Kobold
Les Kobolds étaient de petites créatures humanoïdes agressives, intérieures et industrieuses. Ils étaient réputés pour leur habileté à construire des pièges, à préparer des embuscades et à exploiter des mines. Ils étaient éloignés des dragons et des urds et servaient souvent de serviteurs.
Description
Un kobold était un humanoïde reptilien, mesurant entre 2’et 2’6″ (60cm–75cm) de haut, pesant de 35 à 45 livres (16–20kg), avec une peau écaillée de couleur brun rougeâtre et noire et des yeux orange brûlé à rouges. Leurs jambes étaient tendues et digitigrades. Ils avaient de longs doigts griffus et une mâchoire comme un crocodile. De petites cornes blanches ou bronzées dépassaient de leur tête et elles avaient une queue semblable à celle d’un rat. Ils sentaient souvent le chien mouillé et l’eau stagnante. Kobolds aimait porter des vêtements rouges ou orange, qui étaient généralement en lambeaux.
Subraces
- Kobold Dragon
Personnalité
Les Kobolds étaient rancuniers de leur petite taille et détestaient les membres des autres races qui se moquaient d’eux pour cela. La plupart se sentaient comme s’ils devaient compenser leur petite taille par d’autres moyens, tels que l’humour ou l’agression. Ils auraient naturellement tendance à haïr les créatures plus grandes, et bien qu’ils fassent preuve de respect et d’obéissance si nécessaire, ils cherchaient toujours des moyens d’afficher leur ressentiment.
Le but ultime de la race kobold était de conquérir autant de terres que possible. Ils planifiaient et creusaient des mines industriellement, tout en posant des pièges cruels aux intrus, préférant une embuscade à une confrontation directe. Si jamais ils affrontaient un ennemi, ils tenteraient de submerger les ennemis en grand nombre. Parmi les humanoïdes monstrueux, ils étaient connus pour leurs plans rusés et, contrairement à beaucoup d’autres, partageraient également ces plans entre toute la tribu. Les plans généraux et les objectifs seraient de notoriété publique, et des plans détaillés étaient partagés avec tous ceux qui demandaient de leur permettre de travailler fructueusement pour le bien de la tribu. Leur société a été influencée par leur alignement légal du mal. Kobolds était confiant et heureux de rester séparé des autres races.
Où les autres races considéraient les héros comme ceux qui accomplissent de grands exploits de force ou de prouesses militaires, les héros kobold étaient ceux qui ont montré de grandes prouesses dans la mise au piège, la torture et l’embuscade.
Biologie
Reproduction
Les Kobolds étaient des couches d’œufs extrêmement fécondes, ayant le taux de natalité le plus élevé parmi les humanoïdes. Une femelle enceinte pondrait son œuf dans les deux semaines. Environ une grossesse sur dix a conduit à deux ovules. Un œuf avait besoin d’incubation pendant environ deux mois, mais le kobold nouvellement éclos pouvait marcher en quelques heures. Les œufs étaient particulièrement robustes et les jeunes à l’intérieur pouvaient survivre même si l’œuf se cassait jusqu’à quinze jours plus tôt. Kobold young a mûri rapidement, ayant atteint le jeune âge adulte en six ans. Ils pondaient souvent leurs œufs dans un nid commun, avec des parents nourriciers spécialisés qui veillaient sur les œufs et les wyrmlings.
Quelques rares enfants kobold étaient porteurs de dragons, et il était possible de le dire car l’œuf était moucheté de taches de la couleur du dragon, qui devenaient plus nombreuses tout au long de la période d’incubation. Ces kobolds possédaient des ailes comme celles d’un dragon, et certaines étaient assez utiles pour permettre le vol. Le rituel exigeait que l’œuf soit emmené dans un lieu d’éclosion sacré, et les kobolds portant des dragons seraient élevés au-dessus du sol s’ils étaient capables de voler, afin qu’ils puissent apprendre à utiliser leurs ailes.
Excrétion
Comme les autres reptiles, les kobolds perdent périodiquement leur peau. Un kobold en croissance peut le faire aussi souvent qu’une fois par semaine, mais un kobold développé perd généralement une fois par saison. Contrairement aux serpents, les kobolds n’ont pas perdu toute leur peau à la fois; ils en ont plutôt perdu des parties sur une période de temps, un peu comme le font les lézards. Le processus était généralement accéléré par frottement. La feuille amère était souvent appliquée après l’excrétion pour aider les nouvelles écailles à acquérir force et brillance.
