Komugi


 » Bras gauche… bras gauche… Au lieu d’enlever mon bras gauche, puis-je parier ce que j’ai toujours parié? Ma vie. »

— Komugi à Meruem dans « 6: Partie 6 »

Komugi (コムギ, Komugi) était le Champion du Monde de Gungi.

Apparence

Apparence (complète) de l’anime de Komugi

Apparence manga (colorée) de Komugi

Elle est apparue comme une fille aux cheveux blancs désordonnés; deux portions se sont transformées en queues de cheval. Elle avait d’épais sourcils brun-noir et gardait toujours les yeux fermés à moins de jouer à Gungi. Komugi portait une tunique rose, avec une chemise blanche à manches longues en dessous. Elle a été vue portant un bâton de marche en entrant dans le Palais royal d’East Gorteau parce qu’elle était aveugle.

Sa tenue a ensuite changé au moment où elle a été guérie par Néferpitou. Elle portait alors une jupe différente, semblable à l’ancienne, mais sans les volants en bas.

Personnalité

Komugi était plutôt enfantin, maladroit et simple d’esprit, avec une tendance à trop parler. Sa façon de parler était informelle et sans grammaire. Elle manquait parfois de connaissances communes, mais était brillante en Gungi et appréciait énormément le jeu. Elle avait tendance à se parler constamment, mais était amicale et polie envers les autres. Lorsqu’elle a été attaquée par un faucon, elle s’est abstenue d’appeler à l’aide de peur de gêner les autres. De plus, afin de ne pas devenir un fardeau pour sa famille, elle a décidé de se suicider si jamais elle perdait une partie. Étant aveugle, elle ignorait toujours le monde qui l’entourait et était incapable de sentir la méchanceté intense de Shaiapouf envers elle.

Contexte

Komugi est né dans une famille de douze enfants en République du Gorteau Oriental. Depuis qu’elle a commencé à jouer Gungi en tant que représentante du pays, elle a gagné peu d’argent pour sa famille. Quand elle a choisi de devenir joueuse professionnelle, elle a décidé de se suicider si jamais elle perdait. Dix ans avant de rencontrer Meruem, elle a créé un mouvement, appelé « Kokoriko », qui est devenu extrêmement populaire. Cependant, un an après sa création, elle l’a contré lorsqu’il a été utilisé contre elle dans un tournoi, provoquant sa disparition des manuels et des jeux enregistrés.

Parcelle

Arc de Fourmi chimère

Komugi s’effondre quand elle ne peut pas respirer

Après avoir maîtrisé Go, le Roi des Fourmis Chimères, qui a repris East Gorteau et s’est installé dans le Palais Royal, appelle le champion national Gungi. Komugi s’agenouille et le salue maladroitement, remarquant que sa voix est différente de celle de Ming Jol-ik. Le roi répond simplement qu’il est mort et a été remplacé. Komugi s’excuse pour sa grossièreté mais est obligé de se taire par le roi alors qu’il lit les règles du jeu. En raison de son nez bourré et de sa bouche fermée, elle s’évanouit. Quand elle arrive, les deux commencent à jouer. Elle ouvre les yeux avant de faire le premier pas, amenant le roi à noter que son ambiance a changé. Komugi gagne facilement chaque partie. Malgré ses protestations, le Roi lui ordonne de partir afin qu’il puisse avoir une revanche avec le joueur de Go. Même si le Roi s’améliore, elle reste invaincue, ce qui fait dire à Shaiapouf qu’il faudra peut-être un certain temps avant que le Roi ne la batte.

Hésitation de Komugi lors d’un match contre Meruem

Le roi devient tellement absorbé par leurs jeux qu’il commence à sauter des repas. Lorsqu’il utilise involontairement un mouvement qu’elle a inventé, « Kokoriko », contre elle, Komugi hésite un instant avant de le contrer. Le roi se rend mais, irrité par son hésitation, demande à en connaître la raison. Elle explique qu’elle a créé « Kokoriko » et l’a finalement rendu obsolète, alors elle était triste de devoir le contrer à nouveau. Le roi l’écoute, mais déclare qu’elle l’a ennuyé et s’en va, annonçant qu’il n’y aura plus de pauses à son retour.

