Spec Ops: The Line
« Il y a une fine ligne rouge entre l’espoir et les ténèbres. » – Ligne de balise
Darkside Game Studios (multijoueur)
Spec Ops: The Line est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Yager Development et édité par 2K Games. C’est le huitième opus de la série classique. Spec Ops: La ligne est sortie le 26 juin 2012 en Amérique du Nord et le 29 juin 2012 en Europe. La ligne est la continuation de la série Spec Ops, bien qu’elle ne partage aucun élément d’histoire avec son homonyme. Au lieu de cela, le jeu suit le capitaine Martin Walker alors qu’il est envoyé dans un Dubaï post-catastrophe avec une équipe d’élite de la Delta Force en mission de reconnaissance, où ils trouvent des soldats américains morts. Après la découverte, Walker déclare que la mission de l’équipe a changé et qu’ils chercheront des survivants à Dubaï.
Alors que le scénariste principal Walt Williams a déclaré qu’il y avait de nombreuses influences, la prémisse est principalement inspirée de la nouvelle Heart of Darkness de Joseph Conrad (ainsi que de l’adaptation de la nouvelle Apocalypse Now de Francis Ford Coppola au Vietnam), Konrad remplaçant Kurtz. Le jeu a reçu des critiques généralement positives. Les éloges se sont concentrés sur le récit et ses thèmes, tandis que les critiques se sont concentrées sur son mode multijoueur en ligne et le gameplay générique à la troisième personne.
Gameplay
Spec Ops: The Line est principalement un jeu de tir à la troisième personne mettant l’accent sur le tir à la couverture. Dans la campagne solo, le joueur contrôle le capitaine Martin Walker, qui est accompagné d’une équipe de la Delta Force pour localiser un colonel de l’Armée américaine déserté John Konrad et d’autres survivants des ruines de Dubaï après le cataclysme pour une extraction ultérieure. Pour atteindre cet objectif, le joueur doit traverser la ville pour neutraliser les menaces ennemies et les catastrophes naturelles. Au fur et à mesure que le joueur progresse, de meilleures armes et de meilleurs équipements deviennent disponibles pour atteindre plus facilement les objectifs. Des commandes d’escouade sont également disponibles, qui permettent au joueur de diriger ses coéquipiers pour effectuer certaines actions pendant la bataille.
Contrairement aux tireurs traditionnels, où la majeure partie du jeu se déroule sur un plan horizontal, Spec Ops: La ligne présente un mouvement beaucoup plus vertical. Les tyroliennes et les rappels permettent aux joueurs de monter ou de descendre ainsi que de sauter et d’escalader. Les ennemis attaquent de tous les côtés, les joueurs devront donc être sur leurs gardes lors de la lecture.
Le mode campagne du jeu comporte 18 niveaux. Des sections de moralité sont dispersées parmi les niveaux. Contrairement aux jeux précédents tels que Mass Effect ou inFAMOUS, les sections de moralité ne sont pas des choix de pause de jeu dans un menu. Ils s’écoulent naturellement, permettant (et forçant) au joueur de prendre des décisions en une fraction de seconde.
Un mode multijoueur est également inclus. Yager décrit le multijoueur comme une campagne qui élargit l’expérience solo. De plus, il existe plusieurs types de modes, au moins quelques-uns se concentrant sur la déformation et l’expansion du terrain. Le gameplay se concentre également sur les tempêtes de sable naturelles de Dubaï pour offrir un changement de terrain dynamique pendant le jeu, similaire à Fracture et à la série Red Faction. Ceci est soutenu par un moteur imprévisible qui randomise quand et où les tempêtes de sable se produiront, ainsi que leur dureté. Les tempêtes de sable le rendent beaucoup plus difficile à voir et le but des joueurs devient moins stable. Cela peut être utilisé tactiquement pour monter des embuscades ou échapper à quelqu’un qui est sur la queue d’un joueur.
