Stratégies pour la Reine Dragon Noir

 Plans d'invasion.png
Cet article est un guide de stratégie pour la Reine Dragon Noir.

Des informations sur la mécanique, les configurations et les tactiques se trouvent sur cette page.
Raccourci :
QBD/S

La Reine Dragon Noir est un boss de dragon très puissant. Il n’y a pas d’option pour le combattre avec des amis, donc le combattre est un défi personnel entre vous et le patron.

La seule exigence réelle est un niveau d’invocation de 60. Aucune quête n’est nécessaire pour combattre la Reine Dragon noir, mais il est recommandé de terminer Song from the Depths car les dégâts entrants sont réduits.

Équipement recommandé

Comme la Reine Dragon Noir n’a aucune faiblesse réelle, tous les styles de combat peuvent être bien utilisés pendant le combat. Le choix de la classe à utiliser appartient au joueur. Cependant, elle peut acquérir des faiblesses et des résistances à certains styles au hasard tout au long des phases 3 et 4.

L’armure offensive est un bon choix car les dégâts du QBD sont tolérables même avec des bonus défensifs et de vie réduits. Les armures « toutes classes » ou hybrides telles que Dragon Rider et Warpriest sont également des choix viables, en particulier lors de la télémétrie ou du maging pour éviter d’être faible face à l’attaque à distance ou au corps à corps du QBD selon le style de combat que vous choisissez de combattre contre elle.

Si vous avez un rehausseur de dégâts Qbd dans votre inventaire, vous infligerez 10 % de dégâts supplémentaires à la Reine Dragon Noir. Cela dure 150 coups réussis, après quoi l’activateur disparaîtra.

Sur le plan de la défense, le tir à distance fait défaut contre le QBD : les rangers sont faibles face à ses attaques au corps à corps et ne sont pas forts contre ses attaques à distance. Même ainsi, en restant à distance, le joueur peut complètement éviter sa mêlée et, comme pour les mages, les rangers ne se limitent pas à une distance rapprochée, ce qui signifie qu’il est plus facile d’esquiver les murs de feu et les âmes.L’arbalète royale fonctionne bien contre elle et doit être utilisée si le joueur n’a pas d’arme plus puissante – bien que, bien sûr, pour obtenir l’arbalète, vous devez avoir déjà atteint la dernière étape du combat. Les arbalètes de l’Ascension sont encore plus performantes et sont comparables à la mêlée avec les drygores, et sont un peu égales à la baguette sismique et à la singularité.Les flèches et les boulons de Dragonbane augmentent considérablement la précision, suffisamment pour offrir près de 100% de chances de toucher avec une arbalète royale. Ils doivent être utilisés si le joueur manque de précision. Les fléchettes Lotus de la mort hors main et une arbalète chaotique ou ascendante chargée de boulons dragonbane donneront le meilleur résultat de dégâts, car les fléchettes sont calculées avec l’augmentation des dégâts passifs des munitions Bane de manière additive et non séparément.

