École du Samedi #22

Envoyez vos questions sur les règles au juge de niveau 4 Rune Horvik à [email protected] . Il répond à environ 30 questions chaque semaine.

Vous ne trouvez pas la réponse à votre question ? Peut-être qu’il y a déjà répondu! Essayez la Base de données des règles consultables pour l’École du samedi.

Questions pour débutants

 Paladin du Nord

Q : Je jouais contre un ami et il utilisait un Paladin du Nord contre moi. Il a utilisé son effet – payer pour détruire la cible permanente noire — et sa cible était mon marais. Peut-il le faire, ou un marais n’est-il pas considéré comme un permanent noir?

R: Il ne peut pas faire ça. Bien que les terres comptent comme permanentes, elles n’ont pas de couleur. La couleur d’une carte est définie par les symboles du coût de mana, et comme les terres n’ont pas de coût de mana, elles sont incolores. Les terres peuvent recevoir une couleur par d’autres effets, tels que Deathlace, mais par défaut, elles n’ont pas de couleur.

Q: Mon adversaire a un Colosse Krosan en jeu et je joue une cape de Tatou dessus. À son tour suivant, il joue le Garde du Corps Bienveillant, le sacrifie et protège du blanc le Colosse Krosan. Il dit que parce que le manteau Tatou est blanc et vert, il ne peut pas affecter le Colosse Krosan et doit être détruit. Je dis que la Cape reste, car le Colosse aurait dû avoir la protection quand j’ai joué la Cape. Qui a raison ?
JuJuhani « Juice » Lindfors, Finlande

R: Votre ami a raison. Régulièrement à chaque tour (chaque fois que quelqu’un a la chance de jouer un sort), le jeu vérifie ce qu’on appelle des effets basés sur l’État (pour en savoir plus à ce sujet, consultez la section 420 du Livre de règles complet). L’un d’eux est « Un enchantement local qui enchante un permanent illégal ou inexistant est mis dans le cimetière de son propriétaire. »Une créature protégée du blanc ou du vert ne peut pas être enchantée par des enchantements blancs ou verts, alors la cape de Tatou tombe lorsque la capacité du Garde du corps Bienveillant est résolue.

Questions sur les Légions

Q : Est-il possible de jouer la Compétence d’un Lavamancer sur un Ruban de Toxine et pendant ma phase principale, appuyez dessus pour infliger un dommage à une certaine créature afin de la détruire grâce à la capacité de Ruban ? Et si j’utilise ce même ruban pour bloquer un attaquant et que je le tape pour cibler un autre attaquant? Est-il possible de détruire les deux attaquants? Quelle est la différence, le cas échéant, entre « dégâts de combat » et « dégâts »? »
JosJosnei Dias, Brésil, Aracaju-SE

R: La capacité du Ruban de toxine ne peut jamais être déclenchée en utilisant la compétence du Lavamancer. Il ne peut être déclenché que par des « dégâts de combat », qui sont les dégâts infligés automatiquement par les créatures lorsqu’elles attaquent ou bloquent.

Les autres dégâts ne comptent pas comme des dégâts de combat, même s’ils sont infligés par une créature attaquante ou bloquante pendant le combat.

Par conséquent, dans votre premier exemple, le ruban de toxine n’aura aucun effet spécial. Dans le deuxième exemple, il détruira la créature qu’il bloque, mais n’aura aucun effet spécial sur l’autre créature.

Q : J’ai utilisé une capacité de Mangler Riptide sur Molimo, Sorcier Maro contrôlé par un adversaire. Si mon adversaire devait jouer plus de terres, la puissance du Mangler augmenterait-elle?

R: Non, ce ne sera pas le cas. La capacité de Riptide Mangler lit la puissance actuelle de la créature ciblée lorsque la capacité se résout, et définit son propre pouvoir à cela. L’effet obtient des informations de quelque chose dans le jeu, et obtiendra simplement la valeur actuelle; il ne changera pas avec Molimo. Ceci est expliqué à la règle 413.2f du Livre de règles complet.

 Hellkite Impérial

Q : Je transforme le Hellkite Impérial. Je n’ai pas de Dragons mais puis-je quand même fouiller dans mon deck ?

