Bloodmyst Isle
À ne pas confondre avec Bloodmist ou .
Niveau d’animal de combat: 3 – 6
Draenei
Furbolg
Wildkin
Satyre
Elfe de sang
Naga
Murloc
Prophète Velen
- Exarque Admetius
Sironas †
Garde du sang
Exodar, Main d’Argus
Sunhawks
Îles Azuremystes du Nord
Territoire de l’Alliance
L’île de Bloodmyst, autrefois nommée Silvergale par les draenei avant que la maladie ne s’étende sur toute la terre, est la deuxième des deux îles majeures des îles Azuremyst. Au nord de l’île principale, l’île Azuremyst, Bloodmyst est souvent la prochaine étape du voyage pour les jeunes ambitieux draenei.
L’île de Bloodmyst a été ravagée par les radiations du navire draenei écrasé, l’Exodar. Des cristaux rouges parsèment la terre, et l’étrange brume rouge pour laquelle l’île a été renommée couvre tout. Même les grands pins qui couvrent l’île ont pris une teinte cramoisie. Les créatures de l’île ont muté, devenant parfois hostiles. Les draenei, espérant trouver un moyen de restaurer l’île, ont installé un avant-poste connu sous le nom de Blood Watch près du centre de l’île.
Plusieurs créatures géantes peuvent être trouvées sur l’île Bloodmyst. Le nord-ouest de l’île de Bloodmyst abrite une énorme araignée appelée Zarakh, dont la ponte a atteint des tailles anormales en raison de la contamination par les débris du vaisseau spatial. Près de la Bobine vectorielle, les elfes de sang ont établi un camp pour contrôler ses énergies et l’utiliser pour responsabiliser leur chef secret. Les héros des draenei sont appelés à la faire tomber. Une île plus petite au large de la côte au nord-est, appelée île Wyrmscar, abrite maintenant le fantôme d’un dragon appelé Razormaw.
Historique
Avant le Grand Sundering, cette île était autrefois fortement peuplée d’elfes de la nuit, centrée sur la grande ville de Loreth’Aran. Les elfes de la nuit qui habitaient autrefois cette ville ont été bénis par le vol de dragon vert et sa reine Ysera, et les Cavaliers de dragons de Loreth’Aran ont chevauché ces puissants dragons verts au combat tout en vivant à leurs côtés. La ville a été détruite lorsque le vol de dragon noir a trahi leurs parents verts et est descendu sur les elfes de la nuit imprudents et les dragons verts. Dirigé par un lieutenant d’Aile de mort, le redoutable Razormaw, le vol du dragon noir a anéanti Loreth’Aran et ses défenseurs dans un tourbillon sauvage de flammes et de mort. La destruction de la ville de Loreth’Aran a été achevée par le cataclysme, alors que l’océan s’est introduit et que la terre a éclaté, ne laissant que quelques ruines éparpillées sur des îles séparées où se trouvait autrefois une ville brillante. L’île de Wyrmscar abrite maintenant bones, les esprits agités des buccins verts tués, et le fantôme du prince Toreth, un prince elfe de la nuit de Loreth’Aran.
L’île était à l’origine connue sous le nom de Silvergale lorsque les draenei ont débarqué pour la première fois, aussi belle que l’île Azuremyst toute proche. L’île est restée longtemps à l’abri des regards depuis le centre de Kalimdor et a été en grande partie laissée à elle-même par les taurens et les elfes de la nuit voisins. Il est probable que c’est la raison pour laquelle de nombreux ennemis des elfes de la nuit, tels que les satyres et les nagas, ont trouvé un refuge ici. Murlocs, furbolg, moonkin et treants habitent également l’île.
L’île a été corrompue par des cristaux rouge sang provenant du vaisseau dimensionnel des draenei, l’Exodar. Un liquide semblable à du sang s’infiltre de nombreux cristaux dans le sol. La corruption du liquide a provoqué l’irradiation des créatures et des plantes. L’air était pollué par une brume teintée de rouge provenant du liquide rouge. En raison de la corruption, l’île a été renommée « Bloodmyst ». Lorsque l’Exodar s’est écrasé sur l’île d’Azuremyst, plusieurs gros morceaux du navire dimensionnel sont tombés sur Bloodmyst. Ces pièces sont maintenant utilisées à la fois par les draenei et par d’autres créatures comme une forme d’abri.
S’y rendre
L’île Alliance Bloodmyst n’est accessible que depuis l’île Azuremyst, accessible uniquement en bateau depuis le village de Rut’theran à Teldrassil. Depuis le Cataclysme, il existe également une trajectoire de vol qui relie le village à la Montre Azurée sur l’île Azurémiste, qui à son tour est connectée à la Montre Sanguine.
