Sac à outils ouistiti 3 examen
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Peu importe la taille de votre pipeline, la taille de votre boîte à outils ou votre expérience: il y a de fortes chances que si vous aimez l’art 3D, il y ait une copie du sac à outils Marmoset du moteur de rendu PBR en temps réel sur votre système. Là où Toolbag 2.0 consistait à montrer le modèle, 3.0 vous permet de plonger dans les flux de travail de la scène avec beaucoup plus de facilité, vous permettant de passer de la cuisson à l’animation, avec des améliorations de shader, de brouillard, d’éclairage et de rendu entre les deux.
Cela facilite la réalisation de tout, des rendus de portefeuille attrayants aux résultats de développement de caractère ou d’apparence rapides. La visionneuse autonome et le lien de téléchargement direct vers ArtStation ne font pas de mal non plus.
Nouvelles sorties baker
A partir du boulanger, le flux de travail est simple: cliquez simplement sur l’icône du pain dans le menu, configurez votre maillage haut et bas poly, les options d’espace tangent et les paramètres de cage, puis définissez votre sortie. À partir de la version 3.04, Toolbag a amélioré la qualité de l’image et prend désormais en charge plusieurs groupes de textures et de matériaux, vous permettant de cuire des articles avec différentes dispositions UV, bien qu’il ne prenne pas encore en charge UDIM.
Si vous débutez dans Toolbag, notez que les matériaux d’un élément sont « cachés » dans les éléments du groupe dans la liste d’objets à gauche, et qu’ils ne sont pas toujours visibles. De plus, s’il existe un groupe de matériaux partagé entre les groupes, vous devrez peut-être les dupliquer dans le boulanger pour votre cuisson. C’est très bien sur les modèles simples, mais peut rapidement se transformer en une douleur de glisser-déposer sur des modèles plus complexes avec beaucoup de groupes et de matériaux.
Une solution aurait pu être une fonction de recherche et de sélection similaire à 3ds Max ou à d’autres applications, puis avec la possibilité de faire glisser les résultats vers les groupes de cuisson respectifs. Bar ceci, c’est un ajout robuste à Toolbag et sa sortie est entièrement à égalité avec celle d’autres applications comme Quixel ou Substance.
Améliorations du shader
Le boulanger natif complète les nouveaux shaders: Toolbag prend désormais en charge les groupes de matériaux dans l’interface utilisateur, ce qui signifie que vos groupes et groupes de matériaux n’ont plus besoin d’avoir le même nom, ce qui pourrait devenir ennuyeux en 2.0. De plus, Toolbag est désormais livré avec d’excellentes améliorations de shader, telles que les shaders personnalisés, le carrelage, l’animation des matériaux, la prise en charge de Substance 2018 et le shader SSS (skin) mis à jour.
Le shader personnalisé permet aux utilisateurs de coder leurs propres configurations de shader en leur permettant de remplacer celles de Marmoset natives. Basé sur HLSL et GLSL, vous pouvez créer et charger les shaders et entrées exacts dont vous avez besoin pour vos projets et rendus.
Le shader SSS est tout aussi facile à utiliser, n’oubliez pas de configurer un éclairage décent pour montrer votre shader et les nouvelles options de translucidité avancées de Marmoset. C’est là que le boulanger est devenu très pratique: j’avais oublié de faire cuire une carte d’épaisseur, et maintenant je n’ai pas eu à changer d’application pour en faire une. Avec la possibilité de charger des SBSARs à partir de l’onglet Supplémentaire et le fait que vous puissiez désormais animer vos textures, la refonte du shader s’ouvre également pour l’une des principales fonctionnalités de la version 3.0: l’animation.
Boîte à outils d’animation
Alors que Toolbag 2 n’avait que des options de platine vinyle, la version 3.0 est livrée avec un éditeur d’animation et d’images clés en 2016. La dernière version 3.04 s’est améliorée à ce sujet et facilite désormais la vie des animations pour les utilisateurs en permettant de stocker des maillages animés dans le fichier TBSCENE, ainsi que de sérieuses améliorations des performances.
Alors qu’une boîte à outils comme celle-ci ne fournira jamais toute la gamme de fonctionnalités d’animation telles que Max, Maya, Houdini, iClone et autres, elle vous permettra d’animer des scènes petites à moyennes et excelle dans ce domaine, ce qui signifie que vous pouvez faire n’importe quoi, des dioramas, des intérieurs, des extérieurs et des animations à une ou plusieurs figures.
C’est également assez intuitif – vous pouvez importer votre animation ou en configurer une à partir de zéro, et si vous avez animé dans l’un des packages d’animation grand public, vous vous sentirez comme à la maison dans l’éditeur. Il dispose également d’une petite fonctionnalité intéressante qui vous permet de connecter votre platine vinyle à l’animation sur laquelle vous travaillez, permettant en effet plusieurs platines à différentes vitesses dans votre scène.
Ajoutez à cela le fait que vous pouvez désormais importer des formats TBSCENE dans Unreal, un exportateur glTF, de nombreuses améliorations de l’éclairage et des ombres, sans oublier fog, un capteur d’ombres et une bonne visionneuse WebGL 360 autonome qui fonctionne avec n’importe quoi, de WordPress à ArtStation, et vous avez un package de rendu PBR fou à une fraction du prix de KeyShot ou Clarisse.
Malgré ses fonctionnalités limitées par rapport à d’autres applications, il faut tenir compte du fait que quoi que Toolbag fasse, il le fait très bien. Avec cette attention aux détails et aux demandes des utilisateurs, Marmoset Toolbag 3 est un vol.
Toolbag est un élément essentiel de mon flux de travail quotidien. Je lui aurais donné une note de 5 sans une partie de la maladresse de l’interface utilisateur baker. Mais avec cette vitesse, cette facilité et cette longue liste de fonctionnalités, je le recommanderais chaleureusement à tous ceux qui ont besoin d’un moteur de rendu PBR en temps réel rapide et intuitif.
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