R: Oui, vous le pouvez. Les effets qui permettent à un joueur de rechercher ne nécessitent pas que tout ce qui est recherché puisse réellement être trouvé. Vous devez mélanger la bibliothèque après la recherche, même si vous ne trouvez pas de Dragon, bien sûr.

Q: Si je joue à la fois une Muse Née des Graines et une Montée des Eaux, puis-je déboutonner mes terres mais faire en sorte que les autres soient soumis aux Eaux?
AshAshod Oshagan

R: Oui, vous pouvez. La montée des eaux empêche uniquement les terres de se détacher dans l’étape d’extraction de leur contrôleur, pas dans celle de leur adversaire. Seedborn Muse déballera automatiquement toutes vos terres dans l’étape d’extraction de votre adversaire.

Q: Mon adversaire a un Misérable flétri en jeu avec suffisamment de mana pour l’activer encore et encore. Si c’est mon tour, et que je jette le Rugissement du Wurm au Bâtard Sauvage, peut-il l’enlever avec le Misérable avant que je puisse le jouer de mon cimetière avec flashback? J’étais à peu près sûr qu’il le pourrait parce que la capacité sur Mongrel est déclenchée par le rejet du Rugissement, ce qui le mettrait dans le cimetière, mais j’ai dit que je le vérifierais.
KennyKenny

R: Vous avez raison. Lorsque vous activez le Bâtard Sauvage et rejetez le Rugissement du Wurm, la capacité du Bâtard est mise sur la pile, et votre adversaire peut y répondre en activant Le Misérable desséché. Puisque vous ne pouvez jouer aux sorcières que lorsque la pile est vide, il peut supprimer votre Rugissement avant de pouvoir y jouer.

Notez que la réponse est différente si vous utilisez quelque chose comme un fait ou une Fiction, ou un pilleur de Merfolk. Ceux-ci rejettent le Rugissement dans le cadre de leur effet, au lieu de leur coût. Puisque c’est votre tour, vous serez la première personne à obtenir la priorité après cet effet, et vous pourrez jouer le Rugissement tout de suite. Ainsi, au moment où votre adversaire aura une chance de répondre, le Rugissement sera sur la pile, pas dans le cimetière.

Questions générales / Anciennes Cartes

 Le Bosquet de Rith

Q : Est-ce que les capacités des repaires, comme Rith’s Grove, vont sur la pile ? Si c’est le cas, mon adversaire peut détruire la terre que j’ai ciblée en réponse, n’est-ce pas? De plus, si c’est le cas, et que je n’ai que des Tanières dans ma main et en jeu, je peux en jouer une et la taper pour du mana avant que je ne sois forcé de la sacrifier?

R : Oui, la capacité  » rendre une terre ou sacrifier l’antre  » utilise la pile. Cependant, cette capacité ne cible rien (elle n’utilise pas le mot « cible »), vous ne choisirez donc pas de terre tant que la capacité ne sera pas résolue.

En d’autres termes – oui, votre adversaire peut détruire vos terres en réponse (en supposant qu’il ait l’un des rares effets de destruction de terres qui ne soit pas une sorcellerie) but mais à moins qu’il n’ait détruit toutes les terres que vous contrôlez, vous pouvez simplement choisir l’une des autres.

Quant à le taper pour le mana, oui, vous pouvez le faire. La capacité de Repaire passe sur la pile quand elle entre en jeu, puis vous obtenez la priorité à quel moment vous pouvez la toucher pour le mana. Lorsque la capacité de Repaire se résout, vous devrez peut-être la sacrifier, mais vous avez toujours le mana.

Q : L’usine de Mishra peut-elle s’activer et attaquer dès le premier tour qu’elle entre en jeu ? Je dis que c’est toujours une terre, donc elle n’aurait pas de maladie d’invocation, mais mon ami dit que je ne pourrais pas parce qu’elle se transforme en une créature, ayant donc une maladie d’invocation. Qui a raison ?
–J. Warren

R: Toutes les cartes ont une « maladie d’invocation », mais elle n’affecte que la créature. Une fois que l’usine de Mishra devient une créature, toutes les règles qui s’appliquent aux créatures s’y appliquent. Donc, si la carte est entrée en jeu à ce tour – qu’il s’agisse ou non d’une créature à l’époque – elle n’est pas autorisée à attaquer.

