Jeu de puissance (terme sportif)

Dans plusieurs sports d’équipe, des situations surviennent où, à la suite d’une infraction aux règles, une équipe est pénalisée en réduisant temporairement le nombre de joueurs sur le terrain de jeu. Le terme jeu de puissance est couramment appliqué à l’état d’avantage dont bénéficie l’équipe non pénalisée pendant cette période. Des tactiques et des stratégies spécialisées peuvent s’appliquer pendant qu’une équipe est en avantage numérique.

Les Bulldogs de Ferris State sur un jeu de puissance à 5 contre 3 contre les Wolverines du Michigan.

Hockey sur glacemodifier

Article principal: Pénalité (hockey sur glace)

Au hockey sur glace, on dit qu’une équipe est sur un jeu de puissance lorsqu’au moins un joueur adverse purge une pénalité et que l’équipe a un avantage numérique sur la glace (chaque fois que les deux équipes ont le même nombre de joueurs sur la glace, il n’y a pas de jeu de puissance). Jusqu’à deux joueurs par équipe peuvent servir dans la zone des pénalités sans que des substitutions soient permises, ce qui donne à une équipe jusqu’à un possible jeu de puissance à 5 contre 3.

Il y a trois types de pénalités qui peuvent entraîner un jeu de puissance pour l’équipe non fautive : mineure (deux minutes), double mineure (quatre minutes) et majeure (cinq minutes). Pour de telles pénalités, le joueur fautif est exclu de la glace et aucun substitut au joueur pénalisé n’est autorisé. Si un gardien commet une pénalité mineure, une double-mineure ou une pénalité majeure, un autre joueur qui était sur la glace au moment de la pénalité purgerait la pénalité à la place. Un jeu de puissance résultant d’une pénalité mineure prend fin si l’équipe avec plus de joueurs sur la glace marque. Une pénalité mineure double est traitée comme si le joueur avait commis deux pénalités mineures dos à dos : un but marqué par l’équipe avec l’avantage dans les deux premières minutes ne met fin qu’à la première pénalité mineure (et la deuxième commencera après le redémarrage du jeu); un but de l’équipe avec l’avantage dans les deux dernières minutes de la pénalité mettra fin à l’avantage numérique, peu importe si un but a été marqué pendant la première partie de la pénalité mineure double. Si un joueur reçoit une pénalité majeure, un jeu de puissance se produit, mais le jeu de puissance ne se termine pas même si l’équipe sur le jeu de puissance marque (sauf en prolongation car cela met fin au match); une pénalité majeure ne se termine que lorsque cinq minutes se sont écoulées ou que le match est terminé. Une pénalité de match entraîne l’expulsion du joueur fautif du jeu (et le joueur est sujet à d’autres suspensions possibles), mais est traité de la même manière qu’une pénalité majeure.

Si une équipe est toujours en avantage numérique à la fin d’une période réglementaire ou à la fin d’une période de prolongation des séries éliminatoires, l’avantage numérique se poursuivra dans la période suivante. Les pénalités pour « inconduite » (durée de 10 minutes) et les pénalités pour « inconduite de partie » (le joueur fautif est éjecté pour le reste du jeu) permettent de remplacer le joueur fautif, donc n’entraînent pas de jeux de puissance. Cependant, dans la pratique, les pénalités d’inconduite et d’inconduite de match sont souvent évaluées en plus d’une pénalité majeure ou mineure.

Des règles spéciales régissent les situations où trois joueurs ou plus d’une même équipe doivent purger des pénalités simultanément. Ils sont conçus pour s’assurer qu’une équipe peut toujours avoir au moins trois patineurs sur la glace tout en s’assurant que toutes les pénalités sont entièrement « servies » (en supposant que le jeu ne se termine pas en premier). Dans l’exemple le plus simple, si Andy reçoit une pénalité mineure, suivi de Barry, et que les deux sont toujours au banc des pénalités lorsque Charlie reçoit également une pénalité mineure:

  • Charlie peut être remplacé avant la reprise du jeu;
  • Les deux minutes que Charlie doit purger ne commencent pas avant l’expiration de la pénalité d’Andy ou les points de l’équipe sur le jeu de puissance, selon la première éventualité;
  • Si l’équipe sur le jeu de puissance marque avant l’expiration de la pénalité d’Andy mais avant celle de Barry, la pénalité d’Andy prend fin et il peut quitter le banc des pénalités, mais son équipe doit quand même jouer deux hommes à court jusqu’à l’expiration de la pénalité de Barry;
  • Si l’équipe sur le jeu de puissance ne marque pas avant l’expiration de la pénalité d’Andy , Andy doit rester dans le banc des pénalités jusqu’à ce que la pénalité de Barry expire ou qu’il y ait un arrêt de jeu, selon la première éventualité;
  • À condition qu’il n’y ait pas d’arrêt de jeu, Andy quittera le banc des pénalités à l’expiration de la pénalité de Barry, Barry quittera le banc des pénalités à l’expiration de la pénalité de Charlie (ce qui remettra son équipe au complet) et Charlie restera au banc des pénalités jusqu’au prochain arrêt de jeu.