Lycanthropie
À un moment donné, les kobolds ont appris à domestiquer les belettes pour leur servir de gardes et de chasseurs. Cela a abouti à des belettes lycanthropes kobold dire. Environ un kobolds sur dix mille était un lycanthrope naturel de cette manière.
Combat
Les Kobolds ont utilisé leur ruse et leur poids de chiffres pour vaincre leurs ennemis. Ils préféraient poser des pièges ou des embuscades et n’engageaient un ennemi que directement après son affaiblissement. Si leur nombre diminuait de telle sorte qu’ils avaient moins d’un avantage de deux contre un, le groupe s’enfuyait généralement. Les pièges Kobold comprenaient des fosses à pointes, des fils triples, de l’huile enflammée et de la vermine toxique. Ils n’aimaient pas les gnomes à un point tel qu’ils attaqueraient à vue.
Les Kobolds pillaient généralement le trésor qu’ils pouvaient emporter de leurs ennemis vaincus, qui étaient généralement tués. Parfois, les kobolds asservissaient leurs ennemis, qui pourraient alors être vendus, à moins qu’ils ne soient des gnomes, que les kobolds tueraient toujours, mais ne mangeraient jamais.
Société
Les Kobolds vivaient dans la forêt sombre, idéalement souterraine ou épaisse, dans les sociétés tribales. Leurs repaires étaient souvent surpeuplés, bien que lorsqu’une tribu devenait trop nombreuse, elle se divisait en de nombreuses plus petites. La surpopulation a éliminé le concept d’intimité, de sorte que kobolds dormait dans des espaces communs où la nudité n’était pas considérée comme honteuse ou offensante, même pour le sexe opposé. Les Kobolds portaient des vêtements pour la fonction ou le rituel, mais pas pour empêcher la nudité. Le surpeuplement commun conduisait souvent à des conflits, et deux kobolds se battaient pour régler leurs différends, bien que ces combats ne soient généralement pas mortels. Cela a conduit à l’absence de divisions ou de griefs profondément enracinés dans la société kobold.
Ils étaient respectueux des figures d’autorité et obéissaient avec diligence, en particulier lorsque leur dirigeant était d’alignement mauvais légal.
Kobolds avait des ouvriers spécialisés, mais la majorité des kobolds étaient des mineurs. Ils possédaient darkvision et étaient particulièrement sensibles à la lumière vive. Kobolds préférait l’exil à l’exécution, et dans certains conflits, les kobolds divisaient les tribus afin d’étendre leur espèce sur une plus grande région. Kobolds avait des tendances naturelles à la sorcellerie. Ils pouvaient vivre jusqu’à 135 ans, et dragonapporté encore plus longtemps. Les Kobolds étaient semblables aux dragons, mais alors que les dragons avaient du sang chaud, les kobolds étaient de sang froid. Pour cette raison, ils étaient sensibles au froid, surtout s’il était provoqué rapidement. Ils aimaient nager et se rassemblaient pour se baigner ensemble, surtout après la perte (voir ci-dessous). Les Kobolds prenaient beaucoup de soin à entretenir leurs griffes et leurs dents, en utilisant des pierres lisses pour polir les griffes et en mâchant des racines pour nettoyer les dents.
On ignorait à quel point les kobolds appartenaient à l’héritage des dragons. Alors que chaque kobold appréciait sa propre vie, la tribu venait en premier. Ils considéraient le succès de leur tribu comme leur propre succès.
Accouplement
Les Kobolds n’entretenaient pas de relations monogames et, en raison de l’importance qu’ils accordaient à la propagation, ils choisissaient leurs partenaires par des mesures pratiques plutôt que par l’amour ou d’autres émotions. L’accouplement était un acte impersonnel pour kobolds.
Langue
Kobolds parlait le Yipyak, une version de la langue draconique, avec un accent de yipping. Certains pourraient également parler sous-commun.
Exploitation minière
Les Kobolds ont souvent créé leurs repaires en les extrayant de la roche. L’exploitation minière était un processus méticuleusement planifié et mené où rien n’était laissé au hasard. La magie divinatoire a été utilisée pour localiser le minerai et les gisements minéraux. Une forte proportion d’une tribu kobold était des mineurs. Chaque groupe familial devait découper sa propre pièce, dont les murs seraient ornés d’une histoire picturale de la famille.