Terrain
Réglage
Six mois avant le jeu, la pire série de tempêtes de poussière de l’histoire a commencé à travers Dubaï aux Émirats arabes Unis (EAU). Les politiciens et l’élite riche de Dubaï ont minimisé la situation avant d’évacuer en secret, laissant derrière eux d’innombrables Émiratis. Le colonel John Konrad, commandant décoré mais troublé par le stress post-traumatique du 33e bataillon « Les damnés » de l’Armée américaine, rentrait chez lui avec son unité d’Afghanistan lorsque les tempêtes ont frappé. Konrad se porte volontaire auprès du 33e Bataillon pour aider les secours, puis déserte avec toute l’unité lorsqu’il reçoit l’ordre d’abandonner la ville et ses réfugiés par le gouvernement des États-Unis. Alors que les tempêtes s’intensifiaient, un mur de tempête massif a englouti Dubaï sur des kilomètres, perturbant toute surveillance et communication par satellite, les voyages aériens et toutes les émissions de radio sauf les plus fortes. Le 33e a déclaré la loi martiale et a lutté pour maintenir l’ordre au milieu de vents de 80 km / h, d’émeutes et de ressources en baisse. La dernière communication en provenance de Dubaï indiquait que le 33e tentait de conduire une caravane de plus d’un millier de civils hors de la ville. La caravane n’est jamais arrivée et peu de temps après, les EAU ont déclaré Dubaï un no man’s land. Tout voyage dans la ville a été interdit, le 33 a été publiquement désavoué pour trahison et aucune autre nouvelle n’a quitté la ville.
Deux semaines avant le début du jeu, un mystérieux signal radio en boucle a pénétré le mur. Son message était bref : » Voici le colonel John Konrad, de l’Armée des États-Unis. La tentative d’évacuation de Dubaï s’est soldée par un échec complet. Nombre de morts: trop. »L’armée américaine décide d’envoyer secrètement une équipe de trois hommes de la Delta Force pour effectuer des reconnaissances. L’équipe, composée du capitaine Walker, du lieutenant Adams et du sergent Lugo, est chargée de confirmer le statut de Konrad et des survivants, puis de radio pour l’extraction.
Histoire
Le jeu commence dans les médias avec les agents de Delta Walker, Adams et Lugo volant en hélicoptère devant les gratte-ciel de Dubaï, abattant plusieurs hélicoptères qui les poursuivaient jusqu’à ce qu’une tempête de sable soudaine se forme, provoquant une perte de contrôle de l’un des poursuivants et s’écrasant sur le trio.
De nos jours, Walker, Adams et Lugo traversent à pied le mur de la tempête jusqu’à la périphérie d’un Dubaï en grande partie enterré. Ils entrent plus tard en contact avec un groupe de survivants armés, appelés insurgés. Les insurgés ont apparemment repris le conflit avec ce qui reste du 33e « Damné » et ont capturé une escouade de soldats du 33e et les ont emmenés dans un ancien hôtel appelé « The Nest ». Tout au long du reste de leur voyage, l’équipe entend des émissions sur speaker maison de the Radioman, un ancien journaliste devenu DJ qui était autrefois intégré au 33e en Afghanistan et parle maintenant en leur nom.
Au fur et à mesure du voyage, l’équipe trouve des preuves de ce qui s’était passé à Dubaï au cours des mois précédents. D’après ce qu’ils peuvent dire, un Konrad instable et le 33e Bataillon sont retournés à Dubaï en tant que force d’occupation après l’échec de son évacuation, apparemment pour régner sur les survivants restants. Bientôt, des atrocités de plus en plus dures contre les civils ont été commises pour intimider la population. Des éléments du 33 ont organisé un coup d’État contre Konrad en signe de protestation, formant les Exilés. La CIA a organisé les Insurgés pour attaquer à la fois le 33e loyaliste de Konrad et les Exilés comme une distraction pendant que Grey Fox tentait d’éliminer les preuves des actions de Konrad dans la ville. Les actes barbares d’immolation, de torture et d’exécution par des escadrons de la mort sont fréquents de toutes parts dans la ville. Bien qu’il existe maintenant des preuves claires contre la vertu de Konrad, le colonel Konrad a sauvé la vie du capitaine Walker à Kaboul pendant la guerre. Cela rend Walker biaisé en faveur de Konrad.
L’équipe tombe sur les réfugiés du Nid qui sont rassemblés par un peloton de loyalistes du 33e rang. Ils tentent d’intervenir pacifiquement, mais les soldats les prennent pour des agents de la CIA et commencent une fusillade. Le 33e subit de lourdes pertes et se retire avec un certain nombre de prisonniers civils. Troublés par le meurtre de leurs compatriotes américains, Lugo et Adams exhortent à plusieurs reprises Walker à quitter Dubaï et à contacter le commandement. Walker insiste pour enquêter davantage dans l’espoir d’évacuer les survivants et de retrouver Konrad.
