8 Histoires De Creepypastas Basées Sur La Vie Réelle

La plupart d’entre nous savent probablement déjà que la plupart des histoires de creepypastas ne sont pas réellement réelles – mais existe—t-il des creepypastas basées sur des événements ou des phénomènes réels? En un mot, oui. Oui, il y en a, et ce sont des histoires merveilleusement efficaces à cause de cela. En réalité, nous avons déjà vu la chose « basée sur la réalité » à l’œuvre dans quelques-unes des autres creepypastas que nous avons examinées en profondeur: Bien que M Mr La cave à ours n’existe pas, les prédateurs comme l’homme inconnu derrière elle le font, et bien que le palais de Mowgli n’ait jamais été construit, Disney a abandonné un certain nombre d’attractions sur leurs propriétés. Personnellement, je pense toujours que les histoires bizarres sont encore plus bizarres s’il y a un élément de vérité; cela leur donne un air d’authenticité qui les rend d’autant meilleures. C’est pourquoi je suis tellement fan des huit histoires rassemblées ici.

Maintenant, il convient de noter que les similitudes entre certains de ces événements réels et leurs homologues fictifs ne signifient pas nécessairement que les auteurs des histoires eux-mêmes — qu’ils soient connus ou anonymes — ont en fait tiré leur inspiration directement d’eux. Mais même en gardant cela à l’esprit a un effet notable sur les histoires elles-mêmes: Tout devient une grande question de savoir si l’art imite la vie, si la vie imite l’art, ou si nous sommes tous assis dans ce ragoût d’événements étranges, mystérieux et effrayants qui se passent juste sous notre nez. Ou, tu sais, dans les coins de la pièce où la lumière n’atteint pas tout à fait.

Le monde peut être un endroit merveilleux; cependant, il peut aussi être assez effrayant. Ces histoires, avec leurs racines dans la réalité, puisent dans certains des aspects les plus terrifiants du monde dans lequel nous vivons réellement.

Dormir? Qui a besoin de sommeil?

 » Illusion de Capgras »

L’illusion de Capgras est une maladie psychologique rare dans laquelle les personnes atteintes deviennent convaincues que les personnes qui les entourent ont été remplacées par des copies exactes. C’est un trope que nous voyons maintes et maintes fois dans les histoires — comme l’a souligné NPR en 2010, L’Invasion des voleurs de corps est probablement l’exemple le plus connu – mais la chose la plus effrayante à ce sujet est que c’est absolument, 100 pour cent réel.

La creepypasta qui porte le nom de la condition est courte, mais c’est en partie ce qui la rend si bonne. Il raconte l’histoire d’une femme qui, après avoir subi un anévrisme, a commencé à croire que son jeune frère dont elle avait la garde avait été remplacé par someone quelqu’un d’autre. « Nolan est parti, Charlie », a-t-elle dit à son mari la veille de son intervention chirurgicale.  » C’est quelqu’un d’autre. Je ne sais pas qui il est, mais ce n’est pas lui. Je suis vraiment désolée. »La femme n’a pas survécu à l’opération but mais ce n’est que le début. C’est ce qui arrive aux deux membres restants de la famille qui compte à la fin.

« Viens Me Suivre » et Autres Contes du Syndrome de la Ville de Lavande

Il existe une énorme quantité de monstres liés au jeu vidéopastas, dont beaucoup se concentrent sur Pokemon. Pourquoi sont-ils si nombreux? Je ne suis pas tout à fait sûr, mais je soupçonne que cela a quelque chose à voir avec la génération dans laquelle les deux choses — Pokemon et creepypasta — sont apparues. La fiction d’horreur aime beaucoup nous frapper dès l’enfance (salut, ça!); pour ceux d’entre nous de la génération du Millénaire, Pokemon a pris une place prépondérante dans nos jeunes, et creepypasta a démarré au début de la poussée de nostalgie en ligne qui a facilité des choses comme Throwback jeudi.

Des tonnes d’histoires existent spécifiquement sur un phénomène fictif appelé « Syndrome de la Ville de Lavande », mais je dirais que « Viens Me suivre » — considéré comme le conte original du syndrome de la ville de Lavande — est le plus efficace. Écrit dans un style qui ressemble plus qu’autre chose à un reportage, il raconte une enquête sur un certain nombre d’enfants au Japon qui se sont suicidés après avoir joué aux nouveaux jeux Pokemon Red et Pokemon Green. Selon l’histoire, un ton étrange était présent dans la musique qui a joué pendant les parties de Lavender Town des deux jeux — ou du moins, les versions originales de ceux-ci publiées en 1996; les histoires demandent si le ton aurait pu avoir quelque chose à voir avec la mort des enfants. D’où : Syndrome de la Ville de Lavande.

