Candy Crush Saga
Roi
Roi
Facebook (HTML5), Roi.com (Flash) (supprimé), iOS, Android, Téléphone Windows, Windows 10
Correspondance-3
– 12 avril 2012
– 14 novembre 2012
– 1.197.0.1
– 1.193.x.x
– 1.197.0.1
– 1.1 xx.x
– 9125
– 9035
– 2825 ( finale)
Actif
Site officiel: candycrushsaga.com
Page de fan : CandyCrushSaga
À ne pas confondre avec le jeu Candy Crush.
Candy Crush Saga, souvent appelé Candy Crush est un jeu vidéo pour Facebook sorti le 12 avril 2012 et pour smartphones sorti le 14 novembre 2012. C’est le spin-off du jeu original Candy Crush et a été développé par King (également connu sous le nom de King.com ). En mars 2013, Candy Crush Saga a dépassé FarmVille 2 comme le jeu le plus populaire sur Facebook, avec 405,6 millions d’utilisateurs mensuels moyens. Le jeu est disponible sur iPhone et Android. Le jeu a 3 retombées, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga et Candy Crush Friends Saga.
Dans un article publié sur King Care le 3 mars 2017, les développeurs ont déclaré qu’ils prévoyaient de convertir Flash en HTML5 pour rendre l’accès plus rapide et mieux servir. Le 28 juin 2017, la version HTML5 de ce jeu a été initialement déployée pour tous les utilisateurs de Facebook. Quelques jours plus tard, certains utilisateurs de Facebook sont revenus à Flash, probablement en raison de réponses principalement négatives. Dans un article publié sur King Care le 3 octobre 2017, les développeurs ont déclaré qu’il n’y aurait plus de niveaux après l’épisode 189 pour King.com utilisateurs.
Dans un blog publié sur King Care le 2 février 2018, les développeurs ont déclaré que les appareils dotés de versions logicielles plus anciennes que iOS 8 et Android 4.1 ne s’attendraient plus à des mises à jour après la version 1.117. Par conséquent, les exigences devaient être remplies pour recevoir des mises à jour après 1.117.
Gameplay
Le jeu est une variante des jeux de « match 3 » tels que Bejeweled. Chaque niveau a une grille de forme différente remplie de bonbons de deux à six couleurs différentes (Jaune, Rouge, Violet, Bleu, Orange et Vert) et parfois d’obstacles (plus connus sous le nom de bloqueurs). Le mouvement de base du jeu consiste à échanger deux positions de bonbons pour aligner des ensembles de trois de la même couleur, après quoi ils disparaissent, provoquant l’effondrement des bonbons au-dessus d’eux dans l’espace laissé, entraînant souvent des réactions en chaîne. Les mouvements et les alignements doivent être horizontaux/ verticaux. Les objectifs du niveau doivent être atteints avant que le joueur ne soit à court de coups (ou de temps sur les niveaux chronométrés); dans chaque cas, le joueur doit gagner suffisamment de points pour obtenir la première étoile (sur 3) dans le système de notation.
Description
Description du jeu
Jouez à Candy Crush Saga et changez et faites correspondre votre chemin à travers des centaines de niveaux dans cette aventure de puzzle divine. Rejoignez Tiffi et Mr. Toffee dans leur voyage épique dans un jeu en ligne plein de délicieuses friandises! N’est-ce pas le jeu le plus doux de tous les temps?
Rejoignez M. Toffee et Tiffi dans un voyage passionnant à travers le monde doux et coloré de Candy Crush dans ce sélecteur de bonbons amusant!
Description Web (comment jouer)
Mélangez et associez des bonbons en une combinaison de trois ou plus pour gagner des points et d’autres bonus à mesure que vous progressez! Lorsque trois bonbons ou plus de la même couleur sont commutés l’un à côté de l’autre, ils éclatent et vous gagnez des points. Le but est de gagner le plus de points possible pour atteindre 1, 2 ou 3 étoiles !