Équipement recommandé pour la distance
Emplacement Article (le plus efficace → le moins efficace)
Head  Masque sirénique.png Masque sirénique (casque de tueur puissant en cas de tâche)  Coif du supérieur Morrigan.png coif de Morrigan supérieur  Barre de noyau Anima raffinée de Zamorak.png Barre de noyau Anima raffinée de Zamorak  Barre de noyau Anima de Zamorak.png Barre centrale Anima de Zamorak  Capot Pernix.png Capot Pernix
Neck  Amulette des âmes.png Amulette des âmes  Amulette de sang de fureur.png Amulette de sang de fureur  Amulette de fureur (t).png Amulette de fureur (t)  Amulette de fureur.png Amulette de fureur  Amulette Dragon Rider.png Amulette Dragon Rider
Back  Cape complétionniste.png Cape de complétion TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil  Cape max.png Cape max  Alerte d'Ava.png Alerte d’Ava  Cape de défense.png Cape d’accomplissement (Les capes à distance ou de défense sont recommandées pour leurs avantages)
 Corps  Sirenic hauberk.png hauberk Sirenic  Corps en cuir de Morrigan supérieur.png Corps en cuir de Morrigan supérieur  Corps de noyau Anima raffiné en Zamorak.png Corps de noyau Anima raffiné de Zamorak  Corps Pernix.png Corps Pernix  Corps central Anima de Zamorak.png Corps central Anima de Zamorak
Legs  Sirenic chaps.png Chaps Sirenic  Chaps en cuir de Morrigan supérieur.png Chaps en cuir de Morrigan supérieur  Pattes de noyau Anima raffinées en Zamorak.png Pattes de noyau Anima raffinées de Zamorak  Chaps Pernix.png Pernix chaps  Pattes de noyau Anima de Zamorak.png Pattes de noyau Anima de Zamorak
 Main principale  Arbalète de l'Ascension.png Arbalète de l’ascension  Fléchette Lotus de la mort.png Fléchette Lotus de la mort / Glaive d'ombre.png Glaive d’ombre  Arbalète chaotique.png Arbalète chaotique / Chakram de cristal à l'écoute.png Chakram de cristal harmonisé  Javelot de Morrigan.png Javelot de Morrigan Sagaie.png Sagaie
 Arme à deux mains  Arc long nocif.png Arc long nocif  Arbalète royale.png Arbalète royale  Arc Zaryte.png Arc Zaryte / Arc en cristal harmonisé.png Arc en cristal harmonisé  Canon à main.png Canon à main  Arc en cristal.png Arc de cristal / Arbalète de Karil.png Arbalète de Karil
 Arme libre  Fléchette Lotus de mort hors main.png Fléchette Lotus Mort hors main  Arbalète Ascension hors main.png Arbalète d’ascension hors main /  Glaive d'ombre hors main.png Glaive ombre hors main  Arbalète chaotique hors main.png Arbalète chaotique hors main /  Chakram de cristal à l'écoute hors main.png Chakram de cristal harmonisé hors main  Piquet en bois de blister hors main.png Pieu de bois de blister hors main /  Chakram de cristal hors main.png Chakram de cristal hors main  Arbalète de pistolet hors main de Karil.png Arbalète pistolet à main libre de Karil
 Arme libre  Kiteshield vengeur.png Kiteshield vengeur  Déflecteur de cristal harmonisé.png Déflecteur de cristal harmonisé  Kiteshield à œil d'aigle.png Kiteshield à œil d’aigle  Bouclier spirituel élyséen.png Bouclier spirit Elysian  Bouclier Armadyl.png Boucle Armadyl
 Munitions / Sort  Boulon Dragonbane 5.png Boulons Dragonbane  Boulons Ascension 4.png Boulons d’ascension /  Araxyte arrow 5.png Araxyte arrow  Boulons royaux 5.png Boulons royaux  Coup de canon à main.png Coup de canon à main  Porte-boulons 5.png Porte-boulons /  Boulons diamantés (e) 5.png Boulons diamantés (e)
Gloves  Gantelets de cauchemar.png Gantelets de cauchemar (gants de tueur de dragon en cas de tâche)  Gants Swift (blancs).png Gants Swift  Poignées Ascension.png Poignées Ascension  Gants Pernix.png Gants Pernix  Gants Armadyl.png Gants Armadyl
Feet  Bottes au gel évasé.png Bottes au gel évasé  Bottes Pernix.png Bottes Pernix  Bottes Armadyl.png Bottes Armadyl  Bottes Silverhawk (60).png Bottes Silverhawk  Bottes Glaiven.png Bottes Glaiven
Ring  Anneau du chirurgien d'asile.png Anneau de chirurgien d’asile  Anneau de mort.png Anneau de la mort  Anneau des archers (i).png Anneau d’archers (i)  Circuit du sixième âge.png Circuit du Sixième âge / Anneau d'Onyx (i).png Bague en onyx (i)  Bague d'archers.png Bague d’archers
Aura  Aura de vampyrisme.png Aura de vampyrisme  Aura de pénitence.png Aura de pénitence  Aura de tireur d'élite.png Aura de tireur d’élite  Tonifiez l'aura.png Aura tonifiante  Aura d'inspiration.png Inspiration aura
Pocket  Scrimshaw supérieur de cruauté.png Scrimshaw supérieur de la cruauté  Livre de Loi enluminé.png Livre de dieu illuminé  Scrimshaw supérieur de portée.png scrimshaw supérieur de portée  Signe de vie.png Signe de vie /  Signe de mort.png Signe de mort  Clé sainte.png Clé sacrée

Alors que l’armure magique est faible face aux attaques à distance de la Reine Dragon Noir, se tenir à distance de mêlée permet un bon tanking des attaques de mêlée entrantes – tandis que courir vers le sud à partir des murs de feu est toujours une option. Le QBD n’a aucune faiblesse, alors utilisez le sort de plus haut niveau dont vous disposez quel que soit son élément.

