FLEXBONE NATION
Comme toujours, j’aimerais remercier l’entraîneur Matt McLeod pour son travail continu et dévoué sur flexbonenation.com comme une formidable ressource d’informations
précieuses pour les entraîneurs flex bone à travers le pays. C’est un excellent site web!!
L’attaque « dépêchée » ou « 2 minutes » est un concept offensif que je crois que de nombreux entraîneurs d’os flex
ont tendance à vraiment espérer qu’ils n’ont jamais à utiliser dans un jeu (LOL). J’ai peut-être ressenti la même chose plus tôt dans ma carrière d’entraîneur, mais après avoir dû utiliser une attaque hâtive dans
certains jeux très critiques à des moments critiques a changé mes idées sur le sujet il y a plusieurs
il y a des années. Étonnamment, l’attaque hâtive a été extrêmement réussie pour nous à la fin d’une mi-temps ou à la fin des matchs en termes de points ou au moins une chance de points
. Je crois fermement que ce succès est venu de nous embrassant des situations pressées
et en les pratiquant souvent.
Évidemment, l’attaque hâtive est une situation offensive spéciale qui n’est pas toujours utilisée
exactement à la marque de 2 minutes d’une mi-temps ou à la fin d’un match, mais est utilisée à un moment pendant
le jeu où l’attaque doit changer de rythme afin d’avoir suffisamment de temps pour
déplacer le ballon pour marquer un touché ou une opportunité de field goal. Comme nous ne sommes généralement pas
une équipe « explosive » ou « big-play », nous avons ressenti le besoin de nous mettre en mode pressé
vers le 4:30 à 5:00 minutes d’une mi-temps en fonction des besoins de notre équipe lors d’un match
.
La plupart des choses dans le football sont dans un état constant d’évolution et c’est le cas de mon
expérience de la gestion de cette infraction depuis de nombreuses années. Je n’aurais pas pu prédire il y a de nombreuses années
que nous aurions gagné des matchs importants critiques parce que nous avons pu
bien exécuter dans des situations pressées. Je ne peux vraiment pas donner une seule raison pour laquelle cela a été le cas
pour nous, mais je crois que c’est une combinaison de raisons qui a contribué à notre
succès avec cette situation offensive critique; mais aucune raison n’est plus importante que la principale
raison pour laquelle nous faisons de cette situation une priorité et y travaillons plusieurs fois par semaine. J’ai également vu
de nombreuses équipes qui n’étaient pas préparées à cette situation perdre un match qu’elles
auraient eu une chance de gagner si leurs procédures offensives hâtives étaient en place.
FAÇONS DE VOIR L’INFRACTION HÂTIVE
-
Tous les entraîneurs, mais surtout les entraîneurs dans une attaque lourde peuvent considérer cela comme quelque chose
qu’ils « doivent s’entraîner » à la fin de la semaine ou qu’ils peuvent le considérer comme une procédure
amusante & rapide à pratiquer et peut et va les aider à gagner une partie. Je choisis le
plus tard.
-
Voyez cela en termes de pression qu’il exerce sur la défense – la défense est
conçu pour défendre une attaque qu’ils ne voient pas du tout, voire pas du tout, puis
pendant un match, l’attaque commence à se déplacer plus vite et peut-être à passer plus; ce n’est pas
une transition facile pour la défense de changer de mode pendant le jeu.
-
Une procédure accélérée est généralement utilisée par nécessité à la fin de la 1ère mi-temps ou à
la fin du jeu, mais il peut aussi être utilisé comme un changement de tempo à tout moment pendant
le jeu puisque les défenses doivent consacrer tellement de temps et d’efforts à défendre l’os flex
cela peut être un grand changement de rythme. Je n’ai vraiment pas utilisé l’attaque hâtive comme un vrai changement de tempo
puisque nous essayons généralement de contrôler l’horloge, mais je pense que
cela pourrait être un excellent ajout et mettre la pression sur les défenses.