Le quai de Rut’theran relie Darnassus par un portail, Lor’danel à Darkhore par la trajectoire de vol et la ville de Hurlevent et l’île d’Azuremyst par la mer.
Les membres de la Horde qui veulent visiter l’île de Bloodmyst doivent d’abord détourner un bateau de Rut’theran, aligné sur l’Alliance, naviguer vers l’île d’Azuremyst, puis se diriger vers le nord jusqu’à l’île de Bloodmyst. Méfiez-vous: il n’est pas possible d’utiliser des montures volantes sur les îles Azuremyst et Bloodmyst et vous devrez vous frayer un chemin à travers les territoires ennemis au sol. Cependant, si votre niveau est suffisamment élevé pour utiliser une monture volante, vous ne rencontrerez probablement aucune difficulté avec les PNJ ennemis ; et la zone est extrêmement rarement visitée par les joueurs de l’Alliance au-dessus du niveau 20.
Géographie
L’île de Bloodmyst se trouve au large de la côte ouest du nord de Kalimdor. L’île est divisée en deux sections par une étroite bande d’eau. La plus petite section, qui est reliée par un pont à l’île d’Azuremyst, n’est cependant pas altérée par la brume rouge qui recouvre la partie principale de l’île.
Il n’y a pas de donjons instanciés ou de champs de bataille sur l’île Bloodmyst. Le micro donjon, La bobine vectorielle, se trouve ici. Blood Watch sert de centre de voyage de la zone, la reliant à l’île d’Azuremyst.
Cartes et sous-régions
- Passe Amberweb
- Axxarien
- Côte Beryl
- Côte Blacksilt
- Bladewood
- Blood Watch
- Bloodcurse Isle
- Le Récif ensanglanté
- Le Bain de Sang
- Enclave Hérissée
- La Portée Cramoisie
- Le Cryo-Core
- La Piscine Nauséabonde
- Le Récif Caché
- La Traversée de Kessel
- Le Pli Perdu
- Middenvale
- Mystwood
- Nazzivien
- Crête de Ragefeather
- Ruines de Loreth’Aran
- Pied de Talon
- Camp de Tel’athion
- La Mer Voilée
- La Bobine Vectorielle
- Point Véridique
- Repos du Vindicateur
- Le Piston de Chaîne
- Repaire de Wrathscale
- Île de Wyrmscar
Zones d’élite
- La bobine vectorielle
Hubs de voyage
Le seul hub de voyage sur l’île de Bloodmyst est Alliance aligned Blood Watch. L’avant-poste draenei sert de connexion de communication et de transport à l’Exodar sur l’île d’Azuremyst.
Trajectoires de vol de Blood Watch
- Exodar, île Azuremyst
Régions adjacentes
Nom de la zone | Faction | Gamme de niveaux | Direction | Accès |
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Île d’Azuremyst | 1 – 20 | Sud | En nageant, à pied et sur la trajectoire de vol de Blood Watch |
Personnages notables
Article principal: PNJ de l’île Bloodmyst
Quêtes
Article principal : Histoire de l’île Bloodmyst Article principal: Quêtes de l’île Bloodmyst
Ressources
- Tissu
- Herbes
- Cuir
- Minerai
Créatures sauvages
- Ours
- Elfes de sang
- Bulots de dragon
- Felguard
- Frénésie
- Furbolgs
- Golems
- Lashers
- Mites
- Murlocs
- Nagas
- Ravageurs
- Satyres
- Araignées
- Treants
- Voidwalkers
- Élémentaires de l’eau
Trivia
- Bloodmyst Isle a au moins quelques références à Star Wars. Le maître de vol de Blood Watch s’appelle Laando et il y a une quête appelée La Course de Kessel. Il peut s’agir d’une zone d’hommage aux films, tout comme le cratère Un’Goro est un hommage au classique Nintendo.
- La contamination cristalline pourrait être une référence au Tiberium de la série Command and Conquer où elle provoque des problèmes similaires aux cristaux Exodar (flore et faune infestées ou consommées, mutations avec des caractéristiques cristallines).
Galerie
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Le Cryo-Noyau.
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Bloodmyst arbres concept art.
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Plus d’art conceptuel.
Changements de patch
- Patch 7.3.5 (2018-01-16): Mise à l’échelle des niveaux implémentée, niveau de zone précédent: 10 – 20.
- Patch 2.0.3 (09/01/2007): Ajouté.
- ^ Garde du sang
- ^ Prince Toreth
- Tête de Wow
- WoWDB
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