L’équipe apprend qu’un autre agent de la CIA, Thomas Daniels, a été capturé par le 33e. Son interrogatoire est foudroyé par le Radioman, ce qui permet à Lugo de retracer le signal, incitant Delta à se diriger également vers le site. Là, ils trouvent le corps mutilé et mort depuis longtemps de Daniels; l’émission était un piège tendu par le Radioman pour un autre agent de la CIA, Rick Gould. À la tête d’une bande d’insurgés, Gould aide Delta à s’échapper de l’embuscade, mais est plus tard capturé par le 33rd et ses hommes sont tués. Le joueur peut choisir de sauver Gould ou de sauver quelques civils près de la position de Gould. Quelle que soit l’action choisie par le joueur, Gould est tué, mais un plan d’opérations trouvé sur son corps dirige Delta vers la Porte, une 33e base.
En supposant que Gould avait l’intention de prendre la porte du 33e, Walker et ses hommes arrivent à la porte pour appuyer l’attaque, seulement pour trouver une compagnie complète de soldats du 33e gardant l’entrée. Un mortier abandonné du 33e chargé de phosphore blanc se trouve à proximité. Lugo s’oppose à l’utilisation du mortier, car l’équipe a vu ses effets macabres sur les victimes précédentes du 33rd, mais Adams et Walker écrasent Lugo et tirent le mortier. La frappe de phosphore anéantit complètement l’entreprise.
Alors que Delta traverse les conséquences, un soldat mortellement blessé que l’équipe trouve dans la zone d’explosion remet en question le massacre, déclarant que le 33e voulait seulement aider. À la grande horreur de l’équipe, ils découvrent que le 33e avait emmené les civils du Nid à la Porte uniquement pour leur propre sécurité dans les batailles à venir. 47 cadavres calcinés, dont beaucoup de femmes et d’enfants, sont retrouvés dans une section clôturée de l’entrée. Lugo se rend compte que Gould n’a jamais eu l’intention de prendre la porte, mais voulait seulement libérer les civils. Walker ne montre aucun remords extérieur, mettant le blâme entièrement sur le 33, et pousse les autres malgré leur colère et leur traumatisme évidents.
Peu de temps après, Delta trouve l’équipe de commandement exécutée par Konrad. Walker utilise une petite radio qu’ils trouvent à l’intérieur de la porte pour communiquer avec qui il croit que les railleries sont Konrad lui-même. Tout au long de l’histoire, Konrad remet en question la moralité des actions de Walker alors que les tensions augmentent entre l’équipe, ce qui oblige Walker à ajuster sa conviction que Konrad est innocent. Bientôt, Walker tombe sur deux hommes attachés à un pont, avec des tireurs d’élite positionnés de tous les côtés. Konrad dit à Walker que les deux sont un survivant émirati et un 33e soldat, qui ont tous deux commis des crimes graves: le survivant a volé de l’eau, ce qui était une infraction capitale, et le soldat l’a arrêté, tuant la famille du survivant dans le processus. Konrad ordonne alors à Walker d’en choisir un à exécuter. Walker peut tirer sur un criminel ou sur les tireurs d’élite de Konrad ci-dessus. Indépendamment de la décision de Walker, Lugo et Adams remettent en question l’état mental de Walker alors qu’il les pousse vers le point de vue le plus probable de Konrad, la Dubai Seaside tower (une tour fictive qui est le plus haut bâtiment de la ville dans l’univers du jeu).
En chemin, Delta trouve l’agent Riggs menant un raid sur le Dubai Underwater Aquatic Coliseum, le dernier approvisionnement en eau principal de la ville. Riggs dit à Delta que le contrôle de l’eau par les insurgés paralysera les opérations du 33e à Dubaï et apportera la paix, mais seulement s’ils l’aident. Lorsque les camions à eau saisis par le groupe ne parviennent pas à se libérer des défenses du 33e, Riggs les écrase intentionnellement. Après avoir récupéré, Walker entend une émission de la Radioman déclarant que Dubaï est maintenant sous la loi martiale. Il tombe alors sur un Riggs mortellement blessé, qui explique qu’il voulait détruire l’approvisionnement en eau peu importe le coût en manipulant les insurgés. La connaissance de ce que le 33 a fait à Dubaï amènerait toute la région à déclarer la guerre aux États-Unis en représailles, une guerre que l’Amérique perdrait. Riggs admet qu’il voulait provoquer la mort de la population restante de déshydratation pour s’assurer que les atrocités du 33e ne seraient jamais connues. Le joueur peut choisir de tuer Riggs ou de le laisser brûler vif.