Description Web (histoire)
Candy Crush Saga se déroule dans le monde magiquement savoureux du royaume des bonbons. C’est ici que nous rencontrons notre guide excentrique mais extrêmement compétent, M. Toffee, qui dirige le magasin de bonbons de Candy Town.
Un jour magique à Candy Town, M. Toffee a ouvert son délicieux magasin pour constater qu’un petit sac de bonbons avait été laissé sur le pas de sa porte. À sa grande joie, à l’intérieur du sac, il a trouvé un petit paquet de douceur appelé Tiffi, alors il l’a prise et l’a élevée comme sa fille.
Tiffi est une fille humble et a beaucoup d’amis à Candy Town, mais elle est impatiente d’explorer davantage le royaume fascinant. Sous le regard attentif de M. Toffee et aux côtés de son grand ami Yeti, elle part à la découverte du royaume des Bonbons.
Ses aventures magiques l’emmènent dans toutes sortes d’endroits merveilleux; le joli Palais à la Menthe poivrée, le lac à la limonade et le magnifique Pain d’épice pour n’en nommer que quelques-uns.
En chemin, elle s’arrête pour aider des personnages excentriques et rencontre des animaux encore plus farfelus, sans oublier le Troll espiègle Bubble-Gum, qui a l’intention de faire des ravages dans le Royaume des bonbons!
Suivez Tiffi et ses amis à travers de délicieuses terres dans votre propre saga Candy Crush.
Chronologie
Date | Notes |
---|---|
12 Avril 2012 | Le jeu officiel est sorti. |
12 Juillet 2012 | Les niveaux de commande de bonbons sont introduits. |
14 Novembre 2012 | Le jeu sort sur les appareils mobiles. |
27 Novembre 2013 | Sortie de la version Dreamworld. |
10 Décembre 2013 | La version Dreamworld est disponible pour les joueurs mobiles. |
30 Juillet 2014 | Le 1000e niveau de l’ensemble du jeu est publié. |
11 Mars 2015 | Le 100e épisode de l’ensemble du jeu est sorti. |
6 Mai 2015 | Le 45e et dernier épisode de la version Dreamworld, Dozy Dawn, est publié. |
10 Juin 2015 | Le 1000e niveau en réalité, qui est le cinquième niveau de Caramel Keep, est publié. |
20 Janvier 2016 | Le 100e épisode, Delicious Dynasty, est sorti. |
27 Avril 2016 | Les niveaux mixtes sont introduits. |
14 Septembre 2016 | Le 2000e niveau en réalité, qui est le quinzième et dernier niveau de Bubblegum Bazaar, est publié. |
8 Février 2017 | Le 200e épisode de l’ensemble du jeu est sorti. |
17 Mai 2017 | La version Dreamworld est officiellement supprimée lors de la sortie de Watermelon Waves. |
4 Octobre 2017 | Le 189e et dernier épisode sur la version Flash, Peppermint Portal, est publié. |
11 Octobre 2017 | Le premier épisode exclusif à HTML5, Delectable Dominion, est publié. |
13 Décembre 2017 | Le 3000e niveau, qui est le dixième niveau de Bonbon Bash, est publié. |
7 Mars 2018 | Le niveau 252, le niveau chronométré le plus célèbre et le plus aimé, devient un niveau moves. |
2 Mai 2018 | Les niveaux chronométrés sont officiellement supprimés lors de la libération de mer de sirop. |
7 Novembre 2018 | Le 4000e niveau, qui est le cinquième niveau de Donut Disco, est publié. |
21 Novembre 2018 | Début de la sortie de 2 nouveaux épisodes chaque semaine. |
27 Février 2019 | Le 300e épisode, Lucky Lawn, est sorti. |
26 Juin 2019 | Le 5000e niveau, qui est le quinzième et dernier niveau du Festival Fancy, est publié. |
2 Octobre 2019 | Début de la sortie de 3 nouveaux épisodes chaque semaine. |
4 Décembre 2019 | Le 6000e niveau, qui est le dixième niveau de la Soirée Soda, est publié, avec le 400e épisode, Atelier hivernal. |
5 Décembre 2019 | L’option de réinitialisation, qui était censée être une fonctionnalité prévue, a été supprimée. |
30 Mars 2020 | Les gouttes de sucre sont supprimées et retirées du jeu. |
6 Mai 2020 | Le 7000e niveau, qui est le cinquième niveau du Berceau du créateur, est publié. |
25 Mai 2020 | Une variété de cartes d’épisodes est supprimée du jeu et remplacée par une carte en boucle de 10 épisodes qui était destinée au Poisson d’avril (2020). |
14 Septembre 2020 | La version classique de Candy Crush Saga a été complètement supprimée du site Web de King. |
4 Novembre 2020 | Début de la sortie de 4 nouveaux épisodes chaque semaine. |
Types de niveaux
Il existe actuellement six (sept en incluant les niveaux chronométrés supprimés) différents types de niveaux:
- Niveaux de mouvements: Au premier niveau, le joueur reçoit un nombre défini de mouvements et doit atteindre le score minimum avant de manquer de mouvements. Les 5 premiers niveaux de mouvements sont également les 5 premiers niveaux du jeu.