Meruem menace Komugi

Komugi dort à genoux sur son coussin devant la planche, la bave coulant de sa bouche ouverte. Elle est réveillée par le roi et ils reprennent le jeu. Il suggère qu’ils parient sur le prochain match. Il lui propose de lui donner tout ce qu’elle désire si elle gagne, mais veut son bras gauche si elle perd. Komugi agonise à cause de la décision. Perplexe, le roi demande la raison. Elle suggère qu’elle abandonne ce qu’elle mise habituellement au lieu de son bras gauche: sa vie. Cependant, elle a peur d’offenser son adversaire, car elle considère que sa vie ne vaut rien une fois qu’elle est vaincue. Lorsqu’on lui demande ce qu’elle aimerait recevoir si elle gagne, elle répond qu’elle pensera à quelque chose après le match, car Gungi est la seule chose à laquelle elle ait jamais pensé. À sa grande surprise, le roi se met à rire et admet qu’il ne pensait pas qu’elle pourrait demander sa vie en retour, une notion qui horrifie Komugi. Il suspend tous les paris et avant qu’elle ne puisse rien dire, lui arrache le bras gauche en guise d’excuses. Du cri de Shaiapouf et du sang pulvérisé sur son visage, Komugi déduit qu’il s’est cassé le bras. Il lui ordonne de jouer, mais elle refuse jusqu’à ce qu’il accepte d’être traité. Il met sa queue sur sa gorge et répète son commandement, mais elle refuse à nouveau et rétorque que s’il veut la tuer, il devrait le faire à Gungi. Sa détermination convainc le roi d’accepter ses conditions. Leurs parties reprennent alors que Neferpitou réattaque le bras du Roi.

Chèques Meruem Komugi

Malgré la victoire à chaque match, elle commence à s’épuiser. Le roi le remarque et lui permet de faire une pause, revenant sur sa parole, et affirmant qu’il n’aimerait pas la battre tant qu’elle est faible. Komugi prend sa canne, ignorant que Shaiapouf est sur le point de la tuer. Lorsqu’il s’arrête lui-même, son livre tombe à terre, la faisant prendre conscience de sa présence le saluer. Une demi-journée plus tard, ils jouent à nouveau, et Komugi commence à donner des conseils au roi tout en s’améliorant à un rythme féroce elle-même. Concentrée sur le plateau, elle ignore Shaiapouf alors qu’il discute du « Tri » et de la conquête du monde avec le Roi, qui laisse les choses entre ses mains et le licencie afin de continuer à jouer. Elle s’éveille à Nen en jouant constamment avec le Roi, sa capacité lui permet de s’améliorer dans le jeu. Ignorant ce qui lui arrive, elle prétend se sentir bizarre et que les mouvements inondent sa tête. Elle est convaincue qu’elle peut devenir une meilleure joueuse et demande une pause pour pouvoir mémoriser les pièces qu’elle rêve. Le roi y consent. Alors qu’elle s’éloigne, il lui demande son nom. Elle répond et, timidement, retourne la question. Elle ne reçoit aucune réponse et retourne dans sa chambre.

