Stratégies pour la Reine Dragon Noir
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Cet article est un guide de stratégie pour la Reine Dragon Noir.
Des informations sur la mécanique, les configurations et les tactiques se trouvent sur cette page.
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QBD/S
La Reine Dragon Noir est un boss de dragon très puissant. Il n’y a pas d’option pour le combattre avec des amis, donc le combattre est un défi personnel entre vous et le patron.
La seule exigence réelle est un niveau d’invocation de 60. Aucune quête n’est nécessaire pour combattre la Reine Dragon noir, mais il est recommandé de terminer Song from the Depths car les dégâts entrants sont réduits.
Équipement recommandé
Comme la Reine Dragon Noir n’a aucune faiblesse réelle, tous les styles de combat peuvent être bien utilisés pendant le combat. Le choix de la classe à utiliser appartient au joueur. Cependant, elle peut acquérir des faiblesses et des résistances à certains styles au hasard tout au long des phases 3 et 4.
L’armure offensive est un bon choix car les dégâts du QBD sont tolérables même avec des bonus défensifs et de vie réduits. Les armures « toutes classes » ou hybrides telles que Dragon Rider et Warpriest sont également des choix viables, en particulier lors de la télémétrie ou du maging pour éviter d’être faible face à l’attaque à distance ou au corps à corps du QBD selon le style de combat que vous choisissez de combattre contre elle.
Si vous avez un rehausseur de dégâts Qbd dans votre inventaire, vous infligerez 10 % de dégâts supplémentaires à la Reine Dragon Noir. Cela dure 150 coups réussis, après quoi l’activateur disparaîtra.
Sur le plan de la défense, le tir à distance fait défaut contre le QBD : les rangers sont faibles face à ses attaques au corps à corps et ne sont pas forts contre ses attaques à distance. Même ainsi, en restant à distance, le joueur peut complètement éviter sa mêlée et, comme pour les mages, les rangers ne se limitent pas à une distance rapprochée, ce qui signifie qu’il est plus facile d’esquiver les murs de feu et les âmes.L’arbalète royale fonctionne bien contre elle et doit être utilisée si le joueur n’a pas d’arme plus puissante – bien que, bien sûr, pour obtenir l’arbalète, vous devez avoir déjà atteint la dernière étape du combat. Les arbalètes de l’Ascension sont encore plus performantes et sont comparables à la mêlée avec les drygores, et sont un peu égales à la baguette sismique et à la singularité.Les flèches et les boulons de Dragonbane augmentent considérablement la précision, suffisamment pour offrir près de 100% de chances de toucher avec une arbalète royale. Ils doivent être utilisés si le joueur manque de précision. Les fléchettes Lotus de la mort hors main et une arbalète chaotique ou ascendante chargée de boulons dragonbane donneront le meilleur résultat de dégâts, car les fléchettes sont calculées avec l’augmentation des dégâts passifs des munitions Bane de manière additive et non séparément.