Équipement recommandé pour la magie
Emplacement Article (le plus efficace → le moins efficace)
Head  Masque tectonique.png Masque tectonique (casque de tueur puissant en cas de tâche)  Capot supérieur de Zuriel.png Capot supérieur de Zuriel  Barre de noyau Anima raffinée de Seren.png Barre de noyau Anima raffinée de Seren  Barre de noyau Anima de Seren.png Barre de noyau Anima de Seren  Masque Virtus.png Masque Virtus
Neck  Collier faucheuse.png Collier de faucheuse  Amulette d'âmes.png Amulette des âmes  Amulette Dragon Rider.png Amulette Dragon Rider  Collier Arcane stream.png Collier de flux arcanique  Sifflement de Saradomin.png Sifflement de Saradomin
Back  Cape complétionniste.png Cape de complétion TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej  Cape Saradomin.png Cap dieu  Cap max.png Cape max  Cape de défense.png Cape d’accomplissement (La cape de défense est recommandée pour l’avantage)
 Corps  Haut de robe tectonique.png Haut de robe tectonique  Haut de robe supérieur de Zuriel.png Haut de robe supérieur de Zuriel  Corps de base Anima raffiné de Seren.png Corps de base Anima raffiné de Seren  Haut de robe Virtus.png Haut de robe Virtus  Corps central Anima de Seren.png Anima Corps central de Seren
Legs  Fond de robe tectonique.png Fond de robe tectonique  Fond de robe de Zuriel supérieur.png Fond de robe de Zuriel supérieur  Pattes de noyau Anima raffinées de Seren.png Pattes de noyau Anima raffinées de Seren  Pattes de robe Virtus.png Pattes de robe Virtus  Pattes de noyau Anima de Seren.png Pattes de noyau Anima de Seren
 Main principale  Baguette du praesul.png Baguette du praesul  Baguette sismique.png Baguette sismique  Baguette des anciens de Cywir.png Baguette des anciens Cywir  Seasinger kiba.png Seasinger kiba  Baguette en cristal harmonisée.png Baguette en cristal harmonisée
 Arme à deux mains  Personnel de Sliske.png Personnel de Sliske  Personnel nocif.png Personnel nocif  Personnel supérieur de Zuriel.png Bâton du supérieur Zuriel Obliteration.png Oblitération  Bâton des ténèbres.png Bâton des ténèbres / Bâton de chameau.png Bâton de chameau
 Arme libre  Noyau d'Imperium.png Noyau d’Imperium  Singularité sismique.png Singularité sismique  Seasinger makigai.png Seasinger makigai  Orbe de cristal harmonisée.png Orbe de cristal d’accord  Livre Virtus.png Livre Virtus
 Arme libre  Kiteshield impitoyable.png Kiteshield impitoyable  Garde de cristal à l'écoute.png Salle de cristal à l’écoute  Kiteshield Farseer.png Kiteshield Farseer  Bouclier d'esprit arcane.png Bouclier d’esprit arcanique  Pupille d'assujettissement.png Pupille d’assujettissement
 Munitions / Sort  Grande pochette de runes scellée.png Grande pochette runique scellée  Carquois Tirannwn 4.png Carquois Tirannwn 4 N/A N/A N/A
Gloves  Enveloppements célestes.png Bracelets célestes  Bracelet Deathtouch.png Bracelet Deathtouch  Gants Virtus.png Gants Virtus  Gants de lanceur de sorts.png Gants de lanceur de sorts  Gants d'assujettissement.png Gants d’assujettissement
Feet  Bottes de feu de grêle.png Bottes Hailfire  Bottes Virtus.png Bottes Virtus  Bottes d'assujettissement.png Bottes d’assujettissement  Bottes Silverhawk (60).png Bottes Silverhawk  Bottes Ragefire.png Bottes Ragefire
Ring  Anneau du chirurgien d'asile.png Anneau de chirurgien d’asile  Anneau de mort.png Anneau de la mort  Anneau des voyants (i).png Anneau de voyants (i)  Circuit du sixième âge.png Circuit du Sixième âge / Anneau d'Onyx (i).png Bague en onyx (i)  Bague de voyants.png Anneau des voyants
Aura  Aura maniaque.png Aura maniaque  Aura de précision runique.png Aura de précision runique  Aura de magie noire.png Aura de magie noire  Aura d'inspiration.png Aura d’inspiration  Tonifiez l'aura.png Tonifie l’aura
Pocket  Scrimshaw supérieur des éléments.png Scrimshaw supérieur des éléments  Livre de Loi enluminé.png Livre de dieu illuminé  Scrimshaw supérieur de magie.png Scrimshaw supérieur de la magie  Scrimshaw des éléments.png Scrimshaw des éléments  Signe de vie.png Signe de vie /  Signe de mort.png Signe de mort

Théoriquement, la mêlée est le moyen le plus sûr de combattre le QBD car les attaques à distance peuvent être bien bloquées tandis que les attaques de mêlée suivantes peuvent être modérément tankées. Cependant, dans la pratique, la mêlée est le moyen le plus dangereux de se battre car les âmes peuvent apparaître de manière erratique et il y a moins de temps pour réagir aux murs de feu. Si vous êtes nouveau dans le combat ou inexpérimenté, il est préférable d’essayer à distance ou la magie car ils sont plus faciles tout en gérant de bons taux de mise à mort.