Et il s’avère que l’histoire, bien qu’elle ne soit pas nécessairement basée sur des événements réels, a probablement puisé son inspiration dans quelque chose qui s’est réellement passé. Lorsque l’épisode « Denno Senshi Porygon » de l’anime Pokemon a été diffusé en 1997, 685 enfants et adolescents japonais se sont retrouvés à l’hôpital après qu’une scène avec des lumières clignotantes ait déclenché des crises d’épilepsie. En outre, un certain nombre de sites de fans et de vidéos sur le web affirment également que « Viens me suivre » pourrait avoir été inspiré par une augmentation des suicides commis par des enfants au Japon pendant les années 90. S’il est vrai que les taux de dépression et de suicide sont si élevés au Japon qu’ils en font un problème national alarmant, je n’ai pas pu trouver de chiffres exacts ici qui soutiennent l’affirmation — mais la rumeur persiste de toute façon.

 » Polybe »

Une autre histoire de jeu vidéo, « Polybius » chevauche la ligne entre creepypasta et légende urbaine. En général, il n’y a pas beaucoup de copier-coller d’une narration particulière de l’histoire, ce n’est donc pas exactement « creepypasta » dans le vrai sens du terme; ce sont davantage les points de l’intrigue qui sont partagés, ce qui le place davantage dans le domaine d’une légende urbaine. Cependant, ce partage s’est produit principalement sur Internet, d’où son inclusion fréquente dans le genre de creepypasta.

Selon la légende, Polybius était un jeu d’arcade sorti pendant seulement un mois dans la banlieue de Portland, Oregon en 1981. Quiconque y jouait souffrirait de tout, de l’épilepsie aux terreurs nocturnes; il aurait disparu aussi vite qu’il est apparu, des rumeurs affirmant que toute la débâcle avait quelque chose à voir avec le gouvernement: C’était un test; c’était une dissimulation; et ainsi de suite et ainsi de suite.

Mais bien qu’il existe de nombreuses ROM fabriquées par des fans prétendant recréer le jeu « perdu », il n’y a aucune preuve que Polybe lui-même ait jamais existé. Tu sais ce qui existait, cependant ? Tempest, un jeu ATARI sorti en 1981 avec lequel les descriptions de jeu de Polybius présentent des similitudes remarquables. On soupçonne que la légende de Polybe est peut-être née d’une rencontre avec un cabinet de tempête défectueux, se déformant avec le temps jusqu’à ce qu’elle devienne un spectacle d’horreur littéral. Bien sûr, il n’y a pas grand—chose pour étayer cette affirmation non plus – mais la plupart des versions du jeu créées par les fans s’inspirent de Tempest, il y a donc clairement une sorte de boucle de rétroaction qui se passe ici.

De plus, comme le rapporte Skeptoid, deux personnes sont tombées malades en jouant à des jeux d’arcade dans une arcade d’une banlieue de Portland le même jour en 1981: Alors qu’il tentait de battre un record, Brian Mauro a joué à Asteroids pendant plus de 28 heures, abandonnant finalement la tentative en raison de problèmes d’estomac; pendant ce temps, Michael Lopez, jouant à Tempest exactement dans la même arcade que Mauro le même jour, a développé une migraine et s’est effondré sur la pelouse de quelqu’un par la suite. C’est une coïncidence, certes — mais c’est aussi une coïncidence étrange, et qui a peut-être aidé « Polybe » à trouver ses jambes.

Oh, et pour les curieux, le nom du studio qui aurait développé Polybius – Sinneslochen – se traduit de l’allemand par « suppression des sens »; de plus, le jeu lui—même partage un nom avec l’historien grec ancien Polybe, qui a affirmé que les historiens ne devraient jamais rapporter ce qui ne peut être vérifié par des entretiens avec des témoins oculaires – essentiellement, que voir c’est croire. Quelqu’un ici a-t-il réellement vu Polybe en action?

…Je pensais que non.

« Le Puits en enfer »

Il n’y a aucun moyen qu’un être humain rationnel confond « Le Puits avec l’Enfer » comme étant réel; nous savons ce qui est au centre de la Terre, et ce n’est certainement pas l’enfer. Cela fait toujours un trope assez classique, cependant: En 1989, selon l’histoire, les scientifiques qui foraient un forage géant en Sibérie ont été choqués de trouver des sons extrêmement troublants provenant des profondeurs de la Terre — des bruits qui ressemblaient tellement aux cris d’âmes torturées que les chercheurs ont brusquement fermé boutique et sont partis. Cette vidéo là-haut contient soi-disant de l’audio enregistré par les chercheurs; c’est assez bizarre, alors considérez-vous avertis avant de cliquer sur « jouer. »

L’histoire du Puits vers l’enfer a été diffusée principalement à travers des tabloïds et des bulletins d’information, ce qui n’est pas vraiment surprenant si l’on considère à quel point tout cela est extérieur. Mais fait amusant: Les forages sondant ce qui se trouve sous la surface de la Terre sont des choses réelles. Le forage sur le trou de forage Super-profond de Kola, par exemple (et oui, « trou de forage super-profond » est un terme technique), a commencé en 1970; en 1989, il avait atteint une profondeur de 12 262 mètres, ce qui en fait le point artificiel le plus profond de la Terre. Il est situé sur la péninsule de Kola, à la frontière de la Russie, de la Finlande et de la Norvège — juste, vous savez, au cas où vous voudriez voir s’il y a des démons qui vivent là-bas.

