Artefacts de mouvement LCD: Overdrive

Publié à l’origine en septembre 2013. Mis à jour en JUIN 2019

Cet article fait partie de la série LCD Motion Artifacts 101. Cette page illustre les artefacts d’overdrive (image fantôme inverse) de différents paramètres d’accélération du temps de réponse sur un écran d’ordinateur. Différents fabricants utilisent une terminologie différente. ASUS utilise « Trace Free » pour ses écrans d’ordinateur, tandis que BENQ utilise « AMA » et Acer utilise « Overdrive ».

Artefact fantôme (overdrive minimum)

Artefact Corona (surmultiplication maximale)

Le test des images fantômes d’OVNIS à www.testufo.com/ghosting est exécuté à 960 pixels / seconde avec une caméra de poursuite pour créer des photographies précises de différents paramètres d’overdrive.

Comparaison Récente Entre Les Paramètres D’Overdrive

Comparaison Plus Ancienne Entre Les Paramètres D’Overdrive

Animation des paramètres Asus Trace Free 0, 20, 40, 60, 80 et 100

ASUS sans FIL 0: Les images fantômes sont très visibles, en particulier sur le bord gauche du dôme de l’OVNI.

ASUS TraceFree 20: Les images fantômes sont toujours visibles sur le bord gauche du dôme et de la base de l’OVNI.

ASUS TraceFree 40: Les images fantômes ont presque disparu. Fantôme blanc très faible à la base de l’OVNI.

ASUS TraceFree 60: Les images fantômes ont maintenant disparu. Couronne faible au bord gauche de la base de l’OVNI.

ASUS TraceFree 80: Couronne plus visible sur le bord gauche de la base de l’OVNI.

ASUS TraceFree 100: Couronne très visible sur le bord gauche de la base de l’OVNI.

Observation

On observe qu’il y a un compromis entre les images fantômes et les coronas:
1. Les paramètres d’overdrive bas peuvent provoquer l’apparition d’images fantômes.
2. Des réglages d’overdrive élevés peuvent provoquer l’apparition de coronas.
Pour les écrans d’ordinateur ASUS avec le réglage « Trace Free », un excellent réglage de compromis est généralement Trace Free 60, qui équilibre la visibilité des images fantômes avec la visibilité corona.

Une autre méthode pour réduire la visibilité des images fantômes et des coronas consiste à utiliser un écran LCD plus rapide (p.ex. 120 Hz, 144 Hz ou 240 Hz) et / ou d’utiliser un écran LCD avec un rétroéclairage stroboscopique tel que ULMB ou LightBoost (voir FAQ sur la réduction du flou de mouvement) qui masque les transitions de pixels en désactivant le rétroéclairage entre les rafraîchissements, ainsi qu’en réduisant le flou de mouvement (60 Hz vs 120 Hz vs ULMB). Les images fantômes et les coronas sont les transitions de pixels visibles vues par l’œil humain.

Moniteur testé: ASUS VG278H, fonctionnant à 120 Hz, utilisant le test à www.testufo.com/ghosting fonctionnant à 960 pixels/seconde. Différents moniteurs et taux de rafraîchissement peuvent avoir des forces d’overdrive différentes. Les artefacts peuvent apparaître à des paramètres d’overdrive inférieurs ou supérieurs sur un autre moniteur. Les artefacts de mouvement sont par ailleurs très similaires.

À quoi sert Overdrive ?

Sans surmultiplication, les écrans LCD sont sujets aux images fantômes. Les images fantômes sont généralement causées par les vitesses asymétriques des transitions de pixels. Les pixels LCD passent souvent plus rapidement (ou plus complètement) à une couleur spécifique que de revenir d’une couleur spécifique. Cela crée des différences dans les artefacts de mouvement sur le bord d’attaque par rapport au bord de fuite des objets en mouvement à l’écran.

Overdrive accélère les transitions de pixels en utilisant des tensions plus élevées sur les pixels. Cela réduit les images fantômes. Cependant, un excès d’overdrive peut créer des coronas. Les Coronas, également appelées « artefacts d’overdrive » ou « image fantôme inverse », sont causées par le dépassement de la valeur de couleur finale par le pixel et par l’ondulation (rebondissement) de sa valeur de couleur finale.

L’utilisation de l’overdrive peut également réduire très légèrement le flou de mouvement, mais uniquement dans la limite de l’effet d’échantillonnage et de maintien. Voir www.testufo.com / eyetracking pour une animation qui montre un flou de mouvement d’affichage sans rapport avec la vitesse des transitions de pixels.

Comment Ces Images Ont-Elles Été Capturées ?

Caméra fixe: Capture des transitions de pixels

Une caméra fixe est idéale pour photographier les transitions de pixels de manière statique. Cependant, il ne s’agit pas d’une représentation très précise du flou de mouvement d’affichage perçu et des artefacts de mouvement:


Exemple: Photo d’appareil photo fixe d’un objet en mouvement sur un écran.

Caméra de poursuite: Capture précise des artefacts de mouvement LCD

La caméra Pursuit est utilisée par les fabricants d’écrans pour les tests (par exemple, les caméras MPRT pursuit). Il s’agit simplement d’une caméra qui suit le mouvement à l’écran. Ces caméras coûteuses sont extrêmement précises pour mesurer le flou de mouvement et d’autres artefacts, car elles simulent le mouvement de suivi oculaire des yeux en mouvement.

Cependant, Blur Busters a développé une méthode de caméra de poursuite peu coûteuse qui fonctionne en conjonction avec les tests de mouvement UFO de Blur Busters. Il permet une photographie précise des artefacts de mouvement. Le test sur www.testufo.com / ghosting a été utilisé pour prendre les photos sur cette page. Blur Busters est le premier blog au monde à utiliser une caméra de poursuite pour capturer avec précision des artefacts de mouvement, au format WYSIWYG, vus par l’œil humain.

En savoir plus Sur la réponse des pixels

Les artefacts de mouvement de l’écran LCD sont fréquemment causés par des imperfections de réponse des pixels. Pour plus d’informations sur la réponse des pixels, consultez GtG versus MPRT : Foire aux Questions sur la réponse des pixels.