Équipement recommandé pour la mêlée
Emplacement Article (le plus efficace → le moins efficace)
Head  Casque de tueur puissant.png Casque de tueur puissant (Sur la tâche)  Barre malveillante.png Barre malveillante  Barre tetsu supérieure.png Barre tetsu supérieure  Barre complète Torva.png Casque intégral Torva  Casque Bandos.png Casque Bandos
Neck  Collier knockout du bagarreur.png Collier knockout du bagarreur  Le murmure de Saradomin.png Murmure de Saradomin  Amulette de fureur.png Amulette de fureur  Amulette Dragon Rider.png Amulette Dragon Rider  Amulette de gloire.png Amulette de gloire
Back  Cape complétionniste.png Cape de complétion  Cape de Reefwalker.png Cape de reefwalker supérieure TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket  Cape de feu.png Cape de feu  Cape de pointe de quête.png Cap d’accomplissement
 Corps  Cuirasse malveillante.png Cuirasse malveillante  Corps tetsu supérieur.png Corps tetsu supérieur  Corps plat Torva.png Plaque Torva  Plaque de poitrine Bandos.png Plastron Bandos  Brassard de Verac.png Brassard de Verac / Platebody de Guthan.png Corps plat de Guthan /  Corps plat de Dharok.png Corps plat de Dharok / Corps plat de Torag.png Corps plat de Torag
Legs  Cretons maléfiques.png Cretons maléfiques  Pattes supérieures tetsu.png Pattes supérieures tetsu  Pattes Torva.png Pattes de Torva  Pompons Bandos.png Pompons Bandos  Jupe plate de Verac.png Jupe plate de Verac / Jupe en chaîne de Guthan.png Jupe en chaîne de Guthan / Pattes de Dharok.png Pattes de Dharok /  pattes de Torag.png Pattes de Torag
 Main principale  Masse sèche.png Masse sèche /  Rapière sèche.png Rapière Drygore / Épée longue Drygore.png Épée longue Drygore  Griffe chaotique.png Griffe chaotique /  Rapière chaotique.png Rapière chaotique / Épée longue chaotique.png Épée longue chaotique / Poignard en cristal harmonisé.png Poignard en cristal harmonisé  Épée de Korasi.png Épée de Korasi  Fouet de vigne abyssale.png Fouet de vigne abyssale  Fouet abyssal.png Fouet abyssal
 Arme à deux mains  Faux nocif.png Faux nocif / Lance Dragon Rider.png Lance Dragon Rider  Lance chaotique.png Lance chaotique / Maul chaotique.png Maul chaotique / Hallebarde de cristal harmonisée.png Hallebarde en cristal harmonisée  Épée-dieu Armadyl.png Épées divines / Épée de Saradomin.png Épée Saradomine /  lance zamorakienne.png Lance zamorakienne  Lance de guerre de Guthan.png Le fléau de Guthan / Le fléau de Verac.png Fléau de Verac / greataxe de Dharok.png Greataxe de Dharok / Marteau de Torag.png Marteau de Torag / Hallebarde de cristal.png Hallebarde de cristal N/A
 Arme libre  Masse sèche hors main.png Masse sèche hors main /  Rapière sèche hors main.png Rapière sèche hors main /  Épée longue sèche hors main.png Épée longue sèche hors main  Griffe chaotique hors main.png Griffe chaotique hors main /  Rapière chaotique hors main.png Rapière chaotique hors main / Épée longue chaotique hors main.png Épée longue chaotique hors main / Poignard en cristal à l'écoute hors main.png Poignard en cristal à l’écoute de la main  Épée de Jessika.png Épée de Jessika  Excalibur amélioré.png Excalibur amélioré Elite  Excalibur amélioré.png Excalibur amélioré / Poignard en cristal hors main.png Poignard en cristal hors main
 Arme libre  Kiteshield malveillant.png Kiteshield malveillant  kiteshield chaotique.png Kiteshield chaotique  Bouclier d'esprit divin.png Bouclier d’esprit divin  Bouclier de feu de dragon.png Bouclier de feu de dragon  Bouclier de guerre Bandos.png Bouclier de guerre Bandos
Gloves  Gants de tueur de dragons.png Gants de tueur de dragons (Sur la tâche)  Gants pneumatiques.png Gants pneumatiques  Gants Torva.png Gants Torva  Gants Goliath (rouge).png Gants Goliath  Gants Bandos.png Gants Bandos
Feet  Bottes fermes.png Bottes stables  Bottes Torva.png Bottes Torva  Bottes Bandos.png Bottes Bandos  Bottes ganodermiques.png Bottes ganodermiques  Bottes de dragon.png Bottes de dragon
Ring  Anneau de Léviathan.png Anneau de léviathan supérieur  Anneau d'Onyx (i).png Bague en onyx (i)  Circuit du sixième âge.png Circuit du Sixième âge  Anneau de guerrier (i).png Bague de guerrier (i)  Anneau Berserker (i).png Anneau Berserker (i)
Aura  Aura de vampyrisme.png Aura de vampyrisme  Aura de pénitence.png Aura de pénitence  Tonifie l'aura.png Aura tonifiante  Aura d'inspiration.png Aura d’inspiration  Aura Knock-out.png Aura Knock-out
Pocket  Scrimshaw du vampyrisme.png Scrimshaw du vampyrisme  Signe de vie.png Signe de vie /  Signe de mort.png Signe de mort  Scrimshaw d'attaque.png Scrimshaw d’attaque  Insigne de l'attaquant.png Insigne de l’attaquant /  Insigne du défenseur.png Insigne du défenseur  Signe de protection de l'objet.png Signe de protection de l’article

All /Hybrid

Les joueurs souhaitant profiter de la faiblesse occasionnelle du QBD face à des attaques physiques ou magiques peuvent envisager d’utiliser une armure hybride. Notez que ces armures ont une défense plus faible et que vous pouvez à la place utiliser un ensemble d’armures de char ou de puissance pour chaque style.

Un inconvénient de l’utilisation d’un type spécifique d’armure de combat contre le QBD est que vous pouvez devenir faible à son attaque à distance ou au corps à corps (les rangers manquent de défense contre son attaque au corps à corps et les mages manquent de défense contre son attaque à distance). L’utilisation de « toutes » armures empêchera les utilisateurs d’être faibles à l’un de ses styles d’attaque.

Il est recommandé d’utiliser des casques de chars ou de puissance, des gants et des bottes pour compenser la défense perdue, tout en n’ayant pas de bonus offensifs négatifs pour tous les styles d’attaque.

Une autre utilisation de l’hybridation consiste à utiliser plusieurs capacités puissantes pendant que d’autres sont en temps de recharge.

Équipement recommandé pour Void / Hybrid
Emplacement Article (Le plus efficace → le moins efficace)
Casque Casque de tueur puissant (Sur la tâche) > Casque Warpriest de Saradomin / Casque Warpriest de Zamorak > Capot d’Akrisae / casque Dragon Rider Casque Any Relic Casque Dragonstone
Cravate Amulette de fureur Amulette Dragon Rider Amulette de gloire
Cap Complétioniste cape > Cape max / cape Spirit (si vous utilisez un combat familier avec les parchemins) Cape d’accomplissement Cape Soul Wars / Cape Obsidienne / cape Spirit
Poitrine Armure de cuirasse de Saradomin / Armure de cuirasse de Zamorak > Haut de robe d’Akrisae / Corps de Cavalier de dragon Corps de plateau en obsidienne Hauberk en pierre de dragon
Pattes Dessous de robe d’Akrisae / Chaps de Cavalier de dragon Plateau d’obsidienne Pattes / Jupe de plateau d’obsidienne Cretons de pierre de dragon
Gants Gantelets Warpriest de Saradomin / Gantelets Warpriest de Zamorak > Gants de Culinaromancien 10 > Gants Superior Dragon Rider > Gants Dragon Rider Gants Obsidienne Gantelets Dragonstone
Bottes Bottes Warpriest de Saradomin / Bottes Warpriest de Zamorak > Bottes Superior Dragon Rider > Bottes Dragon Rider Bottes Obsidienne Bottes Dragonstone
Bague Bague Onyx (i) > Circuit du Sixième âge Anneau Berserker (i) > Anneau Berserker TokKul-Zo

*** L’équipement Warpriest Saradomin/Zamorak peut également être remplacé par Warpriest de Armadyl ou Warpriest de Bandos ***

Des exemples de barres d’action pour l’hybridation sont ci-dessous.

