Apprenez À vos Enfants à jouer à des jeux de rôle Avec ces jeux à 3is

Tout joueur de rôle chevronné sait que faire entrer les enfants dans des jeux de rôle est un excellent moyen d’aider leur développement. Il encourage les enfants à travailler en collaboration, à utiliser leur imagination, à s’explorer à travers la lentille d’un charcter fictif et exerce même leurs compétences en mathématiques (en leur demandant de calculer les résultats des contrôles à la volée, en ajoutant des rouleaux et en modifiant de manière appropriée.)

Heureusement, les avantages du jeu avec des enfants sont évidents pour les gens de DriveThruRPG.com aussi, avec eux mettant en vente une tonne de grands jeux pour les enfants pour leur Semaine Enseigner à vos enfants à jouer. Tous les articles en vente sont sélectionnés pour aider les gens à amener les enfants dans le monde des RPG et les mondes de possibilités, d’aventures et d’excitation qui vont avec eux. Voici quelques jeux qui seraient parfaits pour l’aventurier débutant.

ENFANTS HÉROS ($3)

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Spécialement conçu pour les enfants de 4 ans et jusqu’à 10 ans, Hero Kids s’est conçu pour être adapté aux enfants avec des décisions de conception pour les mécaniciens axées sur la simplicité et l’accessibilité. Par exemple, les joueurs vérifient avec un D6, et les sessions sont intentionnellement conçues pour être plus courtes pour des périodes d’attention plus courtes, ne prenant que 30 à 60 minutes plutôt que les parties beaucoup plus longues de nombreuses autres expériences de RPG. Le jeu se déroule également dans un univers incroyablement accessible, et l’art est invitant et familier.

Si vous cherchez à commencer les enfants jeunes sans avoir à leur parler de ce qu’est vraiment la neutralité chaotique, c’est le jeu parfait pour vous.

Pathfinder: Un Temps D’Apprentissage ($3)

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L’un des moyens les plus simples d’aider les joueurs de rôle néohytes à s’immerger est de leur donner une structure dans l’aventure qui leur est familière. Pour les enfants, commencer dans une école est un moyen idéal de les aider à se sentir plus à l’aise et à comprendre que ce monde est comme le leur, mais rempli de plus d’aventure et génial. Leur présenter un système et un univers populaires les aidera également à assurer leur longévité au sein du système de jeu et à les intégrer plus rapidement à vos jeux.

Ce module de base utilisant le système Pathfinder est parfait pour les débutants, y compris les débutants GMs. L’aventure commence dans l’Académie préparatoire d’Exallizar et aide les joueurs à explorer le monde à travers la lentille d’un étudiant, ce qui est incroyablement approprié. Non seulement il comprend quatre PC pré-construits – qui se trouvent être des descendants de grands héros comme tous les étudiants de l’académie – mais il comprend également un système de notation qui donne des commentaires pour voir à quel point tout le monde a bien fait et des crochets pour continuer l’aventure dans d’autres modules autonomes (qui sont également en vente.)

Appel de Catthulhu Deluxe ($2.48)

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Un excellent moyen de rendre ce qui serait normalement des thèmes d’horreur ou effrayants beaucoup plus accessibles aux enfants (et probablement de faciliter l’heure du coucher après le temps de jeu) est de le combiner avec un thème bien-aimé. Mice & Mystics est un parfait exemple de ce à quoi cela ressemble en action et exactement ce que fait Call of Catthulhu, mariant parfaitement l’amour des chats avec la peur de l’Ancien. Les GMS (appelés affectueusement Éleveurs de chats) emmèneront leurs joueurs (qui contrôlent eux-mêmes les chats) dans des aventures où ils combattront les forces du chaos cosmique sombre, tout en trouvant le temps de faire la sieste aux deux tiers de leur vie et de se toiletter pendant un quart de leur temps éveillé.

Aventures à OZ: Jeu de rôle fantastique Au-delà de La Route de briques Jaunes (3$.50)

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Une autre façon d’attirer et d’immerger les enfants dans un jeu est de jouer au jeu dans un univers fantastique qui leur est déjà familier. Dans Adventures in Oz, les joueurs sont plongés dans un univers semblable à celui de Dorothy elle-même et peuvent explorer et explorer le pays d’Oz. Pour les plus jeunes, c’est aussi un excellent moyen de les emmener à travers une aventure qui ne se concentre pas sur l’utilisation de la violence comme moyen de résoudre les obstacles (il n’y a vraiment pas assez de maisons dans le ciel pour tomber sur vos ennemis pour cela), mais donne plutôt aux joueurs des points pour se faire des amis plutôt que des ennemis.