Scoundrel’s Folly

Maintenant, nous devons aller parler à Mercer. Il vous dira qu’un homme nommé Gulum-Ei a besoin d’informations, mais il vous dit de parler à Brynjolf avant de partir, alors faites-le. Maintenant, nous devons aller à la Solitude pour trouver ce Gulum-Ei. Soit il y voyage rapidement d’utiliser le chariot. Une fois à l’intérieur de la ville, entrez dans la taverne Winking Skeever. Vous trouverez l’Argonien à l’intérieur de la taverne. Lorsque vous y êtes invité, soudoyez-le pour lui faire divulguer des informations sur Goldenglow Estate. Après avoir soudoyé l’Argonien, il vous dit de lui apporter du Vin de marque de feu, puis il parlera.

Hmmm, je n’aime pas ça. Ok, quittez la taverne et dirigez-vous vers l’est jusqu’au Palais Bleu. Une fois à l’intérieur, allez à gauche et dans le couloir, récupérez la caisse à vin Firebrand. Assez facile, hein ? Retournez à Gulum-Ei et écoutez la discussion entre vous.

Il quitte alors la taverne, il est donc temps de lui faire de l’ombre. Suivez-le aussi loin que possible jusqu’au port au sud-ouest de Solitide. La mauvaise chose est qu’il est très lent. Ouais… Ne l’approchez pas trop. Il va entrer dans un entrepôt au port, alors suivez-le à l’intérieur…

Remarque:
  • Si vous sautez dans l’océan à côté du quai, vous pouvez trouver des tonneaux et un coffre sur le fond marin.
  • J’ai reçu quelques courriels de gens disant qu’une fois qu’ils ont essayé de faire de l’ombre à Gulum-Ei, il DISPARAÎT! Le marqueur le montre à l’extérieur de la Solitude, puis à l’intérieur… Je n’ai aucune idée de ce qui cause cela, mais les gens ont même suivi le reste de la quête et n’ont pas pu la terminer! Mon meilleur conseil (jusqu’à ce que quelqu’un me dise mieux) est de recharger une sauvegarde précédente.

Une fois à l’intérieur, suivez-le en utilisant des rebords et des plates-formes plus élevés car il y a d’autres soldats ici. Assurez-vous de NE pas vous engager dans quelque bataille que ce soit. C’est une grande idée d’économiser maintenant, au fait. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement vous baigner du côté est. Une fois sur le côté est, Gulum-Ei tente d’entrer par les doubles portes, puis revient et se dirige vers l’est à l’intérieur de la grotte de Brinewater. Avant de le suivre, trouvez l’escalier qui descend dans l’eau, et à sa gauche se trouve un escalier qui monte. Prenez l’escalier qui monte et suivez-le jusqu’au coin nord-est sur le rebord supérieur et entrez dans le bâtiment ici.

Vérifiez le bureau pour trouver la carte d’expédition de l’Empire de l’Est. Prenez tout l’or et le porte-monnaie. Il y a aussi plusieurs anneaux sur le bureau si vous vérifiez attentivement. Maintenant, redescendez et évitez la garde. Revenez à l’escalier qui descend dans l’eau et descendez et avancez puis tournez à gauche pour monter une rampe étroite menant derrière les caisses. Suivez ce chemin pour trouver l’entrée de la grotte de Brinewater.

Maintenant, nous avons l’objectif d’affronter Gulum-Ei. Ici, méfiez-vous des fils de déclenchement qui font tomber des masses sur vous. Bientôt, vous trouverez deux bandits sur un petit quai. Tuer. De là, vous pouvez soit continuer à travers la grotte, soit traverser des toiles d’araignées à droite. Si vous traversez les toiles, vous devrez combattre deux petites araignées gelées et une grande. Suivre la grotte elle-même conduit à deux voleurs.

De toute façon, vous arriverez à une partie de la grotte menant au sud-est…

Remarque:
  • Assurez-vous de vérifier la partie nord-ouest sous l’eau près de la deuxième série de bandits / voleurs pour trouver un coffre englouti avec des friandises à l’intérieur.
  • Le chemin menant à l’ouest n’est qu’un autre chemin à emprunter ici et vous reviendrez près de l’endroit où vous avez tué le voleur solitaire.

Plus loin, deux autres voleurs patrouillent dans la zone. Tuez-les aussi et bientôt vous trouverez Gulum-Ei avec un autre voleur à un feu de camp. Tuez le voleur et parlez à l’Argonien. Répondez comme vous voulez et il dira le nom Karliah. Après quelques discussions, nous devons retourner à Mercer. Merci Gulum. Maintenant, avant de partir, pillez tous les coffres qui sont ici. Il y en a comme 4-5, alors prenez tout ce que vous pouvez.

Il y a quelques coffres verrouillés par des experts, alors économisez avant d’essayer de les ouvrir avant de casser tous vos verrous.

Note:

C ICE écrit: Je vous envoyais un e-mail pour vous informer de quelque chose concernant la quête de la Guilde des voleurs « La folie du Scélérat. »Lorsque vous êtes censé faire de l’ombre à Gulum-Ei et que vous l’affrontez finalement, vous POUVEZ le tuer (je l’ai fait par accident lorsqu’il est passé entre le réticule de mon arc et un garde). Si vous le tuez, vous échouez à l’objectif de l’affronter, cependant, votre nouvel objectif est de rechercher de nouvelles informations. La flèche vous indique un coffre à ouvrir à proximité, et à l’intérieur il y a l’acte de propriété de Goldenglow ainsi qu’une lettre de Gulum-Ei à Karliah (la lettre est écrite par Gulum-Ei sachant qu’il serait tué). Il vous dit toutes les informations qu’il vous dirait si vous le confrontiez.

Lorsque vous revenez à Mercer, il vous crie d’avoir tué un agent de la Guilde des voleurs et ne vous paie pas pour la mission en guise de punition.

Maintenant, appuyez sur le levier du milieu et frayez-vous un chemin devant des Horkers pour quitter rapidement la grotte et contourner complètement l’entrepôt et retourner à la Guilde une fois de retour sur la carte principale. Parlez à Mercer. Vous découvrirez l’emplacement de Karliah: le sanctuaire du Voile de neige. Notre prochain objectif : Suivre Mercer et tuer Karliah.