  •  Coup de corruption.png
  •  Tir stupéfiant.png
  •  Coup de fragmentation.png
  •  Tir perçant.png
  •  Tir contraignant.png
  • Snipe.png
  •  Coup instantané.png
  •  Tir rapide.png
  • Bombardment.png
  •  Tir incendiaire.png
  • Anguish.png
  •  Explosion de corruption.png
  •  Onde sonore.png
  • Combust.png
  • Chain.png
  • Impact.png
  •  Souffle de dragon.png
  •  Magie sauvage.png
  • Asphyxiate.png
  • Metamorphosis.png
  • Torment.png

Le feu rapide et l’Asphyxie, ainsi que l’Angoisse et le tourment, sont dans la même fente de barre d’action, vous pouvez donc appuyer sur les mêmes boutons lorsque vous changez de barre d’action pour activer la prière requise, puis utiliser le seuil de combo.

Répartition du combat

Le combat se compose de nombreux mécanismes différents. Ils sont listés ci-dessous dans l’ordre général dans lequel ils deviennent disponibles pour le boss pendant le combat. Toutes les valeurs de dégâts sont données en supposant que le joueur a terminé Song from the Depths.

Attaque à distance

  • La Reine Dragon Noir utilise cette attaque sur un joueur n’importe où sur le terrain, y compris la portée à laquelle il effectue son attaque de mêlée.
  • C’est une attaque de balayage précise avec sa tête qui frappe généralement dans les 1000, mais potentiellement aussi élevée que 2990.
  • La malédiction des missiles de prière à distance ou de Déviation réduira de moitié les dégâts de cette attaque.

Attaque au corps à corps

  • La Reine Dragon Noir peut utiliser cette attaque si le joueur ne se trouve pas plus au sud que l’artefact du milieu.
  • C’est une attaque de morsure précise qui peut toucher plus de 2000 points de vie.
  • La prière Protéger contre la mêlée ou la malédiction Détourner la mêlée réduira de moitié les dégâts de cette attaque.

Souffle de dragon standard

Le Dragon Noir de la Reine a un souffle de dragon que même les super antifires avec un bouclier de feu de dragon / bouclier anti-dragon ne peuvent pas bloquer complètement. Cette attaque est réduite aux faibles 400 avec une protection anti-incendie complète et aux 800 avec une protection standard. Il y a un temps de recharge de dix secondes sur cette attaque, empêchant le joueur de subir des dégâts sans type continus. Cette attaque touchera plus de 1500 sans aucune protection contre les feux de dragon.

Vague de feu

L’attaque du mur de feu.

Un message orange apparaît dans la boîte de discussion avant cette attaque, disant: « La Reine Dragon Noir respire énormément. »Quelques secondes plus tard, un mur coupe-feu apparaîtra à la limite nord de la zone de combat, se déplaçant vers le sud à une vitesse modérée.

La zone de combat se compose d’une plate-forme de 19 carrés d’ouest en est. Au fur et à mesure que le mur descend, il y a toujours un espace sur trois possibilités disponibles pour le joueur.

  • La possibilité 1 a l’écart sur la 5ème case.
  • La possibilité 2 a l’espace sur la 9ème case (une case à gauche de l’artefact central).
  • La possibilité 3 a l’écart sur le 15ème carré (le 5ème à partir de la droite).

750 des dégâts sont infligés à chaque coche de jeu de contact avec le mur lorsque le joueur boit un super antifire, et 1875 dégâts sont infligés à un antifire régulier. Sans aucun, les murs de flammes ont atteint 2500 par coche de contact de jeu. Si vous ne vous éloignez pas des murs de flammes et que vous le laissez vous frapper, vous serez touché deux fois par mur de flammes. Notez qu’il est possible d’éviter les parois de flamme sans traverser les interstices. Pour ce faire, le joueur doit rester immobile jusqu’à ce que le mur de flammes se trouve à un carré au nord d’eux, puis cliquer pour courir directement à travers le feu. Si cela est fait correctement, le joueur ne subira aucun dommage. Sachez cependant qu’il s’agit d’une stratégie difficile à perfectionner et que, même si elle est effectuée correctement, elle peut échouer en raison d’un décalage.

Vers de terre

Le QBD tousse des vers géants de niveau 105 chaque fois que sa barre de santé actuelle est épuisée. Ces vers attaquent avec magie et continuent à frayer jusqu’à ce que l’artefact correct pour la scène ait été activé ou qu’un maximum d’environ 11 vers se trouvent dans l’arène. Si le joueur n’a toujours pas activé l’artefact après que le nombre maximum de vers ait été généré, il reçoit le message  » La puissance de l’artefact non protégé s’échappe et vous endommage ! »; le joueur commence à recevoir des coups constants sans type de 2000 de l’artefact jusqu’à ce qu’il soit activé.

Alors que ces vers atteignent jusqu’à 500, il est souvent plus pratique de les ignorer et de continuer à combattre le QBD. Leur faiblesse est les boulons.

Plateformes magiques

Les plates-formes magiques qui apparaissent pendant le combat. De plus en plus d’artefacts apparaissent à mesure que de plus en plus d’artefacts sont activés.

