1-4 Haute Offense

La 1-4 Haute offense est une attaque de basket-ball qui peut être utile aux équipes qui ont plusieurs gardes capables de tirer du périmètre.

Il comprend un manipulateur de balle en haut de la touche, deux joueurs de haut niveau et deux joueurs situés sur les ailes près des zones étendues de la ligne de faute.

Cette infraction peut également créer des occasions de marquer par le biais de coupes de basket-ball telles que la coupe Ion ou via des écrans de basket-ball tels que l’écran croisé.

De plus, les équipes ayant un QI de basket-ball élevé pourront profiter des possibilités potentielles de porte dérobée en raison de l’espace ouvert sous la ligne de lancers francs étendue.

De plus, les équipes peuvent utiliser l’attaque élevée de 1 à 4 pour exécuter des actions telles que high low et filtrer le filtre.

Table des Matières

Frappeurs rapides

Cette section contient 1 à 4 frappeurs rapides à haute attaque qui peuvent créer des possibilités de marquer près du panier ou à partir du périmètre.

Options de boucles – Partie 1

 Options de boucle - Partie 1 - 1-4 Haute Attaque

Pour démarrer l’action de cet ensemble de 1-4 haute attaque, 1 dribble sur l’aile droite près de la ligne de lancer franc étendue.

Lorsque cela se produit, 2 passe par le bloc de poteau latéral gauche.

4 définit également un écran croisé pour 5 qui se recourbent sur l’écran vers le bloc de poteau latéral droit.

Options de boucles – Partie 2

 Options de boucles - Partie 2

De là, 1 peut passer à l’intérieur à 5 qui peuvent marquer via des mouvements de poteau bas.

Si 5 n’est pas ouvert, 4 et 3 configurent des écrans décalés pour 2 qui se recourbent ensuite autour des deux écrans et se repèrent en haut de la clé.

1 peut inverser la balle à 2 pour le tir de saut ouvert possible.

Écran croisé de poteau – Partie 1

 Écran Croisé de poteau - Partie 1 - 1-4 Attaque élevée

1 prend l’écran de 4 et dribble sur l’aile gauche près de la ligne de faute étendue.

Pendant que cette action de dribble se produit, 3 coupe vers le poteau bas du côté gauche tandis que 5 se déplace vers le bloc de poteau du côté droit.

De plus, après avoir réglé l’écran, 4 remplace 1 en haut de la touche.

Écran croisé de poteau – Partie 2

 Écran Croisé de poteau - Partie 2

Ensuite, 3 étapes dans la voie pour définir un écran croisé pour 5 qui utilise l’écran et se déplace vers le poteau bas côté balle.

1 passe le ballon à l’intérieur de 5 pour d’éventuelles opportunités de marquer.

De plus, une fois l’écran transversal réglé, 3 remplace 5 au niveau du bloc de poteau latéral faible.

Post Up 14 Punch

 Post Up 14 Punch - 1-4 Haute attaque

1 dribbles vers l’aile gauche près de la ligne de faute prolongée.

Au fur et à mesure que cela se produit, 3 traversera le coin opposé.

5 va définir un écran de croix de poteau élevé pour 4 et apparaît en haut de la touche.

4 se détache de l’écran et s’installe sur le bloc de poteau bas du côté gauche. 1 passe la balle à l’intérieur à 4 qui peuvent chercher à marquer via des mouvements de poteau bas.

Pièce Flex rapide 1

 Flex rapide - Partie 1 - 1-4 Haute attaque

1 passe la balle à 2 et fait une coupe de frottement de 5 au coin latéral fort.

Après que 1 ait effectué la coupe, 5 descendront dans la zone de poteau bas du côté droit.

En même temps, 4 remplace la position d’origine de 1 en haut de la clé.

L’attaque élevée 1-4 se poursuit dans la partie suivante.

Pièce Flex rapide 2

 Pièce Flex rapide 2

À partir de ce moment, 2 renverse la balle à 4 en haut.

Ensuite, 4 renverse la balle à 3 et comme cela arrive, 5 va définir un écran flexible pour 1 qui coupe ensuite le haut de l’écran vers le panier.

3 passe la balle à l’intérieur à 1 qui peut faire la mise en jeu rapide.

Pièce flexible décalée 1

 Flex échelonné - Partie 1 - 1-4 Haute attaque

1 passe à 4 puis 2 coupes immédiatement de porte dérobée au panier. De plus, en même temps, 1 coupe derrière 2 en allant vers le coin droit.

4 peut passer à 2 pour le layup si l’option est disponible. Si l’opportunité de marquer la porte dérobée n’est pas là, 2 peut continuer la coupe vers le bloc de poteau bas du côté gauche.

Pièce flexible décalée 2

 Pièce Flexible décalée 2

Ensuite, 2 se détachent des écrans décalés fixés par 3 et 5 tandis que 1 quitte le coin et monte vers l’aile latérale forte.