Emplacement | Article (le plus efficace → le moins efficace) | ||||
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Masque sirénique (casque de tueur puissant en cas de tâche) | coif de Morrigan supérieur | Barre de noyau Anima raffinée de Zamorak | Barre centrale Anima de Zamorak | Capot Pernix | |
Amulette des âmes | Amulette de sang de fureur | Amulette de fureur (t) | Amulette de fureur | Amulette Dragon Rider | |
Cape de complétion | TokHaar-Kal-Xil | Cape max | Alerte d’Ava | Cape d’accomplissement (Les capes à distance ou de défense sont recommandées pour leurs avantages) | |
hauberk Sirenic | Corps en cuir de Morrigan supérieur | Corps de noyau Anima raffiné de Zamorak | Corps Pernix | Corps central Anima de Zamorak | |
Chaps Sirenic | Chaps en cuir de Morrigan supérieur | Pattes de noyau Anima raffinées de Zamorak | Pernix chaps | Pattes de noyau Anima de Zamorak | |
Arbalète de l’ascension | Fléchette Lotus de la mort / Glaive d’ombre | Arbalète chaotique / Chakram de cristal harmonisé | Javelot de Morrigan | Sagaie | |
Arc long nocif | Arbalète royale | Arc Zaryte / Arc en cristal harmonisé | Canon à main | Arc de cristal / Arbalète de Karil | |
Fléchette Lotus Mort hors main | Arbalète d’ascension hors main / Glaive ombre hors main | Arbalète chaotique hors main / Chakram de cristal harmonisé hors main | Pieu de bois de blister hors main / Chakram de cristal hors main | Arbalète pistolet à main libre de Karil | |
Kiteshield vengeur | Déflecteur de cristal harmonisé | Kiteshield à œil d’aigle | Bouclier spirit Elysian | Boucle Armadyl | |
Boulons Dragonbane | Boulons d’ascension / Araxyte arrow | Boulons royaux | Coup de canon à main | Porte-boulons / Boulons diamantés (e) | |
Gantelets de cauchemar (gants de tueur de dragon en cas de tâche) | Gants Swift | Poignées Ascension | Gants Pernix | Gants Armadyl | |
Bottes au gel évasé | Bottes Pernix | Bottes Armadyl | Bottes Silverhawk | Bottes Glaiven | |
Anneau de chirurgien d’asile | Anneau de la mort | Anneau d’archers (i) | Circuit du Sixième âge / Bague en onyx (i) | Bague d’archers | |
Aura de vampyrisme | Aura de pénitence | Aura de tireur d’élite | Aura tonifiante | Inspiration aura | |
Scrimshaw supérieur de la cruauté | Livre de dieu illuminé | scrimshaw supérieur de portée | Signe de vie / Signe de mort | Clé sacrée |
Alors que l’armure magique est faible face aux attaques à distance de la Reine Dragon Noir, se tenir à distance de mêlée permet un bon tanking des attaques de mêlée entrantes – tandis que courir vers le sud à partir des murs de feu est toujours une option. Le QBD n’a aucune faiblesse, alors utilisez le sort de plus haut niveau dont vous disposez quel que soit son élément.
Emplacement | Article (le plus efficace → le moins efficace) | ||||
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Masque tectonique (casque de tueur puissant en cas de tâche) | Capot supérieur de Zuriel | Barre de noyau Anima raffinée de Seren | Barre de noyau Anima de Seren | Masque Virtus | |
Collier de faucheuse | Amulette des âmes | Amulette Dragon Rider | Collier de flux arcanique | Sifflement de Saradomin | |
Cape de complétion | TokHaar-Kal-Mej | Cap dieu | Cape max | Cape d’accomplissement (La cape de défense est recommandée pour l’avantage) | |
Haut de robe tectonique | Haut de robe supérieur de Zuriel | Corps de base Anima raffiné de Seren | Haut de robe Virtus | Anima Corps central de Seren | |
Fond de robe tectonique | Fond de robe de Zuriel supérieur | Pattes de noyau Anima raffinées de Seren | Pattes de robe Virtus | Pattes de noyau Anima de Seren | |
Baguette du praesul | Baguette sismique | Baguette des anciens Cywir | Seasinger kiba | Baguette en cristal harmonisée | |
Personnel de Sliske | Personnel nocif | Bâton du supérieur Zuriel | Oblitération | Bâton des ténèbres / Bâton de chameau | |
Noyau d’Imperium | Singularité sismique | Seasinger makigai | Orbe de cristal d’accord | Livre Virtus | |
Kiteshield impitoyable | Salle de cristal à l’écoute | Kiteshield Farseer | Bouclier d’esprit arcanique | Pupille d’assujettissement | |
Grande pochette runique scellée | Carquois Tirannwn 4 | N/A | N/A | N/A | |
Bracelets célestes | Bracelet Deathtouch | Gants Virtus | Gants de lanceur de sorts | Gants d’assujettissement | |
Bottes Hailfire | Bottes Virtus | Bottes d’assujettissement | Bottes Silverhawk | Bottes Ragefire | |
Anneau de chirurgien d’asile | Anneau de la mort | Anneau de voyants (i) | Circuit du Sixième âge / Bague en onyx (i) | Anneau des voyants | |
Aura maniaque | Aura de précision runique | Aura de magie noire | Aura d’inspiration | Tonifie l’aura | |
Scrimshaw supérieur des éléments | Livre de dieu illuminé | Scrimshaw supérieur de la magie | Scrimshaw des éléments | Signe de vie / Signe de mort |
Théoriquement, la mêlée est le moyen le plus sûr de combattre le QBD car les attaques à distance peuvent être bien bloquées tandis que les attaques de mêlée suivantes peuvent être modérément tankées. Cependant, dans la pratique, la mêlée est le moyen le plus dangereux de se battre car les âmes peuvent apparaître de manière erratique et il y a moins de temps pour réagir aux murs de feu. Si vous êtes nouveau dans le combat ou inexpérimenté, il est préférable d’essayer à distance ou la magie car ils sont plus faciles tout en gérant de bons taux de mise à mort.