Le début des deuxième, troisième et quatrième étapes s’accompagne d’une extension de l’aire de jeu: une plate-forme magique qui s’étend au-dessus de l’océan, permettant d’atteindre le prochain artefact approprié. Rester sur l’une de ces plates-formes trop longtemps à la fois inflige 1500 dégâts sans type toutes les quelques secondes jusqu’à ce que le joueur revienne au sol. C’est une bonne idée de garder vos points de vie supérieurs à 2500+ tout en courant pour toucher un artefact du Sud, car vous pouvez facilement être combiné par les attaques du QBD, les vers grotworms et les dégâts de la plate-forme magique.

Invoquer des Âmes torturées

L’un des aspects les plus remarquables de tout le combat est l’invocation d’âmes torturées. Quelques secondes avant que l’attaque ne soit utilisée, un message violet apparaîtra dans la boîte de discussion disant « La Reine Dragon Noir invoque une ou plusieurs de ses âmes capturées. ».

Cette attaque n’est pas du tout utilisée lors de la première étape. Des autres:

Éviter les nuages chaotiques de la quatrième étape en les attirant sur l’une des âmes (vitesse 2x).

  • Deuxième étape : Une âme apparaîtra sur une case à l’ouest du joueur.
  • Troisième étape : Deux âmes apparaîtront, une de chaque côté du joueur.
  • Quatrième étape: Quatre âmes apparaîtront, chaque âme sur un carré différent à une diagonale du joueur (par exemple une tuile au nord-est du joueur).

Les âmes peuvent apparaître sur le premier artefact.

Si l’un des espaces mentionnés est occupé par une plate-forme d’eau / magique, l’âme apparaîtra ailleurs. Après une tique, il libère un nuage chaotique qui poursuit le joueur à moins qu’il ne frappe une âme, un ver ou le joueur, infligeant au moins 900 dégâts (jusqu’à 1500 sur les joueurs) sur tout ce avec quoi il entre en contact. Le nuage dure très longtemps si le joueur essaie de l’éviter. Si l’âme qui a invoqué ce nuage est tuée, elle se dissipera immédiatement.

Les joueurs doivent noter que les âmes ne ciblent pas le joueur immédiatement et peuvent plutôt se promener avant de le faire. Manger n’est pas nécessairement nécessaire lorsqu’une ou deux âmes sont invoquées, mais il est recommandé de manger au cas où pendant la phase quatre, car vous serez probablement touché par 2 nuages (les deux autres tueront l’âme que vous avez traversée). Ils sont de niveau 93 avec 2000 points de vie avec une attaque de mêlée modérément forte. Il n’est pas nécessaire de les tuer, mais il est recommandé de le faire pour les joueurs plus lents.

Éviter les nuages chaotiques

Le timing est très important. Vous devez faire votre mouvement juste avant que les âmes commencent leur attaque de nuages. Cela se produit environ 1 seconde après leur apparition et juste après l’arrêt de leur animation de réapparition.

  • Une âme: Courez vers la place directement derrière l’âme. Le nuage apparaîtra de l’autre côté et le frappera.
  • Deux âmes: Comme avec une âme, courez vers la place derrière l’une ou l’autre des âmes. Les deux nuages vont le frapper.
  • Quatre âmes: Cette fois, vous devez courir en diagonale sur l’une des âmes. Si cela est fait correctement, les 4 nuages le frapperont et le tueront.

Guérison

La Reine guérit des âmes torturées.

Non seulement les âmes se battent pour le QBD, mais elles peuvent aussi le guérir. Au cours des phases 3 et 4, si des âmes apparaissent et ne sont pas tuées, le boss les siphonnera après un certain temps avec une efficacité de 200% : 100 points de vie sont retirés de chaque âme à chaque coche et donnés au QBD pour 200 (un maximum de 4000 points de vie guéris de chaque âme). C’est généralement une bonne idée de tuer ces monstres, bien qu’il soit préférable de terminer le combat si lors de la phase finale ou si elle utilise sa peau de cristal ou sa carapace (selon ce que vous utilisez) car vous pouvez infliger plus de dégâts qu’elle ne guérit des âmes.

Si une âme utilise la capacité  » Arrêt temporel  » lorsque cela se produit, ses points de vie ne seront pas vidés.

Le texte « La Reine Dragon Noir commence à siphonner l’énergie de ses mages. » apparaît avant cela.

Forme de cristal

La Reine Dragon Noir sous forme de cristal.

Lors des phases 3 ou 4, le QBD peut entrer dans une « forme cristalline ». Elle bénéficiera d’une défense accrue contre les attaques magiques, qui lui infligeront également 25 % de dégâts en moins, tandis que les attaques au corps à corps et à distance infligeront 25 % de dégâts en plus. Cet état s’estompe en une minute, que la phase soit terminée ou non.

Le joueur est informé de ce mouvement dans la boîte de discussion avec le message: « La Reine Dragon Noir prend la consistance du cristal; elle est plus résistante à la magie, mais plus faible aux dégâts physiques. ».

Carapace durcie

La Reine Dragon Noir à la carapace durcie.

C’est l’inverse du mouvement précédent, qui se produit également sur les phases 3 et 4. Elle bénéficiera d’une défense accrue contre les attaques au corps à corps et à distance, qui infligeront également 25 % de dégâts en moins, tandis que les attaques magiques auront une précision accrue et infligeront 25 % de dégâts en plus. Cet état s’estompe en une minute, que la phase soit terminée ou non.

Le joueur est informé de ce mouvement dans la chatbox avec le message « La Reine Dragon Noir durcit sa carapace; elle est plus résistante aux dommages physiques, mais plus vulnérable à la magie. ».

Souffle de dragon extrême

La Reine Dragon Noire libère son souffle de dragon extrêmement chaud.