4 renverse la passe à 2 qui peuvent prendre le coup de saut ouvert.

De plus, 3 apparaît dans le coin gauche après avoir fait l’écran vers le bas tandis que 4 apparaît vers la fente droite près du haut.

Pièce flexible décalée 3

 Pièce Flexible décalée 3

Si 2 n’est pas ouvert pour le tir, la balle est inversée à 4 qui revient ensuite à 1.

Lorsque cette action d’inversion se produit, 3 se détache d’un écran flexible qui est fait par 5.

1 fait la passe près du panier à 3 qui peuvent marquer le lay-up.

Partie Aile décalée 1

 Aile décalée - Partie 1 - Attaque élevée 1-4

Pour cette séquence de l’attaque élevée 1-4, 1 dribble vers le périmètre de l’aile droite tandis que 4 sort vers le haut.

Comme cela se produit, 5 et 2 définissent des écrans à double décalage pour 3 qui utilise les deux écrans et se déplace vers l’aile gauche près de la ligne de lancer-franc étendue.

Partie Aile décalée 2

 Aile Décalée - Partie 2

1 renverse la balle à 4 qui renverse également à 3.

Si 3 est ouvert après être sorti des écrans doubles, 3 peut prendre le coup de saut ouvert.

Si 3 n’est pas ouvert, 2 peut rapidement clignoter haut pour régler un écran arrière pour 4 qui prend l’écran et coupe la porte dérobée au panier.

3 peut passer à 4 pour le layup.

Jeux de poste

Cette section contient 1 à 4 jeux d’attaque élevés pour les joueurs de poste.

Ces jeux incluent des écrans croisés, des écrans arrière et des actions de filtrage pour créer des opportunités de score.

Pièce de poteau d’écran croisé 1

 Poste d'écran croisé - Partie 1 - Attaque élevée 1-4

5 écrans pour 1 qui le prend ensuite et dribble vers la zone de l’aile droite.

Cela indique à 2 de couper le bloc de poteau bas du côté droit.

4 sprinte également vers le bloc de poteau latéral gauche tandis que 5 apparaît en haut de la touche après avoir réglé l’écran sur 1.

Pièce de poteau d’écran croisé 2

 Pièce de Poteau d'écran Croisé 2

De là, 2 définit un écran croisé dans la voie pour 4 qui coupe en haut de l’écran vers le bloc de poteau droit.

1 passe le ballon à l’intérieur à 4 qui peuvent marquer via des mouvements de poteau bas.

Coup de Poing Rapide

 Coup de Poing rapide - Attaque élevée 1-4

1 commence cette action de haute attaque 1-4 avec un dribble vers la zone de l’aile droite près de la ligne de lancer franc étendue.

Comme cela se produit, 2 coupe du côté opposé et va dans le coin.

Ensuite, 4 définit un écran croisé de poteau haut pour 5 qui se recourbent autour de l’écran vers le bloc de poteau bas du côté de la balle.

1 passe la balle à l’intérieur à 5 qui peuvent marquer en utilisant des mouvements de poteau bas tandis que 4 sort vers le haut de la touche.

Tamiser la Partie Postérieure Basse du Tamiseur 1

 Filtrer L'Écran de Dépistage Post Faible - Partie 1 - 1-4 Infraction Élevée

3 fait une coupe en V, puis ressort vers l’aile droite pour recevoir une passe de 1.

Ensuite, 4 définit un écran arrière pour 1 qui prend cet écran et coupe le bloc de poteau bas du côté gauche.

En même temps, 5 entre dans le poteau bas latéral droit tandis que 4 remplit également la place laissée vacante au sommet précédemment tenue par 1.

Cribler la Partie Postérieure Basse du Cribleur 2

 Cribler La Partie Postérieure Basse Du Cribleur 2

Dans la phase suivante de la séquence, 4 place un écran de balle pour 3 qui dribble vers le milieu du sol.

Au fur et à mesure que cela se produit, 5 et 1 définissent des écrans de déchirure pour 4 personnes qui utilisent les écrans et se recourbent autour du bloc de poteau latéral gauche.

3 peut passer à 5 si cela est ouvert tandis que 1 s’efface également vers le coin droit.

Tamiser la Partie Postérieure Basse du Tamiseur 3

 Cribler La Partie Postérieure Basse Du Cribleur 3

3 renverse le ballon à 2 qui passe ensuite à 4 pour l’éventuelle opportunité de marquer au poteau.

Si une équipe double se produit, 4 peut passer à 2 pour le tir ouvert ou éventuellement à 5 pour le coup de coude.

5 pourrait également couper au panier pour recevoir une courte passe de 4.

X Pièce de Poteau Basse Coupée 1

 X Coupe Poteau Bas - Partie 1 - 1-4 Attaque élevée

1 reçoit un écran de balle de 4 et commence à dribbler vers la zone de l’aile droite.