Après avoir retrouvé Adams et Lugo, la population de Dubaï étant menacée d’extinction en quelques jours, Delta se dirige vers le bâtiment Trans-Emirates pour faire taire le Radioman et avertir la ville. Au fur et à mesure que le voyage progresse, les trois hommes deviennent progressivement plus énervés et plus violents. Walker commence à souffrir d’hallucinations vives alors qu’ils se battent jusqu’au sommet du bâtiment. Delta trouve le Radioman, qui est calme et se rend paisiblement. Lugo et le Radioman ont mis en place le signal pour Walker, avant que Lugo n’exécute le Radioman. Adams est furieux contre Lugo d’être si impétueux, tandis que Lugo estime que le Radioman gardait le 33e sur sa piste tout le temps et ne les laisserait pas partir en vie.
Alors que le 33e converge vers le bâtiment, Walker informe la ville de l’effort d’évacuation prévu par Delta. Adam réquisitionne un hélicoptère UH-60 Black Hawk pour Delta, et Walker détruit la tour radio alors qu’ils fuient la scène, menant à la séquence d’hélicoptère de l’ouverture du jeu (dont Walker semble se souvenir). Après l’accident susmentionné, Konrad apparaît à un marcheur désorienté, le châtie sur ses échecs et sa faiblesse. Se réveillant de l’illusion, Walker est contacté par Adams, qui l’informe que Lugo est hors de contact.
Walker et Adams se regroupent sur le site de l’accident et contactent Lugo, qui n’a pas d’arme et a un bras cassé après l’accident. Walker et Adams se frayent un chemin à travers les lignes ennemies dans l’espoir d’atteindre Lugo avant la 33e can. Malgré leurs efforts, Walker et Adams sont trop tard pour empêcher Lugo d’être lynché par une foule de citoyens, furieux de la destruction de l’approvisionnement en eau par les Américains. Lorsque les tentatives de réanimation de Lugo échouent, Adams demande la permission d’ouvrir le feu sur la foule. Le joueur peut choisir d’effrayer la foule ou de la tuer en représailles.
Ensuite, Walker et Adams se rendent à la tour de bord de mer de Dubaï pour affronter Konrad. Les hallucinations de Walker sont presque constantes à ce stade, et Adams blâme complètement Walker pour la mort de Lugo, mais va de pair avec son raisonnement selon lequel Konrad mérite également de mourir. Les deux hommes sont bientôt encerclés par les derniers restes des hommes de Konrad. Walker, qui se rend pour accéder à l’intérieur de la tour, est mis en sécurité par Adams, qui se bat à mort contre le 33e. Fatigué, en deuil et au bord de la mort, Walker trébuche à l’entrée de la tour. En entrant, Walker est salué par les restes du 33e, qui se rendent à lui.
Walker demande à savoir où se trouve Konrad et est dirigé vers le penthouse de Konrad. Walker arrive au penthouse de la tour sans incident et affronte Konrad. Konrad semble être la force paranoïaque et charismatique derrière les atrocités que Walker espérait, jusqu’à ce que Walker trouve son cadavre en décomposition sur le pont du penthouse. Walker apprend que Konrad s’est suicidé un laps de temps inconnu après sa tentative d’évacuation ratée, et le Colonel avec lequel Walker a été en contact pendant le jeu est en fait une hallucination traumatique dont aucun membre de son équipe n’a été témoin, n’existant que dans son subconscient.
Cette projection mentale de Konrad apparaît à Walker, expliquant que Walker savait qu’il avait la chance de s’arrêter, mais a poussé en avant par désir d’être quelque chose qu’il n’est pas: un héros. Pour maintenir sa « santé mentale » après la frappe au phosphore blanc et rationaliser les actions qu’il (et le joueur) a effectuées, Walker a déformé de nombreux événements ultérieurs du jeu pour rendre Konrad responsable. Si Delta avait immédiatement quitté Dubaï au début du match, chaque événement ultérieur aurait peut-être tourné pour le mieux. Alors que son fantasme touche à sa fin maintenant que la vérité est directement devant lui, « Konrad » oblige Walker, sous la menace d’une arme, à décider une fois pour toutes s’il est responsable de ses actes à Dubaï.