Emplacement | Article (le plus efficace → le moins efficace) | ||||
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Casque de tueur puissant (Sur la tâche) | Barre malveillante | Barre tetsu supérieure | Casque intégral Torva | Casque Bandos | |
Collier knockout du bagarreur | Murmure de Saradomin | Amulette de fureur | Amulette Dragon Rider | Amulette de gloire | |
Cape de complétion | Cape de reefwalker supérieure | TokHaar-Kal-Ket | Cape de feu | Cap d’accomplissement | |
Cuirasse malveillante | Corps tetsu supérieur | Plaque Torva | Plastron Bandos | Brassard de Verac / Corps plat de Guthan / Corps plat de Dharok / Corps plat de Torag | |
Cretons maléfiques | Pattes supérieures tetsu | Pattes de Torva | Pompons Bandos | Jupe plate de Verac / Jupe en chaîne de Guthan / Pattes de Dharok / Pattes de Torag | |
Masse sèche / Rapière Drygore / Épée longue Drygore | Griffe chaotique / Rapière chaotique / Épée longue chaotique / Poignard en cristal harmonisé | Épée de Korasi | Fouet de vigne abyssale | Fouet abyssal | |
Faux nocif / Lance Dragon Rider | Lance chaotique / Maul chaotique / Hallebarde en cristal harmonisée | Épées divines / Épée Saradomine / Lance zamorakienne | Le fléau de Guthan / Fléau de Verac / Greataxe de Dharok / Marteau de Torag / Hallebarde de cristal | N/A | |
Masse sèche hors main / Rapière sèche hors main / Épée longue sèche hors main | Griffe chaotique hors main / Rapière chaotique hors main / Épée longue chaotique hors main / Poignard en cristal à l’écoute de la main | Épée de Jessika | Excalibur amélioré Elite | Excalibur amélioré / Poignard en cristal hors main | |
Kiteshield malveillant | Kiteshield chaotique | Bouclier d’esprit divin | Bouclier de feu de dragon | Bouclier de guerre Bandos | |
Gants de tueur de dragons (Sur la tâche) | Gants pneumatiques | Gants Torva | Gants Goliath | Gants Bandos | |
Bottes stables | Bottes Torva | Bottes Bandos | Bottes ganodermiques | Bottes de dragon | |
Anneau de léviathan supérieur | Bague en onyx (i) | Circuit du Sixième âge | Bague de guerrier (i) | Anneau Berserker (i) | |
Aura de vampyrisme | Aura de pénitence | Aura tonifiante | Aura d’inspiration | Aura Knock-out | |
Scrimshaw du vampyrisme | Signe de vie / Signe de mort | Scrimshaw d’attaque | Insigne de l’attaquant / Insigne du défenseur | Signe de protection de l’article |
All /Hybrid
Les joueurs souhaitant profiter de la faiblesse occasionnelle du QBD face à des attaques physiques ou magiques peuvent envisager d’utiliser une armure hybride. Notez que ces armures ont une défense plus faible et que vous pouvez à la place utiliser un ensemble d’armures de char ou de puissance pour chaque style.
Un inconvénient de l’utilisation d’un type spécifique d’armure de combat contre le QBD est que vous pouvez devenir faible à son attaque à distance ou au corps à corps (les rangers manquent de défense contre son attaque au corps à corps et les mages manquent de défense contre son attaque à distance). L’utilisation de « toutes » armures empêchera les utilisateurs d’être faibles à l’un de ses styles d’attaque.