Artisanat
Le plus grand art pour kobolds était la fabrication de pièges. L’utilisation de l’invention et de la ruse dans les pièges était la marque d’un bon piégeur. L’autre forme d’art était la représentation picturale de l’histoire de la tribu, créée sur les murs d’une pièce spécialement créée dans chaque repaire. Kobolds aimait fabriquer des bijoux à partir des pierres précieuses et des métaux précieux qu’ils rencontraient lors de l’exploitation minière. Ils pouvaient être possessifs au sujet de leurs collections de bijoux personnelles, et beaucoup d’efforts ont été déployés pour fabriquer de beaux bijoux, contrairement à d’autres articles, qui étaient fonctionnels plutôt qu’esthétiques.
Mode
La plupart des kobolds étaient des mineurs et étaient ainsi vêtus de tuniques et de culottes sans manches; mais les kobolds aimaient s’habiller avec des vêtements plus élégants pour les festivités. Ceux-ci comprenaient des vêtements en soie ou en cuir, mais les vêtements sur mesure n’étaient courants que chez les dirigeants. Les vêtements étaient souvent faits pour complimenter les yeux du porteur, ce qui impliquait l’utilisation de colorants orange ou rouges. D’autres vêtements peuvent être teints pour démontrer l’affinité du porteur avec un type particulier de dragon. Les Kobolds avaient trop souvent besoin de la dextérité de leurs pieds pour porter des chaussures, et la plante de leurs pieds était assez dure pour supporter la plupart des surfaces. En raison du temps que les kobolds passent à extraire, les pierres précieuses étaient facilement disponibles et elles les utilisaient pour orner leurs vêtements et fabriquer des bijoux.
Religion
La divinité principale des kobolds était Kurtulmak, le dieu de la guerre et des mines, qui déteste tous les êtres vivants en plus de leurs parents. Une partie principale de leur religion était de rechercher des objets magiques qui, selon eux, pourraient aider à libérer Kurtulmak de sa prison éternelle. L’autre dieu principal adoré par les kobolds était Gaknulak, le dieu de la protection, de la furtivité, de la ruse et des pièges. Un demi-dieu kobold moins connu était Dakarnok. Le reste du panthéon kobold était composé de héros kobold divinisés.
Les Kobolds étaient également connus pour servir les dragons et les louer comme des dieux. Une tribu kobold présenterait un dragon avec des hommages et des sacrifices et tout ce qu’ils pensaient qu’il pourrait aimer; ils auraient même pu voir comme un grand honneur d’être dévoré par la créature. Si une tribu kobold n’était pas acceptée par un dragon, elle pourrait commencer à travailler pour elle en secret. Une fois qu’une tribu s’est installée pour servir un dragon, toute son existence devait servir son dieu de toutes les manières.
Alimentation
Les Kobolds étaient omnivores, mangeant des plantes et des animaux, mais ne refuseraient pas de manger des créatures intelligentes si l’occasion se présentait. Ils étaient capables de manger à peu près n’importe quoi lorsque la situation devenait désespérée, même de l’écorce d’arbre ou des os. En raison de leur nature de sang froid, les kobolds qui avaient passé du temps dans un endroit chaud n’auraient pas besoin de manger pendant des jours.
Relations
Kobolds détestait presque toutes les autres races humanoïdes et aimait les tuer et les torturer, en particulier les brownies, les gnomes, les lutins et les sprites.
Les Kobolds étaient connus pour utiliser des belettes comme montures.
Histoire
Temps des Dragons
Les Kobolds ont été les premiers des dragonspawn et ont été créés par Asgorath (un autre nom pour Io) aux côtés d’urds vers -24 500 DR.
Ils vivaient sous Kurtulmak à Darastrixhurthi, un État vassal de Darastriverthicha, une nation gouvernée par les verts dragon Caesinsjach. Ils ont trouvé les joyaux dans lesquels les âmes des gnomes attendaient d’être transformées en créatures vivantes et d’asservir ceux qui vivaient déjà. Lorsque les elfes ont provoqué la Rage des Dragons, leur dragon s’est retourné contre eux et Garl Glittergold a saisi cette occasion pour tuer Kurtulmak et les kobolds en effondrant leur caverne dans laquelle se trouvait leur nation.