Fins
Il y a quatre fins à La Ligne, mais six actions différentes possibles.
Walker peut soit permettre à la projection de Konrad de lui tirer dessus, en rationalisant qu’il s’agit d’une illusion, tirer son propre reflet, ou tirer la projection avec son pistolet.
Permettre à Konrad d’appuyer sur la gâchette ou de tirer sur la réflexion de Walker entraînera en réalité le suicide de Walker. Son cadavre est montré réglé contre celui de Konrad, tandis que l’émission originale de Konrad joue pendant que la caméra parcourt les vestiges en feu de Dubaï.
Le tournage de la réflexion de Konrad se terminera par la mort de « Konrad » et disant à Walker qu’il peut toujours rentrer chez lui. Le 33e soldat de l’Escouade zouloue du rez-de-chaussée vient demander à Walker quoi faire. Walker se retourne pour constater que le soldat et le corps de Konrad ont disparu. Walker utilise alors la radio de Konrad pour demander une évacuation immédiate de Dubai.An l’épilogue après le générique montre un convoi de Humvees de sauvetage de l’armée localisant Walker, qui est assis seul dans le désert portant l’uniforme de Konrad et brandissant un AA-12. Le joueur a la possibilité de laisser tomber l’arme ou de se battre. Les attaquer entraînera une fusillade difficile.
Si le joueur se suicide, les options suivantes ne sont pas disponibles.
Si Walker tue toute la patrouille, il fera la radio du commandement américain et les accueillera à Dubaï sur les ondes désormais claires. Walker retourne ensuite dans les vestiges de Dubaï alors que la caméra tourne vers un plan large de la ville en ruine.
Mourir pendant l’attaque se résumera à un cliché de Walker allongé dans une mare de sang, se souvenant d’une conversation entre lui et Konrad pendant la guerre, avant que les combats à Kaboul ne s’aggravent. Alors que son corps mourant est surveillé par la patrouille, Walker se souvient avec désinvolture de son retour à la maison. Konrad avait répondu qu’il n’y avait aucun moyen que des hommes comme eux puissent le faire.
Si le joueur choisit de ne pas se battre, la patrouille évacuera avec Walker. Un soldat remarque que l’unité a traversé toute la ville à la recherche de Walker, rencontrant souvent les résultats des actions du joueur. Lorsqu’on lui demande comment il a survécu, Walker répond : » Qui a dit que je l’avais fait? »Le joueur peut sélectionner la clé pour déposer l’arme, mais ne rien faire entraînera également cette option.
Signification de « La ligne »
« Nous ne pouvons pas rentrer chez nous. Il y a une ligne que les hommes comme nous doivent franchir. Si nous avons de la chance, nous faisons ce qui est nécessaire, puis nous mourons. » – John Konrad
Armes
De nombreuses capacités secondaires sur les armes (portées, modes de tir, lance-grenades, etc.) ne sont pas disponibles en multijoueur. Le SCAR-H n’a pas de MK. 13, l’AK-47 reste en mode entièrement automatique et le fusil de combat 417 n’a pas de portée.
Assault Rifles
- AK-47
- AKS-74U
- M4A1
- TAR-21
- FAMAS
- OTS-14
- SCAR-H
- 417
Submachine Guns
- UMP 45
- Micro 9mm
- P90
- Vector SMG
- MP7
Shotguns
- M1014
- AA-12
- W1300
- Mossberg 590
Light Machine Guns
- M249 SAW
Handguns
- M9
- Desert Eagle
- .44 Magnum
- G18
- P220
- FNP-45
Sniper Rifles
- Scout Tactical
- MSG 90
- M110
- M-99 Sniper
Launchers
- RPG-7
- FN MK 13
- MGL-140
- M120 Mortar
Heavy Machine Guns
- Browning M2A2
- GE M134 Minigun
- M2E2HMG
Explosives
- C4
- Flash Bang
- Frag Grenade
- Proximity Mine
Cut weapons
- Lance-flammes
- AOÛT
Bande sonore
- Deep Purple – Chut
- Alice in Chains – Rooster
- Bjork-Storm
- Mogwai-Glasgow Mega-Snake
- Mogwai-R U Toujours En 2 It
- Giuseppe Verdi – Dies Irae, Libera me
- Nine Inch Nails – Le jour où le monde s’est éloigné
- Martha et les Vandellas – Nulle part où courir
- Montagne Noire – Haut Orageux
- Les Anges Noirs – Mauvaises Vibrations
- Jimi Hendrix – Un Merman Que Je Devrais Devenir
- Les Anges Noirs – Le Premier Guerre du Vietnam
- Jimi Hendrix – Bannière étoilée
- Cercle intérieur – Mauvais garçons
Intel
Dans Spec Ops: The Line, les documents intel se trouvent dans la plupart des chapitres de la campagne solo. Une fois récupérés, ils peuvent révéler des informations sur ce qui est arrivé à Dubaï avant et pendant les premières tempêtes de sable, ou les opinions de Walker.