LA CLÉ DU SUCCÈS EN ATTAQUE RAPIDE
1. Nous considérons l’infraction hâtive comme un simple changement de procédure plutôt qu’un changement d’infraction
. Il s’agit essentiellement d’un ajustement dans la façon d’obtenir des jeux appelés plus rapidement et / ou de travailler
à partir du LOS selon les besoins et de comprendre et de travailler les situations d’horloge.
2. Les procédures offensives hâtives deviendront la 2ème nature pour les entraîneurs & joueurs les
plus ils sont pratiqués. La communication et la sensibilisation à l’horloge deviendront toutes
routine & faciles le soir du match si elles sont pratiquées souvent.
3. Exécutez le ballon si le temps et la défense le permettent; ne devenez pas 1-dimensionnel. Trop souvent, les équipes
supposent que nous devons commencer à tailler le rocher simplement parce que le temps est limité. I
ont constaté que plusieurs fois l’adversaire commence à jouer plus de couverture 2-profonde et
nous permettant ainsi de courir le ballon – en particulier dans la limite pour travailler l’horloge.
4. Exécutez votre infraction normale – Je ne crois pas à une infraction entièrement différente dans des situations de précipitation
. Si vous êtes une équipe flex bone et que vous êtes dans une situation pressée, vous
voulez devenir une « infraction de propagation » et créer différents scénarios de protection et
jeu à course limitée pour votre équipe, cela peut être très difficile! Vous devez vous rappeler
qu’il peut s’écouler plusieurs jeux avant de lancer une attaque rapide, il est donc difficile
pour les enfants d’exécuter quelque chose de nouveau qu’ils n’utilisent pas beaucoup, surtout dans une situation critique
.
5. Les jeux de connecteurs sont bons à mettre en place pour cette situation – j’ai déjà écrit un article
pour flex bone nation sur les « jeux de connecteurs » tels que les écrans, les tirages, les pelles &. Ce sont d’excellents jeux à avoir sur des descentes / passes à 50-50 ou sur des descentes où
la défense est plus préoccupée par un jeu de passes potentiel et est en mode rush de passes
– ces situations se produisent souvent dans une situation pressée.
6. La communication LOS doit être en place. Nous avons un système de communication à travers
signaux & amp; appels à la ligne de mêlée (Visuels & Verbaux). Je ne crois pas que la communication avec le bracelet
soit bonne dans cette situation car il faut plus de temps pour trouver
et lire un jeu à partir d’un bracelet que pour voir un signal ou entendre un appel.
7. Entraîneurs & La ligne de touche contrôle l’horloge; Ne demandez pas au QB de contrôler l’horloge –
c’est beaucoup plus facile à faire en tant qu’entraîneurs et nous communiquons simplement nos intentions au
QB. En faisant cela, il n’est pas important d’aller vers l’horloge à la fin de la mi-temps ou du match
.
SITUATIONS D’HORLOGE CRITIQUES – RAPPELS & JOUEZ DES PENSÉES POUR L’INFRACTION PRESSÉE
-
JEU D’HORLOGE – le jeu spécial le plus évident en mode d’attaque pressé est le
» jeu d’horloge « . La possibilité d’aligner rapidement & snap & immédiatement piquer la balle dans le sol
. Rappelez-vous qu’il s’agit d’un duvet utilisé, alors n’appelez pas cela sur 4th down!
De plus, nous ne nous alignons pas dans une véritable formation sur ce jeu car ce n’est pas nécessaire, nous
disons simplement à tous nos gars qualifiés de s’aligner SUR LES LOS le plus vite possible puisque vous
pouvez avoir plus de 7 joueurs sur les LOS. NOUS EXÉCUTONS ÉGALEMENT LE JEU D’HORLOGE SUR LE SON 1 ER
POUR GAGNER DU TEMPS – LES JOUEURS APPELLENT CELA ALORS QUE NOUS
APPROCHONS DU LOS. Le QB doit recevoir le ballon, puis le placer en avant
dans le sol; ne risquez pas que ce soit un fumble.