Un kobold en forme de dragon bleu, ou urd, appelé Kuraulyek, s’enfuit par égoïsme vers les Sommets du Tonnerre contre les ordres de Kurtulmak de protéger les kobolds contre leur maître fou.
Cela a conduit à la quasi-extinction de toute la race kobold et Io a élevé Kurtulmak au statut de divinité mais aussi Kuraulyek à la fois comme réparation mais aussi pour assurer la pérennité de la race.
Kurtulmak a appris les actions de Kuraulyek et depuis que ce dernier se cachait du premier par peur de représailles. Les kobolds, bien que la plupart du temps ignoraient qu’un urd était responsable de sauver urds et racontaient une histoire, que Kuraulyek se cachait de Kurtulmak parce qu’il lui volait une paire d’ailes artificielles.
Kobolds notables
- Deekin Scalesinger: Ce barde kobold s’est aventuré dans le nord au cours des années 1370, avant de devenir commerçant quelques années plus tard.
Annexe
Voir aussi
- Lézard
- Troglodyte
- Urd: Un parent éloigné et ailé des kobolds.
Notes
- Selon Monster Manual 1ère édition D& D kobolds pouvait parler gobelin et orque, car ils étaient considérés comme une race goblinoïde. Au cours des dernières éditions, il a progressivement pris plus de caractéristiques reptiliennes jusqu’à ce que la 3ème édition du Monster Manual indique définitivement qu’il s’agit bien d’un sous-type reptilien.
Galerie
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Apparences
Aventures
- Au-dessous de Vulture Point
- Trésor de la Reine Dragon
- Le Retour de Randal Morn
- L’Ascension de Tiamat
- Le Secret de Spiderhaunt
- L’Épée des Dales
- Tombe de l’Anéantissement
- Tombe de Damara
Jeux de cartes
- AD & Cartes à collectionner D
- Feu de dragon
- Ombres sur Château de Dragonspear
Romans
- Archimage
- La porte de Baldur
- Celle de Charon Griffe
- Dissolution
- Maestro
- Siège des Ténèbres
Jeux vidéo
- Arène de guerre
- Porte de Baldur: Alliance sombre
- Porte de Baldur: Siège de Dragonspear
- Baldur La Porte II : Édition améliorée
- La Porte de Baldur II: Ombres d’Amn
- Descente vers Undermountain
- Donjons & Dragons: Héros de Neverwinter
- Œil du Spectateur
- Champions inactifs des Royaumes oubliés
- Neverwinter
- Nuits Neverwinter
- Nuits Neverwinter: Hordes de l’Ombre
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Pool of Radiance
Livres-jeux
- Pour attraper un voleur
Donjons de jeux de société & L’aventure des dragons Commence
Lectures supplémentaires
- Roger E. Moore (juillet 1982). « Point de vue : Les humanoïdes – Buts et dieux des kobolds, gobelins, hobgoblins, & gnolls ». Dans Kim Mohan ed. Dragon #63 (TSR, Inc.), p. 25 à 32.
- Ed Greenwood (avril 1995). « Elminster Notebook: Kobold commotions ». Dans Kim Mohan ed. Dragon #216 (TSR, Inc.), p. 100 à 101.
- Mat Smith (juin 2005). « L’écologie du Kobold ». Dans Erik Mona ed. Dragon #332 (Paizo Publishing, LLC), pp. 59-68.
- Article Kobold sur le Wiki Eberron, un wiki pour le cadre de la campagne Eberron.
- 1.0 1.1 1.2 Il s’agit d’une série de films et de séries télévisées. Manuel du monstre 5ème édition. Sous la direction de Scott Fitzgerald Gray. (Les Sorciers de la côte), p. 195. ISBN 978-0786965614.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 Mike Mearls, et coll. (Novembre 2016). Le Guide des monstres de Volo. Sous la direction de Jeremy Crawford, et coll. (Les Sorciers de la côte), pp. 165-167. ISBN 978-0786966011.
- (juin 2008). Monster Manual 4ème édition. (Les Sorciers de la côte), p. 168. ISBN 978-0-7869-4852-9.
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- http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20120419
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- 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 ( Septembre 2007). La Grande Histoire des Royaumes. Édité par. (Les Sorciers de la côte), pp. 9-10. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- Nuits Neverwinter: Profils PNJ. Bioware. Récupéré le 22/01/2007.
Connexions
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