Q: À l’époque, il y avait une carte nommée Statue Xanthique. Lorsque vous jouez sa capacité activée, elle devient une créature artefact 8/8 avec piétinement jusqu’à la fin du tour. Mon ami et moi avons eu une dispute pour savoir si cette créature aurait la maladie d’invoquer ou non. S’il le fait, à quoi bon le piétiner ?
ScottScott Obernesser

R: Les permanents n’ont de « maladie d’invocation » que si vous ne les avez pas contrôlés depuis le début de votre tour. Peu importe le type de permanent au début de votre tour, si vous le contrôlez depuis le début de votre tour, il peut attaquer s’il est transformé en créature.

Q: Comment fonctionne l’effet de remplacement du rachat lorsque le sort est contré ? Mon ami dit que si un sort est contré, la carte ira au cimetière, que le coût de rachat ait été payé ou non. Je dis que le sort sera contré, mais l’effet de remplacement se produira toujours, renvoyant la carte dans la main de son propriétaire.

R: Votre ami a raison. La règle de rachat (502.16) dit « mettez cette carte dans votre main au lieu de dans votre cimetière lorsque le sort se résout ».

Si le sort est contré, il ne se résout pas, donc cette règle n’a aucun effet.

Remarque: ceci est différent de Flashback, dont la règle dit « retirez cette carte du jeu au lieu de la mettre ailleurs chaque fois qu’elle quitterait la pile ». Ainsi, lorsqu’un sort Flashbacké est contré, il est toujours retiré du jeu. »

Q: Si je peux faire des faits ou de la fiction pour une pile de cinq et une « pile » de zéro, ce qui signifie qu’une pile de zéro est toujours une pile, alors pourquoi zéro dommage est-il considéré comme « aucun dommage? »En utilisant le même argument, ne puis-je pas dire que je mets zéro dommage sur la pile afin d’activer Shadowmage Infiltrator avec Engineered Plague en jeu?

R : La règle 419.5 du Livre de règles complet stipule spécifiquement que si une source inflige aucun dégât, elle n’inflige aucun dégât, et les capacités qui se déclenchent lors des dégâts infligés ne se déclencheront pas. Le jeu doit voir « quelques » dégâts pour pouvoir se déclencher, et « aucun dommage » n’est infligé.

Personne n’a dit que chaque partie des règles fonctionnait de la même manière. Pour différents types d’effets, différentes réponses ont un sens. Lorsque vous divisez les dégâts de combat, il est naturel d’attribuer 0 dommage à quelque chose, mais lorsque vous divisez les dégâts entre les cibles d’une éruption violente, ce n’est pas le cas.

 Gaea's Liège

Q : J’ai l’Aube Céleste et il a le Liège de Gaea. Si le Liège de Gaéa transformait toutes mes terres en forêts, alors j’étais capable de lancer l’Aube céleste, toutes mes terres transformées en forêts redeviendraient-elles des plaines? Seraient-ils des plaines et des forêts à la fois ou simplement des plaines? Mon ami soutient que le Liège de Gaea dit que mes terres sont encore des forêts à moins que le Liège de Gaea ne soit retiré du jeu.
RonaldRonald Dator, Manille, Philippines

R: Le type des terres dépend de l’horodatage des effets actifs. L’horodatage des effets du Liege de Gaea a été défini lorsque les capacités activées se sont résolues, l’horodatage de l’Aube céleste a été défini lors de son entrée en jeu. Toutes les terres transformées en forêts avant l’entrée en jeu de l’Aube Céleste seront des plaines, toutes les terres transformées en forêts après l’entrée en jeu de l’Aube Céleste seront des forêts ; le dernier effet « gagne. »Ceci est couvert dans la règle 418.5d du Livre de règles complet, voir également « Horodatage » dans le Glossaire.

Q : Je joue la capacité de Parchemin maudit ciblant un oiseau de Paradis. J’ai une Montagne et une île volcanique dans ma main et mon nom de Montagne. Si mon adversaire sort une île volcanique de ma main, les oiseaux meurent-ils?

R: Non, ce n’est pas le cas. Cursed Scroll ne regarde le nom de la carte que lorsqu’il détermine si la bonne carte est sélectionnée. L’île volcanique a le type montagne, donc tout ce qui affecte le type montagne peut l’affecter, mais il n’est pas nommé Montagne, donc tout effet qui regarde le nom de la carte ne le verra pas comme une montagne.

