Écraser la Concurrence; Comprendre la Pression Directe et Indirecte

Indépendamment de la qualité de vos coéquipiers ou champions, à moins d’être littéralement au-dessus de vos adversaires, vous ne gagnerez probablement pas beaucoup de matchs (classés ou non classés) à moins d’avoir un concept solide de pression. C’est un sujet de premier plan dans les jeux professionnels non seulement parce que c’est l’une des clés fondamentales du succès, mais parce qu’en voir une grande utilisation en jeu est non seulement divertissant mais incroyablement admirable. Je suis sûr qu’à travers la communauté et elos, vous entendrez cela décrit différemment, mais pour moi, je le sépare en pression directe et pression indirecte, et, en venant ici aujourd’hui, vous repartirez avec la connaissance de ce que sont ces éléments et de ce qui les rend si cruciaux pour League of Legends moderne.

D’accord, alors parlons pression.

Pression directe

La pression directe est la forme de pression la plus connue et la plus connue. C’est la pression dont la plupart des gens parleront lorsqu’ils utiliseront la pression comme terme général dans vos jeux. En termes simples, ce type de pression est tout type d’influence exercée sur l’adversaire soit par contact direct avec eux, soit par leurs structures.

Cette photo est un peu exagérée, mais une voie allant 0/8/0 ou simplement se faire piétiner dans la voie va exercer une pression directe sur votre équipe pour effectuer

Des exemples de pression directe incluent:

  • Échanger et contester des sbires dans lane
  • Tuer votre adversaire de lane ou gagner un combat en équipe
  • Sieging et Split Pushing
  • Vagues écrasantes dans les tours ennemies

La maîtrise de la pression directe est ce qui conduit généralement à des boules de neige et à des afflux d’or précoces, la plupart des tentatives de pression directe étant le résultat d’informations recueillies lors de la comparaison des pression indirecte des deux équipes à un moment donné. Perdre contre des champions de boules de neige à lane et, en général, perdre des combats en équipe sont des exemples assez solides de pression directe à son plus haut niveau. Vous pouvez généralement contourner la plupart des pressions directes en jouant simplement défensivement et / ou en prenant note de la pression indirecte sur la carte avant de faire un mouvement. La mécanique élevée et le micro peuvent également affecter directement votre capacité à. Il convient de noter cependant que le fait de devoir jouer défensivement en premier lieu est un type de pression indirecte.

Mais, passons à autre chose…

Pression indirecte

La pression indirecte est, comme je le définirais, toute sorte d’influence que vous avez sur un joueur ennemi (ou l’équipe) sans nécessairement avoir à les toucher spécifiquement ou leurs structures. Ceci est principalement réalisé par l’utilisation de facteurs externes et de mécanismes du jeu qui modifient leur sentiment de sécurité et, par conséquent, les décisions ultérieures qu’ils prennent pour le préserver / le renforcer ou l’affaiblir.

Les champions basés sur la furtivité, comme Twitch, exercent d’énormes quantités de pression indirecte chaque fois que vous ne pouvez pas les voir activement sur la carte

Des exemples de pression indirecte peuvent être:

  • Ne pas voir les 5 adversaires sur la minicarte
  • Un manque de vision dans une zone vous rendant moins susceptible d’y aller
  • La présence d’ults globaux/semi-globaux sur l’équipe ennemie
  • La bombe à retardement qui joue contre n’importe quel champion d’échelle infinie ou compositions d’équipe en fin de partie
  • Ayant un match de voie avantageux

En plus d’être un formidable poussoir de division (pression directe), Nasus fait indirectement pression sur les équipes pour qu’elles essaient de mettre fin au jeu avant que ses scalings infinis ne se déclenchent.

La pression indirecte peut être énorme, car elle nécessite un effort minimal et peut forcer la main d’un adversaire ou même lui faire perdre confiance en lui-même et en ses jeux avant même d’avoir la chance de le tester. Pensez-y – si votre laner supérieur vous dit, le laner intermédiaire, que le jungler ennemi a été vu pour la dernière fois en direction du milieu, allez-vous vraiment tout dans ce laner ennemi à demi-santé, même si vous pourriez avoir un avantage en matière de santé et une plus grande chance de gagner dans un scénario en tête-à-tête?

La plupart des contre-jeux à la pression indirecte tournent autour du jeu d’équipe, comme la communication constante, le déplacement ensemble pour sécuriser la vision, la rédaction coordonnée dans champ select pour obtenir des matchs avantageux dans la mesure du possible (ou tout simplement la rédaction de choix moins fest-ou-famine en jouant seul), et peser le risque / récompense avant de faire des mouvements sans nécessairement avoir la vision de le sauvegarder.

Conclusion

Garder un éventail diversifié de trucs et astuces et savoir repérer et contrer efficacement, exercer et s’adapter aux deux types de pressions est l’une des principales différences entre un joueur elo élevé et un joueur elo faible. Avec le temps et l’expérience, vous serez en mesure de les voir comme une seconde nature, de ramasser des choses que vous n’étiez pas capables auparavant et de mieux comprendre non seulement vos adversaires, mais la ou les raisons pour lesquelles vous faites certaines choses et pourquoi elles fonctionnent (ou ne fonctionnent pas).

De laquelle dépendez-vous le plus ? Je suis curieux.

Bonne chance sur la faille.

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