Un but marqué par l’équipe en désavantage numérique est appelé un but en désavantage numérique; Cependant, un but en désavantage numérique n’affecte pas le jeu de puissance, l’équipe en désavantage numérique doit tout de même purger la durée de la pénalité mineure. Si un jeu de puissance se termine sans but contre l’équipe en désavantage numérique, on dit qu’il a tué la pénalité. Si une équipe marque sur le jeu de puissance, on dit qu’elle a converti le jeu de puissance (c’est-à-dire converti l’occasion en but).

Pendant un jeu de puissance, l’équipe en désavantage numérique peut lancer la rondelle à l’extrémité opposée de la patinoire et le jeu se poursuivra; le givrage n’est pas appelé.

Dans les ligues qui effectuent des heures supplémentaires avec moins de cinq patineurs par camp, le concept du jeu de puissance existe toujours, mais son application est légèrement modifiée. Par exemple, la LNH utilise un format à 3 contre 3 pour les prolongations en saison régulière, avec trois patineurs plus le gardien de but. Si le jeu réglementaire se termine avec une équipe en avantage numérique, l’équipe favorisée commence la prolongation avec plus de trois patineurs (presque toujours quatre, très rarement cinq). De même, si un joueur est pénalisé pendant la prolongation, l’équipe non pénalisée est autorisée à jouer avec un patineur supplémentaire pendant la durée de la pénalité, avec deux patineurs supplémentaires si deux joueurs de la même équipe purgent des pénalités.

LacrosseEdit

Dans la crosse en boîte, un jeu de puissance est très similaire au hockey sur glace, avec des pénalités mineures de deux minutes et des majeures de cinq minutes. En crosse sur le terrain, il existe un type de pénalité similaire, bien que la durée de la pénalité ne soit que de 30 secondes pour les fautes techniques, d’une minute ou plus pour les fautes personnelles et jusqu’à trois minutes pour l’utilisation d’un bâton illégal, une conduite antisportive et certaines fautes de contact violentes telles que le ciblage. Selon l’infraction, la pénalité peut être « relâchée » tôt si un but est marqué par l’autre équipe, ou peut être « non libérable », ce qui signifie que la durée complète doit être purgée. Le terme « jeu de puissance » n’est pas utilisé dans la crosse sur le terrain, mais s’appelle « extra man offense » (EMO) ou « man up » pour l’équipe encrassée et « man down » pour l’équipe fautive.

Quidditch moldu

En quidditch, un jeu de puissance se produit lorsqu’un membre de l’équipe adverse reçoit un carton bleu, jaune ou rouge. Un joueur purgeant une peine pour un carton bleu ou un carton jaune doit rester au banc des pénalités pendant une minute ou jusqu’à ce que l’autre équipe marque. Si un joueur reçoit un carton rouge, ce joueur est expulsé du match et un remplaçant doit rester au banc des pénalités pendant deux minutes. Ces deux minutes doivent être purgées intégralement, quel que soit le nombre de fois que l’équipe adverse marque pendant la pénalité. Un joueur recevant un deuxième carton jaune dans le même jeu reçoit automatiquement un carton rouge. Les cartes bleues ne s’empilent pas; un joueur peut être évalué n’importe quel nombre de cartes bleues sans être automatiquement évalué une carte plus sévère.

Une équipe ne peut jamais avoir un gardien au banc des pénalités. Si le gardien est envoyé au banc des pénalités, le gardien pénalisé doit immédiatement changer de position avec un coéquipier chasseur. Si tous les poursuivants sont déjà dans la zone de pénalité, le gardien pénalisé doit changer avec un coéquipier batteur ou chercheur. Si la pénalité du gardien entraîne que cette équipe a tous ses joueurs en jeu dans la zone de pénalité, cette équipe perd le match.

Concepts analogues qui ne sont généralement pas appelés « jeu de puissance » Edit

  • En water-polo. une version plus courte de la situation de pénalité de hockey sur glace ou de crosse existe également. Il est appelé « homme en haut » ou « homme en bas ».
  • En futsal, il existe une situation qui est essentiellement un jeu de pouvoir. Lorsqu’un joueur reçoit un carton rouge et est ainsi expulsé du match, l’équipe pénalisée doit jouer à mains courtes pendant deux minutes, comme au hockey sur glace. Si un but est marqué, l’équipe revient à pleine puissance.
  • Dans d’autres formes de soccer intérieur, habituellement pratiqué aux États-Unis, il existe également une situation de jeu de puissance similaire au hockey sur glace.
  • En football américain en salle, la Ligue Mondiale de Football en salle proposée en 1988 avait pour but d’établir un jeu de puissance perpétuel, dans lequel l’attaque aurait toujours un homme de plus sur le terrain que la défense. Le football contrôlé par les fans a ajouté le jeu de puissance (explicitement identifié comme tel) comme l’un de ses power-ups, un changement de règle spécial d’un jeu que chaque équipe peut exercer à chaque mi-temps.
  • En rugby à xv, un joueur qui reçoit un carton jaune est exclu du terrain de jeu pendant une période de dix minutes (deux minutes dans la variante à sept contre sept). Le joueur ne peut pas être remplacé, son équipe doit jouer un joueur de moins pendant qu’il est hors du terrain. L’envoi temporaire est généralement appelé « sin binning ».
  • Dans le football d’association, un joueur qui reçoit un carton rouge (qu’il s’agisse ou non d’un rouge direct ou d’un deuxième jaune) est éjecté et ne peut pas être remplacé pour le reste de la partie; l’équipe doit jouer avec un joueur de moins.