Il est recommandé d’utiliser des casques de chars ou de puissance, des gants et des bottes pour compenser la défense perdue, tout en n’ayant pas de bonus offensifs négatifs pour tous les styles d’attaque.
Une autre utilisation de l’hybridation consiste à utiliser plusieurs capacités puissantes pendant que d’autres sont en temps de recharge.
Équipement recommandé pour Void / Hybrid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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*** L’équipement Warpriest Saradomin/Zamorak peut également être remplacé par Warpriest de Armadyl ou Warpriest de Bandos *** |
Des exemples de barres d’action pour l’hybridation sont ci-dessous.
Le feu rapide et l’Asphyxie, ainsi que l’Angoisse et le tourment, sont dans la même fente de barre d’action, vous pouvez donc appuyer sur les mêmes boutons lorsque vous changez de barre d’action pour activer la prière requise, puis utiliser le seuil de combo.
Répartition du combat
Le combat se compose de nombreux mécanismes différents. Ils sont listés ci-dessous dans l’ordre général dans lequel ils deviennent disponibles pour le boss pendant le combat. Toutes les valeurs de dégâts sont données en supposant que le joueur a terminé Song from the Depths.
Attaque à distance
- La Reine Dragon Noir utilise cette attaque sur un joueur n’importe où sur le terrain, y compris la portée à laquelle il effectue son attaque de mêlée.
- C’est une attaque de balayage précise avec sa tête qui frappe généralement dans les 1000, mais potentiellement aussi élevée que 2990.
- La malédiction des missiles de prière à distance ou de Déviation réduira de moitié les dégâts de cette attaque.
Attaque au corps à corps
- La Reine Dragon Noir peut utiliser cette attaque si le joueur ne se trouve pas plus au sud que l’artefact du milieu.
- C’est une attaque de morsure précise qui peut toucher plus de 2000 points de vie.
- La prière Protéger contre la mêlée ou la malédiction Détourner la mêlée réduira de moitié les dégâts de cette attaque.
Souffle de dragon standard
Le Dragon Noir de la Reine a un souffle de dragon que même les super antifires avec un bouclier de feu de dragon / bouclier anti-dragon ne peuvent pas bloquer complètement. Cette attaque est réduite aux faibles 400 avec une protection anti-incendie complète et aux 800 avec une protection standard. Il y a un temps de recharge de dix secondes sur cette attaque, empêchant le joueur de subir des dégâts sans type continus. Cette attaque touchera plus de 1500 sans aucune protection contre les feux de dragon.
Vague de feu
Un message orange apparaît dans la boîte de discussion avant cette attaque, disant: « La Reine Dragon Noir respire énormément. »Quelques secondes plus tard, un mur coupe-feu apparaîtra à la limite nord de la zone de combat, se déplaçant vers le sud à une vitesse modérée.
La zone de combat se compose d’une plate-forme de 19 carrés d’ouest en est. Au fur et à mesure que le mur descend, il y a toujours un espace sur trois possibilités disponibles pour le joueur.
- La possibilité 1 a l’écart sur la 5ème case.
- La possibilité 2 a l’espace sur la 9ème case (une case à gauche de l’artefact central).
- La possibilité 3 a l’écart sur le 15ème carré (le 5ème à partir de la droite).
750 des dégâts sont infligés à chaque coche de jeu de contact avec le mur lorsque le joueur boit un super antifire, et 1875 dégâts sont infligés à un antifire régulier. Sans aucun, les murs de flammes ont atteint 2500 par coche de contact de jeu. Si vous ne vous éloignez pas des murs de flammes et que vous le laissez vous frapper, vous serez touché deux fois par mur de flammes. Notez qu’il est possible d’éviter les parois de flamme sans traverser les interstices. Pour ce faire, le joueur doit rester immobile jusqu’à ce que le mur de flammes se trouve à un carré au nord d’eux, puis cliquer pour courir directement à travers le feu. Si cela est fait correctement, le joueur ne subira aucun dommage. Sachez cependant qu’il s’agit d’une stratégie difficile à perfectionner et que, même si elle est effectuée correctement, elle peut échouer en raison d’un décalage.