Meruem dépose Komugi pour la guérison

Là, elle est attaquée par un oiseau mais ne crie pas à l’aide pour ne réveiller personne. Le roi fait irruption dans sa chambre, dans l’intention de la tuer; au lieu de cela, il finit par tuer son agresseur. Lorsqu’il rejette ses préoccupations en déclarant qu’elle est une invitée importante, Komugi fond en larmes, émue. Le roi développe des sentiments pour elle qu’il ne peut pas comprendre. Après cet incident, à son insu, Néferpitou reçoit l’ordre de veiller sur elle aussi. La veille de la « Sélection », elle s’agenouille devant le tableau, seule, les larmes aux yeux car le roi ne lui dit pas son nom. Peu de temps après, elle est gravement blessée à la section médiane à la suite de la plongée de dragon de Zeno. Shaiapouf est le premier à la trouver, mais il sourit et la laisse mourir. Le roi arrive ensuite et berce son corps inconscient dans ses bras, dans un désespoir total. Après s’être composé, il donne à Néferpitou l’ordre de la guérir et se prépare à se battre avec Netero. Lorsque Gon et Killua arrivent pour affronter Neferpitou et les forcer à restaurer Kite, Neferpitou continue de la soigner. Gon accepte finalement d’attendre une heure et surveille Neferpitou pendant qu’ils opèrent.

L’Équipe d’Extermination avec Komugi

Environ 50 minutes plus tard, Komugi se rétablit complètement et reprend ses esprits. Elle est troublée par ce qui se passe et entend Gon menacer de la tuer si Néferpitou parle à nouveau à son tour. Ne comprenant pas ce qui se passe et se demandant où se trouve le Roi, elle est prise en otage par Gon et placée sous la surveillance de Killua pendant que Gon et Néferpitou se dirigent vers Peijin. Shaiapouf tente de la tuer et d’effacer la preuve de son existence pour empêcher le roi, qui est choqué et souffrant d’amnésie à cause de l’explosion, de se souvenir d’elle. L’équipe d’Extermination se rend compte qu’elle est sa cible et non Meleoron et Killua utilise Godspeed pour la protéger du clone de Shaiapouf. Shaiapouf promet que le roi épargnera les rebelles qui la détiennent, ce qui l’amènera à soupçonner Killua et à commencer à lui résister. Incapable d’expliquer la situation, il parvient à peine à éviter une attaque du clone, réalisant qu’il visait à tuer Komugi. Pour la garder immobile, il assomme Komugi. Lorsque Shaiapouf s’envole pour cacher les morceaux de la planche Gungi, Killua porte Komugi sur son dos et quitte l’enceinte du palais.

Palm court tout en portant Komugi

Shaiapouf parvient à faire croire à Neferpitou qu’il a sauvé Komugi, obligeant l’autre Garde royale à se préparer à attaquer Gon. Shaiapouf s’approche de Killua et de Palm et propose d’arrêter Neferpitou s’ils lui donnent Komugi, mais Killua refuse. Il remet Komugi à Palm et se précipite du côté de Gon. Palm enveloppe Komugi dans ses cheveux, empêchant involontairement le roi de la détecter avec son En. Après une certaine planification, Palm et Ikalgo l’emmènent dans les quartiers de Bizeff, tandis que le Roi, ayant rencontré une pièce de Gungi, commence à se souvenir d’avoir joué avec et perdu contre quelqu’un. Palm et Ikalgo se rendent compte que Komugi est une épée à double tranchant pour les Fourmis Chimères et décident de la garder cachée jusqu’à ce que le Roi meure du poison de la Rose du Pauvre Homme. Ils la cachent dans une boîte de l’entrepôt pour que son En ne la détecte pas. Pendant ce temps, Welfin, qui est sur le point d’être mangé par le roi, dans un effort désespéré pour se sauver dit le nom de Komugi, lui faisant enfin se souvenir d’elle. Il se dirige vers les quartiers de Bizeff où il retrouve Palm et conclut un accord avec elle afin qu’il puisse passer ses dernières heures avec Komugi. Il la trouve et la réveille pour qu’ils puissent jouer à Gungi.

