Comment utiliser MCEdit pour accélérer la construction dans Minecraft

  • Anthony Heddings

    @anthonyheddings

  • 2 Janvier 2016, 6h40 HAE

mcedit

MCEdit est un puissant programme tiers pour éditer des cartes Minecraft. MCEdit dispose de nombreux outils et filtres pour l’édition et la construction, et peut accélérer la construction de créations Minecraft volumineuses ou complexes.

Installation et lancement de MCEdit

MCEdit peut être téléchargé depuis leur site Web ou compilé à partir des sources de leur référentiel Github. MCEdit Unified est la version qui prend en charge 1.8+, ce sur quoi la plupart des joueurs de Minecraft jouent.

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Une fois MCEdit installé, vous devez l’ouvrir et obtenir un écran noir avec un tas de boutons.

Les deux boutons qui vous intéressent sont « Créer un nouveau monde » et « Chargement rapide ». Le bouton « Nouveau Monde » générera automatiquement un nouveau monde pour vous, et le bouton « Chargement rapide » ouvrira l’un de vos mondes Minecraft. Assurez-vous simplement que Minecraft n’est pas ouvert en même temps que vous éditez un monde, sinon MCEdit se bloquera.

Navigation dans MCEdit

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Une fois que vous avez MCEdit ouvert et en cours d’exécution, vous devriez voir votre monde Minecraft du point de vue de l’endroit où vous étiez lorsque vous vous êtes déconnecté. Naviguer dans ce monde est un peu compliqué, mais facile à s’y habituer. Toute personne familière avec les programmes d’édition 3D et les programmes de CAO comme Blender devrait le trouver intuitif. Vous pouvez utiliser W, A, S et D pour avancer, à gauche, en arrière et à droite, respectivement, et I, J, K et L pour regarder autour de vous. Le décalage vers la gauche abaissera la caméra et l’espace la soulèvera, un peu comme voler dans le jeu.

Sélection et modification des régions

Tout d’abord, assurez-vous que le premier élément de la barre d’outils est sélectionné. Il s’agit de l’outil de sélection, et vous pouvez sélectionner rapidement une région en cliquant sur deux blocs. La région résultante sera surlignée de blocs jaunes et bleus aux deux extrémités. Vous pouvez redimensionner cette région en cliquant et en faisant glisser les faces de la région. Si vous cliquez sur les outils « Nudge » pour chaque couleur en bas, vous pouvez déplacer chaque bloc par bloc. L’outil nudge est le moyen le plus précis de sélectionner une région.

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La barre d’outils de gauche contient des outils pour modifier votre sélection. Le premier est « Nudge », qui est similaire aux outils nudge pour les sélections, sauf que cet outil déplace tous les blocs de la région avec lui. Gardez à l’esprit que tout ce que vous y emménagerez sera détruit. Annuler est votre ami.

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L’outil suivant est « Désélectionner » qui fait exactement ce qu’il dit, efface la sélection. « Sélectionner des morceaux » sélectionnera tous les morceaux que votre sélection touche, de haut en bas. « Supprimer les blocs » supprime tous les blocs de votre sélection, tout comme « Supprimer les entités » et « Supprimer les tiques », respectivement. « Analyser » vous montrera un rapport de tous les blocs de votre sélection et du pourcentage de l’ensemble qu’ils composent, ce qui n’est pas extrêmement utile.

Les outils suivants sont les plus puissants. « Couper » et « Copier » copient tous les deux les blocs de la sélection en mémoire, et « Couper » les supprime également du monde. « Exporter » enregistrera cette copie sur votre disque dur sous forme de fichier schématique, ce qui est très utile pour les grands projets ou le partage de bâtiments individuels avec d’autres personnes.

« Coller » ouvre son propre menu et vous permet d’ajouter tout ce que vous avez copié (ou importé) dans votre monde. Les touches E, R, F et G feront pivoter, rouler, retourner et refléter votre sélection, et les boutons sur le côté feront de même.

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Basculer « Alignement des morceaux » ne vous permettra de coller votre sélection qu’au même endroit dans un morceau différent. « Copier l’air » et « Copier l’eau » basculeront le collage des blocs d’air vides et des blocs d’eau. « Copier le biome » ne fait pas grand-chose d’autre que de mettre à jour les données du biome de l’environnement pour qu’elles correspondent à ce que vous copiez. « Mettre à jour les coordonnées des blocs de commandes » et « Mettre à jour les coordonnées des géniteurs » préserveront les données lors de la copie des blocs de commandes et des géniteurs.

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Brosses

Les brosses de MCEdit sont un moyen facile de créer rapidement à partir du programme. Le pinceau principal est le pinceau « Fill », qui ne fait que peindre des blocs en forme de sphères ou de carrés.

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Filtres

Les filtres sont là où MCEdit brille vraiment sur l’alternative en jeu, WorldEdit. Les filtres sont des scripts et des commandes personnalisés conçus pour effectuer diverses tâches. MCEdit est livré avec un tas par défaut, mais vous pouvez également trouver de nombreux filtres créés par la communauté en ligne. L’un des grands filtres intégrés est « Forester » qui crée des arbres pour vous. Vous pouvez l’utiliser pour créer des centaines de petits arbres ou quelques très grands.

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Les options pour ce filtre sont assez simples. Par exemple, vous pouvez sélectionner une grande surface carrée, définir le « Nombre d’arbres » à 1, « Hauteur d’arbre » à 40, « Densité de branches » et « Épaisseur de tronc » à 4 et appuyer sur « Filtre », ce qui génère un très grand arbre à la recherche impressionnante. Avec MCEdit, vous pouvez créer des forêts entières remplies de ces arbres!

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MCEdit est un outil assez complexe et prend un certain temps à maîtriser. Pourtant, même l’utiliser pour des choses de base est préférable que de placer des blocs à la main. En outre, de nombreux dépôts de filtres personnalisés existent, dédiés à l’amélioration des capacités de MCEdit. Les plus remarquables sont SethBling, Brightmoore et TexelElf. Entre ces trois, il y a des centaines de filtres impressionnants qui valent la peine d’être vérifiés. Si vous voulez vraiment y entrer, vous pouvez disséquer tous ces différents filtres pour savoir comment ils sont écrits, car tous les filtres ne sont que des scripts Python.

Anthony Heddings
Anthony Heddings est ingénieur cloud résident pour LifeSavvy Media, rédacteur technique, programmeur et expert de la plate-forme AWS d’Amazon. Il a écrit des centaines d’articles pour How-To Geek et CloudSavvy IT qui ont été lus des millions de fois.Lire la Bio complète «