Vers de terre
Le QBD tousse des vers géants de niveau 105 chaque fois que sa barre de santé actuelle est épuisée. Ces vers attaquent avec magie et continuent à frayer jusqu’à ce que l’artefact correct pour la scène ait été activé ou qu’un maximum d’environ 11 vers se trouvent dans l’arène. Si le joueur n’a toujours pas activé l’artefact après que le nombre maximum de vers ait été généré, il reçoit le message » La puissance de l’artefact non protégé s’échappe et vous endommage ! »; le joueur commence à recevoir des coups constants sans type de 2000 de l’artefact jusqu’à ce qu’il soit activé.
Alors que ces vers atteignent jusqu’à 500, il est souvent plus pratique de les ignorer et de continuer à combattre le QBD. Leur faiblesse est les boulons.
Plateformes magiques
Le début des deuxième, troisième et quatrième étapes s’accompagne d’une extension de l’aire de jeu: une plate-forme magique qui s’étend au-dessus de l’océan, permettant d’atteindre le prochain artefact approprié. Rester sur l’une de ces plates-formes trop longtemps à la fois inflige 1500 dégâts sans type toutes les quelques secondes jusqu’à ce que le joueur revienne au sol. C’est une bonne idée de garder vos points de vie supérieurs à 2500+ tout en courant pour toucher un artefact du Sud, car vous pouvez facilement être combiné par les attaques du QBD, les vers grotworms et les dégâts de la plate-forme magique.
Invoquer des Âmes torturées
L’un des aspects les plus remarquables de tout le combat est l’invocation d’âmes torturées. Quelques secondes avant que l’attaque ne soit utilisée, un message violet apparaîtra dans la boîte de discussion disant « La Reine Dragon Noir invoque une ou plusieurs de ses âmes capturées. ».
Cette attaque n’est pas du tout utilisée lors de la première étape. Des autres:
- Deuxième étape : Une âme apparaîtra sur une case à l’ouest du joueur.
- Troisième étape : Deux âmes apparaîtront, une de chaque côté du joueur.
- Quatrième étape: Quatre âmes apparaîtront, chaque âme sur un carré différent à une diagonale du joueur (par exemple une tuile au nord-est du joueur).
Les âmes peuvent apparaître sur le premier artefact.
Si l’un des espaces mentionnés est occupé par une plate-forme d’eau / magique, l’âme apparaîtra ailleurs. Après une tique, il libère un nuage chaotique qui poursuit le joueur à moins qu’il ne frappe une âme, un ver ou le joueur, infligeant au moins 900 dégâts (jusqu’à 1500 sur les joueurs) sur tout ce avec quoi il entre en contact. Le nuage dure très longtemps si le joueur essaie de l’éviter. Si l’âme qui a invoqué ce nuage est tuée, elle se dissipera immédiatement.
Les joueurs doivent noter que les âmes ne ciblent pas le joueur immédiatement et peuvent plutôt se promener avant de le faire. Manger n’est pas nécessairement nécessaire lorsqu’une ou deux âmes sont invoquées, mais il est recommandé de manger au cas où pendant la phase quatre, car vous serez probablement touché par 2 nuages (les deux autres tueront l’âme que vous avez traversée). Ils sont de niveau 93 avec 2000 points de vie avec une attaque de mêlée modérément forte. Il n’est pas nécessaire de les tuer, mais il est recommandé de le faire pour les joueurs plus lents.
Éviter les nuages chaotiques
Le timing est très important. Vous devez faire votre mouvement juste avant que les âmes commencent leur attaque de nuages. Cela se produit environ 1 seconde après leur apparition et juste après l’arrêt de leur animation de réapparition.
- Une âme: Courez vers la place directement derrière l’âme. Le nuage apparaîtra de l’autre côté et le frappera.
- Deux âmes: Comme avec une âme, courez vers la place derrière l’une ou l’autre des âmes. Les deux nuages vont le frapper.
- Quatre âmes: Cette fois, vous devez courir en diagonale sur l’une des âmes. Si cela est fait correctement, les 4 nuages le frapperont et le tueront.