Il s’agit de l’attaque dragonfire la plus extrême du QBD, utilisée uniquement dans la phase finale. Le texte « La Reine Dragon Noir rassemble sa force pour respirer des flammes extrêmement chaudes. » apparaît en orange foncé sur la boîte de discussion du joueur quelques secondes avant le déplacement. Une fois que l’attaque commence, les dégâts dépendront de la distance que vous vous trouvez de la tête du Dragon noir de la Reine. Être dans ou très près du milieu se traduira par trois coups de 1950, ce qui totalise jusqu’à 5850 points de vie. Rester sur le côté se traduira par trois coups de 750, ce qui totalise jusqu’à 2250 points de vie.

Protection contre les feux de dragon Emplacement dans l’arène Dégâts subis (total)
Aucun Centre 6500 (19,500)
Côté 2500 (7500)
Antifire Centre 2500 (7500)
Côté
Bouclier Super antifire / Dragonfire Centre 1950 (5850)
Côté 750 (2250)

Notez que c’est ce qui forge un non forcé arbalète royale. Pour ce faire, placez-vous au centre (la zone qui subit des dégâts accrus, à côté de l’artefact central) et cliquez sur l’option Brandish sur l’arbalète non armée. Vous devrez vous tenir à côté d’elle (à portée de mêlée) ou cela ne fonctionnera pas. N’oubliez pas que vous devrez absorber les trois coups des dégâts, alors assurez-vous d’avoir au moins 5850 points de vie avant de le faire, sinon vous mourrez. Si le seul but du combat est de forger l’arbalète, il est recommandé de le faire en mode pratique. Ainsi, le seul coût encouru provient des fournitures et non de la mort.

Arrêt temporel

Une seule âme se téléporte au bord de l’arène (pas sur les plates-formes), en criant « Tue-moi mortel…vite ! Dépêche-toi! AVANT QUE LE SORT NE SOIT TERMINÉ ! ». Si elle n’est pas tuée, l’âme se mettra à crier:

Un joueur est affecté par le sort d’arrêt du temps.

  •  » Le temps presse ! »
  •  » Elle verse son énergie en moi…Dépêche-toi! »
  •  » Le sort est presque terminé ! »

Le sort prend effet quelques secondes après le dialogue final, dix secondes après l’avertissement initial. Une brume apparaît sur l’écran, gelant toute l’arène à l’exception de la Reine Dragon noir et de l’âme qui a utilisé la capacité. Pendant ce temps, les joueurs ne peuvent pas se déplacer, manger ou se téléporter jusqu’à la fin. La Reine Dragon Noir utilisera toutes les attaques à sa disposition pendant ce temps, et à la fin de la capacité, le joueur subira tous les dégâts en une seule coche, ce qui signifie qu’il est facile de mourir de cette attaque si elle n’est pas préparée. Pour savoir quand cette attaque arrive, vous devez vous concentrer sur l’écran et la minicarte; si une âme disparaît en vous attaquant, il est très probable qu’elle ait commencé l’arrêt du temps.

Même si l’âme charge pour l’attaque, elle se déplacera toujours vers le joueur. Un saignement multiplicateur (tel que la Combustion) peut faire fonctionner rapidement l’âme chargeant l’attaque sans trop se concentrer dessus.

Si une âme l’utilise juste au moment où la phase se termine, les vers grotworms entrants ne seront pas affectés par le gel.

Le combat

Cette section explique les mécanismes de base du combat, quel que soit le style de combat utilisé par le joueur.

Combattre la Reine mortelle Dragon Noir

Phase un

Il n’y a aucune apparition d’âme. Le QBD n’utilisera que son attaque à distance, son attaque de mêlée (si le joueur se trouve à plus d’un carré au-dessus de l’artefact le plus au nord) et le mur de feu singulier occasionnel.

L’artefact à activer à la fin de cette étape est le plus au nord, au centre de la plate-forme de combat.

Phase deux

Le QBD utilisera toutes ses attaques précédentes ainsi qu’une invocation occasionnelle d’une âme torturée. Les murs coupe-feu viennent maintenant par groupes de deux au moment où elle les utilise.

L’artefact correct pour cette étape est au sud-ouest. Une plateforme magique permettant d’y accéder sera apparue au début de cette étape.

Phase trois

Ce QBD peut maintenant durcir temporairement sa carapace ou entrer sous forme cristalline. Deux âmes apparaîtront chaque fois qu’elle invoque des âmes. Les murs coupe-feu apparaissent par groupes de trois. Parallèlement à cela, elle est maintenant capable de siphonner les âmes pour se guérir si elles s’attardent trop longtemps dans le champ.

Le prochain artefact correct est celui du sud-est. Comme pour le deuxième artefact, une plate-forme lumineuse sera arrivée au début de cette étape.

Phase quatre

Toutes les attaques des étapes précédentes restent disponibles. L’arrêt du temps et le Souffle de Dragon extrême sont désormais des attaques potentielles, et les frayeurs d’âmes viendront à quatre pattes. L’attaque du mur de feu est inchangée.

Le quatrième et dernier artefact est au sud direct, entre le deuxième et le troisième. Une fois activées, toutes les âmes et les vers grotesques sur le terrain mourront et le QBD retournera à son sommeil. Cependant, si elle a craché un ver au moment où l’artefact a été touché, ce ver survivra et peut tuer le joueur s’il manque de santé, alors attendez que les escaliers deviennent un objet « solide » pour que le ver ne puisse pas vous attaquer lorsque vous entrez.