Q: Si quelqu’un à deux vies devait jouer un instant qui tuait l’autre personne, les dégâts de Spellshock se résoudraient-ils avant l’instant ? Ou vice versa? Ou est-ce un match nul?
EricEric, Minnesota

R: Le joueur qui a joué l’instant mourrait en premier. La capacité déclenchée de Spellshock est toujours placée sur la pile au-dessus de tout ce qui l’a déclenchée et se résoudra en premier. Ce joueur perdra la partie avant que l’instant ne puisse se résoudre.

Q: Mes attaques de Bâtards sauvages et mon adversaire ne déclare aucun bloqueur et nous obtenons des « dégâts sur la pile. » Elle active alors son Cercle de Protection : Vert. Si je me défausse maintenant pour rendre mon Bâtard blanc, les dégâts de résolution sont-ils verts ou blancs ?
–Nat

R : Les dégâts sont blancs. Tous les dégâts infligés ont la couleur de la source lorsque les dégâts sont résolus (et si la source n’est plus en jeu, elle a la couleur de la dernière source). Notez que les dégâts ne sont pas sur la pile, seulement une affectation indiquant que « Le Bâtard sauvage inflige N dégâts ». Lorsque des dégâts de combat sont infligés (résolus), le Bâtard inflige les dégâts avec la couleur qu’il a actuellement.

Q: Pouvez-vous pomper un Bâtard sauvage avec une chaîne de Méphistophélès en jeu sans arrêt (ou jusqu’à épuisement de votre deck)?

R: Non, vous ne pouvez pas. Les chaînes de Méphistophélès n’interagissent que lorsque vous piochez une carte, en disant que vous devez jeter une carte avant de piocher la carte. La clause « Si le joueur se défausse d’une carte » n’explique que ce qui se passe si vous défaussez une carte à l’effet de remplacement, elle contient plus tard une autre clause expliquant ce qui se passe si vous ne défaussez pas de carte.

Les chaînes de Méphistophélès n’interagissent pas avec les effets de rejet réguliers.

 Cauchemar Récurrent

Q: Pouvez-vous expliquer pourquoi un cauchemar récurrent semble impossible à éliminer, sauf par un contre-coup? De plus, pourriez-vous expliquer si Bind pouvait être utilisé pour contrer la capacité du cauchemar et que se passerait-il si cela se produisait?
RossRoss

R : Le cauchemar récurrent est difficile à éliminer car il est retourné dans la main de son propriétaire lorsque la capacité est activée. Si son contrôleur a la priorité, la carte est remise en main lors du paiement du coût d’activation, avant que l’autre joueur ne puisse répondre. Notez que la capacité ne peut être jouée que comme une sorcellerie, donc si l’autre joueur a la priorité et cible un Cauchemar récurrent, le contrôleur de Cauchemar récurrent ne peut pas faire grand-chose à ce sujet. Mais les joueurs intelligents ont tendance à jouer le cauchemar uniquement lorsqu’ils prévoient de l’utiliser immédiatement, en le gardant hors de la table à tout moment, l’adversaire a la priorité.

Lier (et interdire) peut contrer l’effet du Cauchemar récurrent – la partie « renvoyer la carte de créature cible de votre cimetière pour jouer ». Ils ne peuvent pas compenser le coût, qui consiste à sacrifier une créature et à rendre la carte à la main de son propriétaire.

Une dernière chose – bien que Bind ne fonctionne pas, la suspension le fait. Si vous jouez en suspens en réponse au sort de Cauchemar, la capacité du Cauchemar ne peut même pas être annoncée.

Q : Que se passerait-il si votre adversaire lançait quelque chose comme Dominer sur une créature que vous avez enchantée avec Fire Whip ? Le Fouet de feu serait-il détruit ou votre adversaire en prendrait-il le contrôle ?

R: Le Fouet de feu se retrouverait enchanter un permanent illégal, et serait placé dans le cimetière de son propriétaire par un effet basé sur l’État dès qu’un joueur obtiendrait la priorité (voir la règle 420 dans le Livre de règles complet).