- Niveaux de gelée: Introduit au niveau 6, le joueur reçoit un nombre défini de coups et doit atteindre le score minimum avant de manquer de coups et de détruire tous les espaces remplis de gelée en effectuant un mouvement avec le bonbon au-dessus. Si vous avez terminé avec des mouvements supplémentaires, des méduses apparaîtront et mangeront les bonbons (1 mouvement = 3 méduses), gagnant au joueur 1 020 points chacun pour le poisson.
- Niveaux d’ingrédients: Introduits au niveau 11, des pièces de jeu spéciales incomparables appelées ingrédients (cerises et noisettes) apparaissent sur le plateau et le joueur doit effacer les pièces en dessous pour les amener à un point de livraison en utilisant un nombre défini de coups et obtenir le score minimum avant de manquer de coups. Un menu apparaît à l’écran pour indiquer au joueur combien d’ingrédients sont nécessaires pour gagner la partie. Si vous avez terminé avec des mouvements supplémentaires, les bonbons aléatoires deviendront des bonbons rayés verticaux ou horizontaux et les activeront.
- Niveaux chronométrés: Le joueur doit atteindre le score de 1 étoile dans un délai fixé. Des pièces spéciales (+ 5 bonbons qui donnent 5 secondes supplémentaires) apparaissent sur le tableau pour ajouter du temps à l’horloge. S’il y a encore +5 bonbons, ils exploseront comme un bonbon enveloppé, mais si un bonbon spécial frappe le bonbon +5, ils disparaîtront sans exploser.
- Niveaux d’ordre de bonbons: Introduit au niveau 126, le joueur doit collecter un nombre spécifique de bonbons colorés, de bonbons spéciaux ou de combinaisons de bonbons spéciaux en utilisant un nombre défini de coups et obtenir au moins 1 étoile. Si vous avez terminé avec des mouvements supplémentaires, les bonbons aléatoires deviendront des bonbons rayés verticaux ou horizontaux et les activeront.
- Niveaux en mode mixte : Introduit au niveau 1688, le mélange entre deux types de niveaux.
- Niveaux des rapides arc-en-ciel : Introduit au niveau 7116, le joueur doit conduire les rapides arc-en-ciel des canons arc-en-ciel au moule. Si vous avez terminé avec des mouvements supplémentaires, les bonbons aléatoires deviendront des bonbons rayés verticaux ou horizontaux et les activeront.
Si le joueur parvient à atteindre le but dans les niveaux de commande de Gelée, d’Ingrédients ou de Bonbons, le jeu effectue un « Écrasement de sucre », commençant un tour de bonus automatique où les mouvements restants du joueur sont utilisés pour augmenter le score en créant divers bonbons spéciaux sur le plateau. Si le joueur ne gagne pas 1 étoile de son score, une vie est déduite. Le joueur reçoit un nombre par défaut de cinq vies, chaque vie étant restaurée après une demi-heure. Le joueur a la possibilité de demander à ses amis plus de vies, d’acheter un objet de restauration de vie ou d’acheter un objet spécial qui augmente le nombre de vies que le joueur a par défaut.