« Les meurtres d’Alice »

Je ne sais pas très bien pourquoi les contes de creepypasta peuvent—ils avoir lieu au Japon – cela dit peut—être quelque chose sur la fascination du monde pour la culture japonaise – mais « The Alice Killings » est l’un des plus mémorables. Se concentrant sur une série supposée de meurtres qui ont eu lieu au Japon entre 1999 et 2005, « The Alice Killings » détaille les bizarreries trouvées sur les lieux de chaque crime — en particulier la présence d’une carte à jouer comme carte de visite et le nom « Alice » écrit en sang.

Mais bien que les meurtres d’Alice eux-mêmes ne se soient jamais réellement produits, il y avait un tueur en série réel qui suivait un MO similaire. Il était espagnol, pas japonais; né le 5 avril 1978 sous le nom d’Alfredo Galán Sotillo, il est devenu connu comme le tueur de cartes à jouer après avoir tué six personnes et en avoir blessé trois en 2003. La raison du nom, bien sûr, devrait être évidente: il a laissé des cartes à jouer sur les corps de ses victimes. Finalement, le tueur de cartes à jouer s’est rendu à la police; il purge maintenant 142 ans pour ses crimes.

« Suicidemouse.avi « , « Bart Mort « , Le Suicide de Squidward  » et d’autres Épisodes perdus

Je triche un peu ici en incluant trois histoires dans une entrée — mais c’est un gros problème, donc je ne me sens pas si mal à ce sujet. Les histoires d’épisodes perdus sont le fondement sur lequel creepypasta est construit, il n’est donc peut-être pas surprenant qu’il y ait une part de vérité dans le sous-genre. Je veux dire, non, il n’y a pas de dessin animé de Mickey Mouse mis au rebut sous le nom de fichier « suicidemouse.avi » (bien qu’il y ait, bien sûr, des vidéos du fichier supposé sur YouTube, comme celle vue ici); non, Bart ne s’est jamais fait sucer par la fenêtre d’un avion et est mort sur Les Simpsons; et Squidward n’a jamais rien fait d’autre que well eh bien, soyez Squidward. Cela dit, cependant, il est loin d’être inédit pour les dessins animés de faire face à la censure sur un contenu douteux.

L’un des ensembles de dessins animés interdits les plus connus est ce qu’on appelle souvent les « 11 censurés » — 11 courts métrages Looney Tunes et Merrie Melodies interdits depuis 1968 pour leur utilisation de stéréotypes raciaux offensants. Au—delà de ceux — qui, pour être honnête, devraient probablement rester à la retraite, car perpétuer des stéréotypes offensants n’est certainement pas ACCEPTABLE – il y a beaucoup d’autres exemples qui se sont produits ces dernières années, et certains d’entre eux sont weird un peu bizarres.

Bob l’éponge a en fait fait face à un certain recul d’un épisode particulier; « Sailor Mouth », qui a été diffusé à l’origine le 21 septembre 2001, a été accusé d’encourager les enfants à utiliser des jurons, bien que ses créateurs soutiennent qu’il est destiné à se moquer de ce qui se passe lorsque les enfants apprennent des mots qu’ils ne comprennent pas vraiment. Personnellement, je pense que c’est plus probablement l’un de ces épisodes qui est destiné à plaire aux enfants et aux adultes, car avouons-le: Biper un mauvais langage avec des bruits de dauphins est hilarant.

L’émission de Cartoon Network Le laboratoire de Dexter s’est également retrouvée dans l’eau chaude concernant un segment qui devait initialement être diffusé dans le cadre de la deuxième saison en 1997. Appelé « Enlèvement grossier », le segment a vu Dee Dee et Dexter se diviser chacun en deux — une version polie d’eux-mêmes, et une version grossière. Rude Dee Dee et Dexter ont maudit une traînée bleue (bip, bien sûr), ce qui a entraîné le « Retrait Grossier » avant qu’il ne puisse jamais être diffusé. Finalement, il a vu du temps d’écran sur la chaîne YouTube d’Adult Swim.

Et puis il y a « Le meilleur ami de l’homme », un segment de l’émission Nickelodeon déjà controversée Ren et Stimpy. « Le meilleur ami de l’homme » a été considéré comme beaucoup trop violent pour être diffusé sur le réseau naissant — ce qui, compte tenu du niveau de violence de Ren et Stimpy, est assez impressionnant. Je me demande dans quelle mesure le recul sur ce segment particulier a été causé par la rupture croissante entre le créateur de Ren et Stimpy, John Kricfalusi et Nickelodeon, ou si le segment n’était qu’un clou de plus dans le cercueil proverbial de leur relation de travail… mais de toute façon, « Le meilleur ami de l’homme » n’a pas vu le jour jusqu’à ce que le dessin animé soit brièvement relancé sous le nom de « Dessin animé de fête pour adultes » sur Spike en 2013.

Compte tenu de tous ces incidents réels et plus encore, il n’est pas étonnant que tant d’histoires « d’épisodes perdus » se soient multipliées, n’est-ce pas?

Images ::23 :, publicenergy, julien (l’ours) / Flickr; Wikimedia Commons