Q: Si j’ai un Crocodile des Marais dans ma main et aucune autre carte, puis-je jouer au Crocodile, puis-je jeter, puis-je retourner une créature dans ma main, ou dois-je jeter la créature retournée?
StevenSteven Harrower, Edinburgh

R: Les capacités du Crocodile des marais se déclenchent en même temps et son contrôleur peut les commander à sa guise. Vous choisissez si vous voulez d’abord jeter, puis retourner une créature, ou l’inverse.

Q: Si j’ai trois terres et que je joue à Frénétic Search, serai-je capable de jouer un Wurm Arrogant avec folie? Ou les terres ne seront-elles pas déblayées à temps?
ShawShawn

R: Vous pouvez jouer du Wurm avec folie. Vous devez d’abord résoudre complètement la recherche frénétique (dessiner, défausser, détaperrer) avant que la capacité déclenchée qui vous permet de jouer le Wurm ne soit mise sur la pile. Les terres sont inexploitées à temps.

Q: Que se passe-t-il si j’utilise un pot de mémoire avec par exemple 4 cartes dans ma main, puis que je le récupère d’une manière ou d’une autre (avec, par exemple, Goblin Welder), puis que je l’utilise à nouveau avec les 7 cartes encore dans ma main? Est-ce que je récupère les 11 cartes à la fin du tour ?
WilWillem Boskaljon

R: Vous ne pouvez pas garder toutes les cartes. Chaque activation du pot Mémoire crée une capacité déclenchée retardée (défaussez votre main, retournez les cartes retirées) qui se retrouve sur la pile à la fin du tour. « De cette façon » sur le pot de mémoire fait référence aux cartes qui ont été retirées du jeu avec cette activation. À la fin du tour, les deux capacités déclenchées en retard vont sur la pile, et quand elles se résolvent, vous défaussez votre main actuelle, récupérez une « main » retirée, puis vous défaussez votre main et retournez les cartes retirées restantes. Vous choisissez l’ordre dans lequel les déclencheurs vont sur la pile, vous pouvez donc choisir de conserver la main à 4 ou 7 cartes.

Q: J’attaque avec un Gorille Berserkers et un Sprites Scryb. Mon adversaire contrôle trois créatures inexploitées : deux chiens de garde et un faucon à queue de Soleil.

Maintenant lequel des ensembles de blocage suivants est légal :

1. Pas de blocs

2. Bloquer les Sprites Scryb avec le Faucon

3. Bloquer le gorille avec les 3 créatures
NoPas de Netterstrøm

A: Tous les ensembles de bloqueurs que vous suggérez sont légaux.

Le numéro 1 est légal car les chiens de garde ne peuvent pas bloquer les Sprites Scryb et le Faucon ne peut être forcé de bloquer quoi que ce soit.

Le numéro 2 est légal car les Chiens de garde ne peuvent pas forcer Suntail Hawk à bloquer une créature spécifique, et lorsque le Faucon bloque les Sprites Scryb, les chiens de garde ne peuvent pas bloquer car les Berserkers ne peuvent être bloqués que par 3 créatures ou plus.

Le numéro 3 est légal, car toutes les créatures sont autorisées à bloquer les Berserkers.

Q : Si j’attaque avec un Tueur Phyrexien et que mon adversaire bloque avec une créature blanche qui a une protection contre le noir, la capacité du Tueur Phyrexien se déclenche-t-elle toujours ? Je pense que oui parce qu’il ne cible pas la créature. Ai-je raison ou tort?
TrevorTrevor

R: Vous avez raison. La seule condition pour pouvoir déclencher est que le Tueur soit bloqué par une créature blanche. La capacité n’endommage pas, n’enchante pas, ne bloque pas ou ne cible pas l’autre créature (ce contre quoi la protection fonctionne), donc la protection ne peut pas empêcher la capacité de se produire, la créature bloquante sera détruite par l’effet du Tueur.

 Se tenir debout ou Tomber

Q: Si j’ai deux Positions ou chutes en jeu, les effets fonctionneront-ils en coopération, rendant efficacement les 3/4 des créatures en défense incapables de bloquer, ou seule la dernière capacité à résoudre gagnera-t-elle (écrasant l’effet de la première)?
NickNick Calabrese, Watertown, Connecticut.