Guérison
Non seulement les âmes se battent pour le QBD, mais elles peuvent aussi le guérir. Au cours des phases 3 et 4, si des âmes apparaissent et ne sont pas tuées, le boss les siphonnera après un certain temps avec une efficacité de 200% : 100 points de vie sont retirés de chaque âme à chaque coche et donnés au QBD pour 200 (un maximum de 4000 points de vie guéris de chaque âme). C’est généralement une bonne idée de tuer ces monstres, bien qu’il soit préférable de terminer le combat si lors de la phase finale ou si elle utilise sa peau de cristal ou sa carapace (selon ce que vous utilisez) car vous pouvez infliger plus de dégâts qu’elle ne guérit des âmes.
Si une âme utilise la capacité » Arrêt temporel » lorsque cela se produit, ses points de vie ne seront pas vidés.
Le texte « La Reine Dragon Noir commence à siphonner l’énergie de ses mages. » apparaît avant cela.
Forme de cristal
Lors des phases 3 ou 4, le QBD peut entrer dans une « forme cristalline ». Elle bénéficiera d’une défense accrue contre les attaques magiques, qui lui infligeront également 25 % de dégâts en moins, tandis que les attaques au corps à corps et à distance infligeront 25 % de dégâts en plus. Cet état s’estompe en une minute, que la phase soit terminée ou non.
Le joueur est informé de ce mouvement dans la boîte de discussion avec le message: « La Reine Dragon Noir prend la consistance du cristal; elle est plus résistante à la magie, mais plus faible aux dégâts physiques. ».
Carapace durcie
C’est l’inverse du mouvement précédent, qui se produit également sur les phases 3 et 4. Elle bénéficiera d’une défense accrue contre les attaques au corps à corps et à distance, qui infligeront également 25 % de dégâts en moins, tandis que les attaques magiques auront une précision accrue et infligeront 25 % de dégâts en plus. Cet état s’estompe en une minute, que la phase soit terminée ou non.
Le joueur est informé de ce mouvement dans la chatbox avec le message « La Reine Dragon Noir durcit sa carapace; elle est plus résistante aux dommages physiques, mais plus vulnérable à la magie. ».
Souffle de dragon extrême
Il s’agit de l’attaque dragonfire la plus extrême du QBD, utilisée uniquement dans la phase finale. Le texte « La Reine Dragon Noir rassemble sa force pour respirer des flammes extrêmement chaudes. » apparaît en orange foncé sur la boîte de discussion du joueur quelques secondes avant le déplacement. Une fois que l’attaque commence, les dégâts dépendront de la distance que vous vous trouvez de la tête du Dragon noir de la Reine. Être dans ou très près du milieu se traduira par trois coups de 1950, ce qui totalise jusqu’à 5850 points de vie. Rester sur le côté se traduira par trois coups de 750, ce qui totalise jusqu’à 2250 points de vie.
Protection contre les feux de dragon | Emplacement dans l’arène | Dégâts subis (total) |
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Aucun | Centre | 6500 (19,500) |
Côté | 2500 (7500) | |
Antifire | Centre | 2500 (7500) |
Côté | ||
Bouclier Super antifire / Dragonfire | Centre | 1950 (5850) |
Côté | 750 (2250) |
Notez que c’est ce qui forge un non forcé arbalète royale. Pour ce faire, placez-vous au centre (la zone qui subit des dégâts accrus, à côté de l’artefact central) et cliquez sur l’option Brandish sur l’arbalète non armée. Vous devrez vous tenir à côté d’elle (à portée de mêlée) ou cela ne fonctionnera pas. N’oubliez pas que vous devrez absorber les trois coups des dégâts, alors assurez-vous d’avoir au moins 5850 points de vie avant de le faire, sinon vous mourrez. Si le seul but du combat est de forger l’arbalète, il est recommandé de le faire en mode pratique. Ainsi, le seul coût encouru provient des fournitures et non de la mort.