Les niveaux sont organisés en « épisodes » de 15 niveaux chacun, à l’exception des deux premiers épisodes, Candy Town et Candy Factory, qui en ont 10 chacun, avec l’arrière-plan sur le thème d’un certain cadre. De plus, les épisodes sont organisés en « Mondes » de 6 épisodes chacun, à l’exception du Monde 11 dans Flash et d’autres mondes dans Reality et du Monde Huit dans Dreamworld de 3 épisodes chacun. Dans les épisodes après Candy Factory (ou dans le cas d’iOS, Lemonade Lake), un ticket est nécessaire pour débloquer le prochain épisode. Comme pour obtenir plus de vies, le joueur a la possibilité de demander des billets à des amis, d’acheter des billets en utilisant des lingots d’or ou de l’argent, ou de terminer des quêtes mystères.
Les bonbons spéciaux sont créés lorsque des combinaisons de quatre bonbons ou plus de la même couleur sont appariées ensemble.
- Lorsque quatre bonbons de même couleur sont assortis d’affilée, un bonbon rayé est créé. L’orientation des rayures dépend de la façon dont les quatre bonbons ont été alignés. Lorsque cette pièce est assortie, elle efface tous les bonbons dans une direction horizontale ou verticale.
- Lorsque cinq bonbons de même couleur sont assortis en forme de L, de T ou de a +, un bonbon enveloppé est créé. Lorsque ce bonbon est assorti, il explose deux fois de suite, dégageant une boîte de 3 par 3 autour de lui à chaque fois.
- Lorsque cinq bonbons de même couleur sont appariés en une seule ligne, une bombe de couleur est créée. Lorsque ce bonbon est échangé avec un autre bonbon, tous les bonbons de cette couleur sont retirés du tableau.
- Lorsqu’un bonbon rayé et un bonbon enveloppé (de n’importe quelle couleur) sont échangés ensemble, un bonbon géant rayé 3 par 3 est créé. Lors de la création, il se déplace dans une direction horizontale puis verticale, dégageant 3 rangées de bonbons puis 3 colonnes de bonbons.
- Lorsqu’une bombe de couleur et un bonbon rayé sont échangés, ils convertissent tous les bonbons de la même couleur que le bonbon rayé en d’autres bonbons rayés et les font exploser tous en même temps.
- Lorsqu’une bombe de couleur et un bonbon emballé sont échangés, tous les bonbons de la couleur sont effacés en tant que bonbon emballé, puis une autre couleur est effacée au hasard.
- Lorsque deux bonbons rayés sont échangés, une colonne verticale et une rangée horizontale sont effacées, même si elles font face à la même direction.
- Lorsque deux bonbons emballés sont échangés, le rayon de soufflage est doublé pour former une boîte de 5 par 5 autour de celui-ci, ou une boîte de 3 par 3 par bonbon si elle est séparée.
- Lorsque deux bombes de couleur sont échangées, toute tuile qui contient actuellement des bonbons est effacée.
- La gelée peut également apparaître (ou être achetée), et si elle est assortie, elle effacera 3 bonbons au hasard du tableau.
D’autres « boosters » divers peuvent être achetés, tels que le marteau à sucettes, qui peut effacer un bonbon du plateau, ou les boosters de temps ou de mouvements augmentés.
Les obstacles ou bloqueurs apparaissent également dans les niveaux. Ceux-ci incluent les tourbillons de réglisse incomparables et résistants aux bonbons spéciaux, le chocolat en expansion, les bombes de bonbons qui mettent fin au jeu si elles ne sont pas éliminées avant la fin de leur nombre de mouvements, et le glaçage qui nécessite plusieurs matchs à éliminer. La planche contiendra également des verrous à la réglisse, qui sont des bonbons dans des « cages » à la réglisse qui ne peuvent pas être déplacés tant qu’ils ne sont pas assortis, et de la marmelade, qui contient un bonbon spécial.