Développement
Après la sortie de plusieurs jeux Spec Ops à la fin des années 1990 et au début des années 2000, la série a rencontré de faibles ventes et de mauvaises critiques, entraînant l’arrêt de toute production dans les jeux successifs. En 2003, Take-Two a mentionné dans ses résultats financiers que Rockstar Games travaillait sur la franchise mais au début de 2005, le projet a été annulé pour des raisons inconnues. Il a été révélé plus tard que Rockstar Vancouver était le développeur du projet canned, avec le chanteur Josh Homme développant la bande originale du jeu.
De 2005 à 2009, la série est restée largement non mentionnée avec les droits appartenant à Take-Two Interactive. Puis, le 12 décembre 2009, un neuvième jeu de la série a été annoncé et intitulé Spec Ops: The Line. Une bande-annonce était accompagnée de plusieurs minutes de jeu et montrait le nouveau décor. Cette bande-annonce a confirmé le titre ainsi que plusieurs fonctionnalités du jeu, y compris la perspective à la troisième personne, les éléments de terrain dynamiques, ainsi que le cadre. Un communiqué de presse ultérieur a détaillé le principe, d’autres fonctionnalités du jeu et une éventuelle date de sortie en 2011. Un site officiel a rapidement été lancé.
Bêta multijoueur
Une bêta multijoueur fermée est sortie exclusivement sur Xbox 360. Il a depuis pris fin.
Démo
Une démo est sortie gratuitement sur le PlayStation Store et le Xbox Live Marketplace le 9 mai 2012. Il est sorti sur Steam le 12 juin 2012.
Controverse
Spec Ops: La ligne a suscité la controverse pour la scène de la mère et de l’enfant morts. La scène a été qualifiée d' »Obscène », de « Désagréable » et de « dérangeante », la comparant même au niveau Call of Duty: Modern Warfare 2 « No Russian ». Les développeurs de jeux ont répondu en disant que c’était exactement la réaction qu’ils prévoyaient et qu’apparemment, la scène a provoqué la sortie de plusieurs testeurs de jeux et une « pause ».
Remorques
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Anecdotes
- La chanson figurant dans le menu principal du jeu est l’hymne national des États-Unis joué par Jimi Hendrix.
- Deux chansons du groupe de rock psychédélique The Black Angels apparaissent dans le jeu; « Bad Vibrations » lors des combats dans le camp civil du 33e et « First Vietnamese War » lorsque vous combattez pour la première fois un coureur à baïonnette.
- La scène au phosphore blanc a valu au jeu une place dans le « Top 10 Moments » du jeu vidéo 2012 de Game Informer.
- Spec Ops: La Ligne a été interdite aux Émirats arabes Unis pour sa représentation de Dubaï dans un état ravagé de violence et de destruction. Contrairement à d’autres jeux vidéo interdits aux EAU, le Contrôle national des médias (NMC) et l’Autorité de régulation des télécommunications (TRA) ont bloqué le site officiel du jeu, puis ont arrêté la distribution du jeu dans le reste du CCG, ainsi qu’au Liban et en Jordanie. Les détaillants locaux, tels que Geekay Games, ne sont même pas autorisés à vendre le jeu via leurs boutiques en ligne aux résidents des EAU. À ce jour, le jeu reste indisponible via les plateformes numériques.
Voir aussi
- Réalisations
- Vidéos
- Procédure pas à pas
Les Rangers Ouvrent la voie * Équipe de Rangers Bravo • Bérets Verts * Patrouille furtive * Escouade Omega • Ranger Elite * Assaut secret • Commando Aéroporté • La Ligne