Meruem et Komugi

Komugi est excitée de pouvoir rejouer, disant que c’est encore mieux que dans ses rêves. Elle remercie le roi de l’avoir sauvée, ce à quoi il répond que ses subordonnés l’ont fait. Il leur propose de les remercier pour elle, affirmant qu’il les verra bientôt. Alors qu’ils placent les premières pièces sur le plateau, le roi révèle qu’il s’appelle Meruem. Komugi se présente maladroitement à nouveau et refuse de l’appeler par son nom sans un honorifique. Elle accepte de le faire s’il la bat et exige de mourir seulement après qu’elle en ait eu la chance. Il lui dit qu’il ne lui prendra pas la vie mais la battra d’innombrables fois. Il lui demande ce qu’elle veut si elle gagne, et sa réponse est « un autre jeu ». Ils commencent à jouer. Le roi menace de la tuer alors qu’elle semble opter pour une stratégie perdante, mais elle lui renverse la table avec un mouvement qu’elle a inventé la nuit où elle s’est réveillée auprès de Nen. Alors qu’il tente de contrer, elle commence à pleurer des larmes de joie. Meruem révèle qu’il va bientôt mourir empoisonné et qu’il voulait passer son dernier moment avec elle; cependant, il la prévient que le poison est contagieux. Contrant son geste, elle lui fait savoir qu’elle veut rester avec lui. Meruem conclut qu’il est né pour ce moment même.

Komugi aux côtés du Meruem mourant

Au fur et à mesure qu’ils jouent, Meruem devient aveugle. Après un certain temps, il admet qu’il n’a jamais pu gagner contre elle. Il lui demande s’il peut dormir quelques minutes, et elle accepte de lui tenir la main. Elle déclare qu’ils seront toujours ensemble et, à sa demande, dit son nom une dernière fois avant son décès. Elle lui dit alors bonne nuit, consciente qu’elle le rejoindra bientôt.

13e arc d’élection du président Hunter

Un Meruem mort et Komugi se tiennent la main

Komugi est vu tenant la main de Meruem, même dans la mort.

Capacités & Pouvoirs

Komugi est le meilleur joueur Gungi d’East Gorteau et le champion du monde actuel. Son talent a fait surface très tôt, lui permettant de proposer des stratégies et des contre-stratégies de renommée mondiale alors qu’elle n’était qu’une enfant. En raison de sa résolution de se suicider, si jamais elle devait perdre, on peut en déduire qu’elle n’a jamais perdu un seul match depuis son premier match officiel. Même Meruem, malgré son intellect surhumain, n’a pas réussi à la vaincre une fois. Elle prétend pouvoir jouer à Gungi pendant trois jours et trois nuits d’affilée, ce qu’elle a prouvé plus tard. Selon elle, elle n’oublie jamais une pièce si elle arrange physiquement les pièces. En raison de sa cécité, ajoutée à une constitution fragile, Komugi croit qu’elle ne peut rien faire à part jouer à Gungi.

Nen

Komugi est un génie en Nen, capable de l’utiliser, bien qu’inconsciemment, sans jamais recevoir de formation. Sa compétence, cependant, est limitée à Gungi.

Capacités Nen de Komugi
Type: Inconnu Compétences de jeu Gungi en évolution rapide*
 Compétence Komugi Gungi.png En tant que génie, Komugi semble utiliser inconsciemment Nen lorsqu’elle joue Gungi. Sa capacité lui permet de s’améliorer étrangement dans Gungi à chaque match joué. Ses capacités de Gungi semblent être si grandes en raison d’une restriction sévère qu’elle s’est imposée, c’est-à-dire que si jamais elle perdait un match, elle perdrait la vie.

Concours

Concours
  • Arc de fourmi chimère :
    • Komugi† contre Meruem† (Gungi; toutes les victoires)

