Île des Cryptides

«  Je gagnerai des centaines de millions quand je chargerai les gens d’avoir un aperçu de la bête mordue aux puces! « 
— Gretchen Grimlock

L’île des Cryptides était la 16e île de Poptropica. Il est sorti le 20 décembre 2010 pour les membres et le 18 janvier 2011 pour tout le monde.

Procédure pas à pas

Après avoir atterri sur la rue Main, parlez au gars avec un ballon de football et il vous demandera si vous avez vu un dépliant. Il vous remet ensuite un dépliant, et le dépliant dit que Harold Mews offre une récompense de 1 000 000 de dollars pour avoir prouvé l’existence de cryptides. Ensuite, allez à droite. Là, vous verrez un jardinier. Parle-lui. Il dira qu’il fait très chaud. Ensuite, sautez dans l’arbre et vous obtiendrez une facture de 5 $. Retournez au magasin général. Parlez au gars et achetez une boisson sportive. Retournez et donnez la boisson sportive au jardinier. Il vous dira de tenir la cisaille de jardinage pendant qu’il fait une pause. Retournez dans la rue principale et tournez à gauche. Vous verrez un gars monter dans une montgolfière en disant « Loch Ness, je viens! »Ensuite, allez jusqu’à ce que vous voyiez une femme avec un deltaplane. Elle dira: « Voulez-vous me donner un coup de pouce? » Poussez-la et sautez au sommet de cette maison. Il y aura un gars dans une montgolfière qui dira qu’il ne peut pas décoller son ballon. Utilisez les ciseaux de jardinage pour couper ce type du sol. Il dira « Haut, haut et loin ! »et vous obtiendrez une corde en nylon. Retournez dans la rue principale et allez dans le magasin de cerf-volant. Utilisez la corde en nylon et vous demanderez si la corde en nylon est suffisamment solide pour le Windsurfer X250. Le commerçant dira que c’est parfait et pour aller en profiter. Ensuite, prenez le Windsurfer X250 et allez à gauche et à la mer. Utilisez le Windsurfer X250 et vous commencerez la planche à voile. Après quelques secondes, une femme apparaîtra et vous dira que vous pourriez aussi bien lui donner l’argent du prix. Ensuite, elle enverra des boules de feu et votre Windsurfer X250 sera détruit et vous coulerez. Puis un hélicoptère vous sauve et vous vous évanouissez. Vous vous réveillerez dans le manoir d’Harold Mews sur un lit et vous lui demanderez ce qui s’est passé. Il dira que vous avez été saboté par Gretchen Grimlock, une chasseuse de fortune impitoyable. Il vous dira de le rencontrer dans le foyer et de partir. Buvez le verre d’eau et sortez et descendez les escaliers et entrez dans le musée. Harold Mews ne sera pas là. Vous devez regarder cinq vidéos en cliquant sur le bouton de lecture sur Bigfoot / Yeti (non confirmé), Le Calmar Géant (confirmé), le Chupacabra (non confirmé), le monstre du Loch Ness (non confirmé) et le Diable de Jersey (non confirmé). Vous n’avez pas besoin de regarder toute la vidéo, il vous suffit de cliquer sur le bouton et de regarder pendant quelques secondes. Mews viendra vous dire qu’il donne de l’argent parce que si le Calmar géant existe, il pense que les autres existent aussi. Ensuite, il dira que vous devrez trouver les cryptides restantes. Sortez et montez dans l’hélicoptère et choisissez l’emplacement. Cela doit être fait dans cet ordre.

Le monstre du Loch Ness

Atterrit dans le Loch Ness et va voir un homme avec un camion. Il vous dira de l’aider à décoller son camion. Cliquez ensuite sous la roue gauche et elle vous montrera la roue, trouvez la roue relâchez la prise d’air jusqu’à ce qu’elle s’arrête. Ensuite, il vous donnera un appareil photo. Allez au pub, ramassez les matchs et battez ce gars à une partie de fléchettes. Après l’avoir vaincu, vous obtiendrez un billet de chaloupe. Retournez et utilisez le billet pour la chaloupe. Ensuite, vous verrez quelque chose comme Nessie. Vous lui direz d’aller plus près mais il refusera, disant que c’est dangereux là-bas et il vous dira de prendre une photo. Prenez une photo et retournez à Mews. Il dira qu’ils n’étaient que des pneus de camion. Retournez au Loch Ness et parlez au chalutier. Après lui avoir parlé de la police, il s’enfuira. Puis retournez au pub et battez ce couple à une autre partie de fléchettes. Il vous donnera un billet de sous-marin. Utilisez le sous-marin et allez dans la partie inférieure gauche du lac. Prenez une photo de la supposée Nessie. Lorsque vous retournerez au pub, montrez-le aux deux hommes et l’un d’eux vous montrera un article sur le tableau d’affichage qui dira que c’est aussi un faux. L’homme aux fléchettes têtu près de la porte vous mettra à nouveau au défi. Vous avez besoin d’au moins un œil de taureau pour gagner cette fois. Il refusera de vous donner quoi que ce soit, mais le propriétaire du pub vous donne un sifflet de penny pour invoquer Nessie. Sortez la chaloupe, mais les eaux sont trop peu profondes. Tournez à nouveau à gauche pour atteindre une crique. Utilisez le sifflet penny et Nessie apparaîtra hors de l’eau! Prenez une photo. Quand tu retournes à Mews, il confirme l’existence de Nessie.