-
AVOIR DES JEUX PRÊTS À L’EMPLOI POUR SORTIR LE BALLON DES LIMITES – C’EST
il est important d’avoir quelques jeux qui ont une grande chance de sortir des limites et de gagner
verges par rapport au jeu au cadran. Quelques pièces que nous aimons avoir dans cette situation
sont:
-
Lance-roquettes dans la limite au 1 er son.
-
Faites reculer la route dans la limite avec la fente latérale de jeu en parcourant une route claire pour maintenir la couverture intérieure. Cela peut être un concept en 3 ou 5 étapes.
-
Les options doubles dans la limite forcent le jeu à l’extérieur et offrent une grande chance de gagner des verges tout en arrêtant l’horloge.
-
Les joueurs doivent rester en MODE pressé à moins que nous leur disions de se blottir: Tous les joueurs offensifs doivent supposer après chaque jeu que nous allons rester à la LOS et appeler le prochain jeu parce que nous ne voulons pas qu’ils aient à penser à quand l’horloge s’arrêtera, continuera à fonctionner ou redémarrera sur le sifflet prêt pour le jeu. Nous voulons nous regrouper si la situation le permet afin que nos joueurs puissent s’installer et se regrouper car nous ne sommes pas toutes des équipes à tempo rapide.
-
RÈGLES DU PORTEUR DE BALLON: Si vous avez la balle entre les numéros, obtenez tous les yards que vous pouvez; mais si vous avez la balle au niveau ou à l’extérieur des numéros, obtenez tous les yards que vous pouvez et sortez des limites. C’est le travail de l’interlocuteur de savoir si nous pouvons travailler au milieu du terrain avec le ballon ou si nous devons travailler sur les lignes de côté.
-
RÈGLES D’HORLOGE IMPORTANTES (NHSF) – Savoir quand l’horloge s’arrête, démarre ou s’arrête & puis les démarrages sont tous importants pour la gestion de l’horloge. Voici les principales situations dont il faut se souvenir:
-
L’horloge s’arrête pour des passes incomplètes ou un jeu de course hors limites (assurez-vous de regarder l’officiel pour un véritable arrêt de l’horloge ici).
-
L’horloge s’arrête sur les 1 premiers bas au lycée, mais commencera après que la balle soit réglée et prête à jouer, à moins que le jeu ne dépasse les limites.
-
L’horloge s’arrête sur les pénalités, mais en fonction du résultat du jeu et du fait que la pénalité soit une faute de balle morte ou non déterminera si l’horloge commencera sur le signal prêt pour le jeu – vérifiez auprès des officiels.
-
L’horloge s’arrête sur les blessures, mais comme une pénalité, l’horloge peut commencer en fonction du résultat du jeu.
REMARQUE: Chaque fois que l’horloge est arrêtée temporairement mais redémarre sur le sifflet prêt à jouer, nous voulons que le jeu soit appelé et que la balle soit prête à l’enclencher pour économiser chaque seconde possible.
CADENCE: Si nous exécutons un jeu avec l’horloge en cours d’exécution, nous ferons de notre mieux pour exécuter un jeu que nous pouvons exécuter sur une 1ère Cadence sonore. Si nous exécutons un jeu à partir du groupe, tous nos choix de cadence sont disponibles.
VIDÉO OFFENSIVE HURRY-UP:
Dans la vidéo suivante, vous verrez (5) exemples de jeu de séries offensives réussies hurry-up / 2 –
minutes contre de très bons adversaires dans des jeux critiques à des moments critiques.
Les principales choses à remarquer sont: Structure offensive normale, la tentative de lancer le ballon si
possible, les moyens de tuer l’horloge, l’utilisation de jeux de connecteurs, des regroupements normaux lorsque cela est possible,
les joueurs se déplacent rapidement et travaillent principalement le ballon en dehors des hachages. Je m’excuse
que la caméra n’affiche pas l’horloge plus souvent dans ces segments vidéo. Nous devons tous
prendre ce que nous pouvons obtenir.