En même temps, 2 va définir un écran croisé dans la voie pour 3 qui prend l’écran et va à l’aile droite près de la ligne de faute étendue.

1 passe la balle à 3 qui peuvent prendre le coup de saut s’il est ouvert.

De plus, 4 remplit la tache d’aile opposée qui était précédemment tenue par 3.

X Pièce de Poteau Basse Coupée 2

 Pièce de Poteau Basse Coupée en X 2

Si 3 n’est pas ouvert pour le coup de saut, 4 et 5 font des coupes X aux blocs de poteaux opposés.

3 passe le ballon à l’intérieur à 5 pour les faibles opportunités de marquer.

1 se déplace également vers le centre du sol pour l’équilibre défensif et l’espacement.

Jeux de garde

Cette section contient 1 à 4 jeux d’attaque élevés qui cherchent à créer des possibilités de marquer à partir du périmètre pour les gardiens de l’équipe.

1-4 Partie haute 1

1-4 Haut Décalage - Partie 1 - 1-4 Haute attaque

1 passe à 2 et pendant ce passage, 4 descend pour se poster sur le bloc de poteau bas du côté droit.

1 coupe jusqu’au coin droit du côté fort tandis que 5 utilise une coupe en V pour entrer dans la voie et revenir en hauteur pour remplir la place vacante en haut de la clé.

1-4 Partie haute 2

1-4 Haut Décalage - Partie 2

2 inverse la balle à 5 en haut de la touche tandis que 4 définit un écran arrière pour 2.

2 coupe sous l’écran arrière et se déplace vers le bloc de poteau gauche.

Comme cela se produit, 5 renverse le ballon à 3 sur l’aile gauche.

1-4 Partie haute 3

1-4 Haut Décalage - Partie 3

3 exécute une fausse passe intérieure à 2 tandis que 4 et 5 définissent des écrans à double décalage pour 1 dans le coin profond.

1 coupe au-dessus des écrans et va en haut de la clé derrière l’arc à trois points.

3 passe la balle à 1 qui peut prendre le coup de saut ouvert.

1-4 Partie haute 4

1-4 Haut Décalage - Partie 4

Si 1 ne peut pas prendre le coup de saut ouvert, 4 et 5 fixeront une autre paire d’écrans pour 2.

2 s’enroule autour des écrans en allant vers la zone de l’aile droite et reçoit une passe de 1 pour un éventuel coup de saut.

Parton DHO Partie inférieure 1

 Downon DHO Down - Partie 1 - 1-4 Haute attaque

Cette action 1-4 haute commence lorsque 4 sort du coude pour définir un écran pour 2 qui prend l’écran et coupe sur l’aile opposée.

Pendant que cela se produit, 3 coupe vers le bloc de poteau latéral droit tandis que 4 sort près de la zone de fente gauche pour recevoir une passe de 1.

Parton DHO Partie inférieure 2

 Don DHO Vers le bas - Partie 2

Ensuite, 1 et 4 exécutent une main de dribble où 1 dribble vers la zone de l’aile gauche et 4 se déplace vers le haut de la touche pour remplir la place laissée vacante.

En même temps, 3 définit un écran de déchirure pour 5 qui utilise l’écran et se déplace vers le bloc de poteau bas du côté gauche.

1 peut faire la passe à 5 dans le poteau bas s’il est ouvert pour d’éventuelles opportunités de marquer.

Parton DHO Partie inférieure 3

 Don DHO Vers le bas - Partie 3

Si la passe de poteau n’est pas là, 5 se dirige vers le coin court pour occuper la défense.

4 va également régler un écran vers le bas pour 3 et fait un petit rouleau dans la zone peinte.

1 peut passer à 4 pour le layup si cette option existe.

Si 4 n’est pas ouvert, 3 reçoit une passe de 1 pour le tir de saut possible après avoir pris l’écran bas et coupé en haut de la touche.

Triple Écran – Partie 1

 Triple Écran - Partie 1 - 1-4 Haute infraction

Pour cette action 1-4 haute infraction, 4 apparaît près de la zone de fente droite tandis que 2 passe dans le coin opposé.

1 passe à 4, coupe le milieu de la voie, puis place un écran arrière sur le défenseur de 5.

L’écran est utilisé par 5 personnes qui traversent la voie jusqu’au bloc de poteaux du côté droit.

4 peut passer à l’intérieur à 5 pour la pose rapide si cela est ouvert.

Triple Écran – Partie 2

 Triple Écran - Partie 2

Ensuite, 1 apparaît en haut de la clé.

4 renverse le ballon à 1 et coupe près du poteau central.

À partir de ce point, 2, 4 et 5 fixent des écrans pour 3 qui passent ensuite dans le coin opposé.

1 dribble près de la zone de l’aile droite et délivre la passe à 3 qui peuvent prendre le tir s’ils sont ouverts.

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Duke-1-4 Haute infraction – Mouvement UCLA