Le Yéti

Aller à l’Himalaya puis aller à droite. Dirigez-vous vers le sommet de la montagne de gauche et trouvez le jeune homme. Demandez-lui d’être votre Sherpa et il vous emmènera en haut de la montagne. Pour gravir la montagne sans vous faire exploser, vous devez sauter devant le Sherpa et attacher votre corde à l’un des anneaux. Vous pouvez sauter des anneaux si vous êtes assez rapide. Si vous tombez mais que votre Sherpa est attaché, vous pouvez remonter la corde lorsqu’elle se raidit. Lorsque vous atteignez le sommet de la montagne, entrez dans le temple et parlez au moine en chef. Il vous donnera une lanterne, que vous devez allumer avec les allumettes. Sortez à nouveau et montez sur le toit du bâtiment principal. Le moine là-haut vous mettra au défi d’un jeu de société, où vous devez faire passer le Yéti devant les chasseurs d’un côté à l’autre. Pour éviter d’être coincé, sautez en diagonale de haut en bas. Après avoir gagné, le moine vous laissera passer. Sautez sur le toit du bâtiment à droite, puis remontez la falaise rocheuse jusqu’à ce que vous aperceviez une empreinte supposée de Yeti. Prenez une photo et retournez à Mews. Il dira que ce n’est qu’une empreinte de botte et qu’il ne sert plus à rien de regarder dans l’Himalaya.

Les Chupacabra

Se dirigent vers Porto Rico. Ici, vous trouverez le même homme de montgolfière que vous avez aidé plus tôt. Dirigez-vous tout à droite jusqu’à ce que vous le voyiez debout avec le fermier. Parlez à l’agriculteur et il acceptera de vous prêter sa jeep. Maintenant, vous devez conduire vers toutes les étoiles sauf celle quelque part au milieu, qui sera visitée plus tard. Vous vous écraserez à travers des clôtures et effrayerez peut-être des chèvres, mais cela n’a pas d’importance. Les agriculteurs des autres fermes vous racontent ces indices importants: Le chupacabra attaque les chèvres par groupes de trois ou plus, il ne s’en prend qu’aux chèvres tachetées et semble traîner autour de la Roche en dents de scie. La ferme dans le coin supérieur gauche a une paire de tondeuses à fil qui sont nécessaires plus tard. Ils sont situés à droite, au sommet d’une paroi rocheuse. Utilisez les bâtons élastiques pour sauter et les prendre. La ferme dans le coin supérieur droit, un élevage de poulets, est l’endroit où se trouve le frère du fermier. Il prend la graine et dit que les chupacabra ont attaqué la ferme. Sur la clôture de barbelés, prenez la fourrure. Quand tu retourneras à Mews, il te demandera de prendre un échantillon d’ADN. Suivez les instructions à l’écran EXACTEMENT DANS L’ORDRE ET AUX BONS ENDROITS. Transportez les produits chimiques lentement, car ils pourraient se renverser si vous les déplacez trop vite. Après l’analyse, Mews vous dit que c’est juste de la fourrure de coyote. Lorsque vous retournerez à Porto Rico, l’agriculteur décidera de piéger le chupacabra. Utilisez la jeep pour enfermer trois chèvres tachetées dans la partie en forme de mâchoire du rocher Snaggletooth. Faites-le lentement, il n’est pas nécessaire de distinguer les chèvres tachetées, il suffit de les regrouper toutes. Allez à Snaggletooth Rock, se cachant derrière les rochers que le fermier cache derrière, et le chupacabra apparaîtra! Le piège ne le tient pas longtemps, et il s’échappe, mais laisse derrière lui une de ses dents. Mews confirme l’existence du chupacabra.

P.S. La dent de Chupacabra peut être récupérée au même endroit que vous l’avez trouvée.

