Comment construire le Système Magique de votre Roman

Si vous avez des règles spécifiques pour le fonctionnement de la magie dans votre monde, vous pouvez faire des choses assez amusantes avec. Il y a quelques semaines, j’ai analysé 5 systèmes magiques uniques et pourquoi ils sont intéressants. Aujourd’hui, je donne quelques suggestions sur la façon de construire la vôtre!

Posez Des Questions Sur La Magie de Votre Monde

  • Comment les personnages acquièrent-ils des capacités magiques ? Sont-ils nés avec eux? Reçoivent-ils des capacités en adorant une divinité ? Peuvent-ils les apprendre par l’étude ou la science?
  • Quelle est la source de la magie ? Est-ce une énergie tout autour, comme la Force dans Star Wars? Est-ce que cela vient de certains éléments, comme dans Avatar: Le Dernier Maître de l’air ou des métaux dans la série Mistborn de Brandon Sanderson? Est-ce basé sur la musique, la couleur, la nature, la lumière, le temps, l’espace ou quelque chose d’abstrait? Est-ce un mystère?
  • Quelles sont les limites et les coûts de la magie ?
  • À quoi sert principalement la magie ?
  • Comment s’appellent les utilisateurs de Magic ? Des sorciers ? Des mages ? Elementalistes ? Quelque chose d’unique dans votre histoire ?
  • Comment les sorts sont-ils lancés ? Une baguette, un bâton, un livre ou un autre objet est-il nécessaire? Ont-ils besoin d’incantations, de mouvements de la main ou du corps? Les différents types d’utilisateurs de magie lancent-ils des sorts différemment ?
  • Comment la magie affecte-t-elle les sociétés et les cultures du monde ? Les utilisateurs de magic sont-ils respectés ou non ? Sont-ils impliqués dans la politique ou le leadership? Sont-ils des parias ? Les gens savent-ils qu’ils existent ?
  • Existe-t-il des groupes magiques ou une hiérarchie de porteurs de magie dans le monde ?
  • Comment la magie a-t-elle influencé l’histoire du monde ?

Étudiez les lois magiques de Brandon Sanderson

Les systèmes magiques de Sanderson sont réputés pour leur complexité. C’est un auteur qui sait de quoi il s’agit, en matière de magie, donc étudier ses conseils en vaut la peine !

La Première loi de Sanderson: La capacité d’un auteur à résoudre un conflit avec la magie est DIRECTEMENT PROPORTIONNELLE à la façon dont le lecteur comprend ladite magie.

Sanderson écrit sur la magie douce, où les règles de la magie ne sont pas très claires. Pensez au Seigneur des anneaux de J.R.R. Tolkien ou à George R.R. Martin est une série de Chansons de feu et de glace, où la magie est un mystère et est très rarement utilisée pour résoudre des problèmes. Il compare ensuite cela à la magie dure, où les règles de la magie sont explicitement énoncées. Pensez aux pouvoirs de super-héros ou à sa série Mistborn. Lorsque les lecteurs comprennent comment fonctionne la magie, la magie peut être utilisée pour résoudre des problèmes, car c’est un outil que les personnages peuvent comprendre comment utiliser de différentes manières. Ensuite, il y a des systèmes quelque part entre les deux, comme la série Harry Potter de J.K. Rowling, où il y a des lois et des règles mais les lecteurs ne comprennent pas complètement comment fonctionne la magie.

Pour décider où vous voulez que votre système magique existe à cette échelle, déterminez ce qui est le plus amusant à écrire. Aimez-vous connaître toutes les nuances sur le fonctionnement de la magie, ou préférez-vous un peu de mystère?

Deuxième Loi de Sanderson: Limitations > Pouvoirs.

Pour le dire simplement, résoudre TOUS LES PROBLÈMES avec la magie est ennuyeux. C’est surtout pourquoi je trouve que Superman est un personnage inintéressant — car il a de nombreuses capacités qui le rendent presque invincible. Sanderson postule que les faiblesses de Superman, son code d’éthique et sa sensibilité à la kryptonite, le rendent intéressant.

Lorsque vous accordez à vos personnages des capacités magiques, assurez-vous qu’ils ont également des limites et des faiblesses. C’est souvent le coût de la magie qui la rend plus intéressante, plutôt que les capacités super incroyables qu’elle confère à vos personnages. Ce sont les faiblesses et les limites de vos personnages et la façon dont ils les surmontent qui les rendent héroïques, pas les pouvoirs.

Par exemple, Aang de Avatar: Le Dernier Maître de l’air a de nombreux défis à relever dans la série même s’il est l’Avatar et capable d’utiliser les quatre éléments, contrairement à tout autre utilisateur de magie. Ses faiblesses incluent le fait qu’il est un enfant, son code moral et sa difficulté à apprendre la maîtrise de la terre parce que c’est le contraire de la maîtrise de l’air.

Troisième loi de Sanderson: Développez ce que vous avez déjà avant d’ajouter quelque chose de nouveau.

En termes simples: ne chargez pas trop tôt la construction du monde et considérez ce que Sanderson appelle une construction du monde « profonde » au lieu d’une construction du monde « large ».

Souvent, les faits les plus intéressants sur la magie sont la façon dont elle affecte les sociétés et le monde dans son ensemble. Dans la série The Seventh Tower de Garth Nix, le monde est recouvert d’un voile qui l’a enveloppé dans l’obscurité totale. Cela a rendu la magie de la Pierre de soleil inestimable et a créé des classes au sein de la société où les « Élus », qui utilisent la magie, sont élevés et les « Sous-gens », qui ne le font pas, sont des serviteurs.

Développer la façon dont votre magie affecte l’univers et interconnecter ses pouvoirs afin qu’il existe des thèmes communs peut vous aider à rationaliser votre système magique.

Considérez les effets du coût

Plus vous pouvez être précis sur les règles, plus les possibilités s’ouvrent pour l’histoire. Par exemple, disons que le coût de la magie est le sang. Cela pourrait signifier:

  1. Un mage pique son doigt pour lancer un petit sort, mais fait des coupes plus profondes pour les plus gros. Ainsi, plus un mage a de cicatrices, plus il est perçu comme puissant.
  2. Un mage sacrifie un animal pour lancer un sort, et beaucoup se décorent avec des morceaux des animaux qu’ils ont tués (colliers de dents, capes en peau, etc.).
  3. Un mage coupe quelqu’un d’autre pour lancer un sort, ce qui fait de la traite des esclaves une chose importante dans les sociétés magiques car les mages ont besoin de corps vivants pour se mutiler.
  4. Un mage tue quelqu’un d’autre pour lancer un sort, ce qui le fait être incroyablement craint et méfiant.

Les possibilités sont vastes, mais plus vous êtes précis, plus vous pouvez jouer avec la façon dont la magie affecte la culture de votre monde. Maintenant, allez et faites de la magie!