R : Les deux effets interagissent comme ceci : au début du combat, chacune des capacités se déclenche. Lorsque le premier se résout, les créatures sont divisées et les créatures de la pile non choisies sont marquées « ne peuvent pas bloquer ». Ensuite, l’autre capacité se résout et vous divisez à nouveau les créatures. Vous devez diviser à nouveau toutes les créatures, aussi celles qui ne peuvent pas bloquer. Seules les créatures qui se trouvaient dans la pile choisie pour les deux capacités peuvent bloquer, les autres sont marquées « ne peut pas bloquer. »En d’autres termes: oui, les 3/4 des créatures seront incapables d’attaquer.

Q: Nous comprenons comment une blessure au gazon empêche un terrain d’être joué par un adversaire lorsqu’il est joué tôt, comme la phase d’entretien ou de tirage au sort. Ma question est de savoir comment la blessure au gazon affecte-t-elle la résolution des sorts et des effets qui jouent à la terre lorsqu’ils sont ajoutés à la pile en réponse à ces effets. Exemple: Effet de Bruyère balayé par le vent, ou sacrifier un Fermier Diligent, ou jouer la Croissance Effrénée.
PodPodlizard, alias Wayne Grauel

R: La blessure au gazon n’affecte que les terrains joués de manière « normale ». Les terres mises en jeu par les effets ne sont pas « jouées », elles sont simplement « mises en jeu » et ne sont pas affectées par la blessure du gazon.

Q: J’ai déjà une Corne de Cupidité en jeu et je joue à Manabond. J’ai cinq cartes de terre en main et j’utilise Manabond pour toutes les mettre en jeu pendant ma phase de défausse. L’utilisation de Manabond déclenche-t-elle Horn of Greed et puis-je piocher 5 cartes ? Si oui, est-ce la fin de ma phase de défausse ou puis-je continuer à jouer aux cartes terrestres et à dessiner aussi longtemps que je le souhaite?

R : La mise en jeu de terres avec le Lien de Mana ne déclenche pas de Corne d’avidité. Horn of Greed ne se déclenche que lorsque les terres sont « jouées », pas lorsqu’elles sont « mises en jeu » par d’autres effets.

Q: Disons que j’avais un deck contenant une Chaîne de Plasma et des Tactiques de guérilla. Je lance la chaîne, que mon adversaire copie. Je rejette ensuite la Tactique et copie à nouveau la chaîne. Mon adversaire contrôle-t-il la copie de la Chaîne de Plasma qu’il a faite, ce qui signifie que je pourrais infliger les 4 dégâts de la tactique (ouverture d’opportunités de combo)? Ou toutes les copies m’appartiennent-elles ?

R: Votre adversaire contrôle la copie qu’il a faite parce qu’il la met sur la pile, donc si vous choisissez de la jeter pour la copier, les tactiques de guérilla peuvent infliger 4 points de dégâts.

 Étincelle de Mort

Q: J’ai quelques créatures en jeu et la carte supérieure de mon cimetière est une étincelle de mort. Quand je joue à Jokulhaups, qu’est-ce qui détermine l’ordre dans lequel les cartes vont au cimetière? Serais-je capable de récupérer mon Étincelle de mort lors du prochain entretien en supposant que j’ai joué un terrain après la résolution des Jokulhaups?

R: Lorsque plusieurs cartes vont au cimetière en même temps, chaque joueur choisit l’ordre dans lequel ses cartes sont placées dans son propre cimetière. Vous pouvez choisir de placer vos cartes de créature dans le cimetière en premier, afin de pouvoir jouer à l’Étincelle de la Mort ensuite (en supposant que vous ayez joué à un terrain pour pouvoir le payer).

Q: En revenant sur la question du Flash d’Éther / Ruban plaqué de la semaine dernière, est-il possible de jouer un Ruban rapide et deux Éclats plaqués de telle sorte qu’aucun d’entre eux ne meurt en Flash d’Éther?

R: Oui, vous le pouvez. Jouez d’abord au ruban rapide, il se résout, le flash Éther se déclenche et continue sur la pile. Jouez le ruban plaqué #1 en réponse, le flash d’éther se déclenche à nouveau. Ensuite, jouez le ruban plaqué #2, le flash Éther se déclenche pour la troisième fois. Tous les Éclats auront désormais trois ténacité, et ils survivront en subissant deux points de dégâts.

Merci à Laurie Cheers pour vos commentaires et relectures.