af den menneskelige psykologi og er derfor universelle og afhænger ikke af et bestemt sprog eller kultur. Jeg vil gerne skitsere disse regler og retningslinjer gennem et strålende produkt, som jeg er sikker på er velkendt for de ældre læsere. Det er Johnny – pauseskærmen.
til dem af jer, der ikke har levet gennem 90 ‘erne (eller var for unge dengang), her er en kort baggrund:
Johnny er en screensaver udgivet i 1992 af Sierra-Online/Dynamiks, og markedsført som “verdens første storytelling pauseskærm”.
pauseskærmen viser en mand, Johnny, der er strandet på en lille ø med et enkelt kokosnødtræ. Det følger en historie, der langsomt afsløres gennem tiden. Mens Johnny fisker, bygger sandslotte og jogger regelmæssigt, ses andre begivenheder sjældnere, såsom en havfrue eller Lilliputian pirater, der kommer til øen, eller en måge, der svæver ned for at stjæle hans shorts, mens han bader. Johnny kommer gentagne gange tæt på at blive reddet, men forbliver i sidste ende på øen som et resultat af forskellige uheldige begivenheder.