Conseils

  • Ne courez pas lorsque les âmes sont sur le point d’être invoquées. S’ils apparaissent derrière vous, vous ne pourrez pas attirer correctement leurs nuages.
  • Ne restez pas près de l’un des bords de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, sinon certaines âmes apparaîtront irrégulièrement et pourraient gâcher la mort.
  • N’oubliez pas de prendre une dose de potion de prière ou de super restauration au début de chaque étape pour vous assurer que la prière ne tombe pas au moment le plus nécessaire
  • Vérifiez combien de points de vie reste sur l’étape actuelle avant d’utiliser des capacités puissantes telles que Décharger.
  • Assurez-vous d’avoir une bonne santé lorsque vous courez pour toucher les artefacts du sud. Grotworms et les dégâts possibles des plates-formes peuvent tuer un joueur non préparé.
  • S’il est chronométré correctement, il est possible de passer directement à travers un mur coupe-feu sans subir de dommages. Cliquez vers le nord lorsque le mur est à environ deux carrés au nord de vous.
  • Soyez prêt à courir / toucher les artefacts dès qu’ils deviennent rouges, car les vers grotworms apparaissent jusqu’à ce que vous commenciez l’étape suivante. Si sa santé est faible, utilisez des saignements sur elle pour gagner du temps et si cela est fait correctement, un meleer peut atteindre l’artefact avant qu’elle ne commence à cracher des vers.
  • Bien que les âmes soient faibles à écraser, toute arme de niveau décent les tuera facilement.
  • Gardez un œil sur la chatbox afin d’identifier les attaques à venir et, le cas échéant, le temps restant avant que les effets de certaines potions (comme un super antifire) ne s’estompent.
  • Les feux anti-feu réguliers à eux seuls ne bloqueront que 25% des dégâts du pare-feu, de 2500 à 1875.
  • Le sacrifice peut être utilisé sur les âmes torturées pour guérir une bonne santé.
  • Lors de la phase finale où des âmes torturées sont invoquées, si vous avez une quantité décente de points de vie, vous pouvez utiliser la Transfiguration pour restaurer 4000 à 5000 points de vie, annulant leurs dégâts et vous soignant légèrement, bien que cela puisse être risqué en raison des différentes capacités que le QBD utilise, alors méfiez-vous si vous décidez d’utiliser cette capacité.
  • Utilisez Surge et / ou Escape pour atteindre les artefacts sur les bords et sortir des plates-formes magiques.

Pointes à distance

  • Essayez de ne pas vous tenir plus au nord que le premier artefact. De cette façon, le QBD ne peut pas exploiter la faiblesse de votre armure pour attaquer au corps à corps.
  • Le bombardement et le ricochet sont excellents pour envoyer plusieurs âmes.
  • Le tir à fragmentation est moins utile que la normale car le QBD est stationnaire.
  • N’activez pas la Rapidité de la mort lorsque les âmes viennent de naître ou que la scène est sur le point de se terminer.

Conseils avec Magic

  • Restez à la même distance de l’artefact du centre et du QBD. Plus le boss utilise de mêlée sur vous, mieux c’est, car cela signifie qu’il n’utilise pas votre faiblesse à distance.
  • Se tenir à distance offre plus de temps de réaction aux murs coupe-feu.
  • Si vous utilisez un bouclier, la capacité de Vengeance à 100% d’adrénaline, puis de récupération pour utiliser la Métamorphose puis l’Asphyxie, a de grandes chances de faire des dégâts extrêmement lourds contre QBD, en particulier avec quelques vers ou âmes qui vous attaquent.
  • Le souffle de dragon et la chaîne sont bons pour l’envoi des âmes.
  • N’activez pas la métamorphose lorsque les âmes viennent d’apparaître ou que l’étape est sur le point de se terminer.

Conseils avec mêlée

  • Sachez que même si Berserk peut accélérer les attaques, le joueur devra parcourir une distance assez importante une fois la phase terminée pour atteindre l’artefact suivant. Il en résultera également que le QBD vous infligera plus de dégâts car il augmente les dégâts infligés de 50%.
  • L’abattage est moins utile que la normale car le QBD est stationnaire. Vous pouvez cependant combiner cette attaque avec le démembrement pour avoir une longueur d’avance sur l’artefact, et s’il est chronométré correctement, aucun grotworm ne apparaîtra pendant que vous éteignez l’artefact.
  • Un ouragan et, dans une moindre mesure, un tremblement de terre, peuvent tuer plusieurs âmes à la fois.
  • N’activez pas Berserk lorsque les âmes viennent d’apparaître ou que l’étape est sur le point de se terminer.
v*d*e

Repaire des vers de grotte

Monstres
  •  Détail de Tête de Dragon Noir de Reine.png Dragon Noir Reine
  • Ver géant
  • Âme torturée
  • Jeune ver de grotte
  • Ver de grotte
  • Ver de grotte mature
Gouttes
  •  Peau de dragon royale.png Peau de dragon royale
  •  Cape royale.png Cape royale
  •  Boulons de corail 5.png Boulons corail
  •  Boulons royaux 5.png Boulons royaux
  •  Kit de mise à niveau Dragonbone.png Kit de mise à niveau Dragonbone
  •  Visage draconique.png Visage draconique
  • Arbalète royale
  •  Arbalète de corail.png Arbalète corail
  •  Vue royale.png Vue royale
  •  Stabilisateur de boulon royal.png Stabilisateur de boulon royal
  •  Cadre royal.png Cadre royal
  •  Ressort de torsion royal.png Ressort de torsion royal
  •  Arbalète royale.png Arbalète royale
  • Revues Dragonkin
  •  Premier journal dragonkin.png Premier
  •  Deuxième journal dragonkin.png Deuxième
  •  Troisième journal dragonkin.png Troisième
  •  Quatrième journal dragonkin.png Quatrième
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