Le diable de Jersey

Dirigez-vous vers le New Jersey. Utilisez les coupe-boulons pour ouvrir la poubelle et rechercher à l’intérieur la « tablette » (supposée être une porte de toilette). Allez dans les toilettes et votre personnage attachera la tablette à celle qui se trouve déjà à l’intérieur. Le message vous indique comment traverser la forêt. C’est facultatif, mais en dehors de la station-service ci-dessus, vous trouverez la femme avec le deltaplane que vous avez également aidé plus tôt. Vous pouvez lui parler et la libérer, mais encore une fois, c’est facultatif. Prenez la moto à l’extérieur de la gare. Suivez les instructions (droite, gauche, gauche, droite, droite, droite, gauche, gauche) en prenant un virage lorsque la route se divise. Dans la clairière apparemment vide, cliquez sur le bouton Regarder autour. Allumez la lanterne, puis regardez autour de vous et vous verrez la maison effrayante. À l’intérieur de la maison effrayante, montez au deuxième niveau, où vous entendez un claquement du grenier. Poussez la commode à l’extrême gauche et utilisez-la pour sauter jusqu’à l’échelle menant au grenier. Dans le grenier, le bruit vient d’un tonneau. C’était un raton laveur ! Allez à droite du canon et ramassez le grappin. Lorsque vous descendez, le diable de Maillot est aperçu par la fenêtre, qui disparaît ensuite à l’extérieur. Lorsque vous sortez de la maison, le diable de Jersey est revu, mais cette fois, il vole jusqu’à un étrange nid dans un arbre, qui semble contenir des fragments d’œufs, et disparaît dans la nuit. Utilisez le grappin pour atteindre le nid et prenez un morceau d’œuf. Puis retournez à la moto. Pour revenir rapidement au démarrage, cliquez simplement sur le bouton Retour pour démarrer. Mews vous demande de prélever un autre échantillon d’ADN, et cela prouve l’existence du diable de Jersey, ainsi que son apparence cauchemardesque.

Bigfoot

Lorsque vous prouverez l’existence du Diable de Jersey, Mews vous dira qu’il y a eu une observation de Bigfoot dans le Nord-ouest du Pacifique. Allez à l’hélicoptère et le nord-ouest du Pacifique sera sur l’ordinateur. Cliquez dessus. Une fois que vous y êtes, vous devez jouer à un mini-jeu où vous poursuivez le Bigfoot et ne le perdez pas de vue, jusqu’à ce qu’il tombe dans une grotte. Sur l’hélicoptère comm. système, Mews vous contactera, et vous lui direz que vous avez repéré Bigfoot et qu’il est tombé dans une grotte. Ensuite, Gretchen Grimlock le piratera, et expliquera ses plans pour capturer Bigfoot, et paiera des gens du monde entier pour le regarder. Maintenant, vous devez poursuivre son hélicoptère. Maintenant, vous apparaîtrez debout au bord de votre hélicoptère. Sautez sur Gretchen et retirez le bouchon de son réservoir de carburant, qui commencera à se vider. Maintenant, vous devez sauver Bigfoot avant que l’hélicoptère ne s’écrase. Sautez sur la cage qui est suspendue à l’hélicoptère par une corde. Coupez-le avec les ciseaux de jardinage que vous avez collectés plus tôt. La cage commencera à tomber et le parachute de secours s’activera. Vous avez sauvé Bigfoot ! De retour au laboratoire, Mews vous remerciera mais vous dira qu’il ne peut pas créer d’habitat pour Bigfoot car il a dépensé beaucoup d’argent à la recherche de Cryptides. Vous lui donnerez la récompense pour avoir trouvé les Cryptides pour aider Bigfoot, et il vous donnera le Médaillon de l’île. Bravo!

Galerie

Untitled
La femme hanglider coincée dans le New Jersey.

 Maillot Diable
Diable de maillot aperçu dans la fenêtre.

 Faux Nessie
Faux Nessie vu du sous-marin.

 VÉRITABLE Monstre du Loch Ness
Nessie dans la rivière.

 Le Chupacabra
Le Chupacabra.

 Harold Mews.
Harold Mews

Sports-drink
Boisson sportive.

 Bandicam 2016-02-01 19-15-37-803
 Capture d'écran 11/04/2018 à 6.45.21 H
CryptidsOnMap

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Salle commune

La salle commune de Cryptids Island est le Bed and Breakfast de Bert, situé sur Main Street.

 Bert's bed petit déjeuner
Lit de Bert & Le petit déjeuner, la salle multijoueur

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Pépins

  • Deux cordes Pépin: Si vous coupez le gars du toit à l’intérieur du ballon, vous obtenez un jeu de corde, mais il ne descendra pas du toit. Si vous montez sur le toit et le coupez à nouveau, et vous obtenez un autre jeu de corde.

Anecdotes

  • Selon le blog Poptropica, c’est l’île la plus difficile à battre.
  • Des joueurs de Poptropica affirment que le visage du diable du Maillot leur a donné des cauchemars.
  • Lorsque le Chupacabra s’échappe du piège, il y a un bruit. C’est l’une des rares fois où il y a du son dans Poptropica avant la mise à jour SUI.
  • Le monstre du Loch Ness (le vrai) ressemble légèrement à Saphira, le dragon du livre Eragon, sauf vert et sans ailes.
  • Il y a un livre pour cette île.
  • Si vous retournez au New Jersey, vous pouvez récupérer les œufs et refaire un test ADN.
  • De plus, si vous retournez à Porto Rico, vous pouvez obtenir la dent de Chupacabra et refaire le test ADN.
  • Lorsque vous êtes dans le manoir Mews (en bas), montez les escaliers à droite deux fois, vous verrez une minuscule statue d’Artémis de l’île de la mythologie.
  • Dans la maison où vous trouvez le Diable de Jersey, il y a un tableau qui est également apparu dans l’auberge sur l’île de Ghost Story.

Vidéos

 Île des Cryptides de Poptropica
Île des Cryptides de Poptropica
Remorque de l’île des Cryptides.

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