Devis

  • ( À Meruem)  » Penser que tu as trouvé la même stratégie que moi, suh… J’étais tellement honorée. C’était comme si… comme si mon bébé mort était revenu à la vie… C’est ce que ça faisait. Je n’ai donc presque pas eu le cœur de renifler sa vie. »
  • (À Meruem) » Il y a un dicton parmi les joueurs… …tha ‘  » Un roi Gungi est un simple mortel une fois qu’il est perdu. » Si je perds… Je ne vaux rien. »
  • (À Meruem)  » Dès que je perds, ma vie devient sans valeur. Donc je t’offrirais un morceau de merde. C’est de très mauvaises manières… »
  • (À Meruem) » Si tu me tuais… tuez-moi à Gungi !! »
  • (À Meruem) « Toutes ces pièces gagnantes coulent dans ma tête comme un déluge. Je sais que je peux être meilleur! »
  • (À Meruem)  » Est-ce que je mérite d’être si heureux? Je suis doué pour une chose et rien d’autre. Tant de choses fâcheuses… Je ne les mérite pas. »
  • (À Meruem) » Seigneur Meruem. Je suis si heureuse en ce moment. Bien que je ne sois pas digne, permettez-moi d’aller avec vous. »
  • (À Meruem)  » Nous ne serons jamais séparés. On le fera toujours… soyez ensemble!! »
  • (À Meruem) » Bonne nuit… Meruem. Tu ne seras pas seul. Je te rejoindrai bientôt… »

Trivia

  • Komugi peut avoir le syndrome du Savant, en raison de ses compétences brillantes dans le jeu Gungi et de son manque de bon dans quoi que ce soit d’autre.
  • La version originale de la phrase de Komugi au chapitre 317 (« Bien que je ne sois pas digne, permettez-moi d’aller avec vous ») est une façon démodée pour les femmes japonaises d’accepter une demande en mariage.
  • Selon la section « Hunter × Hunter Manual » du livre officiel des personnages de Yu ☆ Yu ☆ Hakusho (Shueisha Jump remix), Les statistiques de *Komugi sont:
Arcs narratifs Esprit Compétence Corps Nen Ingéniosité Intelligence
4/5 1/5 1/5 0/5 4/5 2/5
Arc de Fourmi Chimère: Invasion de palais 5/5 0/5 0/5 0/5 3/5 5/5
4/5 1/5 1/5 0/5 4/5 2/5
Arc de Fourmi Chimère: Fin 5/5 0/5 0/5 0/5 3/5 5/5

Traductions dans le monde entier

Langue Nom
 Le Drapeau du monde arabe.png Arabe فوموغي
 Drapeau de la Chine.png Chinois Chinese
 Drapeau de la Grèce.png Grec Κομούγκι
 Drapeau de la Russie.png Russe Комуги
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 249
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Chasseur × Chasseur – Volume 23, Chapitre 247
  3. 3.0 3.1 3.2 Chasseur × Chasseur – Volume 23, Chapitre 244
  4. 4,0 4,1 Chasseur × Chasseur – Volume 23, Chapitre 245
  5. 5,0 5,1 Chasseur × Chasseur – Volume 23, Chapitre 246
  6. 6,0 6,1 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 248
  7. 7.0 7.1 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 250
  8. 8.0 8.1 8.2 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 255
  9. 9,0 9,1 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 256
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 257
  11. 11,0 11,1 Chasseur × Chasseur – Volume 25, Chapitre 261
  12. 12,0 12,1 Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 258
  13. Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 259
  14. Chasseur × Chasseur – Volume 24, Chapitre 260
  15. 15.0 15.1 Chasseur × Chasseur – Volume 25, Chapitre 267
  16. Chasseur × Chasseur – Volume 25, Chapitre 266
  17. Chasseur × Chasseur – Volume 25, Chapitre 268
  18. Chasseur × Chasseur – Volume 26, Chapitre 275
  19. Chasseur × Chasseur – Volume 28, Chapitre 300
  20. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 302
  21. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 303
  22. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 304
  23. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 305
  24. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 308
  25. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 309
  26. Chasseur × Chasseur – Volume 29, Chapitre 310
  27. Chasseur × Chasseur – Volume 30, Chapitre 311
  28. Chasseur × Chasseur – Volume 30, Chapitre 313
  29. Chasseur × Chasseur – Volume 30, Chapitre 314
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Chasseur × Chasseur – Volume 30, Chapitre 317
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Chasseur × Chasseur – Volume 30, Chapitre 318
  32. Chasseur × Chasseur – Volume 32, Chapitre 339