Popularité
- Le jeu a eu plus de dix millions de téléchargements en décembre 2012.
- Candy Crush Saga est populaire sur Facebook avec plus de 70 millions de likes sur la page de l’application. C’est l’application la plus populaire sur Facebook et l’application la plus rentable des magasins d’applications Apple et Google.
- Le jeu fait une apparition dans le clip de Psy « Gentleman ».
- Candy Crush Saga a fait l’objet d’une attention particulière dans les médias de Hong Kong, avec des rapports selon lesquels
sept Hongkongais jouent le jeu, qu’un chauffeur de bus de la ville a été aperçu en train de jouer au jeu pendant son travail, que cela peut améliorer ou entraver les relations interpersonnelles, causer des tensions au cou dues à une mauvaise posture pendant le jeu, ou même causer de l’anxiété chez ceux qui ne peuvent pas passer un certain niveau.
Prix
Année | Prix | Résultat |
---|---|---|
2013 | Choix de l’éditeur Google Play | Gagné |
2013 | Prix du choix du joueur de Google Play | Nominé |
Télévision
» Avec plus de 1 billion de niveaux joués, Candy Crush est l’un des jeux mobiles les plus populaires au monde. Maintenant, c’est la plus grande expérience télévisuelle de tous les temps! Où les équipes grimperont, se balanceront et associeront des bonbons aussi vite que possible, balayant la compétition! Tout au long de la nuit, les équipes s’affronteront dans des tours de qualification, le gagnant de chaque tour aura l’avantage de choisir lequel des quatre défis king sized ils aimeraient jouer! Et au final, les 2 équipes avec le plus de matchs s’affronteront pour une chance de gagner 100 000 $! Accrochez-vous pour la balade de votre vie! »ANNONCEUR: « Voici maintenant votre hôte, Mario Lopez! VOIX MASCULINE PROFONDE: « Douce! »
CBS produit un jeu télévisé en direct Candy Crush en partenariat avec King qui a été créé le 9 juillet 2017. Il s’agit d’une compétition d’une heure entre plusieurs équipes de deux personnes utilisant des jeux interactifs basés sur Candy Crush. Le spectacle est produit par Lionsgate avec le producteur exécutif Matt Kunitz, et avec la collaboration de Sebastian Knutsson, le développeur créatif du premier jeu Candy Crush. Mario Lopez anime l’émission.
Quatre équipes jouent dans chaque épisode en faisant divers défis basés sur le jeu Candy Crush, l’équipe gagnante gagnant une garantie de 100 000 $.
Sondage
Ce sondage concerne le nombre de joueurs qui aiment le jeu. Veuillez voter si cela vous plaît ou non.
Trivia
- La carte de Candy Crush Saga est censée ressembler au jeu de société classique Candyland.
- Dans la version web, tous les caractères sont en carton et sont contrôlés.
- Dans la série télévisée Nickelodeon, Sam & Cat l’épisode, Brain Crush pourrait être une arnaque de Candy Crush Saga.
- Candy Crush Saga a été vue de nuit au Musée: Secret of the Tomb.
- Le jeu télévisé Candy Crush a été diffusé pour la première fois sur CBS le 9 juillet 2017.
- Candy Crush Saga est toujours utilisé la police Candice. Cependant, sur le web et l’émission de télévision, la police de machine à écrire américaine et le mobile sont-ils? police.
- La version classique a été complètement supprimée du site Web de King le 14 septembre 2020.
Galerie
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- Lawler, Richard (17 mars 2017). « L’émission télévisée « Candy Crush » fait ses débuts sur CBS le 9 juillet ». Engadget.
- Larson, Selena (18 octobre 2016). « Un jeu télévisé « Candy Crush » arrive sur CBS ». CNN.
- Goldberg, Leslie (23 mars 2017). « Mario Lopez animera « Candy Crush » de CBS ». Le Hollywood Reporter.
- Le jeu télévisé Candy Crush Sera Diffusé sur CBS en Juillet 9