Arrêt temporel
Une seule âme se téléporte au bord de l’arène (pas sur les plates-formes), en criant « Tue-moi mortel…vite ! Dépêche-toi! AVANT QUE LE SORT NE SOIT TERMINÉ ! ». Si elle n’est pas tuée, l’âme se mettra à crier:
- » Le temps presse ! »
- » Elle verse son énergie en moi…Dépêche-toi! »
- » Le sort est presque terminé ! »
Le sort prend effet quelques secondes après le dialogue final, dix secondes après l’avertissement initial. Une brume apparaît sur l’écran, gelant toute l’arène à l’exception de la Reine Dragon noir et de l’âme qui a utilisé la capacité. Pendant ce temps, les joueurs ne peuvent pas se déplacer, manger ou se téléporter jusqu’à la fin. La Reine Dragon Noir utilisera toutes les attaques à sa disposition pendant ce temps, et à la fin de la capacité, le joueur subira tous les dégâts en une seule coche, ce qui signifie qu’il est facile de mourir de cette attaque si elle n’est pas préparée. Pour savoir quand cette attaque arrive, vous devez vous concentrer sur l’écran et la minicarte; si une âme disparaît en vous attaquant, il est très probable qu’elle ait commencé l’arrêt du temps.
Même si l’âme charge pour l’attaque, elle se déplacera toujours vers le joueur. Un saignement multiplicateur (tel que la Combustion) peut faire fonctionner rapidement l’âme chargeant l’attaque sans trop se concentrer dessus.
Si une âme l’utilise juste au moment où la phase se termine, les vers grotworms entrants ne seront pas affectés par le gel.
Le combat
Cette section explique les mécanismes de base du combat, quel que soit le style de combat utilisé par le joueur.
Phase un
Il n’y a aucune apparition d’âme. Le QBD n’utilisera que son attaque à distance, son attaque de mêlée (si le joueur se trouve à plus d’un carré au-dessus de l’artefact le plus au nord) et le mur de feu singulier occasionnel.
L’artefact à activer à la fin de cette étape est le plus au nord, au centre de la plate-forme de combat.
Phase deux
Le QBD utilisera toutes ses attaques précédentes ainsi qu’une invocation occasionnelle d’une âme torturée. Les murs coupe-feu viennent maintenant par groupes de deux au moment où elle les utilise.
L’artefact correct pour cette étape est au sud-ouest. Une plateforme magique permettant d’y accéder sera apparue au début de cette étape.
Phase trois
Ce QBD peut maintenant durcir temporairement sa carapace ou entrer sous forme cristalline. Deux âmes apparaîtront chaque fois qu’elle invoque des âmes. Les murs coupe-feu apparaissent par groupes de trois. Parallèlement à cela, elle est maintenant capable de siphonner les âmes pour se guérir si elles s’attardent trop longtemps dans le champ.
Le prochain artefact correct est celui du sud-est. Comme pour le deuxième artefact, une plate-forme lumineuse sera arrivée au début de cette étape.
Phase quatre
Toutes les attaques des étapes précédentes restent disponibles. L’arrêt du temps et le Souffle de Dragon extrême sont désormais des attaques potentielles, et les frayeurs d’âmes viendront à quatre pattes. L’attaque du mur de feu est inchangée.
Le quatrième et dernier artefact est au sud direct, entre le deuxième et le troisième. Une fois activées, toutes les âmes et les vers grotesques sur le terrain mourront et le QBD retournera à son sommeil. Cependant, si elle a craché un ver au moment où l’artefact a été touché, ce ver survivra et peut tuer le joueur s’il manque de santé, alors attendez que les escaliers deviennent un objet « solide » pour que le ver ne puisse pas vous attaquer lorsque vous entrez.
Conseils
- Ne courez pas lorsque les âmes sont sur le point d’être invoquées. S’ils apparaissent derrière vous, vous ne pourrez pas attirer correctement leurs nuages.
- Ne restez pas près de l’un des bords de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, sinon certaines âmes apparaîtront irrégulièrement et pourraient gâcher la mort.
- N’oubliez pas de prendre une dose de potion de prière ou de super restauration au début de chaque étape pour vous assurer que la prière ne tombe pas au moment le plus nécessaire
- Vérifiez combien de points de vie reste sur l’étape actuelle avant d’utiliser des capacités puissantes telles que Décharger.
- Assurez-vous d’avoir une bonne santé lorsque vous courez pour toucher les artefacts du sud. Grotworms et les dégâts possibles des plates-formes peuvent tuer un joueur non préparé.
- S’il est chronométré correctement, il est possible de passer directement à travers un mur coupe-feu sans subir de dommages. Cliquez vers le nord lorsque le mur est à environ deux carrés au nord de vous.
- Soyez prêt à courir / toucher les artefacts dès qu’ils deviennent rouges, car les vers grotworms apparaissent jusqu’à ce que vous commenciez l’étape suivante. Si sa santé est faible, utilisez des saignements sur elle pour gagner du temps et si cela est fait correctement, un meleer peut atteindre l’artefact avant qu’elle ne commence à cracher des vers.
- Bien que les âmes soient faibles à écraser, toute arme de niveau décent les tuera facilement.
- Gardez un œil sur la chatbox afin d’identifier les attaques à venir et, le cas échéant, le temps restant avant que les effets de certaines potions (comme un super antifire) ne s’estompent.
- Les feux anti-feu réguliers à eux seuls ne bloqueront que 25% des dégâts du pare-feu, de 2500 à 1875.
- Le sacrifice peut être utilisé sur les âmes torturées pour guérir une bonne santé.
- Lors de la phase finale où des âmes torturées sont invoquées, si vous avez une quantité décente de points de vie, vous pouvez utiliser la Transfiguration pour restaurer 4000 à 5000 points de vie, annulant leurs dégâts et vous soignant légèrement, bien que cela puisse être risqué en raison des différentes capacités que le QBD utilise, alors méfiez-vous si vous décidez d’utiliser cette capacité.
- Utilisez Surge et / ou Escape pour atteindre les artefacts sur les bords et sortir des plates-formes magiques.
Pointes à distance
- Essayez de ne pas vous tenir plus au nord que le premier artefact. De cette façon, le QBD ne peut pas exploiter la faiblesse de votre armure pour attaquer au corps à corps.
- Le bombardement et le ricochet sont excellents pour envoyer plusieurs âmes.
- Le tir à fragmentation est moins utile que la normale car le QBD est stationnaire.
- N’activez pas la Rapidité de la mort lorsque les âmes viennent de naître ou que la scène est sur le point de se terminer.
Conseils avec Magic
- Restez à la même distance de l’artefact du centre et du QBD. Plus le boss utilise de mêlée sur vous, mieux c’est, car cela signifie qu’il n’utilise pas votre faiblesse à distance.
- Se tenir à distance offre plus de temps de réaction aux murs coupe-feu.
- Si vous utilisez un bouclier, la capacité de Vengeance à 100% d’adrénaline, puis de récupération pour utiliser la Métamorphose puis l’Asphyxie, a de grandes chances de faire des dégâts extrêmement lourds contre QBD, en particulier avec quelques vers ou âmes qui vous attaquent.
- Le souffle de dragon et la chaîne sont bons pour l’envoi des âmes.
- N’activez pas la métamorphose lorsque les âmes viennent d’apparaître ou que l’étape est sur le point de se terminer.
Conseils avec mêlée
- Sachez que même si Berserk peut accélérer les attaques, le joueur devra parcourir une distance assez importante une fois la phase terminée pour atteindre l’artefact suivant. Il en résultera également que le QBD vous infligera plus de dégâts car il augmente les dégâts infligés de 50%.
- L’abattage est moins utile que la normale car le QBD est stationnaire. Vous pouvez cependant combiner cette attaque avec le démembrement pour avoir une longueur d’avance sur l’artefact, et s’il est chronométré correctement, aucun grotworm ne apparaîtra pendant que vous éteignez l’artefact.
- Un ouragan et, dans une moindre mesure, un tremblement de terre, peuvent tuer plusieurs âmes à la fois.
- N’activez pas Berserk lorsque les âmes viennent d’apparaître ou que l’étape est sur le point de se terminer.
v*d*e
Repaire des vers de grotte |
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Monstres |
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Gouttes |
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Arbalète royale |
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Revues Dragonkin |
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Chevaliers blancs |
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Divers |
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